Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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新・ソーラの傷跡
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*パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|46|60| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br
TITLE:新・ソーラの傷跡 (Sola's Scar (Adept)) CENTER:&attachref(./新・ソーラーの傷跡.jpg,nolink); CENTER: 入手方法: オシリスの試練「ライトハウス」でノーミスでクレートを獲得する。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''掘れば跡が残る。'' もうすぐ終わる――カドマス・リッジを登るにつれ、トレスティンはそう感じた。&br;雪で増幅した日光が彼女の目を突き刺す。雲の上まで到達したのだ。彼女は視線を下にやり、眼前の岩山を見つめた。次の岩棚へ手を伸ばすと、筋肉が硬直した。&br;今更後戻りはできない。&br;無線から聞こえるサラディン卿の声が雑音混じりになった。「カバルの侵入… ベックス… 前方」トレスティンのゴーストが無言で電源を落とした。鉄の豪傑の命令を実行する者は他にも近くにいる。彼が見逃すことはないだろう。&br;従わない者はいないだろう――特に、彼女の元チームメイトなら。サッジが「私たちは暗黒の手前にいる境界線の役割を果たすべきだ、この裏切り者!」と言ったとおり、彼女は仲間を裏切った。&br;|| 実に細い線だ。なら、なぜそれを飛びこさない? ||&br;彼らがその素質を持っていなかったからだ。彼女自身の手でそれは確認した。確証を得るためにどちらもかち割り深く探った。だが、なかった。エウロパの氷の殻の下に潜む海のような、埋もれた巨大な飢え。表面からは検知できないが容赦なく引き寄せてくる激流。彼女は誰も裏切るつもりはなかった。ただ解放したいだけだった。&br;|| もうすぐ、お前も手に入れられる。もうすぐ、お前は解放される。 ||&br;疲労で震える筋肉に堪え、手を押し上げて、やっとのことで雪を掴んだ。彼女は頂上にたどり着いたのだ。&br;少しの間、彼女は荒くなった呼吸を落ち着かせるように堤防で寝そべった。視覚が明確になると彼女は息を呑んだ。輝くばかりの白に浮かび上がる黒い石。彼女の心臓の動きに合わせるように鼓動しているようだった。奥底に潜む欲望に同調するように。&br;心の奥から温かい、聞き覚えのある声が聞こえてきた。「バカだな」ヤラだ。突如、彼女の中で小さくも顕著な飢えが芽生えた。これは… 寂しさだろうか?&br;|| 弱さだ。お前の眼前にあるのは力だ。|| &br;鼓動がさらに大きくなった。全身の血管に血が流れているのを感じながら、オベリスクへ近づいて手を伸ばした。こんなに近づいたのは初めてだ――&br; 「それ以上はダメだ」新たな声がトレスティンに呼びかけた。ただし、今回は頭の中からではなかった。振り返ると、数メートル先に剣を抜いたウォーロックが立っていた。「トレスティンだな。私はオノール。こちらに付いてこい。大人しく」&br;トレスティンは彼女を見て、オベリスクの方へ飛んだ。&br;最後に彼女が感じたのは鋼だった。純粋な、冷たい鋼が、彼女の心臓を貫いた。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|46|60| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|BGCOLOR(#eee):デフォルトのシェーダー| |-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|スレッシュ|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|構え|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|連鎖反応|-| |-|-|-|-|カウンターアタック|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |キャスターフレーム|を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより強力になる。&br;攻撃の一部は属性シールドを無視する。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |>|5列目| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |>|6列目| |デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)