Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/雑談掲示板_20260829
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[[雑談掲示板]] -迷宮の均衡で、高位なる暴君って一度取得していれば1stステージで落ちますか?報酬リストだと落ちなさそうだけど、2ndで落ちるはずのマシンガンが1stでも落ちるので… -- &new{2026-08-25 (火) 12:29:56}; --集束してる場合はそのステージで本来取れない品でも普通に取れる。何も集束してないのに1stでマシンガンが落ちたのならそれに関してはちょっとわかんない -- &new{2026-08-25 (火) 14:43:29}; ---追記:取れるようになるのは集束した物だけね -- &new{2026-08-25 (火) 18:14:02}; ---収束のことすっかり忘れてました!ありがとうございます 無事欲しいの取れました〜 -- &new{2026-08-25 (火) 20:45:12}; -さすがに人口減ってきたけどまだまだD2だね。Marathon君は同接がD2の1割ちょいしかいない程に激減したけど…大丈夫なのこれ。この特級呪物にかける労力を何故D2に注力出来なかったのやら -- &new{2026-08-27 (木) 04:30:54}; --そろそろみんな頭を抱えて中堅社員は本気でD2リブートとかDestinyリメイクを検討してそう。有能な会社ほどこういう時に上の過ちを即座に認めて損切りに入るけどBungieは腰が重たいからなぁ… -- &new{2026-08-27 (木) 13:01:08}; ---多分そこら辺は流石に検討してないと思う。現実的に考えてd2のサービス自体がもう誰もやりたがらないレベルの印象を他に与えちゃってる状況じゃないかな。そして決定権はBungieにもはや無い。 -- &new{2026-08-27 (木) 15:47:43}; -ライブサービス再開か?バンジー解雇されたスタッフが再雇用されたり、何かしら動きがあるようだ -- &new{2026-08-28 (金) 13:53:15}; -PvPでのSGについてAIくんに質問したら「確殺距離が最も長いのは精密フレームで好戦フレームは有効射程内でのワンパンの安定感が高いのが特徴です」的な返答だったんだけど有識者の人これは本当なの?ワンパンの安定感というのは弾が精密フレームより広がるから多少エイムがずれてても倒しやすいという事なのは分かるけど -- &new{2026-08-28 (金) 15:44:21}; --スラグSGと混同してる訳じゃないよ、ちゃんと散弾SGって指定したから -- &new{2026-08-28 (金) 15:46:20}; --それまさかGoogleのAI検索で出た情報やgeminiやChatGPTの回答鵜呑みにしてる?ネット内の情報から適当に学習して回答するタイプのAIあてにしない方が良いよ。計算結果とかプログラムの正否問うなら解るが…確実な答えない情報だとネットで検索した曖昧結果の中から勝手に考察した情報出してくるからさ。そもそも射程距離とか付いてるパークとかでも変わるから。なんなら軽量フレームでも長い距離倒せるのだってあるし…。気になるならサブ垢作って二台でログインして試す(無料だし)とかフレと協力して試せばいいじゃん。少なくとも俺はそうしたし。vpやる人は大体やってる -- &new{2026-08-29 (土) 14:03:13}; ---まさにGeminiからの返答。海外ニキの検証動画では射程ステで劣ってるにも関わらず好戦フレームのほうが遠距離でもダメージ出してたからおかしいなと思って…。結局自分の目で確かめるのが一番だよね。迷宮周回のサブ垢あるから試してみるよ、ありがとう -- &new{2026-08-29 (土) 15:08:22}; ---今はかなり修正されて射程距離依存にしっかりなってるけど、前は銃身の長さとかで確殺距離変わってたからね(笑)。試してみるのが一番 -- &new{2026-08-30 (日) 00:41:54}; ---AI(LLM)は情報が多い=多分正しいと言う判断に基づいているから、一般論は得意だけど、どのゲーム・どのバージョンの情報かみたいな条件付きや、マイナーな情報はすごく苦手なのよ -- &new{2026-08-31 (月) 07:46:05}; ---別に木主の事じゃないけど、AIが出した結果が合ってるかどうか自分で考えないAI至上主義みたいな人が最近は増えたらしいね。世も末だよマジ。てか…自分で出した質問と回答でさ、まーまんま鵜呑みには出来んなとかまーこれは参考になるなとか普通自分で考えたら解るやろとは思うけど…それがわかんないというか、そもそも全く疑わずにAIが出した答えだから正しい!って世代が増えてるのほんと怖いわぁ…。やっぱ使う側次第よな結局。 -- &new{2026-08-31 (月) 09:00:00}; ---AIになる前から配信者とか攻略情報鵜呑みにしてたし時代が変わっただけの印象や、過疎ゲーとかの情報は前から酷いもんやったで -- &new{2026-08-31 (月) 17:48:08}; --これに関しては確かな情報源がほぼ皆無なのが悪いな… -- &new{2026-08-31 (月) 20:57:19}; ---木主だけど検証結果を一応共有しとくよ~、長文&不要ならすまん。パーク込み射程100のフェルウィンターの嘘(螺旋溝バレル、オープニングショット)、マタドール64(バレルシュラウド、オープニングショット)、織天使CQC(滑空砲、終了時間)で検証。結果はフェルウィンターが腰だめ時7m、ADS時7.4~7.5m。マタドールが腰だめ時7.1m、ADS時7.4m。CQCが腰だめ時6.8m、ADS時7.4m。ダーシーで7mからキーちょん押し約10回で1m距離が変わるのでドット単位はキー押した回数で計測。誤差を無くそうと撃たれる側のキャラは地形の角に押し込んで正面向かせて測ってたけど姿勢(足の開き方は固定するのが難しかった)による散弾の当たり方で各フレーム0.1~0.2mぐらいの差はあるかもしれない。参考になれば -- &new{2026-08-31 (月) 22:59:13}; ---↑でも書いたけど誤差あると思う。真相はキミの目で確かめてくれ! -- &new{2026-08-31 (月) 23:13:40}; -異端の奈落で4時間くらいラスボス周回したけどクラスアーマーだけ落ちなかった… 他の武器防具は全部ドロップしたし、過去に一度クラスアーマーも入手したことあるのにどうして… -- &new{2026-08-28 (金) 16:44:03}; --ラスボス戦ではクラスアーマーは一切出ないみたい(俺調べ)。1ステ周回で取れるよ -- &new{2026-08-29 (土) 10:55:56}; ---やっぱりそうなんですね 情報感謝 -- &new{2026-08-29 (土) 13:13:31}; --うろ覚えだが当時はクラスアーマーは属性以外のstatsなしで厳選要素ゼロだったから1回目以降のドロップ率が下げられていたはず。… ひょっとしてそのまま!? -- &new{2026-08-30 (日) 06:37:04}; -たまにvpで日本のdestiny配信者を見かけるけど、途中抜け多いね クリエイターはペナルティが無いとかあるのかしら -- &new{2026-08-29 (土) 00:46:28}; -コンプリート版買って今頃運命の境界のストーリー終わらせたけど、終焉や最終形態はなんだったんだ…って位難易度控え目になってるな、元がヘタクソだからノーデスとかは無理だったがvsカルスや目撃者みたいに頭抱えたりやたら疲れたりって事も無くて良かったわ、さて次は反逆か -- &new{2026-08-29 (土) 06:04:41}; --運命の境界のストーリーミッションは(デカシャンク以外は)緩いけど、本番となる神秘パトロールとその中でやるエキゾアクティビティは鬼畜難易度…と言うか敵耐久力が異常に高すぎてプライマリぺちぺちで削り殺す&1ミスやり直しの苦行系高難易度。誰もそれは求めていないんだよ…それと反逆はさらに緩い。 -- &new{2026-08-29 (土) 07:48:50}; --ストーリーラストのマタースパークでボスのバリア剥がす時のアスレチックは独特の操作感も相まって何度も落ちてイライラしたな… -- &new{2026-08-29 (土) 09:53:55}; -みんなはバナーの集束機能してる?自分は前回までは集束した物が体感できる程度には出てたんだけど今回はさっぱり。20~30戦やって1個だけ -- &new{2026-08-30 (日) 20:50:19}; --同調したものだけ出ないレベルできてない。どうせサ終だしで直す気もなく適当なんだろうけど、こういうことの積み重ねで人がいなくなったんだよなと -- &new{2026-08-31 (月) 22:24:46}; ---やっぱり?出ないよね。装備が掘れないハクスラとは… -- &new{2026-08-31 (月) 23:03:42}; -クラックショットの時に持ってるHCって何ですかね ラストワード? -- &new{2026-08-31 (月) 16:00:19}; --ゴールデンガンっぽいと思う、使いまわした方が楽だろうし -- &new{2026-08-31 (月) 17:49:17}; ---じゃあエヤスルーナかラスワかな 形的にエヤスかな? -- &new{2026-08-31 (月) 20:55:03}; -pvpで相手が強すぎると報酬貰えないのハクスラとして結構終わってるな。サ終したゲームだから廃人とばっかり当たるせいか強かったらさっさと抜けたほうが掘り効率いいの笑うわ -- &new{2026-09-01 (火) 07:14:41}; --経験上試合終了直前の数分間ゼロキルゼロアシストだと放置扱いになる(途中抜けペナルティのカウントも進む)。アシストでもいいのでチームショットガンバレ。それすらできない一方的な試合ならどうしようもないけど。 -- &new{2026-09-01 (火) 07:25:01}; ---拮抗orちょい上くらいの相手なら報酬貰えるしそういう試合もそれなりにある...けど相手の上位2~3人くらいが強かったりチーム連携されると、人数有利で当たってもチーム全体でほぼキルが発生しないから、アシストも減ってスコア取れずにただコールド負けって流れが多々ある印象。あと報酬だけじゃなくて途中抜けペナルティーあるならさっさと抜けたほうが時間をロスしない分やっぱ得かも... -- &new{2026-09-01 (火) 08:58:46}; ---コールドで終わるなら全然いいけどな。ギリコールドにならない試合とか、わざと旗取らないでただただ蹂躙してる試合が嫌だわ -- &new{2026-09-01 (火) 12:00:37}; ---ギリギリコールドにならないくらいなら、全体ではまだキル取れてるってことだからある意味ではコールドよりマシかなとは思う。後者の旗取らないのはシンプル害悪だから分かった瞬間抜けてる。 -- &new{2026-09-01 (火) 22:47:47}; ---キル上位は戦えてるかも知れんが下位は余計に地獄なんやで -- &new{2026-09-02 (水) 01:31:43}; ---死なずに50キルとかいう誰得なメダルがあるせいでコールド判定が遅いと個人的に睨んでる あと基本ルールがコントロールなせいでわざとコールドさせずに長引かせられてるとも思う クラッシュ常設でたまにコントロールでいいだろ -- &new{2026-09-02 (水) 14:57:39}; ---50?20じゃなくて -- &new{2026-09-03 (木) 08:02:07}; ---CoDだって一生ドミネしないでキルしかしない奴とか普通に居るし、BFでコンクェストなのに一生キル狙いキャンプしかしない奴もおるし…D2に限らずそんな感じの連中はどこいっても腐る程おるからなぁ…としか。 -- &new{2026-09-03 (木) 13:19:51}; ---50キルもあるんだよね実は… その場でシャックスが手書きしてくれるやつ -- &new{2026-09-03 (木) 14:24:46}; ---話の前提がpvp通したハクスラなんでね…。CoDとかBFの話出されても…としか -- &new{2026-09-03 (木) 19:13:05}; ---横から悪いけどvp通したハクスラゲーだからとか関係ないかと。BFやCoDもアタッチやオプションの解放条件満たすのに何度もやらなきゃいけないし害悪プレイヤーが壁になってるのは一緒だよ。なんならBFとかは1試合に集まる害悪プレイヤーがD2と比べたら倍以上居るんじゃないかな。vpコンテンツに関しては頑張って強くなるしかないね。そもそも負けてても報酬が同じようにもらえたら勝負の意味がない、んなことしたらbot放置マンばかりになるじゃん -- &new{2026-09-04 (金) 01:33:15}; ---普段vpしない人は耐性ないから直球正論はちょっと勘弁してあげてね^^; -- &new{2026-09-04 (金) 15:48:36}; ---デッテニーは負けてもある程度報酬貰えてハクスラ楽しめるゲームなんやで。知らないゲームにまで出張って込んでええよ -- &new{2026-09-04 (金) 19:12:53}; ---あなたの価値観が「D2は負けてもある程度報酬もらえて当然」ってなだけでしょ。自分の価値観をD2に押し付けるなよ -- &new{2026-09-05 (土) 12:28:56}; ---オシリスや対戦の事知らないんだろ(ハナホジー -- &new{2026-09-05 (土) 12:36:26}; ---「デッテニーは負けてもある程度報酬貰えてハクスラ楽しめるゲームなんやで」vpコンテンツでよくもまぁ恥ずかしげもなくこんな台詞吐けたもんやね。俺はvp弱者の方だけどこんな台詞恥ずかしくて吐けない、こんな事言うくらいならvpやらない方がマシ -- &new{2026-09-05 (土) 13:09:31}; ---vpの目的って報酬以前に基本的には戦って勝ったり理想通りのプレイ出来て気持ちよくなるのが目的だから…。veと同じように報酬旨味成分だけが目的の価値観でD2のvpはこうあるべきって語られてもねぇ -- &new{2026-09-05 (土) 13:28:27}; ---オシリスなどはさておき通常のクルーシブルに関しては、勝敗による報酬格差を導入したら途中抜け多発で試合にならない、ポータル導入直後は下手=実質無報酬と批判され参加者激減などの紆余曲折があり、結局は「勝っても負けても報酬枠数の差は小さい、評価ランクも閾値緩め&途中参加には下駄まで履かせる」となった。個人の価値観ではなく、過去の経緯から敗者にも勝者に近い水準の報酬を与えるシステムになったのよ。当然bot放置も入っている(放置検知で強制退場や無報酬)…がロビーバランスが悪いと誤検知頻発(木主のケース) -- &new{2026-09-05 (土) 14:23:37}; ---人数足りないはちょいちょいあるけど少なくとも俺と俺のフレの環境では誤検知は今まで数えるくらいもなったことない。そんなに誤検知頻発して無報酬多発してるなら自分の環境か自分のプレイに問題があるかと -- &new{2026-09-05 (土) 14:40:41}; ---さすがにネタだと思ったけどマジなら練習しろよとしか。余程の事がない限りプレイが祟って無報酬とかないぞ。回線とか通信の影響で放置とか切断扱いになって無報酬ならまだ理解出来るが…下手=無報酬ってそれ下手以前に害悪プレイが過ぎるってことだぞ -- &new{2026-09-05 (土) 05:47:31}; ---長時間倒せないと発生する=腕で誤検知の頻度が変わることは否めないが誤検知自体はシステムの欠陥だろう、なにせ誤検知なのだから -- &new{2026-09-05 (土) 14:48:08}; ---D2のvpのシステム上、長時間敵に一切触らないとか利敵行為・害悪プレイ以外の何物でもなくねーか。誤検知でもなんでもない正常な検知じゃん -- &new{2026-09-05 (土) 08:28:33}; ---下手くそ過ぎて敵に一切触れずに放置や害悪検知されて無報酬になるって事では?まーそうだとしたら下手過ぎる自分のせいだよ。練習して無報酬にならないように頑張ってねとしか。俺もボコボコにやられて全くキルにからめね~って時ちょいちょいあるけど誤検知された事は一度もねーわ -- &new{2026-09-05 (土) 17:36:09}; ---いやいや、意図的な害悪プレイならともかく真面目にプレイして貢献できなかった人自身に問題も罪もない。まず「SBMM仕事しろ」と言うべきだろう。 -- &new{2026-09-05 (土) 18:20:36}; ---人数少ないんだからSBMM機能してもスキル差あるマッチ組まれても当然じゃね?真面目にプレイしてても検知されるレベルならしょうがないんじゃない?練習すれば?って事。ていうか…最近マジで踏まない撃たない絡まないってプレイヤー増えたからなぁ。そういう奴は検知される可能性高いかもね。本人なりに踏んだり戦ってるつもりなのかもしれないけど圧倒的に遅いんだよね。いやこいよ。いやいけよ。なんでずっと同じとこいんの。こいつSG構えてるワケでもないのになんでここにずっと座ってんの?ってあーやっぱスラショSGに食われてんじゃんレーダー見て動けよwwみたいな奴らが昔に比べて激増してるんだよね。とにもかくにもシステムのせいでもSBMMのせいでもないよ。そもそも過疎ゲーの認識あってやってるんでしょ?過疎ったvpゲーとか上手くなる覚悟ないと無理ゲーに決まってるじゃん。 -- &new{2026-09-05 (土) 18:32:23}; ---無理にvp装備集めなくても余裕で攻略出来るのになんでわざわざ嫌いなvpに装備取りに来てるの -- &new{2026-09-05 (土) 18:44:51}; ---敵が強すぎてボコられすぎて報酬貰えない、報酬もらえないとかハクスラとして終わってる、絡めな過ぎて害悪認定で無報酬になっちゃう、そもそも雑魚狩りしたいだけの害悪プレイ(踏まないキル稼ぎマン・試合先延ばしマン)が多すぎる、SBMMが悪い、腕が悪いだけで害悪プレイしてるつもりはないそれを正常に認識できないシステムが悪い…etc -- &new{2026-09-05 (土) 18:52:38}; ---他責思考過ぎんか?釣り針デカすぎでしょ -- &new{2026-09-05 (土) 09:58:55}; ---はいはいゲーム上手くてかっこいいね。話の本質解らないなら絡んでくるなよ -- &new{2026-09-05 (土) 19:27:12}; ---ネタじゃないならプレイか環境を疑った方がいい。例えば購入した垢なら元bot垢の可能性もある。誤検知頻発はさすがにおかしい。最悪の場合、本人は意図してないし真面目にやってるつもりでも害悪プレイという可能性もあるし。通信環境もそう。色々見直した方がいい。 -- &new{2026-09-05 (土) 10:33:37}; ---途中抜けの方が効率ええやんって常習犯じゃん。それもうさ、単純に戦闘に消極的でかつ途中抜けする事もあるプレイヤーとしてD2DB側にしっかり記録されてるって事だろ。なんで誰もそれ指摘しないの -- &new{2024-09-05 (土) 19:39:13}; ---D2DB側にデータ全部残ってるから常習性のある人とかって記録されてるって知り合いに聞いたけど多分それじゃない? -- &new{2026-09-05 (土) 19:44:36}; ---途中抜け自体がそもそもマナー悪い行為だからななんとも言えないよね…。害悪FTにコントロールでわざと踏まないでキル稼ぎされてるとか周り抜けまくって圧倒的人数不利でボコられてるとかチーターが暴れ回ってるとかそういうイレギュラーでもない限り基本途中抜けしないしね。効率良いからって途中抜けを正当化・推奨されても、そうだねって賛同してくれる人は少ないでしょうなぁ -- &new{2026-09-06 (日) 06:33:24}; ---0キル0アシも20以上のデスも珍しくないクソ雑魚の俺ですら誤検知された事ないけど。言ってて悲しくなるわ(´;ω;`) -- &new{2026-09-06 (日) 15:35:38}; ---今更だけど誤検知じゃなくてさ、単純に通報されてんじゃね?下手を言い訳にしたら何しても許される訳じゃないし。こいつまーた途中抜けしてんな~とか動き見て明らかに消極的とかだったら通報されてもおかしくないよ。そもそもbotとかチーターってプレイヤーの通報の積み重ねで検出されてるのもあるだろうし -- &new{2026-09-12 (土) 20:27:58}; ---まぁ途中抜け繰り返してたら通報されても仕方ないかもね。自分もそういう人見掛けたら通報してるなぁ。 -- &new{2026-09-13 (日) 07:31:58}; ---やむを得ない途中抜けじゃなく、効率優先した途中抜けを推奨してる時点でモラルがアウト。万が一システム側の不備でマジで誤検知だったとしても途中抜けを肯定・推奨するのはモラル的にアウトでしょ -- &new{2026-09-13 (日) 12:12:32}; ---試しにbot組んでギャンビットとコントロールに流した事あるけど1マッチ目で速攻検知されてタイムアウトさせられたよ。ものの数分ももたなかったね。キルに絡む絡まないっていうよりは動き見てるだろうねあれは。どのゲームもそうらしいけどbot検知のためにキャラクターの動きにログ情報あるっていうし -- &new{2024-09-13 (日) 12:31:15}; ---途中抜けはクソだけど…ここの住民にモラル語られてもなw -- &new{2026-09-13 (日) 12:34:48}; ---どこにでもいる荒らしや煽りは来るけど、そんな特別モラル低くねーよw質問したらちゃんと返答してくれる人もいるし -- &new{2026-09-13 (日) 15:15:59}; -半日アイアンバナーやってるけどオートライフルとフュージョンしか落ちない…、クラスアーマーなんて1つもでないし -- &new{2026-09-01 (火) 21:24:22}; -半日アイアンバナーやってるけどオートライフルとフュージョンしか落ちない…、クラスアーマーなんて1つもでないし -- &new{2026-09-01 (火) 21:24:23}; --オートとフュージョンばっかり出るの自分だけじゃなかったか。絶対何かおかしいよねこれ -- &new{2026-09-01 (火) 23:15:46}; -ついさっきまでやってたState of Playの外人ニキのコメ欄、案の定NO DISC運動とWe Want Destiny運動しかなくて草。ほんまあいつら往生際が悪いというか、やってることが逆効果なんだって知らんのかねぇ?w -- &new{2026-09-03 (木) 23:47:19}; --普通にうるせぇよってコメもあったしな。そろそろ辞めて欲しいわ -- &new{2026-09-04 (金) 00:16:57}; -シュールがクラス剣販売してるけど、エングラムからじゃなくても赤枠でるんかね…? -- &new{2026-09-05 (土) 11:09:17}; --赤枠は出ないよ。でもハーモナイザーは使えるからとりあえず5本買っといて後で考えたらええよ -- &new{2026-09-05 (土) 12:43:19}; ---やっぱり直接交換する場合は出ないか…。5本確保しとくサンキュー -- &new{2026-09-05 (土) 13:01:40}; ---ん?過去二回だけどシュールのエングラムから赤枠クラス剣でたぞ、確率低いから当てにはできないが出るには出る -- &new{2026-09-05 (土) 14:10:11}; ---いや、エングラムの闇鍋ガチャから赤枠出るのは自分も確認してるよ。枝のは今週のコイン17個で直接買う場合は出るのか?って話ね -- &new{2026-09-05 (土) 15:10:39}; ---そっちか、ゴメン勘違いしてたわ -- &new{2026-09-05 (土) 15:33:43}; -トゥルースの媒体が出ないよ~ -- &new{2026-09-05 (土) 18:21:28}; -今日のリゼロで救済の境界のVerityみたいなステージが出てきてなんか笑ったw もしかしてリゼロ制作陣にDestiny好きがいると踏んでみた -- &new{2026-09-09 (水) 23:55:06}; -エバーバースエングラムとブライトダストの利便性が増した結果シルバーの使い道が無くなってしまった、7000シルバーどうしよう… -- &new{2026-09-11 (金) 15:30:08}; -最終パッチよりちょっと前あたりでフレームレートが落ちる不具合があったけど、結局修正パッチって出てないよね?オーバーレイを切れとかフレンドの数がどうとか色々話が挙がってて、問題にあった色んな人から報告してほしいみたいなの言ってたところまでは覚えてるんだが -- &new{2026-09-11 (金) 18:25:13}; --出会ったことないから分からんけどゲームが進行できる程度のフレーム落ちならもう直さないと思うで、クオリティが低いだけで不具合ですらない -- &new{2026-09-11 (金) 20:11:42}; -デイリーこなしにソロ作戦やったらFT作戦の報酬が出たんだがこれはどういう…? -- &new{2026-09-14 (月) 16:03:38}; -ヘビー弾進行を溜まりきるギリギリにして跳飛弾とかで自殺すると死ぬ度にヘビー弾が生成されるチーズ…これを使えば単に火力不足なだけならどこでもソロ可能か -- &new{2026-09-14 (月) 20:53:02}; --暗黒や蘇生数がない所でそんな高難易度あるかな? -- &new{2026-09-14 (月) 23:59:25}; ---開始前に大量に出しておくのよ -- &new{2026-09-15 (火) 23:43:43}; -TTK11周年記念だそうな。まさかオリックスも、マラに玉座の世界を奪われたり、生涯をかけた剣と血の魔術が根本的に間違っていたり(目撃者は「都合いいし放っとこ」対応)、せっかく育てた宿られた兵指揮権を丸ごと目撃者に奪われたり、ルーセントハイヴに蘇生されかけたり、残滓を巡って妹たちがブチキレ合戦かましたり、最後は残滓自ら信念を突き通して望んでガーディアンに敗れ消滅したり… こんなに引っ張られるとは思わなんだろうな! -- &new{2026-09-15 (火) 21:57:43}; -開拓地で侵入者が6キル以上してもずっと居て蘇生数で全滅したんだけどチーターかなんか? -- &new{2026-09-17 (木) 02:25:28}; --自分も一度規定のキル数越えてずっと居座るチーターにあったことがある。キルした後のリス地点も弄ってたのか相手の20mぐらいにリスポーンした -- &new{2026-09-17 (木) 15:55:38}; --終わったのに自分で抜けるまで出られなかったことがあるわ -- &new{2026-09-18 (金) 06:57:23}; ---なるほどね。システム側のバグか -- &new{2026-09-18 (金) 18:43:42}; -なんか細かい仕様変わってる?前まではクイックプレイでは任意で選択するアクティビティとボーナスドロップが独立してたのに選ばれたステージ先のボーナスを消費するように。あとソロ作戦でも週間報酬の加速攻撃付きが出たのを確認 -- &new{2026-09-19 (土) 11:55:39}; --加速攻撃は元々低確率ドロップでは? -- &new{2026-09-19 (土) 13:00:44}; ---ずっとソロ作戦でデイリーこなしてたから分かるんだけど加速攻撃武器はFT作戦か最高峰じゃないと落ちなかったんよ(低確率ドロップはその通り)。それがいつの間にかソロでも出るようになってるぽい -- &new{2026-09-19 (土) 13:22:41}; -wardogsすげー売れてるしこれmarathon終わりかもな -- &new{2026-09-20 (日) 04:30:49}; --ゲーム性違うけどまぁ稼いで帰るって部分は共通。マラソンは今めっちゃ人少ないからまぁ多少は移動しちゃってるんじゃないか -- &new{2026-09-20 (日) 18:30:12}; --新シーズンが延期らしいからなMarathon。いろんな意味で終わりだよ -- &new{2026-09-20 (日) 18:55:50}; ---現状赤しか垂れ流してないしな。wardogsは5日で200万本突破。そもそもの開発費が1500〜2500万ドルと言われてる…。marathonの1/10かぁ… -- &new{2026-09-21 (月) 01:41:00}; ---アプデの3ヶ月延期に加えて次の次までは無料アプデ宣言。Destinyと統合される説まで流れた(Bungieに否定されている)しどうにかなることやら -- &new{2026-09-21 (月) 11:32:34}; ---Marathonもこのままダラダラアプデしてもこのまま低迷続けるだけだから本来Destiny2でもやる予定だった延期してでもやる大規模アプデに賭ける感じだろうね。両方ゲームとして悪くないからどうにかなってほしいけど厳しいよなぁ…。 -- &new{2024-09-22 (火) 01:03:20}; -vPアークハンターのチャージ近接ってワンパンなのね。なかなか威圧感ある -- &new{2026-09-20 (日) 14:58:58}; -サルベージとか野獣たちの群れとか永遠の挑戦とかもアリーナタブに来てよかったのにな... -- &new{2026-09-21 (月) 20:33:18}; --サルベージも良かったね。サンダイアルももっかいやりたかった -- &new{2026-09-22 (火) 00:08:51}; -復ッ活ッ!Destiny2復活ッッ! -- &new{2024-09-22 (火) 01:59:10}; --うれしいね復活。保管庫のキャンペーン、ロケーション、レイドを復活させるみたい。ボリュームすげーな -- &new{2026-09-22 (火) 02:26:51}; --自分は光の超越から始めたのでカバル大戦は動画でしかみてないんだけど、めちゃくちゃやりたかったんだよね、いや~やっと自分でできるのか楽しみ!過去のレイドもクラメンから話でしか聞けてなかったらそれも行けるって事だよね!…完璧に諦めてたから嬉しすぎる、DLCになるとは思うけど全然金出すで! -- &new{2026-09-22 (火) 08:17:52}; --人いないのに6人モード増やしたら余計にマッチしなくなりそうだけど大丈夫なんですかね -- &new{2026-09-22 (火) 10:21:13}; -おー開発続くみたいだな。よかったよかった。 -- &new{2024-09-22 (火) 02:47:51}; --もう開発チームバラしちゃってるし再編大変だろうけどやるなら頑張って欲しい…が結構超長期的な計画になりそうだし茨の道感あるけどね、復活するのはレイドとストーリーとロケーションだけど既に150GB超えてるしどうなるやら -- &new{2026-09-22 (火) 04:24:27}; ---Marathonから元D2チームをかき集めてお前ら頑張れ!とやるんだろうか、期待はしたいが現実的じゃないなぁ… 過去コンテンツ復活の収益化(DLC販売とか)と人員集めを考えるところからスタートしないと無理じゃないだろうか -- &new{2026-09-22 (火) 09:58:15}; --やっとmarathonなんかよりD2に注力した方が良いって気付いたか。ほんと良かったわ -- &new{2026-09-22 (火) 06:58:24}; ---そういう事じゃないぞ。 -- &new{2026-09-22 (火) 11:25:37}; --嬉しい気持ちはあるが続けるならbungieの悪癖が出ない様に枷ははめてほしい所、まぁ主にクソ難易度なんだけど、丁度最近反逆のストーリー終わらせたけどストーリー中の密輸とか賞金稼ぎが無茶苦茶敵弱かったけどベース難易度なんてあれくらいで良いと思うのよ、その分難易度上げたら難しくすればいいわけで -- &new{2024-09-22 (火) 07:03:06}; --記念碑で大盤振る舞いした武器防具全部陳腐化されそうな予感… -- &new{2026-09-22 (火) 09:53:44}; ---そうなったらなったで、喜んで新武器掘りに行っちゃうわあ -- &new{2026-09-22 (火) 14:22:34}; --一体何が始まるんです? -- &new{2026-09-22 (火) 11:03:16}; --現状の情報だけだとリメイク商法感あるけど、過去のロケーション使いまわして新しいコンテンツ作ってくれるんならまあ -- &new{2026-09-22 (火) 12:59:06}; --だったらこのタイミングで過去のDLC全てセールしろやwと思うが。。。こういうところが人を惹きつけないor集客出来ないというかセンスの悪さが相変わらずやなと。 ていうかもうボロボロの状態のぶんぎえになんか期待しろというのもなんともまあ酷な話ではあるがな -- &new{2026-09-22 (火) 14:19:06}; ---コンプリートエディションにプレイ出来るコンテンツは全部入ってるが -- &new{2026-09-22 (火) 14:59:41}; ---? フルプライスのコンプリートコレクション(9500円)を買えと…?w -- &new{2026-09-22 (火) 15:40:10}; ---過去のDLCもフルプライスだけど?? -- &new{2026-09-22 (火) 15:45:52}; ---横からだけど、この枝主に対してこの葉1,3は恐らく同一人物だと思うが、ちゃんと文字読めてるのか怪しい…っていうか行間を読めてないというか…。要するにこの枝主が言いたいことは折角また盛り上がりを見せてるこのタイミングでコンプリートコレクションをセールで大安売りしないのはセンス無いって話だと思うんだが…。 -- &new{2026-09-22 (火) 23:59:23}; ---フルプライスの意味わかってなさそう -- &new{2026-09-23 (水) 10:33:05}; ---全然話が通じなくて草 -- &new{2026-09-23 (水) 11:28:18}; -サンライズの反響見て「ほーんこういうのがウケるんか!よしやれ!簡単にできるやろ?」って何も考えず言ってるだけな感じある。 -- &new{2026-09-22 (火) 11:07:50}; -復活しても喜ぶのは古参か、azteはじめD3を望む有害なコミュニティくらいのような…。レイオフで人がいない、bungieの体質は変わってない、新規性がない、と期待しすぎるのは危うい感じ。 -- &new{2026-09-22 (火) 15:16:00}; --いや…俺は古参だが懐かしいし嬉しくないわけじゃないが結構なコスト掛かるなら新規コンテンツに回してくれた方が嬉しいよ。 -- &new{2026-09-22 (火) 15:32:30}; ---全く同じ感想。「あー懐かしいね」で終わるコンテンツに金も時間もかけてほしくない。新規獲得が目的ならストーリーまとめ動画作る方が余程有意義。なんで今更この局面で過去コンテンツの復活なんかにお金かける決断しちゃったんですか?って感じ。 -- &new{2026-09-22 (火) 17:56:48}; ---カバル大戦から反逆までメインストーリーを通しでやれるんだったら新規獲得効果は狙えるかなーとは思う、ただ既存プレイヤー意見としては2は時々装備追加やイベントで繋いでD3開発を進めてほしい所 -- &new{2026-09-22 (火) 18:08:49}; ---新規獲得は厳しいんじゃないんかなぁ。Destinyの場合メインストーリーは全ストーリーの3割ぐらいしか含んでおらず、ほとんどはシーズンストーリーとグリモア・伝承に含まれしかもメインストーリーと密接に関係し背景や予備知識となっている。だからメインストーリーだけじゃ弱いのよね…例えば大惨事とピラミッドと銀翼の木のやり取りを知らないと影の砦は「謎の脅威と遭遇した」で終わってしまう(実際にはエリスのファイアチームの過去掘り下げ、暗黒と深淵が異なる存在と言う知見、深淵は敵意はなくトラベラーから人類を救済しないと考えている、ブラックハートがベックスと深淵を結ぶ、etcと言う大量の伏線の整理が行われた)。というかストーリーが建増し住宅状態で伝達困難、新規獲得の難易度がヤバい。 -- &new{2026-09-23 (水) 15:56:44}; -復活は良いんだけどさ、容量どうなるの?今でさえ150G位あるのに…。 -- &new{2026-09-22 (火) 19:19:31}; --しかも開発バラして開発者は殆どリストラして、Marathon側もリストラしたのにここでこんな大規模な事やるって一体どこから金と人員出てるんだっていう、サンライズ見て見切り発車した感凄いんだよな -- &new{2026-09-22 (火) 20:57:26}; ---何かしらの見込みがあっての発表だろう、と信じたい -- &new{2026-09-22 (火) 21:12:51}; ---金は仮にソニーから出るとしても開発者はどうにもならないからなぁ、知らない中身をいきなり解体再構築しろって土台無理な話だしクビにした人達は再就職してるだろうから実際この話は今までのゴタゴタを見るに相当無茶苦茶でジリ貧になんとかデカい話して凌ごう感凄い -- &new{2026-09-22 (火) 23:27:06}; ---少し前に再雇用された人がいるって噂があったけど今回の件なのかね -- &new{2026-09-22 (火) 23:54:41}; ---なんかどうしてもBungie側の浅ましさというか、Marathonが圧倒的失敗作なのを隠したいのがみえみえでさぁ。まずBungieは信頼を取り戻すところから始めないとこんな場当たり的なことをやっても意味がねえんよなぁ…。あとコミュニティの連中がBungieを動かしたって外人どもが声高らかにしてるのもあほらしくてあほらしくて。 -- &new{2026-09-22 (火) 23:56:43}; ---「デカい話して凌ぐ」ために捻り出したアイデアがプロジェクトサンライズの猿真似っていうのがね・・・ -- &new{2026-09-23 (水) 00:07:49}; ---喜ばしい話ではある一方で現状からそれが実現可能なのかって所がかなり疑問なのよね、まぁ過度に期待せず追加発表見るまで落ち着いてた方がいいだろう -- &new{2026-09-23 (水) 00:09:51}; ---dmg04も「時期尚早、何かを約束できる段階ではない」と言っているし、現状中身ゼロ、これから実現性検討とリソース確保するんじゃないかなぁ。と言っても使えるリソースなんて あ!あるじゃないか!SCEに!(FS時代のBungieレイオフ組=TeamLFG) -- &new{2026-09-23 (水) 16:04:45}; -開発続けるのはいいんだけどストーリー難しいからもう少し難易度下げてほしい、それかファイアチームで行けるようにしてクレメンス・・・自分が下手なだけだろうけど難しいんだよなぁ特に最終形態のやつ -- &new{2026-09-23 (水) 17:23:52}; -歴史あるスタジオもあっさりと閉鎖される時勢だし、今度しくじったらdestinyどころかbungine自体が跡形もなくなりそう…。頑張ってほしいけど時間(=資金)的余裕がそんなにあるとは思えない。 -- &new{2026-09-23 (水) 18:21:35};
[[雑談掲示板]] -迷宮の均衡で、高位なる暴君って一度取得していれば1stステージで落ちますか?報酬リストだと落ちなさそうだけど、2ndで落ちるはずのマシンガンが1stでも落ちるので… -- &new{2026-08-25 (火) 12:29:56}; --集束してる場合はそのステージで本来取れない品でも普通に取れる。何も集束してないのに1stでマシンガンが落ちたのならそれに関してはちょっとわかんない -- &new{2026-08-25 (火) 14:43:29}; ---追記:取れるようになるのは集束した物だけね -- &new{2026-08-25 (火) 18:14:02}; ---収束のことすっかり忘れてました!ありがとうございます 無事欲しいの取れました〜 -- &new{2026-08-25 (火) 20:45:12}; -さすがに人口減ってきたけどまだまだD2だね。Marathon君は同接がD2の1割ちょいしかいない程に激減したけど…大丈夫なのこれ。この特級呪物にかける労力を何故D2に注力出来なかったのやら -- &new{2026-08-27 (木) 04:30:54}; --そろそろみんな頭を抱えて中堅社員は本気でD2リブートとかDestinyリメイクを検討してそう。有能な会社ほどこういう時に上の過ちを即座に認めて損切りに入るけどBungieは腰が重たいからなぁ… -- &new{2026-08-27 (木) 13:01:08}; ---多分そこら辺は流石に検討してないと思う。現実的に考えてd2のサービス自体がもう誰もやりたがらないレベルの印象を他に与えちゃってる状況じゃないかな。そして決定権はBungieにもはや無い。 -- &new{2026-08-27 (木) 15:47:43}; -ライブサービス再開か?バンジー解雇されたスタッフが再雇用されたり、何かしら動きがあるようだ -- &new{2026-08-28 (金) 13:53:15}; -PvPでのSGについてAIくんに質問したら「確殺距離が最も長いのは精密フレームで好戦フレームは有効射程内でのワンパンの安定感が高いのが特徴です」的な返答だったんだけど有識者の人これは本当なの?ワンパンの安定感というのは弾が精密フレームより広がるから多少エイムがずれてても倒しやすいという事なのは分かるけど -- &new{2026-08-28 (金) 15:44:21}; --スラグSGと混同してる訳じゃないよ、ちゃんと散弾SGって指定したから -- &new{2026-08-28 (金) 15:46:20}; --それまさかGoogleのAI検索で出た情報やgeminiやChatGPTの回答鵜呑みにしてる?ネット内の情報から適当に学習して回答するタイプのAIあてにしない方が良いよ。計算結果とかプログラムの正否問うなら解るが…確実な答えない情報だとネットで検索した曖昧結果の中から勝手に考察した情報出してくるからさ。そもそも射程距離とか付いてるパークとかでも変わるから。なんなら軽量フレームでも長い距離倒せるのだってあるし…。気になるならサブ垢作って二台でログインして試す(無料だし)とかフレと協力して試せばいいじゃん。少なくとも俺はそうしたし。vpやる人は大体やってる -- &new{2026-08-29 (土) 14:03:13}; ---まさにGeminiからの返答。海外ニキの検証動画では射程ステで劣ってるにも関わらず好戦フレームのほうが遠距離でもダメージ出してたからおかしいなと思って…。結局自分の目で確かめるのが一番だよね。迷宮周回のサブ垢あるから試してみるよ、ありがとう -- &new{2026-08-29 (土) 15:08:22}; ---今はかなり修正されて射程距離依存にしっかりなってるけど、前は銃身の長さとかで確殺距離変わってたからね(笑)。試してみるのが一番 -- &new{2026-08-30 (日) 00:41:54}; ---AI(LLM)は情報が多い=多分正しいと言う判断に基づいているから、一般論は得意だけど、どのゲーム・どのバージョンの情報かみたいな条件付きや、マイナーな情報はすごく苦手なのよ -- &new{2026-08-31 (月) 07:46:05}; ---別に木主の事じゃないけど、AIが出した結果が合ってるかどうか自分で考えないAI至上主義みたいな人が最近は増えたらしいね。世も末だよマジ。てか…自分で出した質問と回答でさ、まーまんま鵜呑みには出来んなとかまーこれは参考になるなとか普通自分で考えたら解るやろとは思うけど…それがわかんないというか、そもそも全く疑わずにAIが出した答えだから正しい!って世代が増えてるのほんと怖いわぁ…。やっぱ使う側次第よな結局。 -- &new{2026-08-31 (月) 09:00:00}; ---AIになる前から配信者とか攻略情報鵜呑みにしてたし時代が変わっただけの印象や、過疎ゲーとかの情報は前から酷いもんやったで -- &new{2026-08-31 (月) 17:48:08}; --これに関しては確かな情報源がほぼ皆無なのが悪いな… -- &new{2026-08-31 (月) 20:57:19}; ---木主だけど検証結果を一応共有しとくよ~、長文&不要ならすまん。パーク込み射程100のフェルウィンターの嘘(螺旋溝バレル、オープニングショット)、マタドール64(バレルシュラウド、オープニングショット)、織天使CQC(滑空砲、終了時間)で検証。結果はフェルウィンターが腰だめ時7m、ADS時7.4~7.5m。マタドールが腰だめ時7.1m、ADS時7.4m。CQCが腰だめ時6.8m、ADS時7.4m。ダーシーで7mからキーちょん押し約10回で1m距離が変わるのでドット単位はキー押した回数で計測。誤差を無くそうと撃たれる側のキャラは地形の角に押し込んで正面向かせて測ってたけど姿勢(足の開き方は固定するのが難しかった)による散弾の当たり方で各フレーム0.1~0.2mぐらいの差はあるかもしれない。参考になれば -- &new{2026-08-31 (月) 22:59:13}; ---↑でも書いたけど誤差あると思う。真相はキミの目で確かめてくれ! -- &new{2026-08-31 (月) 23:13:40}; -異端の奈落で4時間くらいラスボス周回したけどクラスアーマーだけ落ちなかった… 他の武器防具は全部ドロップしたし、過去に一度クラスアーマーも入手したことあるのにどうして… -- &new{2026-08-28 (金) 16:44:03}; --ラスボス戦ではクラスアーマーは一切出ないみたい(俺調べ)。1ステ周回で取れるよ -- &new{2026-08-29 (土) 10:55:56}; ---やっぱりそうなんですね 情報感謝 -- &new{2026-08-29 (土) 13:13:31}; --うろ覚えだが当時はクラスアーマーは属性以外のstatsなしで厳選要素ゼロだったから1回目以降のドロップ率が下げられていたはず。… ひょっとしてそのまま!? -- &new{2026-08-30 (日) 06:37:04}; -たまにvpで日本のdestiny配信者を見かけるけど、途中抜け多いね クリエイターはペナルティが無いとかあるのかしら -- &new{2026-08-29 (土) 00:46:28}; -コンプリート版買って今頃運命の境界のストーリー終わらせたけど、終焉や最終形態はなんだったんだ…って位難易度控え目になってるな、元がヘタクソだからノーデスとかは無理だったがvsカルスや目撃者みたいに頭抱えたりやたら疲れたりって事も無くて良かったわ、さて次は反逆か -- &new{2026-08-29 (土) 06:04:41}; --運命の境界のストーリーミッションは(デカシャンク以外は)緩いけど、本番となる神秘パトロールとその中でやるエキゾアクティビティは鬼畜難易度…と言うか敵耐久力が異常に高すぎてプライマリぺちぺちで削り殺す&1ミスやり直しの苦行系高難易度。誰もそれは求めていないんだよ…それと反逆はさらに緩い。 -- &new{2026-08-29 (土) 07:48:50}; --ストーリーラストのマタースパークでボスのバリア剥がす時のアスレチックは独特の操作感も相まって何度も落ちてイライラしたな… -- &new{2026-08-29 (土) 09:53:55}; -みんなはバナーの集束機能してる?自分は前回までは集束した物が体感できる程度には出てたんだけど今回はさっぱり。20~30戦やって1個だけ -- &new{2026-08-30 (日) 20:50:19}; --同調したものだけ出ないレベルできてない。どうせサ終だしで直す気もなく適当なんだろうけど、こういうことの積み重ねで人がいなくなったんだよなと -- &new{2026-08-31 (月) 22:24:46}; ---やっぱり?出ないよね。装備が掘れないハクスラとは… -- &new{2026-08-31 (月) 23:03:42}; -クラックショットの時に持ってるHCって何ですかね ラストワード? -- &new{2026-08-31 (月) 16:00:19}; --ゴールデンガンっぽいと思う、使いまわした方が楽だろうし -- &new{2026-08-31 (月) 17:49:17}; ---じゃあエヤスルーナかラスワかな 形的にエヤスかな? -- &new{2026-08-31 (月) 20:55:03}; -pvpで相手が強すぎると報酬貰えないのハクスラとして結構終わってるな。サ終したゲームだから廃人とばっかり当たるせいか強かったらさっさと抜けたほうが掘り効率いいの笑うわ -- &new{2026-09-01 (火) 07:14:41}; --経験上試合終了直前の数分間ゼロキルゼロアシストだと放置扱いになる(途中抜けペナルティのカウントも進む)。アシストでもいいのでチームショットガンバレ。それすらできない一方的な試合ならどうしようもないけど。 -- &new{2026-09-01 (火) 07:25:01}; ---拮抗orちょい上くらいの相手なら報酬貰えるしそういう試合もそれなりにある...けど相手の上位2~3人くらいが強かったりチーム連携されると、人数有利で当たってもチーム全体でほぼキルが発生しないから、アシストも減ってスコア取れずにただコールド負けって流れが多々ある印象。あと報酬だけじゃなくて途中抜けペナルティーあるならさっさと抜けたほうが時間をロスしない分やっぱ得かも... -- &new{2026-09-01 (火) 08:58:46}; ---コールドで終わるなら全然いいけどな。ギリコールドにならない試合とか、わざと旗取らないでただただ蹂躙してる試合が嫌だわ -- &new{2026-09-01 (火) 12:00:37}; ---ギリギリコールドにならないくらいなら、全体ではまだキル取れてるってことだからある意味ではコールドよりマシかなとは思う。後者の旗取らないのはシンプル害悪だから分かった瞬間抜けてる。 -- &new{2026-09-01 (火) 22:47:47}; ---キル上位は戦えてるかも知れんが下位は余計に地獄なんやで -- &new{2026-09-02 (水) 01:31:43}; ---死なずに50キルとかいう誰得なメダルがあるせいでコールド判定が遅いと個人的に睨んでる あと基本ルールがコントロールなせいでわざとコールドさせずに長引かせられてるとも思う クラッシュ常設でたまにコントロールでいいだろ -- &new{2026-09-02 (水) 14:57:39}; ---50?20じゃなくて -- &new{2026-09-03 (木) 08:02:07}; ---CoDだって一生ドミネしないでキルしかしない奴とか普通に居るし、BFでコンクェストなのに一生キル狙いキャンプしかしない奴もおるし…D2に限らずそんな感じの連中はどこいっても腐る程おるからなぁ…としか。 -- &new{2026-09-03 (木) 13:19:51}; ---50キルもあるんだよね実は… その場でシャックスが手書きしてくれるやつ -- &new{2026-09-03 (木) 14:24:46}; ---話の前提がpvp通したハクスラなんでね…。CoDとかBFの話出されても…としか -- &new{2026-09-03 (木) 19:13:05}; ---横から悪いけどvp通したハクスラゲーだからとか関係ないかと。BFやCoDもアタッチやオプションの解放条件満たすのに何度もやらなきゃいけないし害悪プレイヤーが壁になってるのは一緒だよ。なんならBFとかは1試合に集まる害悪プレイヤーがD2と比べたら倍以上居るんじゃないかな。vpコンテンツに関しては頑張って強くなるしかないね。そもそも負けてても報酬が同じようにもらえたら勝負の意味がない、んなことしたらbot放置マンばかりになるじゃん -- &new{2026-09-04 (金) 01:33:15}; ---普段vpしない人は耐性ないから直球正論はちょっと勘弁してあげてね^^; -- &new{2026-09-04 (金) 15:48:36}; ---デッテニーは負けてもある程度報酬貰えてハクスラ楽しめるゲームなんやで。知らないゲームにまで出張って込んでええよ -- &new{2026-09-04 (金) 19:12:53}; ---あなたの価値観が「D2は負けてもある程度報酬もらえて当然」ってなだけでしょ。自分の価値観をD2に押し付けるなよ -- &new{2026-09-05 (土) 12:28:56}; ---オシリスや対戦の事知らないんだろ(ハナホジー -- &new{2026-09-05 (土) 12:36:26}; ---「デッテニーは負けてもある程度報酬貰えてハクスラ楽しめるゲームなんやで」vpコンテンツでよくもまぁ恥ずかしげもなくこんな台詞吐けたもんやね。俺はvp弱者の方だけどこんな台詞恥ずかしくて吐けない、こんな事言うくらいならvpやらない方がマシ -- &new{2026-09-05 (土) 13:09:31}; ---vpの目的って報酬以前に基本的には戦って勝ったり理想通りのプレイ出来て気持ちよくなるのが目的だから…。veと同じように報酬旨味成分だけが目的の価値観でD2のvpはこうあるべきって語られてもねぇ -- &new{2026-09-05 (土) 13:28:27}; ---オシリスなどはさておき通常のクルーシブルに関しては、勝敗による報酬格差を導入したら途中抜け多発で試合にならない、ポータル導入直後は下手=実質無報酬と批判され参加者激減などの紆余曲折があり、結局は「勝っても負けても報酬枠数の差は小さい、評価ランクも閾値緩め&途中参加には下駄まで履かせる」となった。個人の価値観ではなく、過去の経緯から敗者にも勝者に近い水準の報酬を与えるシステムになったのよ。当然bot放置も入っている(放置検知で強制退場や無報酬)…がロビーバランスが悪いと誤検知頻発(木主のケース) -- &new{2026-09-05 (土) 14:23:37}; ---人数足りないはちょいちょいあるけど少なくとも俺と俺のフレの環境では誤検知は今まで数えるくらいもなったことない。そんなに誤検知頻発して無報酬多発してるなら自分の環境か自分のプレイに問題があるかと -- &new{2026-09-05 (土) 14:40:41}; ---さすがにネタだと思ったけどマジなら練習しろよとしか。余程の事がない限りプレイが祟って無報酬とかないぞ。回線とか通信の影響で放置とか切断扱いになって無報酬ならまだ理解出来るが…下手=無報酬ってそれ下手以前に害悪プレイが過ぎるってことだぞ -- &new{2026-09-05 (土) 05:47:31}; ---長時間倒せないと発生する=腕で誤検知の頻度が変わることは否めないが誤検知自体はシステムの欠陥だろう、なにせ誤検知なのだから -- &new{2026-09-05 (土) 14:48:08}; ---D2のvpのシステム上、長時間敵に一切触らないとか利敵行為・害悪プレイ以外の何物でもなくねーか。誤検知でもなんでもない正常な検知じゃん -- &new{2026-09-05 (土) 08:28:33}; ---下手くそ過ぎて敵に一切触れずに放置や害悪検知されて無報酬になるって事では?まーそうだとしたら下手過ぎる自分のせいだよ。練習して無報酬にならないように頑張ってねとしか。俺もボコボコにやられて全くキルにからめね~って時ちょいちょいあるけど誤検知された事は一度もねーわ -- &new{2026-09-05 (土) 17:36:09}; ---いやいや、意図的な害悪プレイならともかく真面目にプレイして貢献できなかった人自身に問題も罪もない。まず「SBMM仕事しろ」と言うべきだろう。 -- &new{2026-09-05 (土) 18:20:36}; ---人数少ないんだからSBMM機能してもスキル差あるマッチ組まれても当然じゃね?真面目にプレイしてても検知されるレベルならしょうがないんじゃない?練習すれば?って事。ていうか…最近マジで踏まない撃たない絡まないってプレイヤー増えたからなぁ。そういう奴は検知される可能性高いかもね。本人なりに踏んだり戦ってるつもりなのかもしれないけど圧倒的に遅いんだよね。いやこいよ。いやいけよ。なんでずっと同じとこいんの。こいつSG構えてるワケでもないのになんでここにずっと座ってんの?ってあーやっぱスラショSGに食われてんじゃんレーダー見て動けよwwみたいな奴らが昔に比べて激増してるんだよね。とにもかくにもシステムのせいでもSBMMのせいでもないよ。そもそも過疎ゲーの認識あってやってるんでしょ?過疎ったvpゲーとか上手くなる覚悟ないと無理ゲーに決まってるじゃん。 -- &new{2026-09-05 (土) 18:32:23}; ---無理にvp装備集めなくても余裕で攻略出来るのになんでわざわざ嫌いなvpに装備取りに来てるの -- &new{2026-09-05 (土) 18:44:51}; ---敵が強すぎてボコられすぎて報酬貰えない、報酬もらえないとかハクスラとして終わってる、絡めな過ぎて害悪認定で無報酬になっちゃう、そもそも雑魚狩りしたいだけの害悪プレイ(踏まないキル稼ぎマン・試合先延ばしマン)が多すぎる、SBMMが悪い、腕が悪いだけで害悪プレイしてるつもりはないそれを正常に認識できないシステムが悪い…etc -- &new{2026-09-05 (土) 18:52:38}; ---他責思考過ぎんか?釣り針デカすぎでしょ -- &new{2026-09-05 (土) 09:58:55}; ---はいはいゲーム上手くてかっこいいね。話の本質解らないなら絡んでくるなよ -- &new{2026-09-05 (土) 19:27:12}; ---ネタじゃないならプレイか環境を疑った方がいい。例えば購入した垢なら元bot垢の可能性もある。誤検知頻発はさすがにおかしい。最悪の場合、本人は意図してないし真面目にやってるつもりでも害悪プレイという可能性もあるし。通信環境もそう。色々見直した方がいい。 -- &new{2026-09-05 (土) 10:33:37}; ---途中抜けの方が効率ええやんって常習犯じゃん。それもうさ、単純に戦闘に消極的でかつ途中抜けする事もあるプレイヤーとしてD2DB側にしっかり記録されてるって事だろ。なんで誰もそれ指摘しないの -- &new{2024-09-05 (土) 19:39:13}; ---D2DB側にデータ全部残ってるから常習性のある人とかって記録されてるって知り合いに聞いたけど多分それじゃない? -- &new{2026-09-05 (土) 19:44:36}; ---途中抜け自体がそもそもマナー悪い行為だからななんとも言えないよね…。害悪FTにコントロールでわざと踏まないでキル稼ぎされてるとか周り抜けまくって圧倒的人数不利でボコられてるとかチーターが暴れ回ってるとかそういうイレギュラーでもない限り基本途中抜けしないしね。効率良いからって途中抜けを正当化・推奨されても、そうだねって賛同してくれる人は少ないでしょうなぁ -- &new{2026-09-06 (日) 06:33:24}; ---0キル0アシも20以上のデスも珍しくないクソ雑魚の俺ですら誤検知された事ないけど。言ってて悲しくなるわ(´;ω;`) -- &new{2026-09-06 (日) 15:35:38}; ---今更だけど誤検知じゃなくてさ、単純に通報されてんじゃね?下手を言い訳にしたら何しても許される訳じゃないし。こいつまーた途中抜けしてんな~とか動き見て明らかに消極的とかだったら通報されてもおかしくないよ。そもそもbotとかチーターってプレイヤーの通報の積み重ねで検出されてるのもあるだろうし -- &new{2026-09-12 (土) 20:27:58}; ---まぁ途中抜け繰り返してたら通報されても仕方ないかもね。自分もそういう人見掛けたら通報してるなぁ。 -- &new{2026-09-13 (日) 07:31:58}; ---やむを得ない途中抜けじゃなく、効率優先した途中抜けを推奨してる時点でモラルがアウト。万が一システム側の不備でマジで誤検知だったとしても途中抜けを肯定・推奨するのはモラル的にアウトでしょ -- &new{2026-09-13 (日) 12:12:32}; ---試しにbot組んでギャンビットとコントロールに流した事あるけど1マッチ目で速攻検知されてタイムアウトさせられたよ。ものの数分ももたなかったね。キルに絡む絡まないっていうよりは動き見てるだろうねあれは。どのゲームもそうらしいけどbot検知のためにキャラクターの動きにログ情報あるっていうし -- &new{2024-09-13 (日) 12:31:15}; ---途中抜けはクソだけど…ここの住民にモラル語られてもなw -- &new{2026-09-13 (日) 12:34:48}; ---どこにでもいる荒らしや煽りは来るけど、そんな特別モラル低くねーよw質問したらちゃんと返答してくれる人もいるし -- &new{2026-09-13 (日) 15:15:59}; -半日アイアンバナーやってるけどオートライフルとフュージョンしか落ちない…、クラスアーマーなんて1つもでないし -- &new{2026-09-01 (火) 21:24:22}; -半日アイアンバナーやってるけどオートライフルとフュージョンしか落ちない…、クラスアーマーなんて1つもでないし -- &new{2026-09-01 (火) 21:24:23}; --オートとフュージョンばっかり出るの自分だけじゃなかったか。絶対何かおかしいよねこれ -- &new{2026-09-01 (火) 23:15:46}; -ついさっきまでやってたState of Playの外人ニキのコメ欄、案の定NO DISC運動とWe Want Destiny運動しかなくて草。ほんまあいつら往生際が悪いというか、やってることが逆効果なんだって知らんのかねぇ?w -- &new{2026-09-03 (木) 23:47:19}; --普通にうるせぇよってコメもあったしな。そろそろ辞めて欲しいわ -- &new{2026-09-04 (金) 00:16:57}; -シュールがクラス剣販売してるけど、エングラムからじゃなくても赤枠でるんかね…? -- &new{2026-09-05 (土) 11:09:17}; --赤枠は出ないよ。でもハーモナイザーは使えるからとりあえず5本買っといて後で考えたらええよ -- &new{2026-09-05 (土) 12:43:19}; ---やっぱり直接交換する場合は出ないか…。5本確保しとくサンキュー -- &new{2026-09-05 (土) 13:01:40}; ---ん?過去二回だけどシュールのエングラムから赤枠クラス剣でたぞ、確率低いから当てにはできないが出るには出る -- &new{2026-09-05 (土) 14:10:11}; ---いや、エングラムの闇鍋ガチャから赤枠出るのは自分も確認してるよ。枝のは今週のコイン17個で直接買う場合は出るのか?って話ね -- &new{2026-09-05 (土) 15:10:39}; ---そっちか、ゴメン勘違いしてたわ -- &new{2026-09-05 (土) 15:33:43}; -トゥルースの媒体が出ないよ~ -- &new{2026-09-05 (土) 18:21:28}; -今日のリゼロで救済の境界のVerityみたいなステージが出てきてなんか笑ったw もしかしてリゼロ制作陣にDestiny好きがいると踏んでみた -- &new{2026-09-09 (水) 23:55:06}; -エバーバースエングラムとブライトダストの利便性が増した結果シルバーの使い道が無くなってしまった、7000シルバーどうしよう… -- &new{2026-09-11 (金) 15:30:08}; -最終パッチよりちょっと前あたりでフレームレートが落ちる不具合があったけど、結局修正パッチって出てないよね?オーバーレイを切れとかフレンドの数がどうとか色々話が挙がってて、問題にあった色んな人から報告してほしいみたいなの言ってたところまでは覚えてるんだが -- &new{2026-09-11 (金) 18:25:13}; --出会ったことないから分からんけどゲームが進行できる程度のフレーム落ちならもう直さないと思うで、クオリティが低いだけで不具合ですらない -- &new{2026-09-11 (金) 20:11:42}; -デイリーこなしにソロ作戦やったらFT作戦の報酬が出たんだがこれはどういう…? -- &new{2026-09-14 (月) 16:03:38}; -ヘビー弾進行を溜まりきるギリギリにして跳飛弾とかで自殺すると死ぬ度にヘビー弾が生成されるチーズ…これを使えば単に火力不足なだけならどこでもソロ可能か -- &new{2026-09-14 (月) 20:53:02}; --暗黒や蘇生数がない所でそんな高難易度あるかな? -- &new{2026-09-14 (月) 23:59:25}; ---開始前に大量に出しておくのよ -- &new{2026-09-15 (火) 23:43:43}; -TTK11周年記念だそうな。まさかオリックスも、マラに玉座の世界を奪われたり、生涯をかけた剣と血の魔術が根本的に間違っていたり(目撃者は「都合いいし放っとこ」対応)、せっかく育てた宿られた兵指揮権を丸ごと目撃者に奪われたり、ルーセントハイヴに蘇生されかけたり、残滓を巡って妹たちがブチキレ合戦かましたり、最後は残滓自ら信念を突き通して望んでガーディアンに敗れ消滅したり… こんなに引っ張られるとは思わなんだろうな! -- &new{2026-09-15 (火) 21:57:43}; -開拓地で侵入者が6キル以上してもずっと居て蘇生数で全滅したんだけどチーターかなんか? -- &new{2026-09-17 (木) 02:25:28}; --自分も一度規定のキル数越えてずっと居座るチーターにあったことがある。キルした後のリス地点も弄ってたのか相手の20mぐらいにリスポーンした -- &new{2026-09-17 (木) 15:55:38}; --終わったのに自分で抜けるまで出られなかったことがあるわ -- &new{2026-09-18 (金) 06:57:23}; ---なるほどね。システム側のバグか -- &new{2026-09-18 (金) 18:43:42}; -なんか細かい仕様変わってる?前まではクイックプレイでは任意で選択するアクティビティとボーナスドロップが独立してたのに選ばれたステージ先のボーナスを消費するように。あとソロ作戦でも週間報酬の加速攻撃付きが出たのを確認 -- &new{2026-09-19 (土) 11:55:39}; --加速攻撃は元々低確率ドロップでは? -- &new{2026-09-19 (土) 13:00:44}; ---ずっとソロ作戦でデイリーこなしてたから分かるんだけど加速攻撃武器はFT作戦か最高峰じゃないと落ちなかったんよ(低確率ドロップはその通り)。それがいつの間にかソロでも出るようになってるぽい -- &new{2026-09-19 (土) 13:22:41}; -wardogsすげー売れてるしこれmarathon終わりかもな -- &new{2026-09-20 (日) 04:30:49}; --ゲーム性違うけどまぁ稼いで帰るって部分は共通。マラソンは今めっちゃ人少ないからまぁ多少は移動しちゃってるんじゃないか -- &new{2026-09-20 (日) 18:30:12}; --新シーズンが延期らしいからなMarathon。いろんな意味で終わりだよ -- &new{2026-09-20 (日) 18:55:50}; ---現状赤しか垂れ流してないしな。wardogsは5日で200万本突破。そもそもの開発費が1500〜2500万ドルと言われてる…。marathonの1/10かぁ… -- &new{2026-09-21 (月) 01:41:00}; ---アプデの3ヶ月延期に加えて次の次までは無料アプデ宣言。Destinyと統合される説まで流れた(Bungieに否定されている)しどうにかなることやら -- &new{2026-09-21 (月) 11:32:34}; ---Marathonもこのままダラダラアプデしてもこのまま低迷続けるだけだから本来Destiny2でもやる予定だった延期してでもやる大規模アプデに賭ける感じだろうね。両方ゲームとして悪くないからどうにかなってほしいけど厳しいよなぁ…。 -- &new{2024-09-22 (火) 01:03:20}; -vPアークハンターのチャージ近接ってワンパンなのね。なかなか威圧感ある -- &new{2026-09-20 (日) 14:58:58}; -サルベージとか野獣たちの群れとか永遠の挑戦とかもアリーナタブに来てよかったのにな... -- &new{2026-09-21 (月) 20:33:18}; --サルベージも良かったね。サンダイアルももっかいやりたかった -- &new{2026-09-22 (火) 00:08:51}; -復ッ活ッ!Destiny2復活ッッ! -- &new{2024-09-22 (火) 01:59:10}; --うれしいね復活。保管庫のキャンペーン、ロケーション、レイドを復活させるみたい。ボリュームすげーな -- &new{2026-09-22 (火) 02:26:51}; --自分は光の超越から始めたのでカバル大戦は動画でしかみてないんだけど、めちゃくちゃやりたかったんだよね、いや~やっと自分でできるのか楽しみ!過去のレイドもクラメンから話でしか聞けてなかったらそれも行けるって事だよね!…完璧に諦めてたから嬉しすぎる、DLCになるとは思うけど全然金出すで! -- &new{2026-09-22 (火) 08:17:52}; --人いないのに6人モード増やしたら余計にマッチしなくなりそうだけど大丈夫なんですかね -- &new{2026-09-22 (火) 10:21:13}; -おー開発続くみたいだな。よかったよかった。 -- &new{2024-09-22 (火) 02:47:51}; --もう開発チームバラしちゃってるし再編大変だろうけどやるなら頑張って欲しい…が結構超長期的な計画になりそうだし茨の道感あるけどね、復活するのはレイドとストーリーとロケーションだけど既に150GB超えてるしどうなるやら -- &new{2026-09-22 (火) 04:24:27}; ---Marathonから元D2チームをかき集めてお前ら頑張れ!とやるんだろうか、期待はしたいが現実的じゃないなぁ… 過去コンテンツ復活の収益化(DLC販売とか)と人員集めを考えるところからスタートしないと無理じゃないだろうか -- &new{2026-09-22 (火) 09:58:15}; --やっとmarathonなんかよりD2に注力した方が良いって気付いたか。ほんと良かったわ -- &new{2026-09-22 (火) 06:58:24}; ---そういう事じゃないぞ。 -- &new{2026-09-22 (火) 11:25:37}; --嬉しい気持ちはあるが続けるならbungieの悪癖が出ない様に枷ははめてほしい所、まぁ主にクソ難易度なんだけど、丁度最近反逆のストーリー終わらせたけどストーリー中の密輸とか賞金稼ぎが無茶苦茶敵弱かったけどベース難易度なんてあれくらいで良いと思うのよ、その分難易度上げたら難しくすればいいわけで -- &new{2024-09-22 (火) 07:03:06}; --記念碑で大盤振る舞いした武器防具全部陳腐化されそうな予感… -- &new{2026-09-22 (火) 09:53:44}; ---そうなったらなったで、喜んで新武器掘りに行っちゃうわあ -- &new{2026-09-22 (火) 14:22:34}; --一体何が始まるんです? -- &new{2026-09-22 (火) 11:03:16}; --現状の情報だけだとリメイク商法感あるけど、過去のロケーション使いまわして新しいコンテンツ作ってくれるんならまあ -- &new{2026-09-22 (火) 12:59:06}; --だったらこのタイミングで過去のDLC全てセールしろやwと思うが。。。こういうところが人を惹きつけないor集客出来ないというかセンスの悪さが相変わらずやなと。 ていうかもうボロボロの状態のぶんぎえになんか期待しろというのもなんともまあ酷な話ではあるがな -- &new{2026-09-22 (火) 14:19:06}; ---コンプリートエディションにプレイ出来るコンテンツは全部入ってるが -- &new{2026-09-22 (火) 14:59:41}; ---? フルプライスのコンプリートコレクション(9500円)を買えと…?w -- &new{2026-09-22 (火) 15:40:10}; ---過去のDLCもフルプライスだけど?? -- &new{2026-09-22 (火) 15:45:52}; ---横からだけど、この枝主に対してこの葉1,3は恐らく同一人物だと思うが、ちゃんと文字読めてるのか怪しい…っていうか行間を読めてないというか…。要するにこの枝主が言いたいことは折角また盛り上がりを見せてるこのタイミングでコンプリートコレクションをセールで大安売りしないのはセンス無いって話だと思うんだが…。 -- &new{2026-09-22 (火) 23:59:23}; ---フルプライスの意味わかってなさそう -- &new{2026-09-23 (水) 10:33:05}; ---全然話が通じなくて草 -- &new{2026-09-23 (水) 11:28:18}; -サンライズの反響見て「ほーんこういうのがウケるんか!よしやれ!簡単にできるやろ?」って何も考えず言ってるだけな感じある。 -- &new{2026-09-22 (火) 11:07:50}; -復活しても喜ぶのは古参か、azteはじめD3を望む有害なコミュニティくらいのような…。レイオフで人がいない、bungieの体質は変わってない、新規性がない、と期待しすぎるのは危うい感じ。 -- &new{2026-09-22 (火) 15:16:00}; --いや…俺は古参だが懐かしいし嬉しくないわけじゃないが結構なコスト掛かるなら新規コンテンツに回してくれた方が嬉しいよ。 -- &new{2026-09-22 (火) 15:32:30}; ---全く同じ感想。「あー懐かしいね」で終わるコンテンツに金も時間もかけてほしくない。新規獲得が目的ならストーリーまとめ動画作る方が余程有意義。なんで今更この局面で過去コンテンツの復活なんかにお金かける決断しちゃったんですか?って感じ。 -- &new{2026-09-22 (火) 17:56:48}; ---カバル大戦から反逆までメインストーリーを通しでやれるんだったら新規獲得効果は狙えるかなーとは思う、ただ既存プレイヤー意見としては2は時々装備追加やイベントで繋いでD3開発を進めてほしい所 -- &new{2026-09-22 (火) 18:08:49}; ---新規獲得は厳しいんじゃないんかなぁ。Destinyの場合メインストーリーは全ストーリーの3割ぐらいしか含んでおらず、ほとんどはシーズンストーリーとグリモア・伝承に含まれしかもメインストーリーと密接に関係し背景や予備知識となっている。だからメインストーリーだけじゃ弱いのよね…例えば大惨事とピラミッドと銀翼の木のやり取りを知らないと影の砦は「謎の脅威と遭遇した」で終わってしまう(実際にはエリスのファイアチームの過去掘り下げ、暗黒と深淵が異なる存在と言う知見、深淵は敵意はなくトラベラーから人類を救済しないと考えている、ブラックハートがベックスと深淵を結ぶ、etcと言う大量の伏線の整理が行われた)。というかストーリーが建増し住宅状態で伝達困難、新規獲得の難易度がヤバい。 -- &new{2026-09-23 (水) 15:56:44}; -復活は良いんだけどさ、容量どうなるの?今でさえ150G位あるのに…。 -- &new{2026-09-22 (火) 19:19:31}; --しかも開発バラして開発者は殆どリストラして、Marathon側もリストラしたのにここでこんな大規模な事やるって一体どこから金と人員出てるんだっていう、サンライズ見て見切り発車した感凄いんだよな -- &new{2026-09-22 (火) 20:57:26}; ---何かしらの見込みがあっての発表だろう、と信じたい -- &new{2026-09-22 (火) 21:12:51}; ---金は仮にソニーから出るとしても開発者はどうにもならないからなぁ、知らない中身をいきなり解体再構築しろって土台無理な話だしクビにした人達は再就職してるだろうから実際この話は今までのゴタゴタを見るに相当無茶苦茶でジリ貧になんとかデカい話して凌ごう感凄い -- &new{2026-09-22 (火) 23:27:06}; ---少し前に再雇用された人がいるって噂があったけど今回の件なのかね -- &new{2026-09-22 (火) 23:54:41}; ---なんかどうしてもBungie側の浅ましさというか、Marathonが圧倒的失敗作なのを隠したいのがみえみえでさぁ。まずBungieは信頼を取り戻すところから始めないとこんな場当たり的なことをやっても意味がねえんよなぁ…。あとコミュニティの連中がBungieを動かしたって外人どもが声高らかにしてるのもあほらしくてあほらしくて。 -- &new{2026-09-22 (火) 23:56:43}; ---「デカい話して凌ぐ」ために捻り出したアイデアがプロジェクトサンライズの猿真似っていうのがね・・・ -- &new{2026-09-23 (水) 00:07:49}; ---喜ばしい話ではある一方で現状からそれが実現可能なのかって所がかなり疑問なのよね、まぁ過度に期待せず追加発表見るまで落ち着いてた方がいいだろう -- &new{2026-09-23 (水) 00:09:51}; ---dmg04も「時期尚早、何かを約束できる段階ではない」と言っているし、現状中身ゼロ、これから実現性検討とリソース確保するんじゃないかなぁ。と言っても使えるリソースなんて あ!あるじゃないか!SCEに!(FS時代のBungieレイオフ組=TeamLFG) -- &new{2026-09-23 (水) 16:04:45}; -開発続けるのはいいんだけどストーリー難しいからもう少し難易度下げてほしい、それかファイアチームで行けるようにしてクレメンス・・・自分が下手なだけだろうけど難しいんだよなぁ特に最終形態のやつ -- &new{2026-09-23 (水) 17:23:52}; -歴史あるスタジオもあっさりと閉鎖される時勢だし、今度しくじったらdestinyどころかbungine自体が跡形もなくなりそう…。頑張ってほしいけど時間(=資金)的余裕がそんなにあるとは思えない。 -- &new{2026-09-23 (水) 18:21:35};