Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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TITLE: ポータル(Portal) シーズン27に追加された新しいディレクター画面。 最新装備を得られるアクティビティはここに配置される。 * アクティビティ [#k818b9c6] ** 種類 [#nc3a5680] |種類|マッチング|人数|スコア|備考|h |ソロ作戦|なし|1|目標達成|1回10分程度の短いミッション| |チーム作戦|あり/なし|3|目標達成 or キル|ストライクや強襲など| |最高峰作戦|なし|3|目標達成|エキゾチックミッション| |クルーシブル|あり|3〜6|目標達成、キル、順位など|| |制覇|なし|3|目標達成 or キル|1回のみクリア可能、高パワー高Tierボーナスドロップ4枠確定&br;今すぐプレイタブに置かれている| |レイド|なし|6|-|| ** 報酬の仕組み [#a8e4b3bf] *** 報酬の種類 [#y07134ca] %%%''通常の報酬''%%% プレイ時間に応じた報酬枠が設定され、猛襲のようなラウンド制の場合はラウンドごとに報酬がある。 クルーシブルではランダムに?1枠追加されることがある。 #br %%%''ボーナスフォーカス''%%% 日替わりで設定される追加報酬枠。 Bランク以上でクリアすると低確率で特定装備が追加で手に入る。 何度でも取得可能。 #br %%%''ボーナスドロップ''%%% 日刊/週刊のバウンティを終えると確実に、ポータルアクティビティを終えると稀に付与される追加報酬枠。 3つまでスタック可能、取得は一度切り(取得すると消える)。 これがある状態でクリアすると報酬枠が増える。 低パワーな場合も多い? *** ソロ作戦、FT作戦、最高峰作戦の報酬 [#e01c8700] %%%''報酬ランク''%%% 最大到達パワー(全キャラ全装備で達成出来る最も高いパワー)で、カッパーI〜ダイヤモンドVまでの報酬ランクが決まる。報酬ランクが上がるほどA獲得に必要なスコアは増える。 #br %%%''獲得スコア''%%% 標準で1万。スコアを得る方法は3タイプあり、敵を倒す(戦場やストライク)、目標達成(最高峰作戦やソロ作戦)、ウェーブを終える(猛襲)。 また、ボーナス目標、残り時間(最大15%)、重要指名手配犯の討伐などでボーナスが付与される。 #br %%%''挑戦倍率''%%% 参加者全員で共通。難易度を上げる、戦闘条件を設定することで上昇する。 戦闘条件の▲は1つでおよそパワー5に相当する。例えばロードアウト固定(▲6)にすれば敵パワーを30上げるだけの戦闘条件を積んだ時と同じ報酬が得られる。 #br %%%''報酬倍率''%%% 個人ごとに判定。現在のパワーを上げる、注目の装備を装備する、シーズンパスの効果を得ることで上昇する。 #br %%%''予測スコア''%%% アクティビティ選択時に表示されるC〜Aのスコア。スコアは報酬ランク vs 獲得スコアx挑戦倍率x報酬倍率で判定される。 つまり最大到達パワーが上がるほど、高スコア・高パワー・高挑戦倍率でクリアしなければならない。 +付き表示の予測スコアはスコア10000を超えると上のランクに上がる可能性がある。 報酬ランクシルバーでは10000点以上でB/11000点でAとなる場合にB+と判定されるため、B+でもタイムボーナス(最大15%)を加えればAランクに到する。 報酬ランクゴールドでは10000点以上でB/12500点でAとなる場合にB+と判定されるため、B+とAの間・B寄りだとタイムボーナス最大でも上のランクに到しない。 #br %%%''報酬の質''%%% スコアAで得られる最大Tierは報酬のパワー依存で、スコアが落ちるとTierも落ちる。 パワー300未満の報酬のパワーは最大到達パワー+4(スコアA時)〜+1(スコアC時)。 パワー300〜400の報酬のパワーは最大到達パワー+3(スコアA時)〜+1(スコアC時)。 パワー400より上は確率入手のプライムエングラム。パワーは+3でTier5になる。入手確率はクリアランク依存。 #br %%%''注意点''%%% + ストライクなどキルでスコア加算されるアクティビティは避ける 全ての敵を丁寧に倒しても1万に到達しない物や、時間内のクリアが困難な物が多くスコアが低下しやすい。 + %%最大到達パワーが離れた人とのファイアチームを避ける%% 報酬ランクはチーム内の最大到達パワーで決まるようだが修正された? + 難易度を抑える 例えば、パワー260~300の間は名人・達人どちらでもパワーが上昇するが、名人の方が格段に楽な条件で挑める。 またタイムボーナス15%でのA昇格を前提として難易度を落としても良い(シルバー以下なら難易度B+全て、ゴールド以上ならB+とAの中間点よりも上にあればAに昇格) + セルフビルド戦闘条件を最大限利用する セルフビルド(ロードアウト固定など)は敵パワーを上げずに挑戦倍率を引き上げる事ができる。 + 常に最大パワーとなる装備を用いる 必要スコアは最大到達パワー依存、報酬倍率は現在パワー依存。差が大きいほど高ランクを取るのは難しくなる。 このため1キャラに絞ってパワーを上げた方が効率的。 *** vPの報酬スコア(期待される報酬) [#ofc30698] 期待される報酬=クルーシブル報酬倍率 x 対戦スコア。 #br クルーシブル報酬倍率は現在パワー、クルーシブル報酬ランク、試練の証に依存する。 クルーシブル報酬ランクは対戦を終えると上昇する。ただしクルーシブル報酬ランク壮大以上の上昇はC+以上、神秘以上はB以上の戦績が必要。 #br 対戦スコアは勝敗に応じた固定値 + 個人スコア(キルやエリア占領など) + 個人順位 + モード固有のスコア(連続キルなど)。 途中参加時や不均衡なチーム構成の場合はボーナスが加算される。 #br 報酬のパワーはvE同様。Tierはスコア依存だがvEに比べ変化幅が大きい。 そのため、戦績次第ではパワーに見合わぬ高Tierが出ることもある(パワー300程度でもTier4が出るなど) ***レイドの報酬 [#aed2b18b] * コメント [#qaf0aba8] #pcomment(,20,reply)
TITLE: ポータル(Portal) シーズン27に追加された新しいディレクター画面。 最新装備を得られるアクティビティはここに配置される。 * アクティビティ [#k818b9c6] ** 種類 [#nc3a5680] |種類|マッチング|人数|スコア|備考|h |ソロ作戦|なし|1|目標達成|1回10分程度の短いミッション| |チーム作戦|あり/なし|3|目標達成 or キル|ストライクや強襲など| |最高峰作戦|なし|3|目標達成|エキゾチックミッション| |クルーシブル|あり|3〜6|目標達成、キル、順位など|| |制覇|なし|3|目標達成 or キル|1回のみクリア可能、高パワー高Tierボーナスドロップ4枠確定&br;今すぐプレイタブに置かれている| |レイド|なし|6|-|| ** 報酬の仕組み [#a8e4b3bf] *** 報酬の種類 [#y07134ca] %%%''通常の報酬''%%% プレイ時間に応じた報酬枠が設定され、猛襲のようなラウンド制の場合はラウンドごとに報酬がある。 クルーシブルではランダムに?1枠追加されることがある。 #br %%%''ボーナスフォーカス''%%% 日替わりで設定される追加報酬枠。 Bランク以上でクリアすると低確率で特定装備が追加で手に入る。 何度でも取得可能。 #br %%%''ボーナスドロップ''%%% 日刊/週刊のバウンティを終えると確実に、ポータルアクティビティを終えると稀に付与される追加報酬枠。 3つまでスタック可能、取得は一度切り(取得すると消える)。 これがある状態でクリアすると報酬枠が増える。 低パワーな場合も多い? *** ソロ作戦、FT作戦、最高峰作戦の報酬 [#e01c8700] %%%''報酬ランク''%%% 最大到達パワー(全キャラ全装備で達成出来る最も高いパワー)で、カッパーI〜ダイヤモンドVまでの報酬ランクが決まる。報酬ランクが上がるほどA獲得に必要なスコアは増える。 #br %%%''獲得スコア''%%% 標準で1万。スコアを得る方法は3タイプあり、敵を倒す(戦場やストライク)、目標達成(最高峰作戦やソロ作戦)、ウェーブを終える(猛襲)。 また、ボーナス目標、残り時間(最大15%)、重要指名手配犯の討伐などでボーナスが付与される。 #br %%%''挑戦倍率''%%% 参加者全員で共通。難易度を上げる、戦闘条件を設定することで上昇する。 戦闘条件の▲は1つでおよそパワー5に相当する。例えばロードアウト固定(▲6)にすれば敵パワーを30上げるだけの戦闘条件を積んだ時と同じ報酬が得られる。 #br %%%''報酬倍率''%%% 個人ごとに判定。現在のパワーを上げる、注目の装備を装備する、シーズンパスの効果を得ることで上昇する。 #br %%%''予測スコア''%%% アクティビティ選択時に表示されるC〜Aのスコア。スコアは報酬ランク vs 獲得スコアx挑戦倍率x報酬倍率で判定される。 つまり最大到達パワーが上がるほど、高スコア・高パワー・高挑戦倍率でクリアしなければならない。 +付き表示の予測スコアはスコア10000を超えると上のランクに上がる可能性がある。 報酬ランクシルバーでは10000点以上でB/11000点でAとなる場合にB+と判定されるため、B+でもタイムボーナス(最大15%)を加えればAランクに到する。 報酬ランクゴールドでは10000点以上でB/12500点でAとなる場合にB+と判定されるため、B+とAの間・B寄りだとタイムボーナス最大でも上のランクに到しない。 #br %%%''報酬の質''%%% スコアAで得られる最大Tierは報酬のパワー依存で、スコアが落ちるとTierも落ちる。 パワー300未満の報酬のパワーは最大到達パワー+4(スコアA時)〜+1(スコアC時)。 パワー300〜400の報酬のパワーは最大到達パワー+3(スコアA時)〜+1(スコアC時)。 パワー400より上は確率入手のプライムエングラム。パワーは+3でTier5になる。入手確率はクリアランク依存。 #br %%%''注意点''%%% + ストライクなどキルでスコア加算されるアクティビティは避ける 全ての敵を丁寧に倒しても1万に到達しない物や、時間内のクリアが困難な物が多くスコアが低下しやすい。 + %%最大到達パワーが離れた人とのファイアチームを避ける%% 報酬ランクはチーム内の最大到達パワーで決まるようだが修正された? + 難易度を抑える 例えば、パワー260~300の間は名人・達人どちらでもパワーが上昇するが、名人の方が格段に楽な条件で挑める。 またタイムボーナス15%でのA昇格を前提として難易度を落としても良い(シルバー以下なら難易度B+全て、ゴールド以上ならB+とAの中間点よりも上にあればAに昇格) + セルフビルド戦闘条件を最大限利用する セルフビルド(ロードアウト固定など)は敵パワーを上げずに挑戦倍率を引き上げる事ができる。 + 常に最大パワーとなる装備を用いる 必要スコアは最大到達パワー依存、報酬倍率は現在パワー依存。差が大きいほど高ランクを取るのは難しくなる。 このため1キャラに絞ってパワーを上げた方が効率的。 *** vPの報酬スコア(期待される報酬) [#ofc30698] 期待される報酬=クルーシブル報酬倍率 x 対戦スコア。 #br クルーシブル報酬倍率は現在パワー、クルーシブル報酬ランク、試練の証に依存する。 クルーシブル報酬ランクは対戦を終えると上昇する。ただしクルーシブル報酬ランク壮大以上の上昇はC+以上、神秘以上はB以上の戦績が必要。 #br 対戦スコアは勝敗に応じた固定値 + 個人スコア(キルやエリア占領など) + 個人順位 + モード固有のスコア(連続キルなど)。 途中参加時や不均衡なチーム構成の場合はボーナスが加算される。 #br 報酬のパワーはvE同様。Tierはスコア依存だがvEに比べ変化幅が大きい。 そのため、戦績次第ではパワーに見合わぬ高Tierが出ることもある(パワー300程度でもTier4が出るなど) ***レイドの報酬 [#aed2b18b] * コメント [#qaf0aba8] #pcomment(,20,reply)