Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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鬼神のベスト
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TITLE:鬼神のベスト(Gwisin Vest) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,640x360,nolink); CENTER:「トラベラーに呼び戻された。こちらでの仕事はまだ終わっていないと」——ソンドゥ・ホワイトクロウ 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) '''「トラベラーに呼び戻された。こちらでの仕事はまだ終わっていないと」——ソンドゥ・ホワイトクロウ''' 殺すべき自我はない 終わらせるべき命はない 選択は他者が選んだ かつて自分だった者だ 私たちは孤独に蘇り、その選択を全うする 私たちはゴースト。姿を見せてはならない 生者の太陽に照らされてはならない… 自らを生んだ輪廻を断ち切れ お前を殺した者を殺せ #endregion() *特徴 [#Abstract] 「孤独と影」で追加された亡霊の刃を強化するハンターのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 自身の周囲15m以内に敵がいる状態で不可視状態が解かれると、敵を弱体化する煙幕を放出する。 この効果は通常時でも、亡霊の刃使用時でも適用され、不可視化を繰り返すスキル構成で有用。 #br さらに、亡霊の刃使用時に敵への攻撃ヒット&敵キル後に、強攻撃で透明化した際にスーパーエネルギーが回復する。 この効果によって通常よりも長く亡霊の刃で攻撃が可能となる。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/12/5|2.1.1.1|・キルしていない状態でもスーパースキルの使用時間が延長される問題を修正しました。&br;・10キル以上した後に、スーパースキルが延長されない問題を修正しました。| |2019/1/29|2.1.4|・鬼神のベストによるエネルギー回復の最大量がスーパースキルの10%から7%に減少| |2019/6/4|2.5.0.1|・鬼神のベストで敵を倒した時に得られる亡霊の刃のスーパーエネルギー回復量を調整| |2025/2/5|8.2.0|・不可視状態になる前にキルを達成したときに加え、スーパースキルがヒットしたときにもスーパーエネルギーが回復するようになる。&br;・1回のスーパーエネルギー回復で得られるエネルギー量の上限を引き上げるとともに、最大量の回復を獲得するのに必要な進行量も増加。&br;・敵の近くにいるときに不可視状態が切れると、弱体化効果のある煙が発生するようになる。&br; ・通常状態でもスーパースキル発動中でも機能します。| #region("調整前後のエネルギー回復量") |vP|回復量|h |1キル|11.1% → 8.3%| |2|19.1% → 12.5%| |3|20.8% → 14.2%| |4|21% → 15.8%| |5|21% → 16.7%| |vE|回復量|h |1キル|7% → 11.1%| |2|17.7% → 14.3%| |3|20% → 16.5%| |4|20.9% → 16.9%| |5|21% → 17.1%| #endregion **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |放浪アサシン|不可視になる前に亡霊の刃でヒットまたはトドメを刺すごとに、より多くのスーパーエネルギーが回復する。&br;標的が近くにいる状態で不可視を解くと、自分の周りに弱体化効果のある雲を作り出す。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:鬼神のベスト(Gwisin Vest) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,640x360,nolink); CENTER:「トラベラーに呼び戻された。こちらでの仕事はまだ終わっていないと」——ソンドゥ・ホワイトクロウ 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) '''「トラベラーに呼び戻された。こちらでの仕事はまだ終わっていないと」——ソンドゥ・ホワイトクロウ''' 殺すべき自我はない 終わらせるべき命はない 選択は他者が選んだ かつて自分だった者だ 私たちは孤独に蘇り、その選択を全うする 私たちはゴースト。姿を見せてはならない 生者の太陽に照らされてはならない… 自らを生んだ輪廻を断ち切れ お前を殺した者を殺せ #endregion() *特徴 [#Abstract] 「孤独と影」で追加された亡霊の刃を強化するハンターのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 自身の周囲15m以内に敵がいる状態で不可視状態が解かれると、敵を弱体化する煙幕を放出する。 この効果は通常時でも、亡霊の刃使用時でも適用され、不可視化を繰り返すスキル構成で有用。 #br さらに、亡霊の刃使用時に敵への攻撃ヒット&敵キル後に、強攻撃で透明化した際にスーパーエネルギーが回復する。 この効果によって通常よりも長く亡霊の刃で攻撃が可能となる。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/12/5|2.1.1.1|・キルしていない状態でもスーパースキルの使用時間が延長される問題を修正しました。&br;・10キル以上した後に、スーパースキルが延長されない問題を修正しました。| |2019/1/29|2.1.4|・鬼神のベストによるエネルギー回復の最大量がスーパースキルの10%から7%に減少| |2019/6/4|2.5.0.1|・鬼神のベストで敵を倒した時に得られる亡霊の刃のスーパーエネルギー回復量を調整| |2025/2/5|8.2.0|・不可視状態になる前にキルを達成したときに加え、スーパースキルがヒットしたときにもスーパーエネルギーが回復するようになる。&br;・1回のスーパーエネルギー回復で得られるエネルギー量の上限を引き上げるとともに、最大量の回復を獲得するのに必要な進行量も増加。&br;・敵の近くにいるときに不可視状態が切れると、弱体化効果のある煙が発生するようになる。&br; ・通常状態でもスーパースキル発動中でも機能します。| #region("調整前後のエネルギー回復量") |vP|回復量|h |1キル|11.1% → 8.3%| |2|19.1% → 12.5%| |3|20.8% → 14.2%| |4|21% → 15.8%| |5|21% → 16.7%| |vE|回復量|h |1キル|7% → 11.1%| |2|17.7% → 14.3%| |3|20% → 16.5%| |4|20.9% → 16.9%| |5|21% → 17.1%| #endregion **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |放浪アサシン|不可視になる前に亡霊の刃でヒットまたはトドメを刺すごとに、より多くのスーパーエネルギーが回復する。&br;標的が近くにいる状態で不可視を解くと、自分の周りに弱体化効果のある雲を作り出す。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)