Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ハードライン・カット
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TITLE:ハードライン・カット (Hardline Cut) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:未解決の問題は教義によって解かれる。 --- #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|40|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |62|40|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|シャープハーベスト|連鎖反応|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|接近パワー|ショッキング・フィードバック|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|暗殺者の刃|ヴォーパル武器|-|-| |-|-|-|不断の刃|一人は皆のため|-|-| |-|-|-|フラッシュカウンター|熱心な刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。| |&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |>|5列目| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|この武器が戦闘員のシールドに対してより効果的になる。この武器でシールドを破壊すると、メインウェポン弾またはヘビーウェポン弾を使用している場合は特殊ウェポン弾の進行ボーナスを獲得し、特殊ウェポン弾を使用している場合はヘビーウェポン弾の進行を獲得する。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:ハードライン・カット (Hardline Cut) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:未解決の問題は教義によって解かれる。 --- #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|40|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |62|40|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|シャープハーベスト|連鎖反応|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|接近パワー|ショッキング・フィードバック|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|暗殺者の刃|ヴォーパル武器|-|-| |-|-|-|不断の刃|一人は皆のため|-|-| |-|-|-|フラッシュカウンター|熱心な刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。| |&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |>|5列目| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|この武器が戦闘員のシールドに対してより効果的になる。この武器でシールドを破壊すると、メインウェポン弾またはヘビーウェポン弾を使用している場合は特殊ウェポン弾の進行ボーナスを獲得し、特殊ウェポン弾を使用している場合はヘビーウェポン弾の進行を獲得する。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)