Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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エッジ・トランジット
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開始行:
TITLE:エッジ・トランジット (Edge Transit)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:端までの道を確保するために、何を失った?
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''端までの道を確保するために、何を失った?''
ノイ・トゥルバッハに到着するや否や、デヴリムは取り囲まれ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
CENTER:''ま た エ ッ ジ ト ラ ン ジ ッ ト か!''
シーズン4「無法者のシーズン」で登場したドラム式グレネード...
#br
性能が悪いわけではないが、不具合によりレジェンダリーエン...
Bungie公式もこの件に関してはネタとして扱っており、[[マス...
[[暁旦]]では失敗作に「焦げたエッジ・トランジット」と名付...
(オーブンMW前にこれを量産、MW後にラフールにたらふく食わ...
#br
一種のネタとして有名だった(?)ことから「[[光の中へ]]」で、...
シャックス曰く「皆が手に入れたが誰も喜ばなかった武器」だ...
以前は実用十分程度のパークだったが、
果敢武器となったこの武器には「連鎖ポイント」+「囮攻撃等...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|順応フレーム|120|レジェンダリ|ボイ...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|50|32|42|42|39|6|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|ボラタイルローンチ|近接検知グ...
|-|コンファインローンチ|スパイクグレネード|自動装填ホルス...
|-|カウンターマス|合金ケーシング|リパルサーブレース|爆発...
|-|ハードローンチ|拡張ドラム|連鎖ポイント|囮攻撃|-|-|
|-|リニア・コンペンセイター|爆薬オードナンス|解体業者|解...
|-|クイックローンチ|高速弾|連鎖反応|属性研磨|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|ミニフラグ|&color(blue){強化特性};...
|-|-|粘着グレネード|&color(blue){強化特性};自動装填ホルス...
|-|-|爆縮弾|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&co...
|-|-|混乱グレネード|&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|&...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化...
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|-|-|-|-|&color(blue){強化特性};衰弱の視線|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが...
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する...
|拡張ドラム|重くて装填数の多いドラムマガジン。&br; • マ...
|爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|ミニフラグ|グレネード弾が小さくコンパクトになり、リロー...
|粘着グレネード|この武器から発射されたグレネード弾が当た...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&...
|>|4列目|
|妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメ...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|&color(blue){強化特性};妬ましい兵器|この武器を構える前に...
|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入...
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ...
|&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|別の武器でトドメまた...
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すと...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|>|5列目|
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバー...
|フルコート|爆発までの発射距離が長いほど爆発ダメージが増...
|爆発の光|力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメ...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対す...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|衰弱の視線|短時間、照準を合わせたまま狙撃せずにいると、...
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバー...
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|&color(blue){強化特性};爆発の光|力のオーブを拾うと、次に...
|&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短...
|&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与え...
|&color(blue){強化特性};衰弱の視線|より短時間、照準を合わ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン23版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):コンファインロ...
|-|ボラタイルローンチ|合金ケーシング|連鎖反応|狂乱|-|
|-|コンファインローンチ|拡張ドラム|インパルス増幅器|アド...
|-|カウンターマス|ミニフラグ|連鎖ポイント|解体|-|
|-|ハードローンチ|粘着グレネード|リパルサーブレース|囮攻...
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|-|-|スパイクグレネード|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):コンファインローンチ|この武器の発射パラメ...
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):拡張ドラム|重くて装填数の多いドラムマガジ...
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する...
|拡張ドラム|重くて装填数の多いドラムマガジン。&br; • マ...
|ミニフラグ|グレネード弾が小さくコンパクトになり、リロー...
|粘着グレネード|この武器から発射されたグレネード弾が当た...
|爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速...
|連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替える...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、...
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対す...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|爆発の光|力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメ...
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|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
#endregion
#region(シーズン4版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):コンファインロ...
|-|BGCOLOR(#eee):ハードローンチ|BGCOLOR(#eee):高速弾|BGCO...
|-|ボラタイルローンチ|熱可塑性グレネード|レンジファインダ...
|-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|フィールドプレ...
|-|カウンターマス|スパイクグレネード|自動装填ホルスター|...
|-|ハードローンチ|合金ケーシング|スナップショットサイト|-|
|-|リニア・コンペンセイター|拡張ドラム|脅威探知機|-|
|-|クイックローンチ|爆薬オードナンス|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|高速弾|-|-|
|-|-|ミニフラグ|-|-|
|-|-|粘着グレネード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):コンファインローンチ|この武器の発射パラメ...
|BGCOLOR(#eee):ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射...
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):粘着グレネード|この武器から発射されたグレ...
|BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され...
|熱可塑性グレネード|遠くまで跳ねるグレネード弾を発射する...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
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|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する...
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|爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる...
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|ミニフラグ|グレネード弾が小さくコンパクトになり、リロー...
|粘着グレネード|この武器から発射されたグレネード弾が当た...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器...
|BGCOLOR(#eee):フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。...
|レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり...
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|スナップショットサイト|照準モードに素早く切り替えられる。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):起源|敵のシールドを破壊すると弾薬からマガ...
|起源|敵のシールドを破壊すると弾薬からマガジンを装填する...
|野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガ...
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加す...
|クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:エッジ・トランジット (Edge Transit)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:端までの道を確保するために、何を失った?
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''端までの道を確保するために、何を失った?''
ノイ・トゥルバッハに到着するや否や、デヴリムは取り囲まれ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
CENTER:''ま た エ ッ ジ ト ラ ン ジ ッ ト か!''
シーズン4「無法者のシーズン」で登場したドラム式グレネード...
#br
性能が悪いわけではないが、不具合によりレジェンダリーエン...
Bungie公式もこの件に関してはネタとして扱っており、[[マス...
[[暁旦]]では失敗作に「焦げたエッジ・トランジット」と名付...
(オーブンMW前にこれを量産、MW後にラフールにたらふく食わ...
#br
一種のネタとして有名だった(?)ことから「[[光の中へ]]」で、...
シャックス曰く「皆が手に入れたが誰も喜ばなかった武器」だ...
以前は実用十分程度のパークだったが、
果敢武器となったこの武器には「連鎖ポイント」+「囮攻撃等...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|順応フレーム|120|レジェンダリ|ボイ...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|50|32|42|42|39|6|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|ボラタイルローンチ|近接検知グ...
|-|コンファインローンチ|スパイクグレネード|自動装填ホルス...
|-|カウンターマス|合金ケーシング|リパルサーブレース|爆発...
|-|ハードローンチ|拡張ドラム|連鎖ポイント|囮攻撃|-|-|
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|-|クイックローンチ|高速弾|連鎖反応|属性研磨|-|-|
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|-|-|粘着グレネード|&color(blue){強化特性};自動装填ホルス...
|-|-|爆縮弾|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&co...
|-|-|混乱グレネード|&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|&...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};連鎖反応|&color(blue){強化...
|-|-|-|-|&color(blue){強化特性};衰弱の視線|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼...
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが...
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する...
|拡張ドラム|重くて装填数の多いドラムマガジン。&br; • マ...
|爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる...
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|混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&...
|>|4列目|
|妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメ...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
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|連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
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|>|5列目|
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバー...
|フルコート|爆発までの発射距離が長いほど爆発ダメージが増...
|爆発の光|力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメ...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対す...
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#region(シーズン23版パーク)
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|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
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|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替える...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、...
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対す...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|爆発の光|力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメ...
|フルコート|爆発までの発射距離が長いほど爆発ダメージが増...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
#endregion
#region(シーズン4版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):コンファインロ...
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|-|ボラタイルローンチ|熱可塑性グレネード|レンジファインダ...
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|-|高性能ドリフト制御|高速弾|-|-|
|-|-|ミニフラグ|-|-|
|-|-|粘着グレネード|-|-|
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|>|1列目|
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|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):コンファインローンチ|この武器の発射パラメ...
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|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
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|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが...
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する...
|拡張ドラム|重くて装填数の多いドラムマガジン。&br; • マ...
|爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|ミニフラグ|グレネード弾が小さくコンパクトになり、リロー...
|粘着グレネード|この武器から発射されたグレネード弾が当た...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器...
|BGCOLOR(#eee):フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。...
|レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり...
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|スナップショットサイト|照準モードに素早く切り替えられる。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):起源|敵のシールドを破壊すると弾薬からマガ...
|起源|敵のシールドを破壊すると弾薬からマガジンを装填する...
|野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガ...
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加す...
|クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。|
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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