Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/エニグマ
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[[エニグマ]] -近接キルで狂乱索餌発動しなくてガッカリ -- &new{2022-02-25 (金) 09:21:14}; --容赦なしも墓荒らしもそうですし将来的に纏めて対応するようになったら嬉しいですね... -- &new{2022-02-25 (金) 21:35:32}; --クルーシブルの近接キルのバウンティはこいつの近接キルで進んだ気がする。 -- &new{2022-02-26 (土) 07:04:17}; -インパルス、誰にも止められぬ力が当たりなのかな、ただこの武器の投射物別に強くない… -- &new{2022-02-25 (金) 13:51:15}; -近接で暴れん坊発動しないのか... -- &new{2022-02-25 (金) 21:08:20}; -弱点のリロ速と弾速をカバー出来るインパルス増幅器はほぼ必須だね -- &new{2022-02-25 (金) 21:23:49}; -墓荒らしが完全に死にパークになってるらしい -- &new{2022-02-27 (日) 00:35:57}; --近接モードで発動すると思ってたのに…暴れん坊も発動しないし -- &new{2022-02-28 (月) 05:47:40}; ---TWABに不具合として書いてあったからなおる...はず -- &new{2022-02-28 (月) 08:53:31}; -今はバグで墓荒らし発動しないけど、サブシステンスが近接でも発動するようになったら死にパークになるのでは? -- &new{2022-03-01 (火) 11:48:55}; --近接に属性乗らないって事は武器固有のキルにカウントされてないのかもしれません、それもバグか仕様かは分かりませんが。 -- &new{2022-03-02 (水) 07:36:15}; -ボイドクラスの吸収の残響が発動するの良いな。何も考えず近接振るのめっちゃ楽しいわ -- &new{2022-03-19 (土) 20:44:12}; -これ火力が上がるパークは近接では発動しないし、近接に適用されることは無いんですかね?修正されるのか仕様なのか分からない… -- &new{2022-03-28 (月) 17:28:01}; --仕様だったと思う。パーク説明で全く書いてないからややこしいんだけども、キルクリと暴れん坊は射撃だけに乗って、狂乱はグレイブ近接にも乗るんだそう。 -- &new{2022-03-28 (月) 20:24:28}; -近接でもスレッシュって発動する?自分で試すにはコスト重すぎんよ -- &new{2022-04-07 (木) 23:36:03}; --とか言いつつ試してみたけど見事にスレッシュ乗ってなかったわ なんだよこの武器種 -- &new{2022-04-07 (木) 23:53:36}; -まず特殊ウェポンなのが以外だった。ビジュアル的にも剣より大きいからヘビーだと思ったし、グレイブのトレーラーの時点では発射音がショットガンだったから近くで打つかと思ってた。ヘビーだったらこのパーク一覧でも役に立ったかもしれない。元々ヘビーウェポンだった説を押すわ -- &new{2022-04-14 (木) 17:05:45}; --初回の漆黒の女王お披露目の段階で特殊ウェポンって明言されてたぞ。武器の大きさも別にやたらでかいからヘビーウェポンかと言われるとそうじゃないし(受託者とかやたらでかいけどスカウトだし) -- &new{2022-04-14 (木) 17:23:17}; ---そうだったのか、それは自分の調べ不足だった。 -- &new{2022-04-14 (木) 20:38:28}; -容赦なし発動しないんか、ずっと付けてたわ…狂乱に変えとこ -- &new{2022-06-23 (木) 11:36:40}; -これ近接に狂乱乗らなくない? -- &new{2022-07-01 (金) 15:12:00}; --最近仕様変わったりとかした?変わってなければ乗るはずだけど…もしくはバグ? -- &new{2022-07-01 (金) 16:12:54}; ---EDZの雑魚相手に試し切りしたんだけど狂乱の発動に関わらず18,072で変わらんのよね -- &new{2022-07-01 (金) 18:31:55}; ---グレイブ近接は狂乱の発動トリガーになるけど殴りにバフは乗らないって認識だったけど違うのか -- &new{2022-07-01 (金) 18:40:38}; ---誰も触れないから勘違いしてたのかも。狂乱選ばれる理由はつまり発動の軽さと射撃リロードの早さだったわけか。 -- &new{2022-07-01 (金) 21:01:26}; ---今更だけどバグとかではなく仕様です。そのあたりネザレクの囁きのコメント欄でもやり取りがあったので参考になると思います。 -- &new{2022-07-08 (金) 14:29:45}; -今更だけど墓荒らしが便利だな。リロード要らずになる。 -- &new{2022-09-22 (木) 19:31:17}; --これに慣れすぎて墓荒らしないグレイヴしんどいわ -- &new{2022-09-22 (木) 20:31:34};
[[エニグマ]] -近接キルで狂乱索餌発動しなくてガッカリ -- &new{2022-02-25 (金) 09:21:14}; --容赦なしも墓荒らしもそうですし将来的に纏めて対応するようになったら嬉しいですね... -- &new{2022-02-25 (金) 21:35:32}; --クルーシブルの近接キルのバウンティはこいつの近接キルで進んだ気がする。 -- &new{2022-02-26 (土) 07:04:17}; -インパルス、誰にも止められぬ力が当たりなのかな、ただこの武器の投射物別に強くない… -- &new{2022-02-25 (金) 13:51:15}; -近接で暴れん坊発動しないのか... -- &new{2022-02-25 (金) 21:08:20}; -弱点のリロ速と弾速をカバー出来るインパルス増幅器はほぼ必須だね -- &new{2022-02-25 (金) 21:23:49}; -墓荒らしが完全に死にパークになってるらしい -- &new{2022-02-27 (日) 00:35:57}; --近接モードで発動すると思ってたのに…暴れん坊も発動しないし -- &new{2022-02-28 (月) 05:47:40}; ---TWABに不具合として書いてあったからなおる...はず -- &new{2022-02-28 (月) 08:53:31}; -今はバグで墓荒らし発動しないけど、サブシステンスが近接でも発動するようになったら死にパークになるのでは? -- &new{2022-03-01 (火) 11:48:55}; --近接に属性乗らないって事は武器固有のキルにカウントされてないのかもしれません、それもバグか仕様かは分かりませんが。 -- &new{2022-03-02 (水) 07:36:15}; -ボイドクラスの吸収の残響が発動するの良いな。何も考えず近接振るのめっちゃ楽しいわ -- &new{2022-03-19 (土) 20:44:12}; -これ火力が上がるパークは近接では発動しないし、近接に適用されることは無いんですかね?修正されるのか仕様なのか分からない… -- &new{2022-03-28 (月) 17:28:01}; --仕様だったと思う。パーク説明で全く書いてないからややこしいんだけども、キルクリと暴れん坊は射撃だけに乗って、狂乱はグレイブ近接にも乗るんだそう。 -- &new{2022-03-28 (月) 20:24:28}; -近接でもスレッシュって発動する?自分で試すにはコスト重すぎんよ -- &new{2022-04-07 (木) 23:36:03}; --とか言いつつ試してみたけど見事にスレッシュ乗ってなかったわ なんだよこの武器種 -- &new{2022-04-07 (木) 23:53:36}; -まず特殊ウェポンなのが以外だった。ビジュアル的にも剣より大きいからヘビーだと思ったし、グレイブのトレーラーの時点では発射音がショットガンだったから近くで打つかと思ってた。ヘビーだったらこのパーク一覧でも役に立ったかもしれない。元々ヘビーウェポンだった説を押すわ -- &new{2022-04-14 (木) 17:05:45}; --初回の漆黒の女王お披露目の段階で特殊ウェポンって明言されてたぞ。武器の大きさも別にやたらでかいからヘビーウェポンかと言われるとそうじゃないし(受託者とかやたらでかいけどスカウトだし) -- &new{2022-04-14 (木) 17:23:17}; ---そうだったのか、それは自分の調べ不足だった。 -- &new{2022-04-14 (木) 20:38:28}; -容赦なし発動しないんか、ずっと付けてたわ…狂乱に変えとこ -- &new{2022-06-23 (木) 11:36:40}; -これ近接に狂乱乗らなくない? -- &new{2022-07-01 (金) 15:12:00}; --最近仕様変わったりとかした?変わってなければ乗るはずだけど…もしくはバグ? -- &new{2022-07-01 (金) 16:12:54}; ---EDZの雑魚相手に試し切りしたんだけど狂乱の発動に関わらず18,072で変わらんのよね -- &new{2022-07-01 (金) 18:31:55}; ---グレイブ近接は狂乱の発動トリガーになるけど殴りにバフは乗らないって認識だったけど違うのか -- &new{2022-07-01 (金) 18:40:38}; ---誰も触れないから勘違いしてたのかも。狂乱選ばれる理由はつまり発動の軽さと射撃リロードの早さだったわけか。 -- &new{2022-07-01 (金) 21:01:26}; ---今更だけどバグとかではなく仕様です。そのあたりネザレクの囁きのコメント欄でもやり取りがあったので参考になると思います。 -- &new{2022-07-08 (金) 14:29:45}; -今更だけど墓荒らしが便利だな。リロード要らずになる。 -- &new{2022-09-22 (木) 19:31:17}; --これに慣れすぎて墓荒らしないグレイヴしんどいわ -- &new{2022-09-22 (木) 20:31:34};