Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/サンブレーカー
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[[サンブレーカー]] -おいおい、邪神の頃のあの強さはどこに行ったんだ?なんかわざわざこれ使う意味があんま無い気がするんだが -- &new{2017-09-16 (土) 07:05:59}; --強いかどうかは微妙だがボスに近づかずにscぶっぱできるから吹っ飛ばされないしなんといってもサンスポット出来まくりでやばい、そしてかっこいい。 -- &new{2017-09-16 (土) 11:04:00}; ---サンスポットのダメージのおかげで動きの遅いボスには割と火力高いんだけどな。そしてソル・インビクタスだと爆発シャンクが爆発すると何故かサンスポットが出来る。 -- &new{2017-09-18 (月) 03:25:05}; ---如何にサンスポットを発生させられるかが鍵だね。モーターブラスは威力低いのかキルできない時があるし。 -- &new{2017-09-18 (月) 06:42:14}; -一個足元に投げて、その中からハンマー投げまくれるの? 使ってる人みたことないけど割りと使えそうな気がするが -- &new{2017-09-16 (土) 13:00:48}; --足元に投げると敵に当たらなくても、サンスポットは発生したね -- &new{2017-09-17 (日) 23:03:04}; --地上ならSC発動するだけで足元にサンスポットできる。動かなければ最大10本も投げられる。楽しい。 -- &new{2017-09-19 (火) 15:19:17}; -D1の時のサンチャージ&爆発火葬が出来なくなったのが悲しいわ、あれで雑魚殴り飛ばして連鎖爆発起こすのが楽しかったのに -- &new{2017-09-16 (土) 16:23:34}; --サンチャージって爆発火葬内包してなかったっけ -- &new{2017-09-18 (月) 03:27:21}; ---同じような効果はあった。別スキルだから数値は分かんないけど -- &new{2017-09-18 (月) 07:54:34}; -サンブレーカーズをサンブレーサーにした罪は重い。 -- &new{2017-09-18 (月) 15:57:20}; -vP型とvE型に分岐して強化されたストマス、エキゾ防具でvEでチート性能を発揮するナイクロに対してこいつはvP型vE型どっちにもなれない中途半端さ。どうしてこうなった -- &new{2017-09-19 (火) 00:15:28}; -スキルキル有りきみたいなもんなんだから、スカルフォートの効果をこっちにも使わせてください。 -- &new{2017-09-19 (火) 15:05:36}; -炎鍛の爆発ハンマーと破城士のハンマー数増加とどっちが総火力高いんだろうな。瞬間火力の炎鍛と持続火力の破城士ってのは分かるんだがほぼスーパースキル限定の強化に対して近接&グレに副次効果+回復あるのだと前者のが火力高くて然るべきだと思うんだが。 -- &new{2017-09-22 (金) 23:38:05}; --弱体パンチからのサンチャが出来ればよかったんだろうけどな。 -- &new{2017-09-28 (木) 17:29:00}; -何だかんだでじっとしてるのが得意っていうのは他のタイタンにはないから一部レイドでは役に立つな -- &new{2017-09-28 (木) 15:20:54}; -破壊士の方はサンスポットでぬくぬくしながらスキルをサイクルするってのでわかるんだけど、炎鍛はどういう風に使ってけばええの?強い弱いは置いといて、なんか使っててぱっとしない。 -- &new{2017-09-29 (金) 07:20:19}; --4つのスキルのうち2つがSCに関するものなのでスキルの恩恵を受ける機会が少なく使っててあまり楽しくないですね。鍛金も1の頃から優先度の低いスキルでしたし。 -- &new{2017-09-29 (金) 12:26:16}; --炎鍛はvPだとハンマーが炸裂した時の残り火でもキルできる+キルした敵が爆発火葬でさらに連鎖してキルを取れることがあるからかなり強いね。どっちのスキルツリーでも雑魚処理は十分できるけど、ボスみたいな一点を集中攻撃する場合は破壊士って感じかな。 -- &new{2017-09-29 (金) 12:31:06}; -破壊士は普通に強いと思うんだけど、なんでこんなに人気ないんだろ。 -- &new{2017-10-04 (水) 09:50:26}; --やることがDestiny1の時とあんま変わらないからじゃない? -- &new{2017-10-04 (水) 16:44:52}; -とりあえず破壊士じゃなくて破城士だよ -- &new{2017-10-13 (金) 17:47:02}; --ずっと破壊士だと思っていた…。教えてくれてありがとう。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:05:23}; -俺は炎鍛の爆発力に目覚めた。実際に強いかわからんが大ダメージ与えてる感がある。それと何気に鍛金がスキルキルできたかの目安にできてよかった。だけど効果はあまり当てにしてない。 -- &new{2017-10-27 (金) 01:02:33}; --実際に調べたら確かに単発威力はかなり高くなってる。破城士はサンスポットもあるから総ダメージ自体は高いし回復もあるから安定性がある代わりにSCに移動するのが難しいから、動き回って攻撃するならアリだよ。 -- &new{2017-11-03 (金) 07:04:04}; -炎属性ってのが好きで1からずっとこいつ使ってたんだがこいつって支援役的なクラスだったのか…なんかタイタンとしては残念だ… -- &new{2017-11-07 (火) 19:49:34}; --初めは何処ぞのマーベルヒーローみたいに単騎無双出来たんだけどね〜。でもまあ、サンスポット活用すれば今でもかなり火力出ると思うけどね -- &new{2017-11-08 (水) 09:33:21}; ---サンスポット10連ハンマーは漢の祭 -- &new{2017-11-08 (水) 09:41:32}; -最近になってサンブレの強さに気がついた。ハンマーストライクを当ててからSC、プロスペクター、ホーソン等をぶち込むと火力やばい。PvPでも遮蔽物の後ろから投げたりで強いし、残り火でもキルできるから割と範囲広くて当てやすい。 -- &new{2017-11-14 (火) 07:36:05}; --ストライクの挑戦(サンスポでうんたらかんたら)のためにエクソダスの墜落で使ったけど、最後の柱周辺へ籠るような時にはサンスポ相性がいいね -- &new{2017-11-23 (木) 16:15:02}; -スーパーは強いね。上スキルだとVPでも当てやすいし固まっていたら複数キルも狙える。でも爆発のエフェクトが激しくて前が全然見えないww -- &new{2017-12-01 (金) 02:03:25}; -威光のお湯で大変お世話になっております。お湯で詰まったときは3人サンブレ出せば大体解決さ。 -- &new{2017-12-01 (金) 11:57:25}; -ハンマーストライクと砂漠を歩むものでPvPの総ダメージどれくらいなんだろう -- &new{2017-12-02 (土) 01:11:02}; --砂漠は殴った敵の周りの相手だけに40ダメージを与えて、ハンマーストライクは周りの敵には10ダメ1回と6ダメ×9回?の燃焼しか入らない。だから周りの敵に与えるダメージの合計はだいたい104 -- &new{2017-12-03 (日) 02:09:34}; -破城士の作法は投げれる回数こそ10回のまま据え置きだが、サンスポットから出ても3秒はバフが維持されることで動き回れるのでかなり扱いやすくなった。 -- &new{2017-12-06 (水) 09:47:27}; -新エキゾのケプリの角で効果が追加されるバリケードで出る火柱で敵を倒すとサンスポットができるので下の道での効果が少し使いやすくなる。 -- &new{2017-12-08 (金) 00:57:31}; --んで、対人での火柱のダメージは距離減衰がなければ 80 を確認。勿論キルダメージがこれならサンスポットが出る(シールドだけだとキルが出来なかったので新たなサンスポット手段となる)。そしてなぜかログにはアークソウルと同じアークのマークが。 -- &new{2017-12-08 (金) 01:01:28}; ---まあまあダメージはあるんだね。ピンチの時には役立ちそう -- &new{2017-12-08 (金) 01:13:30}; ---もう少し使ってみたらかなり短い間隔で2回とも80ってでてる。テルミットはヒット1だけどケプリは2ヒット以上することあるっぽい。 -- &new{2017-12-08 (金) 01:55:39}; ---テルミットは3ヒットまでするぞ。まあガーディアン相手だとあんまり無いけど。 -- &new{2017-12-08 (金) 01:58:32}; ---一個の火炎で3ヒットしたことはないなぁ。三回別に出て3ヒットとかならまだ分かるけど。 -- &new{2017-12-08 (金) 06:26:42}; ---書いて思ったけどテルミットは火柱4回だったな。エネミーでヒット回数はあまり気にしないから意識してなかったけど。まぁ対人で2ヒットするぐらいにはバリケードの方が間隔が短いのかもしれないってことです。 -- &new{2017-12-08 (金) 06:33:27}; ---リージョナリーくらいの大きさなら真正面から当たれば結構3ヒットするから上手く当てれれば高火力。PVPでは当たっても2ヒットくらいまでだけど。体格が大きいか、炎の流れに沿って移動中だとヒット数が多くなりやすい気がする。 -- &new{2017-12-08 (金) 06:42:27}; -最近では世界を食らう船でお世話になってる。ボス火力もバケモンだし、いざという時は雑魚処理も優秀だから本当に使いやすい。 -- &new{2017-12-16 (土) 12:36:05}; -こいつカオスでやばすぎるな -- &new{2017-12-22 (金) 03:05:28}; --ゴルガンのがヤバい。広めのマップか空中戦になると、ハンマー届かない当たらないで一方取られる。 -- &new{2017-12-22 (金) 05:59:55}; ---ゴルガンもハンマーもそんなに変わらないわ。どっちも強い。個人的にはノヴァが1番嫌かな -- &new{2017-12-22 (金) 09:37:19}; -タイタン最弱の糞サブクラスwマジで何も何の役にも立たない。人間に例えたらニートのような糞サブクラスw -- &new{2018-01-09 (火) 23:35:55}; --アルゴス戦で大活躍なんだよなぁ。Scの殲滅力もあるし、ハンマーストライクもかなり強力だし、テルミットGも数あるグレの中では火力が高い方だ。むしろ他のサブクラスより輝く場面が多いと思う。 -- &new{2018-01-10 (水) 00:49:14}; --VEならSCやハンマーストライク、ハロウファイヤで活躍する場面は多い。VPだとスーパーが強いけど他スキルを活かしいにくい所があるがな。 -- &new{2018-01-10 (水) 00:55:00}; --直上カオスで褒められてたからゴールドガン儲が下げるためにテキトー書いたんでしょ -- &new{2018-01-10 (水) 14:46:24}; --タイタンのサブクラスで外れは今現在は無いんだなぁ。そんなことよりアークストライダーどうにかしろよ。全サブクラス中で最弱の糞サブクラスなんですが? -- &new{2018-01-10 (水) 15:14:04}; ---ガンスリンガー(無法者の道)の方がどうしようもないけどな。アークストライダーはレイデンフラックスでの爆発力があるから不満は無いぞ。エキゾ依存なのもどうかと思うけど。 -- &new{2018-01-10 (水) 15:21:18}; ---アクストはVEでもVPでもそこそこ活躍できるよ。レイデンフラックス無くてもスーパーは十分使えるし、スキルがとにかく優れている。それに、VPでアクストの使用率より低いサブクラスは3つあるけど、知ってるかい? -- &new{2018-01-10 (水) 17:15:28}; ---修正のおかげで無法者もそんなに悪くないけどなあ。まあVEなら糞クラスタだと思うけど -- &new{2018-01-10 (水) 17:17:42}; -アルゴス戦って上と下どっちのほうがボス火力出るの? -- &new{2018-01-19 (金) 01:39:35}; --上。下の持続ダメ&投げ回数+4より炸裂子弾*6の方が圧倒的に威力が出る。 -- &new{2018-01-19 (金) 01:53:47}; ---thx ずっと下使ってたけどアルゴスは上にするわ -- &new{2018-01-19 (金) 12:30:33}; ---ちなみにアルゴス戦のとこに書いてるダメージ60万はあくまで理論値というか、ちゃんと子弾全部が命中しないと駄目。ただ、最低でも2発以上はヒットするので40万以上はどうやってもいける。 -- &new{2018-01-20 (土) 01:25:26}; -下クラスタの近接ダメージが低すぎて悲しい いや合計ダメージは確かに高いんだけど燃焼ダメージのキルじゃサンスポットできないし・・・ あとソーラーでさえあれば爆発物を撃ちぬいた時の爆発でもサンスポットできるって書いてあるけど、カバル基地によくある黄色いドラム缶ぶち抜いてもできなかったよ。場所とか撃った武器の属性とか関係あんのかね? -- &new{2018-02-07 (水) 12:27:01}; --まあ合計ダメ高いから仕方ないね。一応最初の方の燃焼ダメならサンスポットを作れるよ。あと爆発物は壊すだけじゃなくて、爆発物で敵を倒したらサンスポットが作られるよ -- &new{2018-02-07 (水) 13:04:24}; ---ごめん、燃焼じゃサンスポットできなかったわ。グレ燃焼ならサンスポットできるけど近接は無理みたいだ。混同した。 -- &new{2018-02-08 (木) 00:21:20}; --サンブレのファイアパンチは対空用途にも使えるのが良い。VPのマップによっては相手を崖から落とす事も出来るし、平地でも吹き飛ばして相手の照準をずらして有利取れる事もある。 -- &new{2018-02-07 (水) 14:17:02}; --威力高かったらサンスポットや自己回復との絡みで強くなり過ぎる面もあるから多少は仕方が無い気もするが、使いにくいよなぁ。 -- &new{2018-02-07 (水) 21:35:23}; ---VEだったらグレで簡単にサンスポットも回復もできるし、VPだったらダメージそんなに小さくないしそこまで気にしてもなかったな。近接ダメが小さいことを分かったうえで攻撃すればサンスポット作ることも難しくはない。 -- &new{2018-02-08 (木) 00:17:08}; --復帰勢だけどなんかサンスポットまわり色々変わってるっぽいんだよなあ、前は燃焼部分でもできてた。プリズムウェポンで生成されたのも出なくなってるみたいだし -- &new{2018-07-22 (日) 11:49:34}; ---一部のソーラー攻撃(サンショットの爆発キルとか)でサンスポットが生成されるバグが修正されたと同時に燃焼でのキルでもサンスポットが出来なくなりましたね。焼夷グレネードの燃焼では出来るのでバグかと・・・ -- &new{2018-07-23 (月) 19:46:04}; ---書き直さないとな -- &new{2018-07-23 (月) 20:24:35}; -サンブレーカー新スキルクラスタ「破壊者の作法(Code of the Devastator)」:①「ハンマー投げ(Throwing Hammer)」:近接スキル発動でハンマーを投げる。②「不断の戦士(Tireless Warrior)」:ハンマー投げで投げたハンマーは地面に落ちる。それを回収する事で近接エネルギーが満タンになり、体力が自動回復し始める。③「うなる炎(Roaring Flames)」:ソーラースキルで敵をキルすると、敵に与えるダメージが増加する。3段階まで累積可能。④「バーニング・モール(Burning Maul)」:燃える大槌を召喚し、叩きつけで炎の竜巻を残す。回転しながら敵を殴りつけられる。 -- &new{2018-07-12 (木) 12:16:00}; --やったぜ -- &new{2018-07-25 (水) 09:15:47}; -下のクラスタ?もまぁまぁ強いな -- &new{2018-08-05 (日) 03:18:26}; --回復効果があるし、ハンマーを投げれる回数が多いしいいよね。 -- &new{2018-08-05 (日) 10:04:27}; -破壊者の作法のハンマー投げって何か投げてからハンマー拾わずに放置すると爆発するがこれ時限爆弾みたいに使えんのかな? -- &new{2018-09-06 (木) 21:19:30}; -破壊者が楽しすぎる…3バフ乗せてアシェンウェイク付けたフュージョングレとか砂漠を歩むものハンマー投げで広範囲攻撃とかシンソセプスで超威力ハンマーとか -- &new{2018-09-07 (金) 22:07:57}; --ハンマー投げは楽しいけどSCが悲しくなるほど弱い・・・。振り回し3回ヒットさせないと倒せない模様 -- &new{2018-09-08 (土) 19:41:05}; ---SCいうほど弱くなくない?浮きにくい敵ほど叩きつけでダメだせる、雑魚が沸くボスだと雑魚でバフ乗ってダメージ1.5倍ぐらいになるから使う場所による感 プライミーバルにSCとグレ&ハンマーで一人で5〜6割ぐらい削るぐらいの火力はでるけど…これのSCが当たるボスにはハンマーストライクも当てれるから炎鍛の作法でも問題ないのが難しいところ -- &new{2018-09-08 (土) 19:56:42}; ---PvPの話です。 -- &new{2018-09-08 (土) 20:50:37}; ---あぁそう…木が3バフ乗せてとかほぼvEの話してるのにまさか唐突にvPの話してるとは思わんかったわ… -- &new{2018-09-08 (土) 21:31:52}; ---VPだとしても強攻撃強いよ -- &new{2018-09-08 (土) 23:18:06}; ---というかvPvE共に弱攻撃する利点があまり…振りは早いけど威力低いし -- &new{2018-09-08 (土) 23:27:30}; ---vpのあれは空中用だろ 飛びながら平行移動出来るんだぜあれ -- &new{2018-09-09 (日) 00:12:18}; -SCは雑魚処理はキツイけど浮かない敵になら割と火力出せて強い。シンソセプス+バフで火力モリモリも出来る -- &new{2018-09-10 (月) 11:19:53}; -vpでもこのSCそこそこ強い。叩きつけの炎が敵を追っかけて行くしそれが当たればキル取れるから便利。コントロールなら旗の遠くから叩きつけ連打で敵が死んでくw -- &new{2018-09-10 (月) 11:48:10}; --ハンターにガン逃げされたらキツくない?追いつけないんだが。 -- &new{2018-09-16 (日) 16:13:18}; ---このSCに限らず近距離SCはすでに射程距離外にいる逃げる敵を追いかけるのはおススメしない -- &new{2018-09-16 (日) 16:25:02}; -結局炎鍛が一番強力だな。50%のデバフとscが他より圧倒的に強い。 -- &new{2018-09-18 (火) 19:36:00}; --SC火力的には破壊者のが高いと思うけど…汎用性は炎鍛だけど、被害者は叩きつけの爆発と投射物の爆発でウルトラも長時間ひるみハメ出来るから使い分けじゃねーかな、他に炎鍛いるなら仲間の融点と自己バフで更に火力マシマシ出切るし -- &new{2018-09-18 (火) 20:26:07}; ---破壊者を被害者と誤爆する致命的な誤字が… -- &new{2018-09-18 (火) 20:26:58}; ---えっ。炎鍛のscが最高火力だと思ってたわっ。確かに破壊者のsc炎嵐使ってるときウルトラ級でも毎回屈伸みたいな怯み方してるな!次からは破壊者で炎嵐でウルトラ級屈伸させまくるわ!やっぱりわからんことはコメントしてみるもんだな。的確な答え知れて助かったわサンクス! -- &new{2018-09-18 (火) 20:35:59}; -ハンマー投げれなくなる代わりにサンチャージ出来るサンチャージの作法とか無いのか?d1で片っ端から敵殴り飛ばして爆発させんの楽しかったのによ -- &new{2018-09-21 (金) 08:27:01}; --多分あんたは光の種を手に入れてサンブレーカーの破壊者の作法をアンロックすると幸せになるぞ -- &new{2018-09-21 (金) 10:25:19}; ---最初に解放したんだけどあれSC弱攻撃で雑魚ぶっ飛ばして爆発させれなくてな・・・ -- &new{2018-09-21 (金) 12:44:15}; -破壊者の道のハンマー投げなんだかんだで便利だな 遠くの砂エネミー倒したり大型のバリア剥がすのをパッと出来るのはなかなかやりやすい -- &new{2018-09-26 (水) 19:16:45}; -ハンターの刃の雨に隠れて目立ちづらいけど、モールの強攻撃連打はDOS出てない? -- &new{2018-09-26 (水) 19:31:24}; --殴りも直撃させるなら出るけど、大型はノックバック攻撃してくるし小型は空高く舞い上がるし・・・ -- &new{2018-09-26 (水) 19:59:51}; -燃えさかる炎ってどれくらい火力上がるんだろ。最大で1.5倍くらいかな? -- &new{2018-09-27 (木) 15:58:28}; -なんか気になったんだけど新SCの強攻撃ってやたら敵フワ-ッって浮かない?なんかお手玉しちゃってる気がしてちょっと使いにくいんだけどみんなはどう? -- &new{2018-09-27 (木) 19:47:53}; --炎の竜巻?に触れると飛ぶ。空中にいる敵に対抗する手段がないのに自ら浮かしに行くスタイル -- &new{2018-09-27 (木) 21:07:15}; --この仕様のせいでなんかタイタン追加クラスタの中で一番微妙に感じる。室伏は楽しいんだけどさ… -- &new{2018-09-29 (土) 18:36:19}; --ただまぁ浮かないウルトラとかの重い相手なら怯み続けて嵌めやすいから…威力も高いし ガンスリとは比べてはいけない(戒め -- &new{2018-09-29 (土) 18:46:06}; --正直デバフタックルのが強いし使いやすいですね。ミサイルもだけどネタとしてはいいと思うんだが肝心の実用性が他クラスの新スキルと比べて数段劣ってる印象です。 -- &new{2018-09-29 (土) 18:54:51}; ---PvEでやること何にも変わらないから相対的にタイタン自体が弱く感じる -- &new{2018-09-29 (土) 19:12:56}; ---バナシーが相対的にマシ、まあ他クラスの新スキルも切り割きと恩寵以外はそんなに人気じゃないしそこまで悲観しなくてもいい -- &new{2018-09-29 (土) 20:25:20}; ---ハンマー投げは近接扱いで砂漠の効果が発動するんですよ。あとは分かるな? -- &new{2018-09-30 (日) 01:40:29}; -このスーパーの強攻撃って、叩きつけの直撃ダメージ+火柱の直撃ダメージ+竜巻の持続ダメージって感じですか?それとも叩きつけ自体にはダメージは無い? -- &new{2018-10-05 (金) 15:47:01}; --火柱飛んでいっても叩きつけで周囲の敵にダメ入ってるんで叩きつけ+火柱爆発+持続であってると思いますねー -- &new{2018-10-05 (金) 15:53:32}; -モールバーニングで呪いのサーバントと倒した時に出る調和の玉吹き飛ばしまくるタイタンが多い -- &new{2018-10-07 (日) 08:11:28}; --源泉で使う時は上が色々便利だよね。 デバフも突っ込めるし。 -- &new{2018-10-07 (日) 10:49:31}; -叩きつけの範囲狭すぎでしょ -- &new{2018-10-10 (水) 21:26:02}; -ハンマー投げの取り回しを改善してほしい。投げた後もう一度近接で返ってくるとか。それか落ちてる場所をもっとわかりやすくするか爆発するまでの時間を長くしてほしい。投げた後取りに行くとなると爆発までの時間が長いようで短い。 -- &new{2018-10-11 (木) 16:28:01}; --切り裂きのナイフ投げに比べて使い辛すぎるな。回復はいらないからもっと自分の近くまで転がってくるようにしていただきたい -- &new{2018-10-11 (木) 16:54:48}; --体力回復するくらいならヒットすれば即チャージとは言わんでも7割くらいチャージとかにして欲しいよな。ハンマー回収出来るような距離で即座に回復が必要な場面なんてほぼないし、あっても回収する前に死ぬか通常の格闘に派生しちゃってハンマー投げれん -- &new{2018-10-17 (水) 01:06:30}; --ハンマーを銃で撃ったらこっち側に跳ねるとかあったら玄人っぽくてかっこよさそう -- &new{2018-10-22 (月) 17:56:45}; -なんで近接バフ乗らなくなってしまったの・・モールバーニングシンソセプスできへんやん・・ -- &new{2018-10-20 (土) 14:52:10}; --バグ修正しただけよ。あとシンソは発動した。シンソは近接バフだけじゃなくてスパチャにも有効だからね。でも砂漠は発動しなくなった -- &new{2018-10-20 (土) 19:11:19}; --えぇ・・・楽しかったのに -- &new{2018-10-20 (土) 19:13:38}; ---ハボックだと砂漠発動するのになんでハンマーは発動しなくなったんだろうね。まあ発動したところで大して強くなかったけど -- &new{2018-10-22 (月) 22:18:43}; -炎鍛やっぱり強いな。ハンマーストライクで殴ってイケロスSG適当に撃って、あとはハンターに刃で仕留めてもらう流れが強すぎる。ギャンビットはこれだけでプライミーバル瞬殺だし炎鍛は周回には必須だな -- &new{2018-10-24 (水) 10:35:26}; --その役割だとハンターの罠のがバフもらえる雑魚もまとめて落とせる上に欠片集めてる段階でもオーブ量産しまくれるから侵入にもSC使っていけるしギャンビットだと2~3枚格上やね -- &new{2018-10-24 (水) 14:10:26}; ---シャドウショットはヘビー枠の威力上がらないから…… 使い勝手は完全にシャドウショットが上だけど -- &new{2018-10-24 (水) 15:37:30}; ---炎鍛とリグ罠にルナファク泉のセットの方が5億枚位格上だぞ 野良なら連携取れるか分からないんだからどっちもどっちだぞ -- &new{2018-10-30 (火) 18:13:17}; --ハンマーの破片が敵に少しホーミングしてくれたら良いのになぁ。アルゴスにしか全ヒットしないってのが何だか悲しい。これに限らないけどタイタンのスーパーはveでダメージ控えめだよね -- &new{2018-11-04 (日) 09:13:56}; ---でもハンマーはシンソセプス装備してればリベンの口の中に放り込むだけで(全身呪い恵み)100万近く出せて一応ナイトホークのゴルガン並かそれ以上の火力出せるから使い方次第で火力バカになるよ -- &new{2018-11-04 (日) 09:19:20}; ---一部の相手だけってのがね。。。 -- &new{2018-11-05 (月) 07:16:22}; ---そもそも一瞬で撃ち終えてその後ロケラン撃てるゴルガンと6回?は投げないと行けないこれではDPS的には微妙なんですが… -- &new{2018-11-05 (月) 09:41:31}; ---全身呪いでボス特化衝撃ケーシングクラスター悪い予感なら撃ち終えた上に砂も撃てて200万近く出るしな・・・ -- &new{2018-11-05 (月) 10:29:36}; ---それだったらロケラン7発撃ち終えた後ハンマー投げきれば300万はほぼ安定して出せる -- &new{2018-11-05 (月) 11:20:10}; ---scのダメージの話やぞ。scだけでゴルガンに匹敵ならかなり強い。sc以外を含めたdpsの話は最初からしていないと思う。リベンに限らずシンソセプスハンマーはどんな敵にも適当に投げるだけで安定の火力だから強いぞ。タイタンだけダメージ低いっていうのは違う -- &new{2018-11-05 (月) 11:25:43}; ---それにこれはほんとに相手によるけど自分で弱体化入れつつ周りに雑魚いれば1人で底上げできるからタイタン使ってる人割と真面目におすすめ笑 -- &new{2018-11-05 (月) 12:56:25}; ---雑魚処理とか考えたらサンハンマーが弱いわけではないが現状dps勝負って観点だけで考えたらガンスリには勝てるクラス無い。 -- &new{2018-11-05 (月) 13:09:23}; ---いや、口のなかに放り込むって言ってるからリベンだろうしそれならSCダメだけで考えずにDPSで考えないといけないんじゃ…タイタンならそもそもハンマーストライクとロケラン9発優先だからサンハンしてる時間殆どなくない?いや、別にサンハン弱いっていってる訳じゃないんだ、でもガンスリに火力で勝てるってのはないかなって思う、火力のGG汎用のサンハンな印象 -- &new{2018-11-05 (月) 13:38:29}; ---あ、ごめん。弱体化入れに行く時は確かにハンマー使う時間はないね。上で言ってたのは最初からロケランぶっぱできる状況ならの話だった。DPSでは確かにゴルガンには何をしても手は届かないけど実際の攻撃できる時間は数十秒あるからDPS+総合火力も関わってくる。そんでもってさっきの補足でゴルガンは弱体化ありで92万?くらい。シンソセプスハンマーはロケラン撃ちきった後だから弱体化なしでたぶん100万前後出てると思う。自分がハンマー使える時はだいたい他の人にゴルガンいても自分の方がダメージが高い。PSによる可能性もあるけど。あとハンマー使う時はロケランはあえて7発に抑えてる。ロケラン予備弾倉をあまり持ってないのが本音だけど。長文ごめん。 -- &new{2018-11-05 (月) 15:48:36}; ---ちょっと裏テクだけどレイドバナー建てたときに増弾二種装備して調べてから装備戻すと9発のままだよ、リベン抽選失敗しても全滅する前に増弾装備して全滅すれば9発のままリスタートできる -- &new{2018-11-08 (木) 21:57:13}; -新クラス今更解放したから聞きたいんだけどもpveだとやっぱ炎鍛のが強い感じ? -- &new{2018-11-08 (木) 21:44:08}; --炎鍛の方が強い。ただハンマー投げはバリア剥がすのに便利だし楽しい。燃え盛る炎でsc火力だけなら炎鍛より高い(吹き飛ばしやそもそもハンマーが届かなくて火力を出し切れない時も多いけど)。ウルトラを一人でひるませてはめることができる。あとたまに他の破壊者に会うと嬉しい。 -- &new{2018-11-10 (土) 00:52:26}; --ナイトフォールかストライクでグレネーダーの時にハロウファイアと一緒に使ってみ。その瞬間は最強まである -- &new{2018-11-11 (日) 11:57:52}; -ふと久し振りに破城士の作法使ったけど、サンスポットの出る仕様変わった??? 前はグレで敵を倒したら倒した敵全ての上にサンスポット出来てた気がするんだけど、今回触ったら複数キルしても一本しかサンスポット立たなかった。気のせいかな。1年目はグレネードキルで火柱立ちまくってたような記憶があるんだよな...... -- &new{2018-11-11 (日) 08:36:08}; --この前の修正で変わったかもね。さらに、「燃焼キルでサンスポット生成」って修正のはずだけど燃焼受けている敵を倒せばサンスポットが出るようになっているね -- &new{2018-11-11 (日) 14:43:06}; -SC調整予定にモールバーニングの言及なかったけど次シーズンでちゃんと強化来ますよね? -- &new{2018-11-12 (月) 10:54:56}; --バンジー「そいつはどうかな?(ニヤリ)」 -- &new{2018-11-12 (月) 12:27:51}; --モールバーニングはSC単体の火力はまぁまぁ高いから来ないような気がする… -- &new{2018-11-12 (月) 12:42:42}; -個人的にモールバーニングは場所は選ぶがかなり強いと思う。 ノックバック効果+高火力でボス特化するならポールより良い。個人的に タイタンで本当に修正が必要なのはストライカー全部(特にミサイル)とサンブレーカーの下だと思う。 -- &new{2018-11-14 (水) 13:32:13}; -ハンマーを敵に投げてうまく自分に戻せたら気分はキャプテンアメリカ。L1長押しで威力が上がったらもっとよかったけど -- &new{2018-11-15 (木) 00:11:40}; -破壊者scしてると吹き飛ばされて火力出し切れない時が多い。通常時と違って近接攻撃しても普通に飛ばされるし…。何か対策や吹き飛ばされないコツはありませんか? -- &new{2018-12-08 (土) 11:29:58}; --破壊者を使わない事じゃないかな。ボスの吹き飛ばし無効は近接の吸い付き動作の初めの部分で無効化してるはずなんで吸い付かないならまず無理じゃない? もしくはバリケード張って判定自体を遮るぐらいだろうけど味方の迷惑だしなぁ -- &new{2018-12-08 (土) 12:28:00}; --そもそも破壊者自体が見た目に対してさほど火力高くないんだよね。数字いっぱい出てすげーダメージ与えてる感じになるけど -- &new{2018-12-08 (土) 13:23:37}; --えぇ…。正直scの火力以外いいところないと思ってたのに、火力も微妙で当てるのも大変なのか… -- &new{2018-12-10 (月) 22:32:10}; --バフを3つのせた状態の破壊者SC強攻撃連打の方がハンマーストライク後のサンハンマー全当てよりも総ダメは高くなかったか?ただハンマーストライク使うと味方も恩恵あるから、協力VEの時は別って思ってたけど… -- &new{2018-12-11 (火) 11:22:06}; -破壊者の火力ないって言ってる人は叩きつけの直接攻撃を当てずに火柱しか当ててないのでは?ちゃんと叩きつけ本体も当てればデバフ+サンハンマーより火力出る。 -- &new{2018-12-11 (火) 14:50:04}; -反撃のバリケードって隠れなくても弾がリロードされてない? -- &new{2018-12-25 (火) 11:30:14}; --なんか近くにいるとリロードされるよね、前は違った、いつからかは知らない -- &new{2018-12-25 (火) 11:34:10}; ---いつだかのアプデでルナファクリフトと同じような状態に変更されたはず -- &new{2018-12-25 (火) 15:44:33}; ---バリケで(下半身を)隠してるって扱いに変わったのかな……ありがとうトラベラー! -- &new{2018-12-25 (火) 15:54:24}; -サンブレーカーの1月末調整内容①破城士の作法:サンスポットのダメージ量を2倍にする、太陽の戦士の効果時間を5秒に延長+全ての出力ダメージを増加させるようになる、②破壊者の作法:モールバーニングの叩きつけ範囲を増加、叩きつけによる炎の竜巻の追跡力を強化。 -- &new{2019-01-12 (土) 14:49:45}; -サンスポットは中に入り続けてないと、発生しても4秒ぐらいで消滅してしまうから注意な! -- &new{2019-01-31 (木) 15:05:36}; -ハボックの強化に目が行きがちだけどこれもかなり強くなってる。 司令官の作法並みにグレ、近接使えるし、SCの火力もかなり高い。 太陽の戦士で武器火力上げれるのも地味だけど良いね -- &new{2019-01-31 (木) 09:13:41}; --太陽の戦士で全ダメージが25%くらいあがってるね。スキルだけじゃなくて武器火力もってのがありがたい。 -- &new{2019-02-01 (金) 00:14:14}; -破壊者の作法かなり強くなった。竜巻のホーミングがかなりエグイ。PvPでも隠れてる相手に対しても、グインと曲がって命中するようになった。 -- &new{2019-02-10 (日) 17:15:04}; --180度曲がって来たのはほんと笑った -- &new{2019-02-10 (日) 21:50:46}; -破城士の作法のソル・インビクタスは近接スキルで敵を燃焼させたならどんな方法で倒してもサンスポットは出来るよ。一度近接スキルで攻撃すればその相手を武器で倒しても、通常の近接で倒してもサンスポットが出来る。 -- &new{2019-03-01 (金) 20:18:32}; --ただし、自分が近接スキルで燃焼させても味方プレイヤーがその燃焼している敵を倒してしまうとサンスポットは出来ない模様。 -- &new{2019-03-08 (金) 14:21:22}; --また、不確実だが、味方ハンターのナイフトリックによって燃焼している敵を自分が倒してもサンスポットが出来る。 -- &new{2019-03-08 (金) 14:22:01}; --ポラリス・ランスの5発目の悪夢によって燃焼している敵を倒してもサンスポット生成可能。以上からウォロの燃焼可能な近接スキルや二尾の狐など(燃焼させるのは自分以外の味方でも良い)で燃焼している敵を自分が倒すとサンスポットが生成出来ると推定できる。 -- &new{2019-03-08 (金) 14:31:52}; -モールバーニングの叩きつけ、竜巻って近接扱いになるのかな、なるのならブローラーでかなり火力出せそう -- &new{2019-03-10 (日) 12:45:59}; --砂漠が発動しないから近接扱いではないはず。初期は回転技が近接扱いのバグがあって修正されたし。センチネルとハボックのタックルは近接っぽいけどね -- &new{2019-03-10 (日) 12:52:06}; -大変くだらない事なんだが、近接ハンマー投げがモールバニング同士ならキャッチボール出来てしまう模様。当然、味方のハンマーも拾える。 -- &new{2019-03-27 (水) 18:11:47}; -モルバの弱攻撃って消費多いくせになんでこんなに威力低いの?明らかに消費量と釣り合ってないんだが -- &new{2019-04-19 (Fri) 00:00:08}; --そりゃ攻撃回数が多いからだろ、釣り合ってると思うけど -- &new{2019-04-19 (金) 01:07:27}; ---消費量と威力を比べて釣り合ってないって言ってるんだが·····回数なんて火力無けりゃなんの意味もない -- &new{2019-04-19 (金) 01:10:24}; ---接近手段として優秀ならいいんだけど、それにしたって移動速度も距離もうーんって感じなのがね...現状対ぶっ飛ばし以外では封印安定なんで威力上げてほしいなぁ -- &new{2019-04-19 (Fri) 15:25:50}; ---だから威力が低くても回数が多ければ消費は増えるよね?って言ってるんだが…火力は威力と回数の合計だろ、決して低いとは思えない -- &new{2019-04-19 (金) 21:07:45}; ---うーんこのアスペ。木主の言いたいことをちっとも理解出来てない -- &new{2019-04-19 (金) 21:25:25}; ---まあつまり枝の言うところの火力が消費量のわりに低いって言いたいわけよ 移動にも使いづらくて攻撃回数は強攻撃と大差ないのに、強攻撃の方が威力も殲滅力も射程も上じゃ使い道がふっとんだ時に戻る時くらいしかないし、それじゃ勿体なくね?ってことを言いたいわけで -- &new{2019-04-19 (Fri) 21:55:20}; --本当にこのR1何の為にあるんだろう...vEじゃ攻撃手段としては完全に産廃だし、vPもスプリントしてるハンターに全く追い付かない上擦ったくらいじゃキルできない、そのくせ消費だけはいっちょまえにするっていう何を考えたらこうなるのかわからない性能してる -- &new{2019-07-16 (火) 04:52:41}; ---まず修正前の65ダメに目を剥く。上方修正されようが誘導がクソすぎて動いてる敵に3ヒットなんてまずしないしSGで返り討ちにされることもしばしば。食らって一番驚いてるのは敵という -- &new{2019-07-16 (火) 18:51:49}; ---酷いのはこれが3ヒットする状況なら、はじめからR2振った方が確実なうえにそっちの方がリーチが長いという... -- &new{2019-07-17 (水) 01:07:22}; -あれ?フュージョングレの弱体効果って機能してるかな?使って見たけどよくわからない -- &new{2019-04-23 (火) 08:50:02}; -ハンマーストライクのダメージってどれ位かな?タイタンのセクターのオーガにどれ位ダメ入るか仮名になる -- &new{2019-05-24 (金) 19:28:19}; --↑間違えた…気になるだよ -- &new{2019-05-24 (金) 19:29:30}; --セクターのオーガじゃないけど…比較として大体テレストヨトゥンの半分。 -- &new{2019-05-25 (土) 03:36:39}; -まさかとは思うけど、バフの重ねがけが出来なくなるからシンソ+燃え盛る炎ができなくなる…? -- &new{2019-09-06 (金) 19:11:23}; --固有パークとスキルの効果は重なるよ -- &new{2019-09-06 (金) 19:30:47}; ---やったぜ、ありがとう。バフの重ねがけが出来なくなるのは武器だけの話なのかな -- &new{2019-09-06 (金) 19:37:36}; ---スキルによる重ね合わせが駄目になっただけ。パークは別。リロードパーク付いてるとリロードスキル無効にはならないでしょ -- &new{2019-09-06 (金) 20:01:10}; -新エキゾとポラリスランスでサンスポ作るとなかなかいい模様 -- &new{2019-10-12 (土) 20:04:33}; -ハンマーストライクの弱体50%増加する効果量かわりました? -- &new{2019-10-21 (月) 20:21:30}; --三年目に入って変わりましたね、30%に下がった代わりに時間が伸びた -- &new{2019-10-21 (月) 21:12:01}; -ハンマーストライク、50%の方が瞬間火力出せたしセクターやストライクのボスも瞬殺出来てたから無くなってからもどかしい -- &new{2019-10-28 (月) 11:03:26}; -何かサンハンマーバグってね? ちょくちょく発動して一本ハンマー投げたら残り時間いっぱい何もできなくなるんだけど -- &new{2019-11-08 (金) 00:00:43}; --おそらくだけど、モメンタムコントロールではバグが有ってサンハンマー一本投げたらあとは効果時間中スキル以外何もできなくなる。 -- &new{2019-12-10 (火) 18:23:53}; -他のソーラーサブクラスのコメ欄と比べて一切話題にならないモールバーニング・・・ -- &new{2019-11-24 (日) 12:45:10}; --タイタンのページ何言ってもネガキャンで押し流されるからもう感想出すのめんどくさい・・・ -- &new{2019-11-24 (日) 13:23:04}; ---なんでタイタン使ってないやつが態々コメントしに来るのかわからん -- &new{2019-12-10 (火) 21:24:03}; ---タイタン様はハンターガーってすぐ言うのにw -- &new{2019-12-10 (火) 21:37:18}; ---わざわざタイタンのページでコメする理由にはならないだら。よほど暇なんだな -- &new{2019-12-11 (水) 12:28:00}; --だってvEの強化ないし、vPもモルバがよっぽど強くならないと結局選外だろうし... -- &new{2019-11-24 (日) 18:49:08}; --タイタンだけ強化が地味すぎる。他は追加されたりしてるのに -- &new{2019-11-28 (木) 08:31:39}; ---修正のコンセプトが「古いサブクラスを更新して新しくする」なので本来はサンブレーカーが一新されるべきなんだけどモールが不甲斐ないせいでそっちの根本的なアッパーに手を取られてる現状。周回遅れ感が否めない。 -- &new{2019-11-28 (木) 12:51:03}; ---ミサイルとかもほったらかしにしてるんだし気にせずサンブレをいじればいいのに -- &new{2019-11-30 (土) 21:30:17}; ---タイタンが強いと困る謎の勢力が強すぎるせいで意見が全く通らないねんな… -- &new{2019-12-01 (日) 03:32:29}; -弱攻撃をサンチャージにしろよぉバンジー無能すぎんだろう、あと投げたハンマーを拾いに行くとかダサいからソーみたいに手元に戻るようにしてくれー -- &new{2019-12-01 (日) 00:44:17}; -ソーラープレクサス深部ハンマーならvp確殺行けるのか?倍率がはよ知りたいわ -- &new{2019-12-11 (水) 11:09:02}; -pvで使ってみたけど、何が変わったの?って感じだった普通にストンプハンターに強攻撃よけられるしね -- &new{2019-12-11 (水) 13:17:23}; --まーたネガ対立ふっかけてら。タイタン専の性根捻くれすぎじゃね -- &new{2019-12-11 (水) 13:29:46}; ---待て、騙されるな。勇猛なタイタンがこんな事を言うはずがない。これはタイタン専のふりをして対立煽りをする狡猾なウォーロックの罠だ。俺は特別な知恵のあるタイタンだからわかるんだ…。ふひっ、ふひひっ…。 -- &new{2019-12-11 (水) 13:43:45}; ---このウォーロックに押し付ける流れ好き -- &new{2019-12-11 (水) 13:51:57}; ---ちっとも面白くないんだけど。タイタンのページでウォーロックの話題出すとか頭おかしいの?なんも関係ないじゃん不愉快 -- &new{2019-12-11 (水) 14:37:55}; ---そこら中のページでハンターを叩くタイタンが居るから多少はね? -- &new{2019-12-11 (水) 15:32:47}; ---だからなに?周りがみんなやってるから自分も迷惑行為していいと?やっぱり頭おかしいな。小学校からやり直してきたら。倫理も道徳も常識もない奴に書き込む権利なんてない。荒らしはさっさと消えろ -- &new{2019-12-11 (水) 15:44:00}; ---↑完全同意。他クラス叩きはタイタンの特権だって小学校で習うはず。 -- &new{2019-12-11 (水) 16:41:22}; ---木のコメントをどう読んだら対立ふっかけてるってなるんだ?上方向によけられやすいから強化した!→まだ普通によけられたが ってアプデ後の情報を述べてるだけじゃん。 -- &new{2019-12-11 (水) 16:48:18}; -改造MOD見てると襲撃光とか防衛の光とか振動吸収装置とか合わせると高難易度でもハンマーストライクが使えるような気がしてくる…。ソーラープレクサスもあるから活かせるといいな。 -- &new{2019-12-11 (水) 16:11:32}; -うーんこのタイタンに関係のない話をし続ける荒らしブーメラン、実際問題↑判定強くなったのはいいけどストンプハンターだと普通に避けれちゃうのがね、ハイリフト付けたタイタンでも避けれるかもしれんがvPでハイリフトにしないしな…一番対策取りたい相手に対策が取れてないこの感じ -- &new{2019-12-11 (水) 16:16:11}; --繋げられてない上に開き直って逆ギレとか盗人猛々しいな -- &new{2019-12-11 (水) 16:33:02}; ---別人だし荒らし常駐の枝伸ばす必要ないしちゃんとタイタンの話しろよ対立荒らし、こっちはフレンドとちゃんと試して言ってるんだよ、普通のハンターならハイジャンプ以外は当たるしストンプハンターならトリプル以外は避けれる -- &new{2019-12-11 (水) 17:36:25}; ---論点ずらしするなよ荒らし野郎 関係ないウォーロックを貶して悦に浸ってるようなキチガイに偉そうにここに書き込む権利なんてないつってんだよ 周りがやっているからなんて小学生並みの言い訳が通用するなんて思うなよ 常識とモラルがないのかお前は 恥ずかしい奴だな -- &new{2019-12-11 (水) 17:47:39}; ---タイタン関連のページはとにかくタイタン貶さなきゃいけないみたいな風潮こわすぎ -- &new{2019-12-11 (水) 17:58:40}; ---葉2も充分すぎるほど荒らし野郎になってるから自重しときな。この板じゃどういう理由があろうと煽りはNGだぞ -- &new{2019-12-12 (木) 14:19:38}; ---自分木主だけどそもそも↑の荒れてるスレに一切書き込んで無いって言うね、思い込みって怖い、しかしやっぱにサンハン→は微妙すな…↓はそこそこいい案配に修正されたんだけど -- &new{2019-12-12 (木) 15:11:09}; ---下クラスはサンスポが強くなったね。防具のエキゾによってはスキルガンガン回ってかなり使いやすい。ただパッチノート見ると、SCが弱体化されてるような記述あるのが気になる…。上クラスのサンハン直撃ダメが低下、かわりに爆発ダメが増加したんだけど、それが下クラスにも適応されてるらしいよね?でも下クラスに爆発ダメなんてあるの? -- &new{2019-12-12 (木) 16:08:02}; ---あるよ。直接当てなくても爆風で敵を倒せるようになっているから強化。 -- &new{2019-12-12 (木) 17:09:35}; ---それ聞いて安心したわ!ありがとう! -- &new{2019-12-12 (木) 21:04:11}; ---サンハン↑のクラスター弾も威力上がってるんかなぁ、上がってるなら実質強化みたいなもんだけど -- &new{2019-12-12 (木) 21:10:52}; -中ツリーより上下の方が変わった感がある -- &new{2019-12-11 (水) 16:36:15}; --どんなかんじ? -- &new{2019-12-11 (水) 17:26:13}; -やっぱネックは投げハンマーかなぁ せめて自動で外したら回収or倒したら回収なんて機能があれば他は強化しなくても使い勝手が上がって使われそうなんだけど -- &new{2019-12-11 (水) 18:15:06}; -ハンターもナイフ強化されたんだからこっちも超デカい高威力ハンマー投げるとかでいいのに -- &new{2019-12-13 (金) 01:22:53}; -これvPモルバ結構強くないか -- &new{2019-12-13 (金) 02:16:53}; -ハンマー投げってヘッショあるんだな。栄光の広間で遊んでたら気づいた。みなぎる力と燃え盛る炎3で42000とか行くから結構強いな。 -- &new{2019-12-15 (日) 17:25:08}; -モールバーニングってPVEでボス単体相手にするならにやるなら、グルグルと床ドンどっちやってれば火力出るの? -- &new{2019-12-16 (月) 21:32:08}; -自分で投げたハンマー拾いに行くの絶望的にダサいよな(改行禁止)ボール遊びしてる犬かて -- &new{2019-12-28 (土) 16:47:03}; -サンハンマーは直撃ではなく爆発にダメージが乗るようになったお陰で殲滅力はむしろ上がった感じかな? -- &new{2019-12-28 (土) 20:30:43}; -海外勢の動画だがハンマー投げでリベンゴリゴリ削ってるの見て笑った。ソーラープレクサス、トラクター、ワンツーと盛れるだけのバフ盛った状態だったけどあんな火力出るんだな⋯⋯ -- &new{2020-01-08 (水) 11:01:22}; --あとワームゴッドも付けてたわ -- &new{2020-01-08 (水) 11:16:29}; -なんか燃え盛る炎のバフが武器にも乗るバグが発生しているらしい?テレストのバグと併せて凶悪なDPS出してる動画あった -- &new{2020-01-10 (金) 15:05:35}; --追記:泉のスパチャと併せて使ってたから、タイタン単体では発動しないかも -- &new{2020-01-10 (金) 15:10:41}; --タイタンのソーラースキルの調整微妙だったし武器に掛かる補正のバランスを調整して正式実装しても良さそうなバグだな -- &new{2020-01-10 (金) 15:11:55}; ---いや流石に最大倍率175%はマズイでしょw -- &new{2020-01-10 (金) 15:41:50}; -ストンプかわからんがギャンビットで侵入した時にモルバ連打を垂直ジャンプするハンターに全部回避されて恥ずかしくなった。ハンターに近づかれたらもうなんかタイタンのスーパーは終わりって感じがする。 -- &new{2020-01-11 (土) 12:53:08}; --着地狙う脳みそも無いのか?お前が弱いのをタイタンのせいにしないで欲しいわ -- &new{2020-01-12 (日) 09:10:11}; ---なんでそんな煽り口調なのか知らんが、脳みそ無いみたいだし仕方ないか。 -- &new{2020-01-14 (火) 17:39:48}; --火柱は炸裂時判定がクソでかい代わりにかなり前方から発生する(その関係で薄い壁なら壁抜きで撃ち込める)っぽいんで真上に居られるとつらいかもね 引きモルバするのだ -- &new{2020-01-12 (日) 13:55:06}; -破壊者の作法のハンマー投げが戻ってくるというアプデが来ないのは、エキゾチック効果で実装しようと思ってるか、戻ってくるハンマーを延々かわして敵に当て続けて高DPSを叩き出したタイタンがいるかのどっちかだな。 -- &new{2020-01-18 (土) 19:24:22}; -投げハンマー持ってるのに手で殴るのが納得いかん。100ダメじゃなくて120ダメのハンマーで殴ってくれよ! -- &new{2020-01-19 (日) 00:02:17}; --それ ウォーロックみたいにどの距離でも近接エネルギーあるときはハンマー投げてほしい -- &new{2020-01-19 (日) 09:07:48}; --シンソセプス付けてる時とか全然投げれないしね -- &new{2020-01-19 (日) 19:50:58}; -モルバSCは結局弱体化だったな。R2を空中の敵に当たりやすくしたとか言ってたが実感できないし、誘導力下げられたからそもそも敵に届かない。R1も上下誘導と判定どちらも弱い上加速力も無いから追いつけない。強くなった部分はバグ技だけとか不名誉すぎるわ -- &new{2020-01-20 (月) 01:57:28}; --直接殴りに行く他SCと違うから慣れていないのかもしれないけど、しっかり練習すれば強化のほどがわかるようになるよ。まずR1での攻撃を諦めて、方向転換として使おう -- &new{2020-01-20 (月) 02:36:48}; -正直ロケットよりSC潰せる -- &new{2020-01-26 (日) 13:21:43}; --実際今だいぶ強い方だよね。持続も長いし誘導もまだまだ強い。誘導活かして姿を晒さずにキルできたりするし -- &new{2020-01-27 (月) 03:19:10}; --ダメ元でドーンウォードの中突っ込んだら中でぬくぬくしてるやつら全滅して笑った。持続性スパチャ同士で殴りあっても一方的に勝てるし複数でも勝つからだいぶ強いかなと思うけどな誘導えぐいし -- &new{2020-01-28 (火) 02:24:24}; ---一方的に勝てるかは距離によるね。弱は依然として弱いままで強は隙は大きい方なので、近づかれすぎると強出した後の硬直中に近接コンボ食らって死ぬ。相手の体力が減ってたり強が二発出せるくらいの余裕があればまず負けないけど -- &new{2020-01-28 (火) 02:49:41}; -同じモールバーニング使いのガーディアンたちに聞きたいんだが…ボス相手に火力出すときは近距離叩きつけ連打、回転攻撃連打、遠距離から叩きつけ連打のどれが一番DPS出るんだろうか?ちゃんと計測はしてないが個人的には近距離叩きつけ連打かと思ってるんだが… -- &new{2020-01-29 (水) 11:06:23}; --普通に近距離叩きつけじゃない?ローリングは論外、遠距離叩きつけは追尾弾のダメしか入らない、近距離なら追尾弾+叩きつけの爆発ダメも入るから… -- &new{2020-01-29 (水) 12:22:58}; ---ソーラーサブクラスの強化が来たときから近距離での叩きつけって追尾弾が当たらなくなってない?追尾弾がボスの後ろを行くのを何度か起こったんだけど。だから最近は回転攻撃連打でやってるな。回転攻撃も強化来たし、使ってて論外って気はしないんだけどな。 -- &new{2020-01-29 (水) 19:02:13}; --回転攻撃のPvEダメージ70%アップするらしいけどどうなるかね -- &new{2020-01-29 (水) 12:44:29}; ---マ?下スキルのモーターブラストじゃなくて? -- &new{2020-01-29 (水) 13:16:58}; ---今回の強化は下ツリーのモーターブラストだからモールバーニングとは関係ないよ -- &new{2020-01-29 (水) 14:44:08}; -モーターブラスト強化されたから使ってみたけど威力上げすぎかってくらい爆発力上がってるね、太陽の戦士とハロウファイアで狂ったくらいモーターブラスト回せるからサンスポットだらけになるわ。 -- &new{2020-01-30 (木) 03:51:01}; --ハロウファイア強くて着たいけど↓を使うなら揺りかご履きたいジレンマ -- &new{2020-01-30 (木) 10:39:37}; -シンソ+バフ×3だと今のモルバってボス戦向けになったのかな。前は正直怯ませ特化で威力「まあまあ」ぐらいのもんだったが。 -- &new{2020-01-31 (金) 01:40:12}; --その条件なら前から火力出てたぞ -- &new{2020-01-31 (金) 05:36:54}; -ネタビルドだけど雷神ソーごっこをyoutubeで見たな。サンブレ真ん中ツリー+砂漠を歩む者+サンダーロードで二種類のアーク連鎖。個人的には自動装填付きでDPS自体も結構高い誘導尋問もお供にして三種類にしてる。唯一の欠点は雷神なのにソーラー…。 -- &new{2020-02-08 (土) 11:42:03}; --ストライカーと属性変えても良さそうよね。炎纏って殴るの楽しそう。 -- &new{2020-04-30 (木) 21:42:04}; -モルバンの投げハンマーあれ動いているならダメージ出るんやね。壁に反射したハンマーで相手が逝った… -- &new{2020-03-16 (月) 07:45:47}; -下ツリーでフェニックス装備して殴ったりグレ投げたりした後で配給バリケやモンテ・カルロで回復のループが快適。 -- &new{2020-04-23 (木) 18:11:00}; -こいつの近接アビってvpだと何の意味も無い感が凄いよな 燃そうが弱化しようが近接戦じゃ特殊武器浴びておしまいだし -- &new{2020-09-04 (金) 22:38:18}; --光差が有効な戦闘だと差がそこそこあっても確殺出来るハンマーは頼りになるし砂漠を歩む者との組み合わせも強いぞ、ハンマー投げはどのモードでもそこそこ使いづらいと思うけど -- &new{2020-09-05 (土) 04:08:22}; -コメント消えてて草 -- &new{2020-09-05 (土) 11:14:31}; -久々にやってみたけどネタの塊みたいだったタイタン君も大分強くなったなぁ。サンスポットばら撒きはえぐい -- &new{2020-12-02 (水) 06:59:16}; -モールバーニングの叩きつけ竜巻、レイドボスとかを除くほぼ全ての敵を確定で怯ませるの強くない? -- &new{2021-03-01 (月) 00:25:08}; --突進してくる、または動きまくるボスには有能かも。予感のボスなら足止めして残りの二人は悲嘆使えば瞬殺出来るかも -- &new{2021-03-01 (月) 09:08:16}; --天誅lv3ボスのときから使われてる由緒正しき作法だよ -- &new{2021-03-01 (月) 10:35:24}; -vpでアシェンウェイクつけてソーラー真ん中でグレとハンマーぽいぽいするのは楽しいけどモールバーニングが弱すぎてなあ 使用率低いサブクラスの強化に期待だな -- &new{2021-03-09 (火) 02:29:36}; -モールバーニング最高すぎる、発動音が除夜の鐘の音みたいでかっこいいしベヒ相手にカウンターSCやると燃えますねいろんな意味で! -- &new{2021-05-07 (金) 21:04:46}; -強いのかどうか知らないけど発動時のモーションと音が死ぬほどかっこいいモールバーニングさん大好き -- &new{2021-07-18 (日) 14:18:47}; -見間違いじゃなければ…ソーラーによる強化でもサンスポット発生してるような -- &new{2021-07-29 (木) 11:39:53}; --太陽の戦士が発動してれば何でキルしても出るぞ -- &new{2021-07-29 (Thu) 11:43:05}; -さようならドッカンバトル… -- &new{2021-08-24 (火) 18:50:35}; -チャージ近接を使うか素で殴るかカスタム出来る様になったおかげでモルバが超強化された。このフュージョン時代にも関わらずトラクターキャノン+ワンツーパンチSGプラス+燃え盛る炎×3投げハンマーで迷宮ボスワンターン出来る -- &new{2021-12-17 (金) 05:14:34}; -サンブレーカーの変更点。①ハンマーストライクの弱体化効果を削除。その代わり周囲の敵をスコーチ状態にして、ハンマーストライクで敵をキルするとそのまま点火による爆発が起こる。②サンハンマーはデフォルトでバルカンの憤怒を持つ。③サンスポットのダメージブースト効果を削除し、サンスポット内にいる時は「回復」バフを得る。④モールバーニングの近接を10回当てると、炎の竜巻が発生する。 -- &new{2022-05-25 (水) 16:29:42}; -3.0サンブレーカーでボス火力出すにはどうすればいいんだろうか -- &new{2022-05-27 (金) 22:33:00}; --ボス火力に使うSCじゃない。話終わり -- &new{2022-05-27 (金) 23:01:34}; ---あ、SCの話じゃなかったかこれは失礼。2つ上の木に回答みたいなものがあるよ -- &new{2022-05-27 (金) 23:02:55}; ---連投失礼。ハンマービルド出してるコメもかなり過去のコメだったか。正直どうすればいいか分からない。てかサンスポットのバフ削除されてたんだな...何か話題にならないとは思ってたが -- &new{2022-05-27 (金) 23:06:47}; -イージス無しでプレトの無敵割れる唯一無二の強化貰ったサンブレパイセン -- &new{2022-05-28 (土) 01:15:57}; -サンスポットの弱体化とモーターブラストの削除ですごく使いづらくなったんだけど、代替案ってあるかな…? -- &new{2022-05-28 (土) 08:24:49}; --点火範囲を広げる欠片を付ける、燃えさかる炎を入れる、炭化の名残が来たらそれを入れる -- &new{2022-05-28 (土) 13:22:45}; -サンスポットに入らないと回復できなくなったのが地味にしんどい…スキル回しやすくはなったけど -- &new{2022-05-28 (土) 13:28:52}; -3.0の新要素が聖別しかないので一新された感がない。それどころか色々とで ナーフされてて前よりしょぼくなってる・・・ -- &new{2022-05-29 (日) 11:05:20}; --ハンマー投げでサンスポットを発生させられるようになったので、燃え盛る炎+ソル・インビクタスで火力上げまくり&治癒付与しまくりになって「ぼくのかんがえたさいきょうの雑魚専サンブレーカー」になったと思っていますが。ローレライと合わせるとさらに大変なことに。 -- &new{2022-05-31 (火) 14:35:41}; ---実際現状でサンブレーカー使ってる人はそのビルドの人しかいないね。そこしか救いがない -- &new{2022-05-31 (火) 14:52:20}; ---膝ビルドもあるぞ!迷宮とレイドぐらいならボス攻撃以外は殆ど膝だけで行けて放射状に消し飛ばしつつ点火爆発しながらサンスポで回復するからやりたい放題よ -- &new{2022-05-31 (火) 22:14:32}; ---新モーションハンマーくん一切話に挙がらなくて草ですよ、やっぱりあれおもちゃでしかないんだね -- &new{2022-05-31 (火) 22:38:15}; ---ナーフナーフ言われてるの見るとこれまでと違う考え方すれば十分強いビルドあるのになー、とは思う ウォロにしたってPvEで生存性が高い空中戦と泉を両立できるようになったのは明確に強みだし、指パッチンも別に弱いわけではない(元々天の炎もブレで確殺が怪しい場面が多く、指パッチンは誘導が強いので中距離確殺しやすい)し -- &new{2022-06-01 (水) 01:00:03}; ---やりようが有るってのは分かるけどハンターの見てるとタイタン何これってなるのも仕方ないかな -- &new{2022-06-01 (水) 13:55:58}; ---そもそもプレイヤーが望んでたのは元あった要素を切り貼りして継ぎ接ぎにするんじゃなくて、元あった要素を強化+追加でできるようになることが欲しかったんだよ -- &new{2022-06-01 (水) 14:38:12}; ---点火で雑魚散らしできるってのは同意するけど、それなら別にボイドでも、何ならトリニティ・グールでもいいんだよな…その一方でアイデンティティだったハンマー弱体化やサンスポでの武器バフが没収されたり、燃え盛るの倍率やサンスポの回復量下げられたりしてて、トータルで見るとナーフだなって感想に至るのだと思う。それを帳消しにするだけ新要素の聖別に魅力があればよかったんだが…。 -- &new{2022-06-01 (水) 21:10:16}; ---既存能力の切り貼り、かつ、既存の強化ではなく再デザインになってしまっているのは同意だけど、単独での生存能力は他のクラス、属性の追従を許さない超タンク性能になったので、高難度コンテンツでも使いやすくなったのは大きいと思うな。 -- &new{2022-06-02 (木) 16:44:46}; ---高難易度コンテンツの難易度にもよるな。ぶっちゃけこのゲームの高難易度コンテンツは要求パワーが装備上限値+20のものが該当すると思う(つまりNF玄人やレイド達人など)から、今来てない&挑めないやつがほとんどだと思うし、それ来てから言ってもらわないと説得力ないぞ。 -- &new{2022-06-02 (木) 16:53:02}; ---デュアリティ達人ソロタイタンは既に動画も上がってるし行けるんじゃない?どちらにしろ昔のサンブレはもう帰ってこないんだから、今の環境で楽しいビルドを作って遊びましょうよ。 -- &new{2022-06-02 (木) 17:04:21}; ---迷宮で達人をソロでやるような連中はそもそもの腕前が化け物だから強さの指標としては参考にならないんじゃないの?あと今は過去のソーラーサブクラスが帰ってくるように声が挙がってるタイミングでしょう。それまで今のサンブレに愚痴を言うのも弱いという感想を言うのも自由。過去の強かった要素が戻り、そのうえで追加の強みが出る環境になってくれるのが一番 -- &new{2022-06-02 (木) 17:13:55}; ---"NF玄人やレイド達人など" と "迷宮で達人をソロでやるような" は、後者の方が狭いとはいえ、どちらも一握りの人間だと思いますが。個人的な印象では、前のサンブレはPvPかストライクで使うかもしれない程度の使用率だったので、今のサンブレには楽しませてもらってます。 -- &new{2022-06-02 (木) 17:28:37}; ---前者は別に一握りではない。割と一般プレイヤーも玄人は強力な武器報酬のために比較的簡単な玄人のみ周回したりはする。レイド達人も同様。まあぶっちゃけ3.0以前のサンブレーカーを高難易度で使うのはぶっちゃけサンスポットを用いた運用はできた。今のサンブレーカーは実際新しい運用ができて楽しい要素があるのかもしれない。でもそれは過去にできた要素をできるようにしたうえでできるようにして欲しいという意見は曲げるつもりないです。少なくともサンスポットのバフくらいは返してもいい。 -- &new{2022-06-02 (木) 22:24:16}; -モルバの弱攻撃はいつになったらマトモになるのか…弱10回当ててやっと竜巻ってどういう運用を想定してるかわかんねえな。vPでも突進遅すぎ確一じゃないしで実装からずっと産廃ってひどくない? -- &new{2022-06-04 (土) 00:11:36}; -結局ハンマー投げがdps最強なの草 -- &new{2022-06-02 (木) 15:12:56}; --今日ナーフされてんじゃねぇか!! -- &new{2022-06-08 (水) 20:14:17}; -ハンマー投げビルドってあれ何したらあんなに高火力になるんだ… -- &new{2022-06-11 (土) 11:51:06}; --大体は燃え盛る炎とシンソセプスのバフ、あとはトラクターキャノンとかのデバフだと思う。あとあんまり使ってる人みないけどイオンの泉とかも効果あると思う -- &new{2022-06-11 (土) 12:54:20}; -3.0で絶対サンチャージ復活すると思ってたんだが・・・ -- &new{2022-06-11 (土) 14:27:16}; -聖別クソザコナメクジな評価で悲しい…。爽快感あって好きなんだけどな。強引な手段が適応されないのもクソい。 -- &new{2022-06-29 (水) 15:41:19}; --vEなら燃え盛る炎とソル・インビクタスを外す理由が無さすぎてね…その2つが統合してくれたらサブとして付けられそうなんだけどね。ウォロの熱上昇とイカロスダッシュにも言えるんだけど、特性細かく分ける必要ないんだよな -- &new{2022-06-29 (水) 15:48:04}; -アーティファクト改造MODがなくなっても、僕はこれからもサンブレーカーで頑張ります。アーク3.0があんな感じやし(白目 -- &new{2022-08-29 (月) 13:50:47}; -聖別に強引な手段乗るのが強い 点火でチャンピオンくらいだったら楽に沈む -- &new{2022-09-21 (水) 01:40:34}; -来シーズン治癒消されそうな気がするんだよなぁ…どのコンテンツでも余程の事無い限りはハンマーさえあれば不死身だし -- &new{2023-01-20 (金) 03:17:30}; --ハンマーの治癒消されても来シーズンからは火精でなんやかんやみたいなのが実装されるらしいから多分変わらない・・・と思ったがハンマー治癒は別にキルしなくても当てて拾うだけでいいのか -- &new{2023-01-20 (金) 10:51:25}; -敵の攻撃痛くなってスキルリチャージも伸ばされたらますますハンマー投げから逃れらんねー…サンスポと治癒で擬似不死身するしかないやん -- &new{2023-02-14 (火) 18:21:24}; -ハンマー投げを外し、拾うために戦線を離れる時の心苦しさときたらもう -- &new{2023-03-24 (金) 00:01:00}; -VPだと他サブクラスと比べて何のアドバンテージもない -- &new{2023-09-17 (日) 14:42:12}; -露骨に弱くなったな…アイデンティティ消えてないこれ? -- &new{2023-12-03 (日) 21:32:31}; --ハンマーのリキャストやべーねこれ&color(Red){<改行禁止>};もう正直使い物にはならんわ -- &new{2023-12-09 (土) 19:46:53}; --アークハンターのコンボ攻撃キル後クラスエネルギー完全回復が、98%回復になりましたみたいなもんよね。ナーフ後のギャップでしっかりストレスが溜まるようにしましたって感じ。スキルキルオーブ生成もナーフされたから猶更使いづらい。 -- &new{2024-01-25 (木) 15:07:06};
[[サンブレーカー]] -おいおい、邪神の頃のあの強さはどこに行ったんだ?なんかわざわざこれ使う意味があんま無い気がするんだが -- &new{2017-09-16 (土) 07:05:59}; --強いかどうかは微妙だがボスに近づかずにscぶっぱできるから吹っ飛ばされないしなんといってもサンスポット出来まくりでやばい、そしてかっこいい。 -- &new{2017-09-16 (土) 11:04:00}; ---サンスポットのダメージのおかげで動きの遅いボスには割と火力高いんだけどな。そしてソル・インビクタスだと爆発シャンクが爆発すると何故かサンスポットが出来る。 -- &new{2017-09-18 (月) 03:25:05}; ---如何にサンスポットを発生させられるかが鍵だね。モーターブラスは威力低いのかキルできない時があるし。 -- &new{2017-09-18 (月) 06:42:14}; -一個足元に投げて、その中からハンマー投げまくれるの? 使ってる人みたことないけど割りと使えそうな気がするが -- &new{2017-09-16 (土) 13:00:48}; --足元に投げると敵に当たらなくても、サンスポットは発生したね -- &new{2017-09-17 (日) 23:03:04}; --地上ならSC発動するだけで足元にサンスポットできる。動かなければ最大10本も投げられる。楽しい。 -- &new{2017-09-19 (火) 15:19:17}; -D1の時のサンチャージ&爆発火葬が出来なくなったのが悲しいわ、あれで雑魚殴り飛ばして連鎖爆発起こすのが楽しかったのに -- &new{2017-09-16 (土) 16:23:34}; --サンチャージって爆発火葬内包してなかったっけ -- &new{2017-09-18 (月) 03:27:21}; ---同じような効果はあった。別スキルだから数値は分かんないけど -- &new{2017-09-18 (月) 07:54:34}; -サンブレーカーズをサンブレーサーにした罪は重い。 -- &new{2017-09-18 (月) 15:57:20}; -vP型とvE型に分岐して強化されたストマス、エキゾ防具でvEでチート性能を発揮するナイクロに対してこいつはvP型vE型どっちにもなれない中途半端さ。どうしてこうなった -- &new{2017-09-19 (火) 00:15:28}; -スキルキル有りきみたいなもんなんだから、スカルフォートの効果をこっちにも使わせてください。 -- &new{2017-09-19 (火) 15:05:36}; -炎鍛の爆発ハンマーと破城士のハンマー数増加とどっちが総火力高いんだろうな。瞬間火力の炎鍛と持続火力の破城士ってのは分かるんだがほぼスーパースキル限定の強化に対して近接&グレに副次効果+回復あるのだと前者のが火力高くて然るべきだと思うんだが。 -- &new{2017-09-22 (金) 23:38:05}; --弱体パンチからのサンチャが出来ればよかったんだろうけどな。 -- &new{2017-09-28 (木) 17:29:00}; -何だかんだでじっとしてるのが得意っていうのは他のタイタンにはないから一部レイドでは役に立つな -- &new{2017-09-28 (木) 15:20:54}; -破壊士の方はサンスポットでぬくぬくしながらスキルをサイクルするってのでわかるんだけど、炎鍛はどういう風に使ってけばええの?強い弱いは置いといて、なんか使っててぱっとしない。 -- &new{2017-09-29 (金) 07:20:19}; --4つのスキルのうち2つがSCに関するものなのでスキルの恩恵を受ける機会が少なく使っててあまり楽しくないですね。鍛金も1の頃から優先度の低いスキルでしたし。 -- &new{2017-09-29 (金) 12:26:16}; --炎鍛はvPだとハンマーが炸裂した時の残り火でもキルできる+キルした敵が爆発火葬でさらに連鎖してキルを取れることがあるからかなり強いね。どっちのスキルツリーでも雑魚処理は十分できるけど、ボスみたいな一点を集中攻撃する場合は破壊士って感じかな。 -- &new{2017-09-29 (金) 12:31:06}; -破壊士は普通に強いと思うんだけど、なんでこんなに人気ないんだろ。 -- &new{2017-10-04 (水) 09:50:26}; --やることがDestiny1の時とあんま変わらないからじゃない? -- &new{2017-10-04 (水) 16:44:52}; -とりあえず破壊士じゃなくて破城士だよ -- &new{2017-10-13 (金) 17:47:02}; --ずっと破壊士だと思っていた…。教えてくれてありがとう。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:05:23}; -俺は炎鍛の爆発力に目覚めた。実際に強いかわからんが大ダメージ与えてる感がある。それと何気に鍛金がスキルキルできたかの目安にできてよかった。だけど効果はあまり当てにしてない。 -- &new{2017-10-27 (金) 01:02:33}; --実際に調べたら確かに単発威力はかなり高くなってる。破城士はサンスポットもあるから総ダメージ自体は高いし回復もあるから安定性がある代わりにSCに移動するのが難しいから、動き回って攻撃するならアリだよ。 -- &new{2017-11-03 (金) 07:04:04}; -炎属性ってのが好きで1からずっとこいつ使ってたんだがこいつって支援役的なクラスだったのか…なんかタイタンとしては残念だ… -- &new{2017-11-07 (火) 19:49:34}; --初めは何処ぞのマーベルヒーローみたいに単騎無双出来たんだけどね〜。でもまあ、サンスポット活用すれば今でもかなり火力出ると思うけどね -- &new{2017-11-08 (水) 09:33:21}; ---サンスポット10連ハンマーは漢の祭 -- &new{2017-11-08 (水) 09:41:32}; -最近になってサンブレの強さに気がついた。ハンマーストライクを当ててからSC、プロスペクター、ホーソン等をぶち込むと火力やばい。PvPでも遮蔽物の後ろから投げたりで強いし、残り火でもキルできるから割と範囲広くて当てやすい。 -- &new{2017-11-14 (火) 07:36:05}; --ストライクの挑戦(サンスポでうんたらかんたら)のためにエクソダスの墜落で使ったけど、最後の柱周辺へ籠るような時にはサンスポ相性がいいね -- &new{2017-11-23 (木) 16:15:02}; -スーパーは強いね。上スキルだとVPでも当てやすいし固まっていたら複数キルも狙える。でも爆発のエフェクトが激しくて前が全然見えないww -- &new{2017-12-01 (金) 02:03:25}; -威光のお湯で大変お世話になっております。お湯で詰まったときは3人サンブレ出せば大体解決さ。 -- &new{2017-12-01 (金) 11:57:25}; -ハンマーストライクと砂漠を歩むものでPvPの総ダメージどれくらいなんだろう -- &new{2017-12-02 (土) 01:11:02}; --砂漠は殴った敵の周りの相手だけに40ダメージを与えて、ハンマーストライクは周りの敵には10ダメ1回と6ダメ×9回?の燃焼しか入らない。だから周りの敵に与えるダメージの合計はだいたい104 -- &new{2017-12-03 (日) 02:09:34}; -破城士の作法は投げれる回数こそ10回のまま据え置きだが、サンスポットから出ても3秒はバフが維持されることで動き回れるのでかなり扱いやすくなった。 -- &new{2017-12-06 (水) 09:47:27}; -新エキゾのケプリの角で効果が追加されるバリケードで出る火柱で敵を倒すとサンスポットができるので下の道での効果が少し使いやすくなる。 -- &new{2017-12-08 (金) 00:57:31}; --んで、対人での火柱のダメージは距離減衰がなければ 80 を確認。勿論キルダメージがこれならサンスポットが出る(シールドだけだとキルが出来なかったので新たなサンスポット手段となる)。そしてなぜかログにはアークソウルと同じアークのマークが。 -- &new{2017-12-08 (金) 01:01:28}; ---まあまあダメージはあるんだね。ピンチの時には役立ちそう -- &new{2017-12-08 (金) 01:13:30}; ---もう少し使ってみたらかなり短い間隔で2回とも80ってでてる。テルミットはヒット1だけどケプリは2ヒット以上することあるっぽい。 -- &new{2017-12-08 (金) 01:55:39}; ---テルミットは3ヒットまでするぞ。まあガーディアン相手だとあんまり無いけど。 -- &new{2017-12-08 (金) 01:58:32}; ---一個の火炎で3ヒットしたことはないなぁ。三回別に出て3ヒットとかならまだ分かるけど。 -- &new{2017-12-08 (金) 06:26:42}; ---書いて思ったけどテルミットは火柱4回だったな。エネミーでヒット回数はあまり気にしないから意識してなかったけど。まぁ対人で2ヒットするぐらいにはバリケードの方が間隔が短いのかもしれないってことです。 -- &new{2017-12-08 (金) 06:33:27}; ---リージョナリーくらいの大きさなら真正面から当たれば結構3ヒットするから上手く当てれれば高火力。PVPでは当たっても2ヒットくらいまでだけど。体格が大きいか、炎の流れに沿って移動中だとヒット数が多くなりやすい気がする。 -- &new{2017-12-08 (金) 06:42:27}; -最近では世界を食らう船でお世話になってる。ボス火力もバケモンだし、いざという時は雑魚処理も優秀だから本当に使いやすい。 -- &new{2017-12-16 (土) 12:36:05}; -こいつカオスでやばすぎるな -- &new{2017-12-22 (金) 03:05:28}; --ゴルガンのがヤバい。広めのマップか空中戦になると、ハンマー届かない当たらないで一方取られる。 -- &new{2017-12-22 (金) 05:59:55}; ---ゴルガンもハンマーもそんなに変わらないわ。どっちも強い。個人的にはノヴァが1番嫌かな -- &new{2017-12-22 (金) 09:37:19}; -タイタン最弱の糞サブクラスwマジで何も何の役にも立たない。人間に例えたらニートのような糞サブクラスw -- &new{2018-01-09 (火) 23:35:55}; --アルゴス戦で大活躍なんだよなぁ。Scの殲滅力もあるし、ハンマーストライクもかなり強力だし、テルミットGも数あるグレの中では火力が高い方だ。むしろ他のサブクラスより輝く場面が多いと思う。 -- &new{2018-01-10 (水) 00:49:14}; --VEならSCやハンマーストライク、ハロウファイヤで活躍する場面は多い。VPだとスーパーが強いけど他スキルを活かしいにくい所があるがな。 -- &new{2018-01-10 (水) 00:55:00}; --直上カオスで褒められてたからゴールドガン儲が下げるためにテキトー書いたんでしょ -- &new{2018-01-10 (水) 14:46:24}; --タイタンのサブクラスで外れは今現在は無いんだなぁ。そんなことよりアークストライダーどうにかしろよ。全サブクラス中で最弱の糞サブクラスなんですが? -- &new{2018-01-10 (水) 15:14:04}; ---ガンスリンガー(無法者の道)の方がどうしようもないけどな。アークストライダーはレイデンフラックスでの爆発力があるから不満は無いぞ。エキゾ依存なのもどうかと思うけど。 -- &new{2018-01-10 (水) 15:21:18}; ---アクストはVEでもVPでもそこそこ活躍できるよ。レイデンフラックス無くてもスーパーは十分使えるし、スキルがとにかく優れている。それに、VPでアクストの使用率より低いサブクラスは3つあるけど、知ってるかい? -- &new{2018-01-10 (水) 17:15:28}; ---修正のおかげで無法者もそんなに悪くないけどなあ。まあVEなら糞クラスタだと思うけど -- &new{2018-01-10 (水) 17:17:42}; -アルゴス戦って上と下どっちのほうがボス火力出るの? -- &new{2018-01-19 (金) 01:39:35}; --上。下の持続ダメ&投げ回数+4より炸裂子弾*6の方が圧倒的に威力が出る。 -- &new{2018-01-19 (金) 01:53:47}; ---thx ずっと下使ってたけどアルゴスは上にするわ -- &new{2018-01-19 (金) 12:30:33}; ---ちなみにアルゴス戦のとこに書いてるダメージ60万はあくまで理論値というか、ちゃんと子弾全部が命中しないと駄目。ただ、最低でも2発以上はヒットするので40万以上はどうやってもいける。 -- &new{2018-01-20 (土) 01:25:26}; -下クラスタの近接ダメージが低すぎて悲しい いや合計ダメージは確かに高いんだけど燃焼ダメージのキルじゃサンスポットできないし・・・ あとソーラーでさえあれば爆発物を撃ちぬいた時の爆発でもサンスポットできるって書いてあるけど、カバル基地によくある黄色いドラム缶ぶち抜いてもできなかったよ。場所とか撃った武器の属性とか関係あんのかね? -- &new{2018-02-07 (水) 12:27:01}; --まあ合計ダメ高いから仕方ないね。一応最初の方の燃焼ダメならサンスポットを作れるよ。あと爆発物は壊すだけじゃなくて、爆発物で敵を倒したらサンスポットが作られるよ -- &new{2018-02-07 (水) 13:04:24}; ---ごめん、燃焼じゃサンスポットできなかったわ。グレ燃焼ならサンスポットできるけど近接は無理みたいだ。混同した。 -- &new{2018-02-08 (木) 00:21:20}; --サンブレのファイアパンチは対空用途にも使えるのが良い。VPのマップによっては相手を崖から落とす事も出来るし、平地でも吹き飛ばして相手の照準をずらして有利取れる事もある。 -- &new{2018-02-07 (水) 14:17:02}; --威力高かったらサンスポットや自己回復との絡みで強くなり過ぎる面もあるから多少は仕方が無い気もするが、使いにくいよなぁ。 -- &new{2018-02-07 (水) 21:35:23}; ---VEだったらグレで簡単にサンスポットも回復もできるし、VPだったらダメージそんなに小さくないしそこまで気にしてもなかったな。近接ダメが小さいことを分かったうえで攻撃すればサンスポット作ることも難しくはない。 -- &new{2018-02-08 (木) 00:17:08}; --復帰勢だけどなんかサンスポットまわり色々変わってるっぽいんだよなあ、前は燃焼部分でもできてた。プリズムウェポンで生成されたのも出なくなってるみたいだし -- &new{2018-07-22 (日) 11:49:34}; ---一部のソーラー攻撃(サンショットの爆発キルとか)でサンスポットが生成されるバグが修正されたと同時に燃焼でのキルでもサンスポットが出来なくなりましたね。焼夷グレネードの燃焼では出来るのでバグかと・・・ -- &new{2018-07-23 (月) 19:46:04}; ---書き直さないとな -- &new{2018-07-23 (月) 20:24:35}; -サンブレーカー新スキルクラスタ「破壊者の作法(Code of the Devastator)」:①「ハンマー投げ(Throwing Hammer)」:近接スキル発動でハンマーを投げる。②「不断の戦士(Tireless Warrior)」:ハンマー投げで投げたハンマーは地面に落ちる。それを回収する事で近接エネルギーが満タンになり、体力が自動回復し始める。③「うなる炎(Roaring Flames)」:ソーラースキルで敵をキルすると、敵に与えるダメージが増加する。3段階まで累積可能。④「バーニング・モール(Burning Maul)」:燃える大槌を召喚し、叩きつけで炎の竜巻を残す。回転しながら敵を殴りつけられる。 -- &new{2018-07-12 (木) 12:16:00}; --やったぜ -- &new{2018-07-25 (水) 09:15:47}; -下のクラスタ?もまぁまぁ強いな -- &new{2018-08-05 (日) 03:18:26}; --回復効果があるし、ハンマーを投げれる回数が多いしいいよね。 -- &new{2018-08-05 (日) 10:04:27}; -破壊者の作法のハンマー投げって何か投げてからハンマー拾わずに放置すると爆発するがこれ時限爆弾みたいに使えんのかな? -- &new{2018-09-06 (木) 21:19:30}; -破壊者が楽しすぎる…3バフ乗せてアシェンウェイク付けたフュージョングレとか砂漠を歩むものハンマー投げで広範囲攻撃とかシンソセプスで超威力ハンマーとか -- &new{2018-09-07 (金) 22:07:57}; --ハンマー投げは楽しいけどSCが悲しくなるほど弱い・・・。振り回し3回ヒットさせないと倒せない模様 -- &new{2018-09-08 (土) 19:41:05}; ---SCいうほど弱くなくない?浮きにくい敵ほど叩きつけでダメだせる、雑魚が沸くボスだと雑魚でバフ乗ってダメージ1.5倍ぐらいになるから使う場所による感 プライミーバルにSCとグレ&ハンマーで一人で5〜6割ぐらい削るぐらいの火力はでるけど…これのSCが当たるボスにはハンマーストライクも当てれるから炎鍛の作法でも問題ないのが難しいところ -- &new{2018-09-08 (土) 19:56:42}; ---PvPの話です。 -- &new{2018-09-08 (土) 20:50:37}; ---あぁそう…木が3バフ乗せてとかほぼvEの話してるのにまさか唐突にvPの話してるとは思わんかったわ… -- &new{2018-09-08 (土) 21:31:52}; ---VPだとしても強攻撃強いよ -- &new{2018-09-08 (土) 23:18:06}; ---というかvPvE共に弱攻撃する利点があまり…振りは早いけど威力低いし -- &new{2018-09-08 (土) 23:27:30}; ---vpのあれは空中用だろ 飛びながら平行移動出来るんだぜあれ -- &new{2018-09-09 (日) 00:12:18}; -SCは雑魚処理はキツイけど浮かない敵になら割と火力出せて強い。シンソセプス+バフで火力モリモリも出来る -- &new{2018-09-10 (月) 11:19:53}; -vpでもこのSCそこそこ強い。叩きつけの炎が敵を追っかけて行くしそれが当たればキル取れるから便利。コントロールなら旗の遠くから叩きつけ連打で敵が死んでくw -- &new{2018-09-10 (月) 11:48:10}; --ハンターにガン逃げされたらキツくない?追いつけないんだが。 -- &new{2018-09-16 (日) 16:13:18}; ---このSCに限らず近距離SCはすでに射程距離外にいる逃げる敵を追いかけるのはおススメしない -- &new{2018-09-16 (日) 16:25:02}; -結局炎鍛が一番強力だな。50%のデバフとscが他より圧倒的に強い。 -- &new{2018-09-18 (火) 19:36:00}; --SC火力的には破壊者のが高いと思うけど…汎用性は炎鍛だけど、被害者は叩きつけの爆発と投射物の爆発でウルトラも長時間ひるみハメ出来るから使い分けじゃねーかな、他に炎鍛いるなら仲間の融点と自己バフで更に火力マシマシ出切るし -- &new{2018-09-18 (火) 20:26:07}; ---破壊者を被害者と誤爆する致命的な誤字が… -- &new{2018-09-18 (火) 20:26:58}; ---えっ。炎鍛のscが最高火力だと思ってたわっ。確かに破壊者のsc炎嵐使ってるときウルトラ級でも毎回屈伸みたいな怯み方してるな!次からは破壊者で炎嵐でウルトラ級屈伸させまくるわ!やっぱりわからんことはコメントしてみるもんだな。的確な答え知れて助かったわサンクス! -- &new{2018-09-18 (火) 20:35:59}; -ハンマー投げれなくなる代わりにサンチャージ出来るサンチャージの作法とか無いのか?d1で片っ端から敵殴り飛ばして爆発させんの楽しかったのによ -- &new{2018-09-21 (金) 08:27:01}; --多分あんたは光の種を手に入れてサンブレーカーの破壊者の作法をアンロックすると幸せになるぞ -- &new{2018-09-21 (金) 10:25:19}; ---最初に解放したんだけどあれSC弱攻撃で雑魚ぶっ飛ばして爆発させれなくてな・・・ -- &new{2018-09-21 (金) 12:44:15}; -破壊者の道のハンマー投げなんだかんだで便利だな 遠くの砂エネミー倒したり大型のバリア剥がすのをパッと出来るのはなかなかやりやすい -- &new{2018-09-26 (水) 19:16:45}; -ハンターの刃の雨に隠れて目立ちづらいけど、モールの強攻撃連打はDOS出てない? -- &new{2018-09-26 (水) 19:31:24}; --殴りも直撃させるなら出るけど、大型はノックバック攻撃してくるし小型は空高く舞い上がるし・・・ -- &new{2018-09-26 (水) 19:59:51}; -燃えさかる炎ってどれくらい火力上がるんだろ。最大で1.5倍くらいかな? -- &new{2018-09-27 (木) 15:58:28}; -なんか気になったんだけど新SCの強攻撃ってやたら敵フワ-ッって浮かない?なんかお手玉しちゃってる気がしてちょっと使いにくいんだけどみんなはどう? -- &new{2018-09-27 (木) 19:47:53}; --炎の竜巻?に触れると飛ぶ。空中にいる敵に対抗する手段がないのに自ら浮かしに行くスタイル -- &new{2018-09-27 (木) 21:07:15}; --この仕様のせいでなんかタイタン追加クラスタの中で一番微妙に感じる。室伏は楽しいんだけどさ… -- &new{2018-09-29 (土) 18:36:19}; --ただまぁ浮かないウルトラとかの重い相手なら怯み続けて嵌めやすいから…威力も高いし ガンスリとは比べてはいけない(戒め -- &new{2018-09-29 (土) 18:46:06}; --正直デバフタックルのが強いし使いやすいですね。ミサイルもだけどネタとしてはいいと思うんだが肝心の実用性が他クラスの新スキルと比べて数段劣ってる印象です。 -- &new{2018-09-29 (土) 18:54:51}; ---PvEでやること何にも変わらないから相対的にタイタン自体が弱く感じる -- &new{2018-09-29 (土) 19:12:56}; ---バナシーが相対的にマシ、まあ他クラスの新スキルも切り割きと恩寵以外はそんなに人気じゃないしそこまで悲観しなくてもいい -- &new{2018-09-29 (土) 20:25:20}; ---ハンマー投げは近接扱いで砂漠の効果が発動するんですよ。あとは分かるな? -- &new{2018-09-30 (日) 01:40:29}; -このスーパーの強攻撃って、叩きつけの直撃ダメージ+火柱の直撃ダメージ+竜巻の持続ダメージって感じですか?それとも叩きつけ自体にはダメージは無い? -- &new{2018-10-05 (金) 15:47:01}; --火柱飛んでいっても叩きつけで周囲の敵にダメ入ってるんで叩きつけ+火柱爆発+持続であってると思いますねー -- &new{2018-10-05 (金) 15:53:32}; -モールバーニングで呪いのサーバントと倒した時に出る調和の玉吹き飛ばしまくるタイタンが多い -- &new{2018-10-07 (日) 08:11:28}; --源泉で使う時は上が色々便利だよね。 デバフも突っ込めるし。 -- &new{2018-10-07 (日) 10:49:31}; -叩きつけの範囲狭すぎでしょ -- &new{2018-10-10 (水) 21:26:02}; -ハンマー投げの取り回しを改善してほしい。投げた後もう一度近接で返ってくるとか。それか落ちてる場所をもっとわかりやすくするか爆発するまでの時間を長くしてほしい。投げた後取りに行くとなると爆発までの時間が長いようで短い。 -- &new{2018-10-11 (木) 16:28:01}; --切り裂きのナイフ投げに比べて使い辛すぎるな。回復はいらないからもっと自分の近くまで転がってくるようにしていただきたい -- &new{2018-10-11 (木) 16:54:48}; --体力回復するくらいならヒットすれば即チャージとは言わんでも7割くらいチャージとかにして欲しいよな。ハンマー回収出来るような距離で即座に回復が必要な場面なんてほぼないし、あっても回収する前に死ぬか通常の格闘に派生しちゃってハンマー投げれん -- &new{2018-10-17 (水) 01:06:30}; --ハンマーを銃で撃ったらこっち側に跳ねるとかあったら玄人っぽくてかっこよさそう -- &new{2018-10-22 (月) 17:56:45}; -なんで近接バフ乗らなくなってしまったの・・モールバーニングシンソセプスできへんやん・・ -- &new{2018-10-20 (土) 14:52:10}; --バグ修正しただけよ。あとシンソは発動した。シンソは近接バフだけじゃなくてスパチャにも有効だからね。でも砂漠は発動しなくなった -- &new{2018-10-20 (土) 19:11:19}; --えぇ・・・楽しかったのに -- &new{2018-10-20 (土) 19:13:38}; ---ハボックだと砂漠発動するのになんでハンマーは発動しなくなったんだろうね。まあ発動したところで大して強くなかったけど -- &new{2018-10-22 (月) 22:18:43}; -炎鍛やっぱり強いな。ハンマーストライクで殴ってイケロスSG適当に撃って、あとはハンターに刃で仕留めてもらう流れが強すぎる。ギャンビットはこれだけでプライミーバル瞬殺だし炎鍛は周回には必須だな -- &new{2018-10-24 (水) 10:35:26}; --その役割だとハンターの罠のがバフもらえる雑魚もまとめて落とせる上に欠片集めてる段階でもオーブ量産しまくれるから侵入にもSC使っていけるしギャンビットだと2~3枚格上やね -- &new{2018-10-24 (水) 14:10:26}; ---シャドウショットはヘビー枠の威力上がらないから…… 使い勝手は完全にシャドウショットが上だけど -- &new{2018-10-24 (水) 15:37:30}; ---炎鍛とリグ罠にルナファク泉のセットの方が5億枚位格上だぞ 野良なら連携取れるか分からないんだからどっちもどっちだぞ -- &new{2018-10-30 (火) 18:13:17}; --ハンマーの破片が敵に少しホーミングしてくれたら良いのになぁ。アルゴスにしか全ヒットしないってのが何だか悲しい。これに限らないけどタイタンのスーパーはveでダメージ控えめだよね -- &new{2018-11-04 (日) 09:13:56}; ---でもハンマーはシンソセプス装備してればリベンの口の中に放り込むだけで(全身呪い恵み)100万近く出せて一応ナイトホークのゴルガン並かそれ以上の火力出せるから使い方次第で火力バカになるよ -- &new{2018-11-04 (日) 09:19:20}; ---一部の相手だけってのがね。。。 -- &new{2018-11-05 (月) 07:16:22}; ---そもそも一瞬で撃ち終えてその後ロケラン撃てるゴルガンと6回?は投げないと行けないこれではDPS的には微妙なんですが… -- &new{2018-11-05 (月) 09:41:31}; ---全身呪いでボス特化衝撃ケーシングクラスター悪い予感なら撃ち終えた上に砂も撃てて200万近く出るしな・・・ -- &new{2018-11-05 (月) 10:29:36}; ---それだったらロケラン7発撃ち終えた後ハンマー投げきれば300万はほぼ安定して出せる -- &new{2018-11-05 (月) 11:20:10}; ---scのダメージの話やぞ。scだけでゴルガンに匹敵ならかなり強い。sc以外を含めたdpsの話は最初からしていないと思う。リベンに限らずシンソセプスハンマーはどんな敵にも適当に投げるだけで安定の火力だから強いぞ。タイタンだけダメージ低いっていうのは違う -- &new{2018-11-05 (月) 11:25:43}; ---それにこれはほんとに相手によるけど自分で弱体化入れつつ周りに雑魚いれば1人で底上げできるからタイタン使ってる人割と真面目におすすめ笑 -- &new{2018-11-05 (月) 12:56:25}; ---雑魚処理とか考えたらサンハンマーが弱いわけではないが現状dps勝負って観点だけで考えたらガンスリには勝てるクラス無い。 -- &new{2018-11-05 (月) 13:09:23}; ---いや、口のなかに放り込むって言ってるからリベンだろうしそれならSCダメだけで考えずにDPSで考えないといけないんじゃ…タイタンならそもそもハンマーストライクとロケラン9発優先だからサンハンしてる時間殆どなくない?いや、別にサンハン弱いっていってる訳じゃないんだ、でもガンスリに火力で勝てるってのはないかなって思う、火力のGG汎用のサンハンな印象 -- &new{2018-11-05 (月) 13:38:29}; ---あ、ごめん。弱体化入れに行く時は確かにハンマー使う時間はないね。上で言ってたのは最初からロケランぶっぱできる状況ならの話だった。DPSでは確かにゴルガンには何をしても手は届かないけど実際の攻撃できる時間は数十秒あるからDPS+総合火力も関わってくる。そんでもってさっきの補足でゴルガンは弱体化ありで92万?くらい。シンソセプスハンマーはロケラン撃ちきった後だから弱体化なしでたぶん100万前後出てると思う。自分がハンマー使える時はだいたい他の人にゴルガンいても自分の方がダメージが高い。PSによる可能性もあるけど。あとハンマー使う時はロケランはあえて7発に抑えてる。ロケラン予備弾倉をあまり持ってないのが本音だけど。長文ごめん。 -- &new{2018-11-05 (月) 15:48:36}; ---ちょっと裏テクだけどレイドバナー建てたときに増弾二種装備して調べてから装備戻すと9発のままだよ、リベン抽選失敗しても全滅する前に増弾装備して全滅すれば9発のままリスタートできる -- &new{2018-11-08 (木) 21:57:13}; -新クラス今更解放したから聞きたいんだけどもpveだとやっぱ炎鍛のが強い感じ? -- &new{2018-11-08 (木) 21:44:08}; --炎鍛の方が強い。ただハンマー投げはバリア剥がすのに便利だし楽しい。燃え盛る炎でsc火力だけなら炎鍛より高い(吹き飛ばしやそもそもハンマーが届かなくて火力を出し切れない時も多いけど)。ウルトラを一人でひるませてはめることができる。あとたまに他の破壊者に会うと嬉しい。 -- &new{2018-11-10 (土) 00:52:26}; --ナイトフォールかストライクでグレネーダーの時にハロウファイアと一緒に使ってみ。その瞬間は最強まである -- &new{2018-11-11 (日) 11:57:52}; -ふと久し振りに破城士の作法使ったけど、サンスポットの出る仕様変わった??? 前はグレで敵を倒したら倒した敵全ての上にサンスポット出来てた気がするんだけど、今回触ったら複数キルしても一本しかサンスポット立たなかった。気のせいかな。1年目はグレネードキルで火柱立ちまくってたような記憶があるんだよな...... -- &new{2018-11-11 (日) 08:36:08}; --この前の修正で変わったかもね。さらに、「燃焼キルでサンスポット生成」って修正のはずだけど燃焼受けている敵を倒せばサンスポットが出るようになっているね -- &new{2018-11-11 (日) 14:43:06}; -SC調整予定にモールバーニングの言及なかったけど次シーズンでちゃんと強化来ますよね? -- &new{2018-11-12 (月) 10:54:56}; --バンジー「そいつはどうかな?(ニヤリ)」 -- &new{2018-11-12 (月) 12:27:51}; --モールバーニングはSC単体の火力はまぁまぁ高いから来ないような気がする… -- &new{2018-11-12 (月) 12:42:42}; -個人的にモールバーニングは場所は選ぶがかなり強いと思う。 ノックバック効果+高火力でボス特化するならポールより良い。個人的に タイタンで本当に修正が必要なのはストライカー全部(特にミサイル)とサンブレーカーの下だと思う。 -- &new{2018-11-14 (水) 13:32:13}; -ハンマーを敵に投げてうまく自分に戻せたら気分はキャプテンアメリカ。L1長押しで威力が上がったらもっとよかったけど -- &new{2018-11-15 (木) 00:11:40}; -破壊者scしてると吹き飛ばされて火力出し切れない時が多い。通常時と違って近接攻撃しても普通に飛ばされるし…。何か対策や吹き飛ばされないコツはありませんか? -- &new{2018-12-08 (土) 11:29:58}; --破壊者を使わない事じゃないかな。ボスの吹き飛ばし無効は近接の吸い付き動作の初めの部分で無効化してるはずなんで吸い付かないならまず無理じゃない? もしくはバリケード張って判定自体を遮るぐらいだろうけど味方の迷惑だしなぁ -- &new{2018-12-08 (土) 12:28:00}; --そもそも破壊者自体が見た目に対してさほど火力高くないんだよね。数字いっぱい出てすげーダメージ与えてる感じになるけど -- &new{2018-12-08 (土) 13:23:37}; --えぇ…。正直scの火力以外いいところないと思ってたのに、火力も微妙で当てるのも大変なのか… -- &new{2018-12-10 (月) 22:32:10}; --バフを3つのせた状態の破壊者SC強攻撃連打の方がハンマーストライク後のサンハンマー全当てよりも総ダメは高くなかったか?ただハンマーストライク使うと味方も恩恵あるから、協力VEの時は別って思ってたけど… -- &new{2018-12-11 (火) 11:22:06}; -破壊者の火力ないって言ってる人は叩きつけの直接攻撃を当てずに火柱しか当ててないのでは?ちゃんと叩きつけ本体も当てればデバフ+サンハンマーより火力出る。 -- &new{2018-12-11 (火) 14:50:04}; -反撃のバリケードって隠れなくても弾がリロードされてない? -- &new{2018-12-25 (火) 11:30:14}; --なんか近くにいるとリロードされるよね、前は違った、いつからかは知らない -- &new{2018-12-25 (火) 11:34:10}; ---いつだかのアプデでルナファクリフトと同じような状態に変更されたはず -- &new{2018-12-25 (火) 15:44:33}; ---バリケで(下半身を)隠してるって扱いに変わったのかな……ありがとうトラベラー! -- &new{2018-12-25 (火) 15:54:24}; -サンブレーカーの1月末調整内容①破城士の作法:サンスポットのダメージ量を2倍にする、太陽の戦士の効果時間を5秒に延長+全ての出力ダメージを増加させるようになる、②破壊者の作法:モールバーニングの叩きつけ範囲を増加、叩きつけによる炎の竜巻の追跡力を強化。 -- &new{2019-01-12 (土) 14:49:45}; -サンスポットは中に入り続けてないと、発生しても4秒ぐらいで消滅してしまうから注意な! -- &new{2019-01-31 (木) 15:05:36}; -ハボックの強化に目が行きがちだけどこれもかなり強くなってる。 司令官の作法並みにグレ、近接使えるし、SCの火力もかなり高い。 太陽の戦士で武器火力上げれるのも地味だけど良いね -- &new{2019-01-31 (木) 09:13:41}; --太陽の戦士で全ダメージが25%くらいあがってるね。スキルだけじゃなくて武器火力もってのがありがたい。 -- &new{2019-02-01 (金) 00:14:14}; -破壊者の作法かなり強くなった。竜巻のホーミングがかなりエグイ。PvPでも隠れてる相手に対しても、グインと曲がって命中するようになった。 -- &new{2019-02-10 (日) 17:15:04}; --180度曲がって来たのはほんと笑った -- &new{2019-02-10 (日) 21:50:46}; -破城士の作法のソル・インビクタスは近接スキルで敵を燃焼させたならどんな方法で倒してもサンスポットは出来るよ。一度近接スキルで攻撃すればその相手を武器で倒しても、通常の近接で倒してもサンスポットが出来る。 -- &new{2019-03-01 (金) 20:18:32}; --ただし、自分が近接スキルで燃焼させても味方プレイヤーがその燃焼している敵を倒してしまうとサンスポットは出来ない模様。 -- &new{2019-03-08 (金) 14:21:22}; --また、不確実だが、味方ハンターのナイフトリックによって燃焼している敵を自分が倒してもサンスポットが出来る。 -- &new{2019-03-08 (金) 14:22:01}; --ポラリス・ランスの5発目の悪夢によって燃焼している敵を倒してもサンスポット生成可能。以上からウォロの燃焼可能な近接スキルや二尾の狐など(燃焼させるのは自分以外の味方でも良い)で燃焼している敵を自分が倒すとサンスポットが生成出来ると推定できる。 -- &new{2019-03-08 (金) 14:31:52}; -モールバーニングの叩きつけ、竜巻って近接扱いになるのかな、なるのならブローラーでかなり火力出せそう -- &new{2019-03-10 (日) 12:45:59}; --砂漠が発動しないから近接扱いではないはず。初期は回転技が近接扱いのバグがあって修正されたし。センチネルとハボックのタックルは近接っぽいけどね -- &new{2019-03-10 (日) 12:52:06}; -大変くだらない事なんだが、近接ハンマー投げがモールバニング同士ならキャッチボール出来てしまう模様。当然、味方のハンマーも拾える。 -- &new{2019-03-27 (水) 18:11:47}; -モルバの弱攻撃って消費多いくせになんでこんなに威力低いの?明らかに消費量と釣り合ってないんだが -- &new{2019-04-19 (Fri) 00:00:08}; --そりゃ攻撃回数が多いからだろ、釣り合ってると思うけど -- &new{2019-04-19 (金) 01:07:27}; ---消費量と威力を比べて釣り合ってないって言ってるんだが·····回数なんて火力無けりゃなんの意味もない -- &new{2019-04-19 (金) 01:10:24}; ---接近手段として優秀ならいいんだけど、それにしたって移動速度も距離もうーんって感じなのがね...現状対ぶっ飛ばし以外では封印安定なんで威力上げてほしいなぁ -- &new{2019-04-19 (Fri) 15:25:50}; ---だから威力が低くても回数が多ければ消費は増えるよね?って言ってるんだが…火力は威力と回数の合計だろ、決して低いとは思えない -- &new{2019-04-19 (金) 21:07:45}; ---うーんこのアスペ。木主の言いたいことをちっとも理解出来てない -- &new{2019-04-19 (金) 21:25:25}; ---まあつまり枝の言うところの火力が消費量のわりに低いって言いたいわけよ 移動にも使いづらくて攻撃回数は強攻撃と大差ないのに、強攻撃の方が威力も殲滅力も射程も上じゃ使い道がふっとんだ時に戻る時くらいしかないし、それじゃ勿体なくね?ってことを言いたいわけで -- &new{2019-04-19 (Fri) 21:55:20}; --本当にこのR1何の為にあるんだろう...vEじゃ攻撃手段としては完全に産廃だし、vPもスプリントしてるハンターに全く追い付かない上擦ったくらいじゃキルできない、そのくせ消費だけはいっちょまえにするっていう何を考えたらこうなるのかわからない性能してる -- &new{2019-07-16 (火) 04:52:41}; ---まず修正前の65ダメに目を剥く。上方修正されようが誘導がクソすぎて動いてる敵に3ヒットなんてまずしないしSGで返り討ちにされることもしばしば。食らって一番驚いてるのは敵という -- &new{2019-07-16 (火) 18:51:49}; ---酷いのはこれが3ヒットする状況なら、はじめからR2振った方が確実なうえにそっちの方がリーチが長いという... -- &new{2019-07-17 (水) 01:07:22}; -あれ?フュージョングレの弱体効果って機能してるかな?使って見たけどよくわからない -- &new{2019-04-23 (火) 08:50:02}; -ハンマーストライクのダメージってどれ位かな?タイタンのセクターのオーガにどれ位ダメ入るか仮名になる -- &new{2019-05-24 (金) 19:28:19}; --↑間違えた…気になるだよ -- &new{2019-05-24 (金) 19:29:30}; --セクターのオーガじゃないけど…比較として大体テレストヨトゥンの半分。 -- &new{2019-05-25 (土) 03:36:39}; -まさかとは思うけど、バフの重ねがけが出来なくなるからシンソ+燃え盛る炎ができなくなる…? -- &new{2019-09-06 (金) 19:11:23}; --固有パークとスキルの効果は重なるよ -- &new{2019-09-06 (金) 19:30:47}; ---やったぜ、ありがとう。バフの重ねがけが出来なくなるのは武器だけの話なのかな -- &new{2019-09-06 (金) 19:37:36}; ---スキルによる重ね合わせが駄目になっただけ。パークは別。リロードパーク付いてるとリロードスキル無効にはならないでしょ -- &new{2019-09-06 (金) 20:01:10}; -新エキゾとポラリスランスでサンスポ作るとなかなかいい模様 -- &new{2019-10-12 (土) 20:04:33}; -ハンマーストライクの弱体50%増加する効果量かわりました? -- &new{2019-10-21 (月) 20:21:30}; --三年目に入って変わりましたね、30%に下がった代わりに時間が伸びた -- &new{2019-10-21 (月) 21:12:01}; -ハンマーストライク、50%の方が瞬間火力出せたしセクターやストライクのボスも瞬殺出来てたから無くなってからもどかしい -- &new{2019-10-28 (月) 11:03:26}; -何かサンハンマーバグってね? ちょくちょく発動して一本ハンマー投げたら残り時間いっぱい何もできなくなるんだけど -- &new{2019-11-08 (金) 00:00:43}; --おそらくだけど、モメンタムコントロールではバグが有ってサンハンマー一本投げたらあとは効果時間中スキル以外何もできなくなる。 -- &new{2019-12-10 (火) 18:23:53}; -他のソーラーサブクラスのコメ欄と比べて一切話題にならないモールバーニング・・・ -- &new{2019-11-24 (日) 12:45:10}; --タイタンのページ何言ってもネガキャンで押し流されるからもう感想出すのめんどくさい・・・ -- &new{2019-11-24 (日) 13:23:04}; ---なんでタイタン使ってないやつが態々コメントしに来るのかわからん -- &new{2019-12-10 (火) 21:24:03}; ---タイタン様はハンターガーってすぐ言うのにw -- &new{2019-12-10 (火) 21:37:18}; ---わざわざタイタンのページでコメする理由にはならないだら。よほど暇なんだな -- &new{2019-12-11 (水) 12:28:00}; --だってvEの強化ないし、vPもモルバがよっぽど強くならないと結局選外だろうし... -- &new{2019-11-24 (日) 18:49:08}; --タイタンだけ強化が地味すぎる。他は追加されたりしてるのに -- &new{2019-11-28 (木) 08:31:39}; ---修正のコンセプトが「古いサブクラスを更新して新しくする」なので本来はサンブレーカーが一新されるべきなんだけどモールが不甲斐ないせいでそっちの根本的なアッパーに手を取られてる現状。周回遅れ感が否めない。 -- &new{2019-11-28 (木) 12:51:03}; ---ミサイルとかもほったらかしにしてるんだし気にせずサンブレをいじればいいのに -- &new{2019-11-30 (土) 21:30:17}; ---タイタンが強いと困る謎の勢力が強すぎるせいで意見が全く通らないねんな… -- &new{2019-12-01 (日) 03:32:29}; -弱攻撃をサンチャージにしろよぉバンジー無能すぎんだろう、あと投げたハンマーを拾いに行くとかダサいからソーみたいに手元に戻るようにしてくれー -- &new{2019-12-01 (日) 00:44:17}; -ソーラープレクサス深部ハンマーならvp確殺行けるのか?倍率がはよ知りたいわ -- &new{2019-12-11 (水) 11:09:02}; -pvで使ってみたけど、何が変わったの?って感じだった普通にストンプハンターに強攻撃よけられるしね -- &new{2019-12-11 (水) 13:17:23}; --まーたネガ対立ふっかけてら。タイタン専の性根捻くれすぎじゃね -- &new{2019-12-11 (水) 13:29:46}; ---待て、騙されるな。勇猛なタイタンがこんな事を言うはずがない。これはタイタン専のふりをして対立煽りをする狡猾なウォーロックの罠だ。俺は特別な知恵のあるタイタンだからわかるんだ…。ふひっ、ふひひっ…。 -- &new{2019-12-11 (水) 13:43:45}; ---このウォーロックに押し付ける流れ好き -- &new{2019-12-11 (水) 13:51:57}; ---ちっとも面白くないんだけど。タイタンのページでウォーロックの話題出すとか頭おかしいの?なんも関係ないじゃん不愉快 -- &new{2019-12-11 (水) 14:37:55}; ---そこら中のページでハンターを叩くタイタンが居るから多少はね? -- &new{2019-12-11 (水) 15:32:47}; ---だからなに?周りがみんなやってるから自分も迷惑行為していいと?やっぱり頭おかしいな。小学校からやり直してきたら。倫理も道徳も常識もない奴に書き込む権利なんてない。荒らしはさっさと消えろ -- &new{2019-12-11 (水) 15:44:00}; ---↑完全同意。他クラス叩きはタイタンの特権だって小学校で習うはず。 -- &new{2019-12-11 (水) 16:41:22}; ---木のコメントをどう読んだら対立ふっかけてるってなるんだ?上方向によけられやすいから強化した!→まだ普通によけられたが ってアプデ後の情報を述べてるだけじゃん。 -- &new{2019-12-11 (水) 16:48:18}; -改造MOD見てると襲撃光とか防衛の光とか振動吸収装置とか合わせると高難易度でもハンマーストライクが使えるような気がしてくる…。ソーラープレクサスもあるから活かせるといいな。 -- &new{2019-12-11 (水) 16:11:32}; -うーんこのタイタンに関係のない話をし続ける荒らしブーメラン、実際問題↑判定強くなったのはいいけどストンプハンターだと普通に避けれちゃうのがね、ハイリフト付けたタイタンでも避けれるかもしれんがvPでハイリフトにしないしな…一番対策取りたい相手に対策が取れてないこの感じ -- &new{2019-12-11 (水) 16:16:11}; --繋げられてない上に開き直って逆ギレとか盗人猛々しいな -- &new{2019-12-11 (水) 16:33:02}; ---別人だし荒らし常駐の枝伸ばす必要ないしちゃんとタイタンの話しろよ対立荒らし、こっちはフレンドとちゃんと試して言ってるんだよ、普通のハンターならハイジャンプ以外は当たるしストンプハンターならトリプル以外は避けれる -- &new{2019-12-11 (水) 17:36:25}; ---論点ずらしするなよ荒らし野郎 関係ないウォーロックを貶して悦に浸ってるようなキチガイに偉そうにここに書き込む権利なんてないつってんだよ 周りがやっているからなんて小学生並みの言い訳が通用するなんて思うなよ 常識とモラルがないのかお前は 恥ずかしい奴だな -- &new{2019-12-11 (水) 17:47:39}; ---タイタン関連のページはとにかくタイタン貶さなきゃいけないみたいな風潮こわすぎ -- &new{2019-12-11 (水) 17:58:40}; ---葉2も充分すぎるほど荒らし野郎になってるから自重しときな。この板じゃどういう理由があろうと煽りはNGだぞ -- &new{2019-12-12 (木) 14:19:38}; ---自分木主だけどそもそも↑の荒れてるスレに一切書き込んで無いって言うね、思い込みって怖い、しかしやっぱにサンハン→は微妙すな…↓はそこそこいい案配に修正されたんだけど -- &new{2019-12-12 (木) 15:11:09}; ---下クラスはサンスポが強くなったね。防具のエキゾによってはスキルガンガン回ってかなり使いやすい。ただパッチノート見ると、SCが弱体化されてるような記述あるのが気になる…。上クラスのサンハン直撃ダメが低下、かわりに爆発ダメが増加したんだけど、それが下クラスにも適応されてるらしいよね?でも下クラスに爆発ダメなんてあるの? -- &new{2019-12-12 (木) 16:08:02}; ---あるよ。直接当てなくても爆風で敵を倒せるようになっているから強化。 -- &new{2019-12-12 (木) 17:09:35}; ---それ聞いて安心したわ!ありがとう! -- &new{2019-12-12 (木) 21:04:11}; ---サンハン↑のクラスター弾も威力上がってるんかなぁ、上がってるなら実質強化みたいなもんだけど -- &new{2019-12-12 (木) 21:10:52}; -中ツリーより上下の方が変わった感がある -- &new{2019-12-11 (水) 16:36:15}; --どんなかんじ? -- &new{2019-12-11 (水) 17:26:13}; -やっぱネックは投げハンマーかなぁ せめて自動で外したら回収or倒したら回収なんて機能があれば他は強化しなくても使い勝手が上がって使われそうなんだけど -- &new{2019-12-11 (水) 18:15:06}; -ハンターもナイフ強化されたんだからこっちも超デカい高威力ハンマー投げるとかでいいのに -- &new{2019-12-13 (金) 01:22:53}; -これvPモルバ結構強くないか -- &new{2019-12-13 (金) 02:16:53}; -ハンマー投げってヘッショあるんだな。栄光の広間で遊んでたら気づいた。みなぎる力と燃え盛る炎3で42000とか行くから結構強いな。 -- &new{2019-12-15 (日) 17:25:08}; -モールバーニングってPVEでボス単体相手にするならにやるなら、グルグルと床ドンどっちやってれば火力出るの? -- &new{2019-12-16 (月) 21:32:08}; -自分で投げたハンマー拾いに行くの絶望的にダサいよな(改行禁止)ボール遊びしてる犬かて -- &new{2019-12-28 (土) 16:47:03}; -サンハンマーは直撃ではなく爆発にダメージが乗るようになったお陰で殲滅力はむしろ上がった感じかな? -- &new{2019-12-28 (土) 20:30:43}; -海外勢の動画だがハンマー投げでリベンゴリゴリ削ってるの見て笑った。ソーラープレクサス、トラクター、ワンツーと盛れるだけのバフ盛った状態だったけどあんな火力出るんだな⋯⋯ -- &new{2020-01-08 (水) 11:01:22}; --あとワームゴッドも付けてたわ -- &new{2020-01-08 (水) 11:16:29}; -なんか燃え盛る炎のバフが武器にも乗るバグが発生しているらしい?テレストのバグと併せて凶悪なDPS出してる動画あった -- &new{2020-01-10 (金) 15:05:35}; --追記:泉のスパチャと併せて使ってたから、タイタン単体では発動しないかも -- &new{2020-01-10 (金) 15:10:41}; --タイタンのソーラースキルの調整微妙だったし武器に掛かる補正のバランスを調整して正式実装しても良さそうなバグだな -- &new{2020-01-10 (金) 15:11:55}; ---いや流石に最大倍率175%はマズイでしょw -- &new{2020-01-10 (金) 15:41:50}; -ストンプかわからんがギャンビットで侵入した時にモルバ連打を垂直ジャンプするハンターに全部回避されて恥ずかしくなった。ハンターに近づかれたらもうなんかタイタンのスーパーは終わりって感じがする。 -- &new{2020-01-11 (土) 12:53:08}; --着地狙う脳みそも無いのか?お前が弱いのをタイタンのせいにしないで欲しいわ -- &new{2020-01-12 (日) 09:10:11}; ---なんでそんな煽り口調なのか知らんが、脳みそ無いみたいだし仕方ないか。 -- &new{2020-01-14 (火) 17:39:48}; --火柱は炸裂時判定がクソでかい代わりにかなり前方から発生する(その関係で薄い壁なら壁抜きで撃ち込める)っぽいんで真上に居られるとつらいかもね 引きモルバするのだ -- &new{2020-01-12 (日) 13:55:06}; -破壊者の作法のハンマー投げが戻ってくるというアプデが来ないのは、エキゾチック効果で実装しようと思ってるか、戻ってくるハンマーを延々かわして敵に当て続けて高DPSを叩き出したタイタンがいるかのどっちかだな。 -- &new{2020-01-18 (土) 19:24:22}; -投げハンマー持ってるのに手で殴るのが納得いかん。100ダメじゃなくて120ダメのハンマーで殴ってくれよ! -- &new{2020-01-19 (日) 00:02:17}; --それ ウォーロックみたいにどの距離でも近接エネルギーあるときはハンマー投げてほしい -- &new{2020-01-19 (日) 09:07:48}; --シンソセプス付けてる時とか全然投げれないしね -- &new{2020-01-19 (日) 19:50:58}; -モルバSCは結局弱体化だったな。R2を空中の敵に当たりやすくしたとか言ってたが実感できないし、誘導力下げられたからそもそも敵に届かない。R1も上下誘導と判定どちらも弱い上加速力も無いから追いつけない。強くなった部分はバグ技だけとか不名誉すぎるわ -- &new{2020-01-20 (月) 01:57:28}; --直接殴りに行く他SCと違うから慣れていないのかもしれないけど、しっかり練習すれば強化のほどがわかるようになるよ。まずR1での攻撃を諦めて、方向転換として使おう -- &new{2020-01-20 (月) 02:36:48}; -正直ロケットよりSC潰せる -- &new{2020-01-26 (日) 13:21:43}; --実際今だいぶ強い方だよね。持続も長いし誘導もまだまだ強い。誘導活かして姿を晒さずにキルできたりするし -- &new{2020-01-27 (月) 03:19:10}; --ダメ元でドーンウォードの中突っ込んだら中でぬくぬくしてるやつら全滅して笑った。持続性スパチャ同士で殴りあっても一方的に勝てるし複数でも勝つからだいぶ強いかなと思うけどな誘導えぐいし -- &new{2020-01-28 (火) 02:24:24}; ---一方的に勝てるかは距離によるね。弱は依然として弱いままで強は隙は大きい方なので、近づかれすぎると強出した後の硬直中に近接コンボ食らって死ぬ。相手の体力が減ってたり強が二発出せるくらいの余裕があればまず負けないけど -- &new{2020-01-28 (火) 02:49:41}; -同じモールバーニング使いのガーディアンたちに聞きたいんだが…ボス相手に火力出すときは近距離叩きつけ連打、回転攻撃連打、遠距離から叩きつけ連打のどれが一番DPS出るんだろうか?ちゃんと計測はしてないが個人的には近距離叩きつけ連打かと思ってるんだが… -- &new{2020-01-29 (水) 11:06:23}; --普通に近距離叩きつけじゃない?ローリングは論外、遠距離叩きつけは追尾弾のダメしか入らない、近距離なら追尾弾+叩きつけの爆発ダメも入るから… -- &new{2020-01-29 (水) 12:22:58}; ---ソーラーサブクラスの強化が来たときから近距離での叩きつけって追尾弾が当たらなくなってない?追尾弾がボスの後ろを行くのを何度か起こったんだけど。だから最近は回転攻撃連打でやってるな。回転攻撃も強化来たし、使ってて論外って気はしないんだけどな。 -- &new{2020-01-29 (水) 19:02:13}; --回転攻撃のPvEダメージ70%アップするらしいけどどうなるかね -- &new{2020-01-29 (水) 12:44:29}; ---マ?下スキルのモーターブラストじゃなくて? -- &new{2020-01-29 (水) 13:16:58}; ---今回の強化は下ツリーのモーターブラストだからモールバーニングとは関係ないよ -- &new{2020-01-29 (水) 14:44:08}; -モーターブラスト強化されたから使ってみたけど威力上げすぎかってくらい爆発力上がってるね、太陽の戦士とハロウファイアで狂ったくらいモーターブラスト回せるからサンスポットだらけになるわ。 -- &new{2020-01-30 (木) 03:51:01}; --ハロウファイア強くて着たいけど↓を使うなら揺りかご履きたいジレンマ -- &new{2020-01-30 (木) 10:39:37}; -シンソ+バフ×3だと今のモルバってボス戦向けになったのかな。前は正直怯ませ特化で威力「まあまあ」ぐらいのもんだったが。 -- &new{2020-01-31 (金) 01:40:12}; --その条件なら前から火力出てたぞ -- &new{2020-01-31 (金) 05:36:54}; -ネタビルドだけど雷神ソーごっこをyoutubeで見たな。サンブレ真ん中ツリー+砂漠を歩む者+サンダーロードで二種類のアーク連鎖。個人的には自動装填付きでDPS自体も結構高い誘導尋問もお供にして三種類にしてる。唯一の欠点は雷神なのにソーラー…。 -- &new{2020-02-08 (土) 11:42:03}; --ストライカーと属性変えても良さそうよね。炎纏って殴るの楽しそう。 -- &new{2020-04-30 (木) 21:42:04}; -モルバンの投げハンマーあれ動いているならダメージ出るんやね。壁に反射したハンマーで相手が逝った… -- &new{2020-03-16 (月) 07:45:47}; -下ツリーでフェニックス装備して殴ったりグレ投げたりした後で配給バリケやモンテ・カルロで回復のループが快適。 -- &new{2020-04-23 (木) 18:11:00}; -こいつの近接アビってvpだと何の意味も無い感が凄いよな 燃そうが弱化しようが近接戦じゃ特殊武器浴びておしまいだし -- &new{2020-09-04 (金) 22:38:18}; --光差が有効な戦闘だと差がそこそこあっても確殺出来るハンマーは頼りになるし砂漠を歩む者との組み合わせも強いぞ、ハンマー投げはどのモードでもそこそこ使いづらいと思うけど -- &new{2020-09-05 (土) 04:08:22}; -コメント消えてて草 -- &new{2020-09-05 (土) 11:14:31}; -久々にやってみたけどネタの塊みたいだったタイタン君も大分強くなったなぁ。サンスポットばら撒きはえぐい -- &new{2020-12-02 (水) 06:59:16}; -モールバーニングの叩きつけ竜巻、レイドボスとかを除くほぼ全ての敵を確定で怯ませるの強くない? -- &new{2021-03-01 (月) 00:25:08}; --突進してくる、または動きまくるボスには有能かも。予感のボスなら足止めして残りの二人は悲嘆使えば瞬殺出来るかも -- &new{2021-03-01 (月) 09:08:16}; --天誅lv3ボスのときから使われてる由緒正しき作法だよ -- &new{2021-03-01 (月) 10:35:24}; -vpでアシェンウェイクつけてソーラー真ん中でグレとハンマーぽいぽいするのは楽しいけどモールバーニングが弱すぎてなあ 使用率低いサブクラスの強化に期待だな -- &new{2021-03-09 (火) 02:29:36}; -モールバーニング最高すぎる、発動音が除夜の鐘の音みたいでかっこいいしベヒ相手にカウンターSCやると燃えますねいろんな意味で! -- &new{2021-05-07 (金) 21:04:46}; -強いのかどうか知らないけど発動時のモーションと音が死ぬほどかっこいいモールバーニングさん大好き -- &new{2021-07-18 (日) 14:18:47}; -見間違いじゃなければ…ソーラーによる強化でもサンスポット発生してるような -- &new{2021-07-29 (木) 11:39:53}; --太陽の戦士が発動してれば何でキルしても出るぞ -- &new{2021-07-29 (Thu) 11:43:05}; -さようならドッカンバトル… -- &new{2021-08-24 (火) 18:50:35}; -チャージ近接を使うか素で殴るかカスタム出来る様になったおかげでモルバが超強化された。このフュージョン時代にも関わらずトラクターキャノン+ワンツーパンチSGプラス+燃え盛る炎×3投げハンマーで迷宮ボスワンターン出来る -- &new{2021-12-17 (金) 05:14:34}; -サンブレーカーの変更点。①ハンマーストライクの弱体化効果を削除。その代わり周囲の敵をスコーチ状態にして、ハンマーストライクで敵をキルするとそのまま点火による爆発が起こる。②サンハンマーはデフォルトでバルカンの憤怒を持つ。③サンスポットのダメージブースト効果を削除し、サンスポット内にいる時は「回復」バフを得る。④モールバーニングの近接を10回当てると、炎の竜巻が発生する。 -- &new{2022-05-25 (水) 16:29:42}; -3.0サンブレーカーでボス火力出すにはどうすればいいんだろうか -- &new{2022-05-27 (金) 22:33:00}; --ボス火力に使うSCじゃない。話終わり -- &new{2022-05-27 (金) 23:01:34}; ---あ、SCの話じゃなかったかこれは失礼。2つ上の木に回答みたいなものがあるよ -- &new{2022-05-27 (金) 23:02:55}; ---連投失礼。ハンマービルド出してるコメもかなり過去のコメだったか。正直どうすればいいか分からない。てかサンスポットのバフ削除されてたんだな...何か話題にならないとは思ってたが -- &new{2022-05-27 (金) 23:06:47}; -イージス無しでプレトの無敵割れる唯一無二の強化貰ったサンブレパイセン -- &new{2022-05-28 (土) 01:15:57}; -サンスポットの弱体化とモーターブラストの削除ですごく使いづらくなったんだけど、代替案ってあるかな…? -- &new{2022-05-28 (土) 08:24:49}; --点火範囲を広げる欠片を付ける、燃えさかる炎を入れる、炭化の名残が来たらそれを入れる -- &new{2022-05-28 (土) 13:22:45}; -サンスポットに入らないと回復できなくなったのが地味にしんどい…スキル回しやすくはなったけど -- &new{2022-05-28 (土) 13:28:52}; -3.0の新要素が聖別しかないので一新された感がない。それどころか色々とで ナーフされてて前よりしょぼくなってる・・・ -- &new{2022-05-29 (日) 11:05:20}; --ハンマー投げでサンスポットを発生させられるようになったので、燃え盛る炎+ソル・インビクタスで火力上げまくり&治癒付与しまくりになって「ぼくのかんがえたさいきょうの雑魚専サンブレーカー」になったと思っていますが。ローレライと合わせるとさらに大変なことに。 -- &new{2022-05-31 (火) 14:35:41}; ---実際現状でサンブレーカー使ってる人はそのビルドの人しかいないね。そこしか救いがない -- &new{2022-05-31 (火) 14:52:20}; ---膝ビルドもあるぞ!迷宮とレイドぐらいならボス攻撃以外は殆ど膝だけで行けて放射状に消し飛ばしつつ点火爆発しながらサンスポで回復するからやりたい放題よ -- &new{2022-05-31 (火) 22:14:32}; ---新モーションハンマーくん一切話に挙がらなくて草ですよ、やっぱりあれおもちゃでしかないんだね -- &new{2022-05-31 (火) 22:38:15}; ---ナーフナーフ言われてるの見るとこれまでと違う考え方すれば十分強いビルドあるのになー、とは思う ウォロにしたってPvEで生存性が高い空中戦と泉を両立できるようになったのは明確に強みだし、指パッチンも別に弱いわけではない(元々天の炎もブレで確殺が怪しい場面が多く、指パッチンは誘導が強いので中距離確殺しやすい)し -- &new{2022-06-01 (水) 01:00:03}; ---やりようが有るってのは分かるけどハンターの見てるとタイタン何これってなるのも仕方ないかな -- &new{2022-06-01 (水) 13:55:58}; ---そもそもプレイヤーが望んでたのは元あった要素を切り貼りして継ぎ接ぎにするんじゃなくて、元あった要素を強化+追加でできるようになることが欲しかったんだよ -- &new{2022-06-01 (水) 14:38:12}; ---点火で雑魚散らしできるってのは同意するけど、それなら別にボイドでも、何ならトリニティ・グールでもいいんだよな…その一方でアイデンティティだったハンマー弱体化やサンスポでの武器バフが没収されたり、燃え盛るの倍率やサンスポの回復量下げられたりしてて、トータルで見るとナーフだなって感想に至るのだと思う。それを帳消しにするだけ新要素の聖別に魅力があればよかったんだが…。 -- &new{2022-06-01 (水) 21:10:16}; ---既存能力の切り貼り、かつ、既存の強化ではなく再デザインになってしまっているのは同意だけど、単独での生存能力は他のクラス、属性の追従を許さない超タンク性能になったので、高難度コンテンツでも使いやすくなったのは大きいと思うな。 -- &new{2022-06-02 (木) 16:44:46}; ---高難易度コンテンツの難易度にもよるな。ぶっちゃけこのゲームの高難易度コンテンツは要求パワーが装備上限値+20のものが該当すると思う(つまりNF玄人やレイド達人など)から、今来てない&挑めないやつがほとんどだと思うし、それ来てから言ってもらわないと説得力ないぞ。 -- &new{2022-06-02 (木) 16:53:02}; ---デュアリティ達人ソロタイタンは既に動画も上がってるし行けるんじゃない?どちらにしろ昔のサンブレはもう帰ってこないんだから、今の環境で楽しいビルドを作って遊びましょうよ。 -- &new{2022-06-02 (木) 17:04:21}; ---迷宮で達人をソロでやるような連中はそもそもの腕前が化け物だから強さの指標としては参考にならないんじゃないの?あと今は過去のソーラーサブクラスが帰ってくるように声が挙がってるタイミングでしょう。それまで今のサンブレに愚痴を言うのも弱いという感想を言うのも自由。過去の強かった要素が戻り、そのうえで追加の強みが出る環境になってくれるのが一番 -- &new{2022-06-02 (木) 17:13:55}; ---"NF玄人やレイド達人など" と "迷宮で達人をソロでやるような" は、後者の方が狭いとはいえ、どちらも一握りの人間だと思いますが。個人的な印象では、前のサンブレはPvPかストライクで使うかもしれない程度の使用率だったので、今のサンブレには楽しませてもらってます。 -- &new{2022-06-02 (木) 17:28:37}; ---前者は別に一握りではない。割と一般プレイヤーも玄人は強力な武器報酬のために比較的簡単な玄人のみ周回したりはする。レイド達人も同様。まあぶっちゃけ3.0以前のサンブレーカーを高難易度で使うのはぶっちゃけサンスポットを用いた運用はできた。今のサンブレーカーは実際新しい運用ができて楽しい要素があるのかもしれない。でもそれは過去にできた要素をできるようにしたうえでできるようにして欲しいという意見は曲げるつもりないです。少なくともサンスポットのバフくらいは返してもいい。 -- &new{2022-06-02 (木) 22:24:16}; -モルバの弱攻撃はいつになったらマトモになるのか…弱10回当ててやっと竜巻ってどういう運用を想定してるかわかんねえな。vPでも突進遅すぎ確一じゃないしで実装からずっと産廃ってひどくない? -- &new{2022-06-04 (土) 00:11:36}; -結局ハンマー投げがdps最強なの草 -- &new{2022-06-02 (木) 15:12:56}; --今日ナーフされてんじゃねぇか!! -- &new{2022-06-08 (水) 20:14:17}; -ハンマー投げビルドってあれ何したらあんなに高火力になるんだ… -- &new{2022-06-11 (土) 11:51:06}; --大体は燃え盛る炎とシンソセプスのバフ、あとはトラクターキャノンとかのデバフだと思う。あとあんまり使ってる人みないけどイオンの泉とかも効果あると思う -- &new{2022-06-11 (土) 12:54:20}; -3.0で絶対サンチャージ復活すると思ってたんだが・・・ -- &new{2022-06-11 (土) 14:27:16}; -聖別クソザコナメクジな評価で悲しい…。爽快感あって好きなんだけどな。強引な手段が適応されないのもクソい。 -- &new{2022-06-29 (水) 15:41:19}; --vEなら燃え盛る炎とソル・インビクタスを外す理由が無さすぎてね…その2つが統合してくれたらサブとして付けられそうなんだけどね。ウォロの熱上昇とイカロスダッシュにも言えるんだけど、特性細かく分ける必要ないんだよな -- &new{2022-06-29 (水) 15:48:04}; -アーティファクト改造MODがなくなっても、僕はこれからもサンブレーカーで頑張ります。アーク3.0があんな感じやし(白目 -- &new{2022-08-29 (月) 13:50:47}; -聖別に強引な手段乗るのが強い 点火でチャンピオンくらいだったら楽に沈む -- &new{2022-09-21 (水) 01:40:34}; -来シーズン治癒消されそうな気がするんだよなぁ…どのコンテンツでも余程の事無い限りはハンマーさえあれば不死身だし -- &new{2023-01-20 (金) 03:17:30}; --ハンマーの治癒消されても来シーズンからは火精でなんやかんやみたいなのが実装されるらしいから多分変わらない・・・と思ったがハンマー治癒は別にキルしなくても当てて拾うだけでいいのか -- &new{2023-01-20 (金) 10:51:25}; -敵の攻撃痛くなってスキルリチャージも伸ばされたらますますハンマー投げから逃れらんねー…サンスポと治癒で擬似不死身するしかないやん -- &new{2023-02-14 (火) 18:21:24}; -ハンマー投げを外し、拾うために戦線を離れる時の心苦しさときたらもう -- &new{2023-03-24 (金) 00:01:00}; -VPだと他サブクラスと比べて何のアドバンテージもない -- &new{2023-09-17 (日) 14:42:12}; -露骨に弱くなったな…アイデンティティ消えてないこれ? -- &new{2023-12-03 (日) 21:32:31}; --ハンマーのリキャストやべーねこれ&color(Red){<改行禁止>};もう正直使い物にはならんわ -- &new{2023-12-09 (土) 19:46:53}; --アークハンターのコンボ攻撃キル後クラスエネルギー完全回復が、98%回復になりましたみたいなもんよね。ナーフ後のギャップでしっかりストレスが溜まるようにしましたって感じ。スキルキルオーブ生成もナーフされたから猶更使いづらい。 -- &new{2024-01-25 (木) 15:07:06};