Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ボイドバフ・デバフ
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||50|100|500|200|c ||分類|名称|効果|備考|h |BGCOLOR(black):&attachref(./2つ目のシールド_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):2つ目のシールド|BGCOLOR(#98FB98):プレイヤーの現在の体力とシールドに即座に保護シールドが加算され、受けるダメージを吸収する。2つ目のシールドは、PvE戦闘員から受けるダメージを減少させる。|BGCOLOR(#98FB98):・シールド耐久値=45HP&br;・PVEでのダメージ軽減率=50%| |BGCOLOR(black):&attachref(./不可視_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):不可視|BGCOLOR(#98FB98):プレイヤーの姿が見えなくなり、レーダーにも表示されなくなる。攻撃的な行動を取ると不可視状態は解除される。|BGCOLOR(#98FB98):・不可視状態中は自分レーダーの索敵範囲が24m以内に制限されるデメリットがある。またPVPでは、何もしなくても5秒毎に0.6秒間だけ敵レーダーに反応し、ダッシュ開始、ジャンプスキル使用すると即座に敵レーダーに反応する。| |BGCOLOR(black):&attachref(./吸引_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):吸引|BGCOLOR(#98FB98):倒した敵のエネルギーを吸収できる。吸引中に敵を倒すと体力が回復し、グレネードエネルギーが付与され、吸引の効果時間が延長される。|BGCOLOR(#98FB98):・最大持続時間10秒。キルで5秒延長。&br;・グレネードエネルギーは倒した敵のランクに応じて変動。&br;・効果発動で100HP回復する。&br;・ボイドウォーカー特性「ボイドの餌」装備時は体力を完全回復する。| |BGCOLOR(black):&attachref(./ボイドブリーチ_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):ボイド・ブリーチ|BGCOLOR(#98FB98):ボイドエネルギーで溢れる次元の裂け目。回収すると、クラススキルエネルギーが付与される。|BGCOLOR(#98FB98):・獲得エネルギー量=12.5%| |BGCOLOR(black):&attachref(./弱体化_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#F08080):デバフ|BGCOLOR(#F08080):弱体化|BGCOLOR(#F08080):標的は受けるダメージが増加し、移動速度が低下する。戦闘員は混乱状態になる。|BGCOLOR(#F08080):・PVEでのダメージ増加=+15%&br;・PVPでのダメージ増加=+7.5%| |BGCOLOR(black):&attachref(./抑制_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#F08080):デバフ|BGCOLOR(#F08080):抑制|BGCOLOR(#F08080):抑制状態になった標的は使用中のスキルが無効化される。また、抑制状態になった標的はあらゆるスキルや移動モードが使用できなくなる。戦闘員は混乱状態になる。&br;抑制状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。|BGCOLOR(#F08080):| |BGCOLOR(black):&attachref(./不安定_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#F08080):デバフ|BGCOLOR(#F08080):不安定|BGCOLOR(#F08080):標的は不安定なボイドエネルギーに侵され、追加のダメージを受けると、ボイド起爆によって爆発する。不安定化した標的が起爆に必要な量のダメージを受ける前に死亡した場合でも、爆発は起こる。&br;ボイド属性武器から発射されたボラタイル(不安定化)弾は、バリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。|BGCOLOR(#F08080):|
||50|100|500|200|c ||分類|名称|効果|備考|h |BGCOLOR(black):&attachref(./2つ目のシールド_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):2つ目のシールド|BGCOLOR(#98FB98):プレイヤーの現在の体力とシールドに即座に保護シールドが加算され、受けるダメージを吸収する。2つ目のシールドは、PvE戦闘員から受けるダメージを減少させる。|BGCOLOR(#98FB98):・シールド耐久値=45HP&br;・PVEでのダメージ軽減率=50%| |BGCOLOR(black):&attachref(./不可視_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):不可視|BGCOLOR(#98FB98):プレイヤーの姿が見えなくなり、レーダーにも表示されなくなる。攻撃的な行動を取ると不可視状態は解除される。|BGCOLOR(#98FB98):・不可視状態中は自分レーダーの索敵範囲が24m以内に制限されるデメリットがある。またPVPでは、何もしなくても5秒毎に0.6秒間だけ敵レーダーに反応し、ダッシュ開始、ジャンプスキル使用すると即座に敵レーダーに反応する。| |BGCOLOR(black):&attachref(./吸引_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):吸引|BGCOLOR(#98FB98):倒した敵のエネルギーを吸収できる。吸引中に敵を倒すと体力が回復し、グレネードエネルギーが付与され、吸引の効果時間が延長される。|BGCOLOR(#98FB98):・最大持続時間10秒。キルで5秒延長。&br;・グレネードエネルギーは倒した敵のランクに応じて変動。&br;・効果発動で100HP回復する。&br;・ボイドウォーカー特性「ボイドの餌」装備時は体力を完全回復する。| |BGCOLOR(black):&attachref(./ボイドブリーチ_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#98FB98):バフ|BGCOLOR(#98FB98):ボイド・ブリーチ|BGCOLOR(#98FB98):ボイドエネルギーで溢れる次元の裂け目。回収すると、クラススキルエネルギーが付与される。|BGCOLOR(#98FB98):・獲得エネルギー量=12.5%| |BGCOLOR(black):&attachref(./弱体化_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#F08080):デバフ|BGCOLOR(#F08080):弱体化|BGCOLOR(#F08080):標的は受けるダメージが増加し、移動速度が低下する。戦闘員は混乱状態になる。|BGCOLOR(#F08080):・PVEでのダメージ増加=+15%&br;・PVPでのダメージ増加=+7.5%| |BGCOLOR(black):&attachref(./抑制_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#F08080):デバフ|BGCOLOR(#F08080):抑制|BGCOLOR(#F08080):抑制状態になった標的は使用中のスキルが無効化される。また、抑制状態になった標的はあらゆるスキルや移動モードが使用できなくなる。戦闘員は混乱状態になる。&br;抑制状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。|BGCOLOR(#F08080):| |BGCOLOR(black):&attachref(./不安定_FS-full.png,50x50,nolink);|BGCOLOR(#F08080):デバフ|BGCOLOR(#F08080):不安定|BGCOLOR(#F08080):標的は不安定なボイドエネルギーに侵され、追加のダメージを受けると、ボイド起爆によって爆発する。不安定化した標的が起爆に必要な量のダメージを受ける前に死亡した場合でも、爆発は起こる。&br;ボイド属性武器から発射されたボラタイル(不安定化)弾は、バリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。|BGCOLOR(#F08080):|