Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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カウントダウン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE: カウントダウン(Countdown)
CENTER:''「発光だ! 美しい…」''ーーナインの死者
* ルール [#Rule]
- 4 vs 4もしくは6 vs 6
- ラウンド制で6ラウンド先取で勝利
- 攻撃側と防御側に分かれて試合開始。どちらになるかによっ...
-- 攻撃側は相手を全滅させる、又は、爆弾(Charge)を敵拠点に...
-- 防御側は爆弾を仕掛けさせず時間切れ、爆弾設置前に相手を...
爆弾設置後は相手を全滅させても解除できなければ負ける。
- 自力リスポン不可、蘇生は可能だが条件がある。
--デスしてから7秒間は蘇生不可。
--味方の蘇生を行うにはトークンを消費する。トークンはラウ...
自分がトークンを持っているかどうかは画面右下の黄色マーク...
味方を蘇生すると消費される。
--お互いのチームにトークンが何個残っているかは、画面上部...
- パワー弾非共有方式で毎ラウンド2つ。一人しか取れない
#br
#region(【アップデートによる変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・味方、敵チーム側にあるパワーウェポン弾の弾薬箱の...
|2.6.0|クルーシブルの構成変更|
#endregion
*対戦のポイント [#h03764dd]
**共通事項 [#tc0f2127]
-余裕があれば味方の蘇生を
トークンを持っている場合は味方の蘇生を行いたい。
チームが数的不利な状況では、勝率は下がってしまう。
ただし、味方を蘇生中は完全な無防備状態であり、敵が近くに...
-無茶な行動をしない
1キル1デスが勝負の行方を左右する。レーダーがないのでクリ...
**攻撃側 [#m17c63fb]
-爆弾設置タイミングは慎重に
爆弾を起爆できれば勝利できるため、すぐに爆弾を設置できれ...
爆弾設置は敵チームに「解除による無条件勝利」を与えてしま...
解除されてしまったら、いくら味方が生き残っててもその時点...
爆弾設置のタイミングは、敵が解除に行きにくい状況を作れた...
例えば、敵が何名かデスしている状況で爆弾を設置すれば、敵...
**防御側 [#i3a0f42b]
-試合開始直後の左右展開
試合開始直後、敵チームが2カ所ある爆弾のどちらに展開するか...
どちらに展開するかの状況把握は迅速に行う必要がある。
味方が少ない方へ敵チームが全員で侵攻してきた場合、決して...
* [[クルーシブルリスト]] [#r9124453]
#include(クルーシブルリスト,notitle)
* コメント [#Comment]
#pcomment
終了行:
TITLE: カウントダウン(Countdown)
CENTER:''「発光だ! 美しい…」''ーーナインの死者
* ルール [#Rule]
- 4 vs 4もしくは6 vs 6
- ラウンド制で6ラウンド先取で勝利
- 攻撃側と防御側に分かれて試合開始。どちらになるかによっ...
-- 攻撃側は相手を全滅させる、又は、爆弾(Charge)を敵拠点に...
-- 防御側は爆弾を仕掛けさせず時間切れ、爆弾設置前に相手を...
爆弾設置後は相手を全滅させても解除できなければ負ける。
- 自力リスポン不可、蘇生は可能だが条件がある。
--デスしてから7秒間は蘇生不可。
--味方の蘇生を行うにはトークンを消費する。トークンはラウ...
自分がトークンを持っているかどうかは画面右下の黄色マーク...
味方を蘇生すると消費される。
--お互いのチームにトークンが何個残っているかは、画面上部...
- パワー弾非共有方式で毎ラウンド2つ。一人しか取れない
#br
#region(【アップデートによる変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・味方、敵チーム側にあるパワーウェポン弾の弾薬箱の...
|2.6.0|クルーシブルの構成変更|
#endregion
*対戦のポイント [#h03764dd]
**共通事項 [#tc0f2127]
-余裕があれば味方の蘇生を
トークンを持っている場合は味方の蘇生を行いたい。
チームが数的不利な状況では、勝率は下がってしまう。
ただし、味方を蘇生中は完全な無防備状態であり、敵が近くに...
-無茶な行動をしない
1キル1デスが勝負の行方を左右する。レーダーがないのでクリ...
**攻撃側 [#m17c63fb]
-爆弾設置タイミングは慎重に
爆弾を起爆できれば勝利できるため、すぐに爆弾を設置できれ...
爆弾設置は敵チームに「解除による無条件勝利」を与えてしま...
解除されてしまったら、いくら味方が生き残っててもその時点...
爆弾設置のタイミングは、敵が解除に行きにくい状況を作れた...
例えば、敵が何名かデスしている状況で爆弾を設置すれば、敵...
**防御側 [#i3a0f42b]
-試合開始直後の左右展開
試合開始直後、敵チームが2カ所ある爆弾のどちらに展開するか...
どちらに展開するかの状況把握は迅速に行う必要がある。
味方が少ない方へ敵チームが全員で侵攻してきた場合、決して...
* [[クルーシブルリスト]] [#r9124453]
#include(クルーシブルリスト,notitle)
* コメント [#Comment]
#pcomment
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