Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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オーロラの夜明け
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:オーロラの夜明け (Aurora Dawn)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「我々は予想される未来の姿を常に心にとめておかなけ...
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「我々は予想される未来の姿を常に心にとめておかなければ...
「もしもーし」セイント14が薄暗い作業場を覗き込みながら言...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|空腹の刃|バランスガード|...
|-|忍耐の刃|バーストガード|接近パワー|大嵐の刃|BGCOLOR(#e...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|ライムスティーラー|一人は皆...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|ヴォー...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|極性軌道|-|-|
|-|-|-|シャープハーベスト|属性研磨|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ス...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと...
|&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態で...
|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステ...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常...
|>|5列目|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
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|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後に...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン27版パーク)
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|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
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|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ス...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
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#br
*武器リスト [#List]
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#br
*コメント [#Comments]
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TITLE:オーロラの夜明け (Aurora Dawn)
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*伝承 [#Lore]
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「もしもーし」セイント14が薄暗い作業場を覗き込みながら言...
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#br
*特徴 [#Abstract]
#br
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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
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|62|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
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|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
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