Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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アバイド・リターン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:アバイド・リターン (Abide the Return)
CENTER:&attachref(./アバイド・リターン.jpg,nolink);
CENTER:「これが彼女の望まれたことだ」——勇士カマラ・リオール
入手方法: 夢見る都市でアクティビティを完了
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「これが彼女の望まれたことだ」——勇士カマラ・リオール''
カマラ・リオールはシティのタワー最上階にある手すりに登っ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
夢見る都市で入手できる剣。
使用回数を回復するパークと威力を上げるパークがそれぞれ付...
現状ソーラー属性の剣はこれか[[ジャストインケース]]かとい...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|大嵐の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|インカンデセント|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|アトリションオ...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|スレッシュ|パーミアビリティ|-|
|-|-|-|報復|勇敢なる突撃|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーデ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまう...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):抜群の反射神経|標的からダメージを受けた際...
#endregion
#region(シーズン14版パーク)
|順応フレーム|忍耐の刃|バランスガード|暗殺者の刃|不断の刃|
|-|鍛えられた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|バーストガード|不断の刃|構え|
|-|空腹の刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッ...
|>|2列目|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバラン...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力...
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くな...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|不断の刃|剣のパワー攻撃で敵を倒すと、使用回数を補充でき...
|>|5列目|
|不断の刃|剣のパワー攻撃で敵を倒すと、使用回数を補充でき...
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(夢見る都市武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:アバイド・リターン (Abide the Return)
CENTER:&attachref(./アバイド・リターン.jpg,nolink);
CENTER:「これが彼女の望まれたことだ」——勇士カマラ・リオール
入手方法: 夢見る都市でアクティビティを完了
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「これが彼女の望まれたことだ」——勇士カマラ・リオール''
カマラ・リオールはシティのタワー最上階にある手すりに登っ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
夢見る都市で入手できる剣。
使用回数を回復するパークと威力を上げるパークがそれぞれ付...
現状ソーラー属性の剣はこれか[[ジャストインケース]]かとい...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|大嵐の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|インカンデセント|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|アトリションオ...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|スレッシュ|パーミアビリティ|-|
|-|-|-|報復|勇敢なる突撃|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーデ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまう...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):抜群の反射神経|標的からダメージを受けた際...
#endregion
#region(シーズン14版パーク)
|順応フレーム|忍耐の刃|バランスガード|暗殺者の刃|不断の刃|
|-|鍛えられた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|バーストガード|不断の刃|構え|
|-|空腹の刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッ...
|>|2列目|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバラン...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力...
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くな...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|不断の刃|剣のパワー攻撃で敵を倒すと、使用回数を補充でき...
|>|5列目|
|不断の刃|剣のパワー攻撃で敵を倒すと、使用回数を補充でき...
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
#endregion
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(夢見る都市武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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