Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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エポカル・インテグレーション
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:エポカル・インテグレーション (Epochal Integration)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「我々がまだここにいるのは驚くべきことだ。それが変...
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「我々がまだここにいるのは驚くべきことだ。それが変わら...
イシュタルコレクティブの研究者の技術は計り知れない。彼ら...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン21「深淵のシーズン」で追加された「ベイルの解明」...
#br
3列目パーク、4列目パーク、起源特性がそれぞれ2種類あり、自...
レイド武器でないにも関わらず「調和する共振」の起源特性を...
「[[ナイトメアの根源]]」武器と一緒に装備するとリロード速...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|順応フレーム|140|レジェンダリ|ソーラー|プ...
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|84|42|65|50|41|11|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|矢の抑制|高精度弾|接近禁止|台...
|-|搭載型補正器|追加マガジン|ステータス・フォー・オール|...
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|スライドショット|雄大...
|-|拡張バレル|拡張マガジン|ヒールクリップ|メガニューラ|-|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|オープニングショット|精密機械|-|-|
|-|フル口径|合金マガジン|爆発ペイロード|混沌の再形成|-|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特...
|-|多角ライフリング|跳飛弾|&color(blue){強化特性};ステー...
|-|小口径|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};スライドシ...
|-|フルチョーク|アーマー貫通弾|&color(blue){強化特性};ヒ...
|-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|&color(blue){強化特性};...
|-|-|アサルトマガジン|&color(blue){強化特性};爆発ペイロー...
|-|-|大口径弾|-|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定...
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅...
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸び...
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が...
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離...
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離...
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安...
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密...
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br; • 射程距...
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射...
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; •...
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br...
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安...
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安...
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が...
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • ...
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を...
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイ...
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘...
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやら...
|>|4列目|
|接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命...
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、...
|スライドショット|スライディングすると、この武器のマガジ...
|ヒールクリップ|トドメを刺した直後にリロードすると、自分...
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上...
|爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を...
|&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときの...
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の...
|&color(blue){強化特性};スライドショット|スライディングす...
|&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|トドメを刺した後に...
|&color(blue){強化特性};オープニングショット|攻撃時の最初...
|&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|投射物が当たった瞬...
|>|5列目|
|台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリン...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|雄大な遠吠え|リロード前に精密攻撃でトドメを刺した回数に...
|メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与...
|精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが増加...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少ないほど武器の精...
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近く...
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|&color(blue){強化特性};メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};精密機械|持続的にダメージを与える...
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続く...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):調和する共振|このセットの武器を複数装備す...
|BGCOLOR(#eee):ナノテクトレーサー・ミサイル|複数発命中さ...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン21版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):小口径|BGCOLOR(...
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|名前|説明|h
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|BGCOLOR(#eee):小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸び...
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|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロー...
|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上が...
|BGCOLOR(#eee):インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):調和する共振|このセットの武器を複数装備す...
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#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:エポカル・インテグレーション (Epochal Integration)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「我々がまだここにいるのは驚くべきことだ。それが変...
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「我々がまだここにいるのは驚くべきことだ。それが変わら...
イシュタルコレクティブの研究者の技術は計り知れない。彼ら...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン21「深淵のシーズン」で追加された「ベイルの解明」...
#br
3列目パーク、4列目パーク、起源特性がそれぞれ2種類あり、自...
レイド武器でないにも関わらず「調和する共振」の起源特性を...
「[[ナイトメアの根源]]」武器と一緒に装備するとリロード速...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|順応フレーム|140|レジェンダリ|ソーラー|プ...
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|84|42|65|50|41|11|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|矢の抑制|高精度弾|接近禁止|台...
|-|搭載型補正器|追加マガジン|ステータス・フォー・オール|...
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|スライドショット|雄大...
|-|拡張バレル|拡張マガジン|ヒールクリップ|メガニューラ|-|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|オープニングショット|精密機械|-|-|
|-|フル口径|合金マガジン|爆発ペイロード|混沌の再形成|-|-|
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|-|-|アサルトマガジン|&color(blue){強化特性};爆発ペイロー...
|-|-|大口径弾|-|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定...
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅...
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸び...
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が...
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離...
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離...
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安...
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密...
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br; • 射程距...
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射...
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; •...
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br...
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安...
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安...
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が...
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • ...
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を...
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイ...
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘...
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやら...
|>|4列目|
|接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命...
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、...
|スライドショット|スライディングすると、この武器のマガジ...
|ヒールクリップ|トドメを刺した直後にリロードすると、自分...
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上...
|爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を...
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|台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリン...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|雄大な遠吠え|リロード前に精密攻撃でトドメを刺した回数に...
|メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与...
|精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが増加...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):調和する共振|このセットの武器を複数装備す...
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|>|7列目|
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#endregion
#region(シーズン21版パーク)
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|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|BGCOLOR(#...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸び...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロー...
|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上が...
|BGCOLOR(#eee):インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):調和する共振|このセットの武器を複数装備す...
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#endregion
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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