Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> トリカブト
トリカブト
の編集
TITLE:トリカブト (Wolfsbane) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:「ナノマシンだ、ガーディアン」――サラディン卿 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「ナノマシンだ、ガーディアン」――サラディン卿'' 「でもそれは私の管轄でしょ」イコラが言う。彼女は新しく作られた災いの地の地図のホログラムをスキャンしている。羨ましい限りだ。空中偵察の最新アップデートも実装されている。 &br;私は彼女の本革製の肘掛椅子に体を沈める。「わかっている。我々プラクシックは暗黒の蔓延を阻止し、それ以外は全部… 君の管轄だ。でもガーディアンが暗黒を常用するようになった以上、そういった役割をはっきりと線引きできなくなっているのではないか?」 &br;イコラは「んー」と曖昧な相槌を打つ。彼女はバンガードの次の作戦を立てることに集中しているようだ。私は諦めずに、椅子に座ったまま前かがみになる。 &br;「マヤが災いの地にベックスを送り込んでいるのなら、それは領土を広げるためだけじゃない。奴だってそこまで愚鈍ではないだろう。ケプラーで強気になったのが裏目に出て、残響の力だけでは足りなくなったんだ。奴は超因果のエネルギーを欲している。プラクシックはこのことに関心を持つべきだ」 &br;「まるでハンターみたいな言いぐさね」イコラがニヤッと笑った。「命令は無視して、光を両手に纏って突入する。でもそれは、ウォーロックのやり方じゃないわよね」 &br;「ああ。だが、そうあるべきなのかもしれない」私はつぶやく。 &br;イコラは私の小言を無視した。「災いの地のことは心配しないで。ガーディアンに任せておけば大丈夫」彼女はマップの電源を切り、手でドアを示した。面会はここまでだ。 &br;「それに、あなたがプラクシックにどんな任務を任せられてるのかは知らないけど、重要であることに違いはないはずよ」とイコラ。 &br;「放浪者の子守を任された」私は呆れたように言った。 &br;彼女はクスクスと笑う。「なら心配することないじゃない。言ってる間に銃撃戦に巻き込まれることになるわ」 }} #br *特徴 [#Abstract] シーズン27後半で登場したエキゾチックミッション「[[ヘリオスタット]]」で入手できるエキゾチック剣。 形成可能なエキゾチックウェポンであり、居留地でパークの交換が可能。 #br D1に登場した「鉄の斧」がモデルであり、カテゴリとしては剣だがモーションが全く異なる。 弱攻撃で斧を振り下ろす連続攻撃、強攻撃で斧を叩きつけて地を這う炎の波動を飛ばすことができる。 また、4列目パーク「柄」の効果により、ガード行動ができない代わりに戦闘が継続するとダメージ耐性を獲得できる。 #br -内在特性「復活命令」 弱攻撃を当てると剣エネルギーが30%回復し、敵に3回攻撃ヒットorキルでクイックシルバー・ナノマシンが3つ生成され、刃に付着する。 ナノマシンが蓄積すると、当初は欠けていた斧の刃が復活し、最終的に巨大な刃となる。 #br -3列目固有パーク「ナノ攻撃」 クイックシルバー・ナノマシンが生成されると「ナノ攻撃」のゲージがチャージされる。 合計21個生成されると、ナノ攻撃のゲージが最大となる。 ゲージは時間経過などによる途中減少はなく、一度チャージした量は死ぬまで保持される。 ゲージ最大時にリロードボタンを長押しすると、刃をオーバークロック状態にして11秒間より強力な攻撃が可能となる。 具体的には、発動時に弾薬が14発回復、攻撃ダメージが25%アップし、剣エネルギーが30%/毎秒回復する。 #br また、この武器には同じナノマシン武器である「[[パーフェクト・アウトブレイク]]」とのシナジー要素があり、 アウトブレイクのナノマシンが付着した敵に対して25%ダメージがアップし、さらに「ナノ攻撃」のゲージのチャージにボーナスが入る効果がある。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|-|0|エキゾチック|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |62|40|68| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):復活命令|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):ナノ攻撃|BGCOLOR(#eee):不屈の柄|空の媒体ソケット| |復活命令|磨かれた刃|ギザギザの刃|ナノ攻撃|不屈の柄|アトリションオーブの再装備| |リサージェンス・スキャンダル II|鍛えられた刃|忍耐の刃|空の特性ソケット|暴れん坊の柄|無慈悲な攻撃の再装備| |リサージェンス・スキャンダル III|空腹の刃|空のブレードソケット|-|揺るぎない柄|燃える野心の再装備| |リサージェンス・スキャンダル IV|空のブレードソケット|-|-|空のガードソケット|サブルーチン: ~再帰| |空のフレームソケット|-|-|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):復活命令|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |復活命令|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |リサージェンス・スキャンダル II|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |リサージェンス・スキャンダル III|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |リサージェンス・スキャンダル IV|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |空のフレームソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |空のブレードソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |空のブレードソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):ナノ攻撃|クイックシルバー・ナノマシンが使用者に付着し、刃をチャージする。チャージされた状態で[代替武器アクション]をと、付着したナノマシンがオーバークロックされ、刃の攻撃能力が向上する。標的に対する通常攻撃のダメージが増加する。チャージされた強攻撃は燃えるクイックシルバーの竜巻を引き起こす。| |ナノ攻撃|クイックシルバー・ナノマシンが使用者に付着し、刃をチャージする。チャージされた状態で[代替武器アクション]をと、付着したナノマシンがオーバークロックされ、刃の攻撃能力が向上する。標的に対する通常攻撃のダメージが増加する。チャージされた強攻撃は燃えるクイックシルバーの竜巻を引き起こす。| |空の特性ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):不屈の柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。より長い時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が大幅に増加する。| |不屈の柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。より長い時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が大幅に増加する。| |暴れん坊の柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。一定時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性がある程度増加する。| |揺るぎない柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。短い間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が増加する。| |空のガードソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|6列目| |空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |アトリションオーブの再装備|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |無慈悲な攻撃の再装備|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |燃える野心の再装備|持続的にダメージを与えると、標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |サブルーチン: ~再帰|クイックシルバー・ナノマシンは、ナノ攻撃のスタックが多いほど、体力の回復量が増加する。ナノ攻撃が有効な状態でダメージを受けると、一定確率で近くにナノマシンを発生させる。| #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:トリカブト (Wolfsbane) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:「ナノマシンだ、ガーディアン」――サラディン卿 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「ナノマシンだ、ガーディアン」――サラディン卿'' 「でもそれは私の管轄でしょ」イコラが言う。彼女は新しく作られた災いの地の地図のホログラムをスキャンしている。羨ましい限りだ。空中偵察の最新アップデートも実装されている。 &br;私は彼女の本革製の肘掛椅子に体を沈める。「わかっている。我々プラクシックは暗黒の蔓延を阻止し、それ以外は全部… 君の管轄だ。でもガーディアンが暗黒を常用するようになった以上、そういった役割をはっきりと線引きできなくなっているのではないか?」 &br;イコラは「んー」と曖昧な相槌を打つ。彼女はバンガードの次の作戦を立てることに集中しているようだ。私は諦めずに、椅子に座ったまま前かがみになる。 &br;「マヤが災いの地にベックスを送り込んでいるのなら、それは領土を広げるためだけじゃない。奴だってそこまで愚鈍ではないだろう。ケプラーで強気になったのが裏目に出て、残響の力だけでは足りなくなったんだ。奴は超因果のエネルギーを欲している。プラクシックはこのことに関心を持つべきだ」 &br;「まるでハンターみたいな言いぐさね」イコラがニヤッと笑った。「命令は無視して、光を両手に纏って突入する。でもそれは、ウォーロックのやり方じゃないわよね」 &br;「ああ。だが、そうあるべきなのかもしれない」私はつぶやく。 &br;イコラは私の小言を無視した。「災いの地のことは心配しないで。ガーディアンに任せておけば大丈夫」彼女はマップの電源を切り、手でドアを示した。面会はここまでだ。 &br;「それに、あなたがプラクシックにどんな任務を任せられてるのかは知らないけど、重要であることに違いはないはずよ」とイコラ。 &br;「放浪者の子守を任された」私は呆れたように言った。 &br;彼女はクスクスと笑う。「なら心配することないじゃない。言ってる間に銃撃戦に巻き込まれることになるわ」 }} #br *特徴 [#Abstract] シーズン27後半で登場したエキゾチックミッション「[[ヘリオスタット]]」で入手できるエキゾチック剣。 形成可能なエキゾチックウェポンであり、居留地でパークの交換が可能。 #br D1に登場した「鉄の斧」がモデルであり、カテゴリとしては剣だがモーションが全く異なる。 弱攻撃で斧を振り下ろす連続攻撃、強攻撃で斧を叩きつけて地を這う炎の波動を飛ばすことができる。 また、4列目パーク「柄」の効果により、ガード行動ができない代わりに戦闘が継続するとダメージ耐性を獲得できる。 #br -内在特性「復活命令」 弱攻撃を当てると剣エネルギーが30%回復し、敵に3回攻撃ヒットorキルでクイックシルバー・ナノマシンが3つ生成され、刃に付着する。 ナノマシンが蓄積すると、当初は欠けていた斧の刃が復活し、最終的に巨大な刃となる。 #br -3列目固有パーク「ナノ攻撃」 クイックシルバー・ナノマシンが生成されると「ナノ攻撃」のゲージがチャージされる。 合計21個生成されると、ナノ攻撃のゲージが最大となる。 ゲージは時間経過などによる途中減少はなく、一度チャージした量は死ぬまで保持される。 ゲージ最大時にリロードボタンを長押しすると、刃をオーバークロック状態にして11秒間より強力な攻撃が可能となる。 具体的には、発動時に弾薬が14発回復、攻撃ダメージが25%アップし、剣エネルギーが30%/毎秒回復する。 #br また、この武器には同じナノマシン武器である「[[パーフェクト・アウトブレイク]]」とのシナジー要素があり、 アウトブレイクのナノマシンが付着した敵に対して25%ダメージがアップし、さらに「ナノ攻撃」のゲージのチャージにボーナスが入る効果がある。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|-|0|エキゾチック|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |62|40|68| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):復活命令|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):ナノ攻撃|BGCOLOR(#eee):不屈の柄|空の媒体ソケット| |復活命令|磨かれた刃|ギザギザの刃|ナノ攻撃|不屈の柄|アトリションオーブの再装備| |リサージェンス・スキャンダル II|鍛えられた刃|忍耐の刃|空の特性ソケット|暴れん坊の柄|無慈悲な攻撃の再装備| |リサージェンス・スキャンダル III|空腹の刃|空のブレードソケット|-|揺るぎない柄|燃える野心の再装備| |リサージェンス・スキャンダル IV|空のブレードソケット|-|-|空のガードソケット|サブルーチン: ~再帰| |空のフレームソケット|-|-|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):復活命令|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |復活命令|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |リサージェンス・スキャンダル II|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |リサージェンス・スキャンダル III|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |リサージェンス・スキャンダル IV|通常攻撃は剣エネルギーを生成し、一定確率で、付着時に使用者を回復する追尾型クイックシルバー・ナノマシンを生成する。| |空のフレームソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |空のブレードソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |空のブレードソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):ナノ攻撃|クイックシルバー・ナノマシンが使用者に付着し、刃をチャージする。チャージされた状態で[代替武器アクション]をと、付着したナノマシンがオーバークロックされ、刃の攻撃能力が向上する。標的に対する通常攻撃のダメージが増加する。チャージされた強攻撃は燃えるクイックシルバーの竜巻を引き起こす。| |ナノ攻撃|クイックシルバー・ナノマシンが使用者に付着し、刃をチャージする。チャージされた状態で[代替武器アクション]をと、付着したナノマシンがオーバークロックされ、刃の攻撃能力が向上する。標的に対する通常攻撃のダメージが増加する。チャージされた強攻撃は燃えるクイックシルバーの竜巻を引き起こす。| |空の特性ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):不屈の柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。より長い時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が大幅に増加する。| |不屈の柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。より長い時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が大幅に増加する。| |暴れん坊の柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。一定時間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性がある程度増加する。| |揺るぎない柄|通常のガードが無効化される代わりに攻撃能力が向上する。短い間戦闘状態が続くと、ダメージ耐性が増加する。| |空のガードソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |>|6列目| |空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |アトリションオーブの再装備|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |無慈悲な攻撃の再装備|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |燃える野心の再装備|持続的にダメージを与えると、標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |サブルーチン: ~再帰|クイックシルバー・ナノマシンは、ナノ攻撃のスタックが多いほど、体力の回復量が増加する。ナノ攻撃が有効な状態でダメージを受けると、一定確率で近くにナノマシンを発生させる。| #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)