Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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エイティシックス
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:エイティシックス (Eighty-Six)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:そんなものは捨ててしまえ。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|66|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガー...
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|方向修正|BGCOLOR(#eee...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|光から鉛へ|極性軌道|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|雛|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|アトリションオ...
|-|空腹の刃|バランスガード|シャープハーベスト|連鎖反応|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|&color(blue){強化特性};スラ...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|&color(blue){強化特性};不断...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};光か...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|>|5列目|
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間...
|雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒す...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与え...
|&color(blue){強化特性};方向修正|通常の戦闘員にダメージを...
|&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性で...
|&color(blue){強化特性};雛|この武器で精密攻撃でのトドメを...
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与える...
|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与える...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(反逆武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:エイティシックス (Eighty-Six)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:そんなものは捨ててしまえ。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|66|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガー...
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|方向修正|BGCOLOR(#eee...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|光から鉛へ|極性軌道|-|
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|-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|アトリションオ...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
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|>|5列目|
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間...
|雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒す...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
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|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与える...
|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与える...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(反逆武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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