Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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アレソニム
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:アレソニム (Alethonym)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:お前の名は知っている。
入手方法: シーズンパス報酬
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''お前の名は知っている。''
「あぁ、これは私のお気に入りです」そう言ってペトラは読み...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
エピソード:亡霊のシーズンランク報酬で入手できるエキゾチ...
後装式GLとしては例外的に特殊ウェポン弾薬ではなく、プライ...
#br
[[ファイティング・ライオン]]に次ぐ、2本目のプライマリ弾薬...
この武器は[[マウンテントップ]]のように弾頭が高速で真っす...
特殊ウェポンのGLと比較すると威力は劣るものの、爆発弾頭を...
#br
この武器にはさらに2つの固有パーク「ハーベスタースパイク」...
ハーベスタースパイクの効果により、この武器でマイナー・メ...
また、ウルトラ級の敵に対しては命中時に弾頭が突き刺さり、4...
これらの残余物は傍に行くと自動回収される。
この残余物のゲージが溜まると、もう一つの固有パーク「痕跡...
-残余物ゲージが50%以上溜まった時、特殊リロードをすると発...
--ゲージが50%以上99%以下の場合は特殊ウェポン弾、ゲージが1...
特殊リロード後のレティクルの色で射撃時の効果を確認できる...
ゲージが100%溜まっている時は、特殊リロードを行うごとに白→...
--50%ゲージを溜めるために必要な残余物は約7個、100%ゲージ...
-生成される弾薬は自分及び自身の味方も拾う事が出来る。
-生成された弾薬のサイズは小サイズのもの。スカベンジャーMO...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|-|90|エキゾチック|ステイシス|プライ...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|74|25|66|70|1|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ハーベスタースパイク|BGCOLOR(#eee):カウン...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ハーベスタースパイク|この武器はハーベスタ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):痕跡錬成|この武器は痕跡を拾うとエネルギー...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ショートアクションストック|この武器が大幅...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
エピソード亡霊のシーズンランク145の報酬で入手可能。
-媒体の装備条件
アレソニムでのキル×700体
-マスターワーク効果
以下のパークを追加
|パーク名|効果|h
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
3秒以内の間隔で異なる3体の標的にダメージを与えると、10秒...
爆発弾頭を無限に連射できるこの武器との相性は良く、敵集団...
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:アレソニム (Alethonym)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:お前の名は知っている。
入手方法: シーズンパス報酬
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''お前の名は知っている。''
「あぁ、これは私のお気に入りです」そう言ってペトラは読み...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
エピソード:亡霊のシーズンランク報酬で入手できるエキゾチ...
後装式GLとしては例外的に特殊ウェポン弾薬ではなく、プライ...
#br
[[ファイティング・ライオン]]に次ぐ、2本目のプライマリ弾薬...
この武器は[[マウンテントップ]]のように弾頭が高速で真っす...
特殊ウェポンのGLと比較すると威力は劣るものの、爆発弾頭を...
#br
この武器にはさらに2つの固有パーク「ハーベスタースパイク」...
ハーベスタースパイクの効果により、この武器でマイナー・メ...
また、ウルトラ級の敵に対しては命中時に弾頭が突き刺さり、4...
これらの残余物は傍に行くと自動回収される。
この残余物のゲージが溜まると、もう一つの固有パーク「痕跡...
-残余物ゲージが50%以上溜まった時、特殊リロードをすると発...
--ゲージが50%以上99%以下の場合は特殊ウェポン弾、ゲージが1...
特殊リロード後のレティクルの色で射撃時の効果を確認できる...
ゲージが100%溜まっている時は、特殊リロードを行うごとに白→...
--50%ゲージを溜めるために必要な残余物は約7個、100%ゲージ...
-生成される弾薬は自分及び自身の味方も拾う事が出来る。
-生成された弾薬のサイズは小サイズのもの。スカベンジャーMO...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|-|90|エキゾチック|ステイシス|プライ...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|74|25|66|70|1|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ハーベスタースパイク|BGCOLOR(#eee):カウン...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ハーベスタースパイク|この武器はハーベスタ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):痕跡錬成|この武器は痕跡を拾うとエネルギー...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ショートアクションストック|この武器が大幅...
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*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
エピソード亡霊のシーズンランク145の報酬で入手可能。
-媒体の装備条件
アレソニムでのキル×700体
-マスターワーク効果
以下のパークを追加
|パーク名|効果|h
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
3秒以内の間隔で異なる3体の標的にダメージを与えると、10秒...
爆発弾頭を無限に連射できるこの武器との相性は良く、敵集団...
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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