Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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エルゴ・スム
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:エルゴ・スム (Ergo Sum)
CENTER:&attachref(./エルゴ・スム.jpg,nolink);
CENTER:静かに。密やかに。静粛に。
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''静かに。密やかに。静粛に。''
お前は夢のない長い眠りから覚めた子供だ。まだ今日なのか、...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
「[[最終形態]]」のクエスト「定められし英雄たち」で手に入...
剣ではあるが、例外的に特殊ウェポン弾を使用する。
また、エネルギー枠に装備し、属性・内在特性・フレーム等が...
属性とパークの組み合わせはある程度限られる。
|属性|パーク|h
|BGCOLOR(lightblue):||c
|ソーラー|聖火、5発目の悪夢|
|アーク|アーク伝導体、嵐を呼ぶ者|
|ボイド|無慈悲な執行、昆虫型ロボットグレネード|
|属性問わず|ウルフパック弾、光の集積|
#br
唯一の固有パークはトランセンデンスに関する効果であり、プ...
固有パーク「トランセンデンス決闘者」により、エネルギーウ...
また、トランセンデンス発動中は、ダメージが約44%(トランセ...
ペイルハート武器であるため、ディーラーズ・チョイスの起源...
#br
#br
【余談】
-かつてガーディアンはオシリスが建造した「サンダイアル」を...
その[[深部>暁旦のシーズン#ucd19187]]ではシティの防衛に殉...
-この剣の多様なランダムパークの仕様は、2023年9月に発生し...
#br
** パーク補足 [#x9116429]
- ウルフパック弾
地上でフルチャージ強攻撃を発動すると、周囲のレジェンダリ...
バフ中に剣攻撃を行うと、弱攻撃で1発、強攻撃で3発のウルフ...
-光の集積
敵をキルすると「光の集積」のスタックが1ずつ増加していく。...
剣を収納すると、持っていた「光の集積」のスタックを全て消...
- 5発目の悪夢
敵に5回の攻撃を命中させるとソーラー爆発が発生し、敵にダメ...
特にキャスターフレームと相性が良く、強攻撃により2回発動が...
灰の名残があれば点火するためソーラーサブクラスではより効...
-聖火
フルチャージ強攻撃で敵に「聖火」のデバフを与える。
聖火のデバフを受けた敵に弱攻撃をヒットさせる、又は、その...
-嵐を呼ぶ者
敵を素早く3キルすると、落雷が発生する。猶予時間が短くキル...
複数キルの結果が範囲ダメージというのが発動条件とその効果...
-アーク伝導体
フルチャージ強攻撃を行うと、自身に「アーク伝導体」のバフ...
発動中、自分を中心に半径12m範囲内の敵に1.5秒周期で最大3回...
軽量フレームで敵の群の中を駆け抜ける、攻撃後に身を守るな...
-無慈悲な執行
フルチャージ強攻撃を行うと、攻撃範囲にボルト弾を飛ばす。
フレームに応じた方向に飛ばす。
ボルテックスだと全方向に、波動フレームは前方2mに広く薄く...
-昆虫型ロボットグレネード
敵をキルすると、地を這って標的を追尾する昆虫型ロボットグ...
**初回入手以降のランダムパーク版の入手方法 [#s5a77469]
-ペイルハートのパスファインダー報酬
-日替りマッチメイキングの「転覆」
-「切除」(玄人)の完了
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|-|30|エキゾチック|キネティック|特殊|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|39|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):光の集積|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLO...
|ウルフパック弾|空腹の刃|バランスガード|ボルテックスフレ...
|聖火|忍耐の刃|バーストガード|キャスターフレーム|-|
|5発目の悪夢|磨かれた刃|スタミナガード|軽量フレーム|-|
|アーク伝導体|ギザギザの刃|ヘビーガード|好戦的なフレーム|-|
|嵐を呼ぶ者|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|無慈悲な執行|-|-|-|-|
|昆虫型ロボットグレネード|-|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):光の集積|この武器でトドメを刺すと「光の集...
|ウルフパック弾|チャージされた強攻撃をすると、近くにいる...
|聖火|チャージされた強攻撃は近くの標的をマークする。マー...
|5発目の悪夢|5回ヒットするごとに、標的をスコーチ状態にす...
|アーク伝導体|チャージされた強攻撃は使用者をチャージし、...
|嵐を呼ぶ者|素早く複数の標的にトドメを刺すと、標的のいた...
|無慈悲な執行|チャージされた強攻撃は時間差のボイド爆発を...
|昆虫型ロボットグレネード|倒された標的は、他の標的を追跡...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出...
|キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う...
|軽量フレーム|高速移動。&br;[強攻撃]を: ダッシュ攻撃。|
|好戦的なフレーム|強力で重たい一振り。&br;[強攻撃]を: 敵...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):トランセンデンス決闘者|この武器は弾薬の回...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
切除(玄人)のクリア。
-媒体の装備状況
エルゴ・スムによるキルx○○体
-媒体の効果
以下のパークを追加。
|パーク名|効果|h
|トランセンデンス・スチール|トランセンデンスグレネードで...
トランセンデンス状態中に使えるグレネードでダメージを与え...
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:エルゴ・スム (Ergo Sum)
CENTER:&attachref(./エルゴ・スム.jpg,nolink);
CENTER:静かに。密やかに。静粛に。
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''静かに。密やかに。静粛に。''
お前は夢のない長い眠りから覚めた子供だ。まだ今日なのか、...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
「[[最終形態]]」のクエスト「定められし英雄たち」で手に入...
剣ではあるが、例外的に特殊ウェポン弾を使用する。
また、エネルギー枠に装備し、属性・内在特性・フレーム等が...
属性とパークの組み合わせはある程度限られる。
|属性|パーク|h
|BGCOLOR(lightblue):||c
|ソーラー|聖火、5発目の悪夢|
|アーク|アーク伝導体、嵐を呼ぶ者|
|ボイド|無慈悲な執行、昆虫型ロボットグレネード|
|属性問わず|ウルフパック弾、光の集積|
#br
唯一の固有パークはトランセンデンスに関する効果であり、プ...
固有パーク「トランセンデンス決闘者」により、エネルギーウ...
また、トランセンデンス発動中は、ダメージが約44%(トランセ...
ペイルハート武器であるため、ディーラーズ・チョイスの起源...
#br
#br
【余談】
-かつてガーディアンはオシリスが建造した「サンダイアル」を...
その[[深部>暁旦のシーズン#ucd19187]]ではシティの防衛に殉...
-この剣の多様なランダムパークの仕様は、2023年9月に発生し...
#br
** パーク補足 [#x9116429]
- ウルフパック弾
地上でフルチャージ強攻撃を発動すると、周囲のレジェンダリ...
バフ中に剣攻撃を行うと、弱攻撃で1発、強攻撃で3発のウルフ...
-光の集積
敵をキルすると「光の集積」のスタックが1ずつ増加していく。...
剣を収納すると、持っていた「光の集積」のスタックを全て消...
- 5発目の悪夢
敵に5回の攻撃を命中させるとソーラー爆発が発生し、敵にダメ...
特にキャスターフレームと相性が良く、強攻撃により2回発動が...
灰の名残があれば点火するためソーラーサブクラスではより効...
-聖火
フルチャージ強攻撃で敵に「聖火」のデバフを与える。
聖火のデバフを受けた敵に弱攻撃をヒットさせる、又は、その...
-嵐を呼ぶ者
敵を素早く3キルすると、落雷が発生する。猶予時間が短くキル...
複数キルの結果が範囲ダメージというのが発動条件とその効果...
-アーク伝導体
フルチャージ強攻撃を行うと、自身に「アーク伝導体」のバフ...
発動中、自分を中心に半径12m範囲内の敵に1.5秒周期で最大3回...
軽量フレームで敵の群の中を駆け抜ける、攻撃後に身を守るな...
-無慈悲な執行
フルチャージ強攻撃を行うと、攻撃範囲にボルト弾を飛ばす。
フレームに応じた方向に飛ばす。
ボルテックスだと全方向に、波動フレームは前方2mに広く薄く...
-昆虫型ロボットグレネード
敵をキルすると、地を這って標的を追尾する昆虫型ロボットグ...
**初回入手以降のランダムパーク版の入手方法 [#s5a77469]
-ペイルハートのパスファインダー報酬
-日替りマッチメイキングの「転覆」
-「切除」(玄人)の完了
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|-|30|エキゾチック|キネティック|特殊|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|39|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):光の集積|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLO...
|ウルフパック弾|空腹の刃|バランスガード|ボルテックスフレ...
|聖火|忍耐の刃|バーストガード|キャスターフレーム|-|
|5発目の悪夢|磨かれた刃|スタミナガード|軽量フレーム|-|
|アーク伝導体|ギザギザの刃|ヘビーガード|好戦的なフレーム|-|
|嵐を呼ぶ者|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|無慈悲な執行|-|-|-|-|
|昆虫型ロボットグレネード|-|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):光の集積|この武器でトドメを刺すと「光の集...
|ウルフパック弾|チャージされた強攻撃をすると、近くにいる...
|聖火|チャージされた強攻撃は近くの標的をマークする。マー...
|5発目の悪夢|5回ヒットするごとに、標的をスコーチ状態にす...
|アーク伝導体|チャージされた強攻撃は使用者をチャージし、...
|嵐を呼ぶ者|素早く複数の標的にトドメを刺すと、標的のいた...
|無慈悲な執行|チャージされた強攻撃は時間差のボイド爆発を...
|昆虫型ロボットグレネード|倒された標的は、他の標的を追跡...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出...
|キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う...
|軽量フレーム|高速移動。&br;[強攻撃]を: ダッシュ攻撃。|
|好戦的なフレーム|強力で重たい一振り。&br;[強攻撃]を: 敵...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):トランセンデンス決闘者|この武器は弾薬の回...
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*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
切除(玄人)のクリア。
-媒体の装備状況
エルゴ・スムによるキルx○○体
-媒体の効果
以下のパークを追加。
|パーク名|効果|h
|トランセンデンス・スチール|トランセンデンスグレネードで...
トランセンデンス状態中に使えるグレネードでダメージを与え...
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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