Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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絶崖
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TITLE:絶崖 (Thin Precipice) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:切っ先から柄まで鋭く砥がれ、戦争という儀式への参列者全員から搾取する。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''切っ先から柄まで鋭く砥がれ、戦争という儀式への参列者全員から搾取する。'' ケルゴラスが人影のない宮殿にある、貧相な祭壇の前に跪いた。死んだナイトの領域だ。縮みあがり、血肉を失った殻。それは訓示だった。 &br;ウィザードが祭壇の上を漂っている。「上級執行司祭の領域はかつて、敬愛を示すべき偉大な場所だった。そこには大いなる捧げものが残されている」軍事参謀のウィザード、ラクスリンがナイトにシヴ・アラスの誘惑を囁いた。 &br;ケルゴラスは、空を求め、傀儡となったサバスンのことを思い出した。剣と血の魔術を失墜させるためだけに。「恩情は薄れるが、再燃させることもできる」 &br;「お前は戦う術を奪われ、屈辱を受けた。光の使い手に何度も打ち負かされた」 &br;ケルゴラスは立ち上がり、振り向いてラクスリンと顔を合わせた。彼はかぎ爪をウィザードの喉元に突きつけるが、彼女はそれが届かぬよう、後ろに飛びのく。 &br;ケルゴラスがあざ笑う。「私に刃など必要ない。私自身が刃なのだ。まとう甲冑は切っ先のように鋭い」 &br;「ならば、サバスンの下で奴の光を授かるように祈るべきだったな… そうすれば、いずれ偉大な力を手に入れることができたかもしれない。お前は奴の恩恵なしでは衰弱する」 &br;「ウィッチの姉など下等だ! 私は戦争の道具なのだ!」 &br;「まだだ。まだ真の道具にはなってはいない」 &br;ラクスリンは闇の稲妻を呼び寄せた。稲妻は部屋の薄明りを吸収して祭壇へと落ちる。祭壇は木のように裂け、翠玉色の細い刃の断片をあらわにした。その刃からは影と囁くような歓喜が溢れ出る。「邪神の刃の破片だ。愛をもって征服された。そして土星の影から盗まれたのだ」 &br;ケルゴラスが刃の破片を凝視する。ウィザードは唇のない顔で笑みを浮かべ、刃を指差す。ナイトは足を前に進める。&br;「私はこれを取り、彼女の意志の道具となる。愛ある暴力をもって、弱さという憎しみを浄化するのだ」ケルゴラスは跪き、その爪で翠玉色の破片を掴む。その爪の間からは、幾筋もの細い影が漏れていく。「私はこの結合に身を捧げる」 &br;彼の肉体の境界が溶けていく。そして彼のものではない意志がその身体に覆いかぶさる。 &br;骨より蘇り、戦争に宿られしケルゴラス。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|56| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|BGCOLOR(#eee):雛|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え| |-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|調和|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|カウンターアタック|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|アドレナリン中毒|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|勇敢なる突撃|黄金のトライコーン|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|安定ハンド|集団行動|-| |-|-|-|不断の刃|連鎖反応|-| |-|-|-|容赦なし|雛|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};調和|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};カウンターアタック|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};安定ハンド|&color(blue){強化特性};集団行動|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};雛|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |安定ハンド|キルすると、短時間全ての武器のハンドリングが向上する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。予備弾薬量が増加する。| |&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。| |&color(blue){強化特性};安定ハンド|キルすると、より長い時間全ての武器のハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。| |黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、しばらくの間、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接攻撃によるトドメのダメージと持続時間がしばらくの間大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加の初期効果時間およびダメージ増加累積の効果時間が延びる。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。剣のダメージ耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。ハンドリングが向上する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|いずれのスキルもフルチャージされていない場合、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。&br;剣の場合は、代わりにガード耐性とチャージ速度が向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(深淵のシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:絶崖 (Thin Precipice) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:切っ先から柄まで鋭く砥がれ、戦争という儀式への参列者全員から搾取する。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''切っ先から柄まで鋭く砥がれ、戦争という儀式への参列者全員から搾取する。'' ケルゴラスが人影のない宮殿にある、貧相な祭壇の前に跪いた。死んだナイトの領域だ。縮みあがり、血肉を失った殻。それは訓示だった。 &br;ウィザードが祭壇の上を漂っている。「上級執行司祭の領域はかつて、敬愛を示すべき偉大な場所だった。そこには大いなる捧げものが残されている」軍事参謀のウィザード、ラクスリンがナイトにシヴ・アラスの誘惑を囁いた。 &br;ケルゴラスは、空を求め、傀儡となったサバスンのことを思い出した。剣と血の魔術を失墜させるためだけに。「恩情は薄れるが、再燃させることもできる」 &br;「お前は戦う術を奪われ、屈辱を受けた。光の使い手に何度も打ち負かされた」 &br;ケルゴラスは立ち上がり、振り向いてラクスリンと顔を合わせた。彼はかぎ爪をウィザードの喉元に突きつけるが、彼女はそれが届かぬよう、後ろに飛びのく。 &br;ケルゴラスがあざ笑う。「私に刃など必要ない。私自身が刃なのだ。まとう甲冑は切っ先のように鋭い」 &br;「ならば、サバスンの下で奴の光を授かるように祈るべきだったな… そうすれば、いずれ偉大な力を手に入れることができたかもしれない。お前は奴の恩恵なしでは衰弱する」 &br;「ウィッチの姉など下等だ! 私は戦争の道具なのだ!」 &br;「まだだ。まだ真の道具にはなってはいない」 &br;ラクスリンは闇の稲妻を呼び寄せた。稲妻は部屋の薄明りを吸収して祭壇へと落ちる。祭壇は木のように裂け、翠玉色の細い刃の断片をあらわにした。その刃からは影と囁くような歓喜が溢れ出る。「邪神の刃の破片だ。愛をもって征服された。そして土星の影から盗まれたのだ」 &br;ケルゴラスが刃の破片を凝視する。ウィザードは唇のない顔で笑みを浮かべ、刃を指差す。ナイトは足を前に進める。&br;「私はこれを取り、彼女の意志の道具となる。愛ある暴力をもって、弱さという憎しみを浄化するのだ」ケルゴラスは跪き、その爪で翠玉色の破片を掴む。その爪の間からは、幾筋もの細い影が漏れていく。「私はこの結合に身を捧げる」 &br;彼の肉体の境界が溶けていく。そして彼のものではない意志がその身体に覆いかぶさる。 &br;骨より蘇り、戦争に宿られしケルゴラス。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|56| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|BGCOLOR(#eee):雛|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え| |-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|調和|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|カウンターアタック|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|アドレナリン中毒|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|勇敢なる突撃|黄金のトライコーン|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|安定ハンド|集団行動|-| |-|-|-|不断の刃|連鎖反応|-| |-|-|-|容赦なし|雛|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};調和|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};カウンターアタック|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};安定ハンド|&color(blue){強化特性};集団行動|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};雛|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |安定ハンド|キルすると、短時間全ての武器のハンドリングが向上する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。予備弾薬量が増加する。| |&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。| |&color(blue){強化特性};安定ハンド|キルすると、より長い時間全ての武器のハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。| |黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、しばらくの間、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接攻撃によるトドメのダメージと持続時間がしばらくの間大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加の初期効果時間およびダメージ増加累積の効果時間が延びる。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。剣のダメージ耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。ハンドリングが向上する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|いずれのスキルもフルチャージされていない場合、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。&br;剣の場合は、代わりにガード耐性とチャージ速度が向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(深淵のシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)