Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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アビサル・エッジ
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:アビサル・エッジ (Abyssal Edge)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:世界に折り目を付ける。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''世界に折り目を付ける。''
放浪者はハイヴ船の薄暗い船内を歩きながら、生体エネルギー...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|空腹の刃|バランスガード|...
|-|忍耐の刃|バーストガード|スライス|属性研磨|-|BGCOLOR(#e...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|-|BGCOLOR(#eee...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|剣と血の魔術|-|...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|方向修正|-|...
|-|-|-|勇敢なる突撃|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶...
|-|-|-|フラッシュカウンター|解体業者|-|BGCOLOR(#eee):暁旦...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると...
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|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを...
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|>|5列目|
|雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒す...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|&color(blue){強化特性};雛|この武器で精密攻撃でのトドメを...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与え...
|>|7列目|
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|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォ...
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|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器...
|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の...
|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の...
|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクテ...
|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、...
|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」...
|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバ...
|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」...
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|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
#endregion
#region(シーズン26版パーク)
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|雛|BGCOLOR(#eee...
|-|忍耐の刃|バーストガード|スライス|属性研磨|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|-|
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|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標...
|雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒す...
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|BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:アビサル・エッジ (Abyssal Edge)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:世界に折り目を付ける。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''世界に折り目を付ける。''
放浪者はハイヴ船の薄暗い船内を歩きながら、生体エネルギー...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|空腹の刃|バランスガード|...
|-|忍耐の刃|バーストガード|スライス|属性研磨|-|BGCOLOR(#e...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|-|BGCOLOR(#eee...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
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|雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒す...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
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#endregion
#region(シーズン26版パーク)
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|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
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|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジ...
#endregion
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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