Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ディスタント・プル
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*パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |スナイパーライフル|速射フレーム|140|レジェンダリ|ステイシス|特殊| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |55|30|35|65|56|5|72| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br
TITLE:ディスタント・プル (A Distant Pull) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:遠方の虚空から、こちらに呼びかける声がある。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''遠方の虚空から、こちらに呼びかける声がある。'' タイタンが暗闇に包まれた直後、最初のトゥームシップが到着した。船は戦争という名の燃える旗を掲げ、その烙印を押された船体からは、傷から流れ出る血のように魂の炎が滴っていた。 &br;渦巻く海の下で、金属に包まれた、約束に縛られる前のガーディアンの光が、墨色に変わる空と、侵略者の船から下船するハイヴたちを見ていた。 &br;布告がメタンの海に散りばめられ、その熱烈な言葉は翡翠の炎で波の頂点を焦がした。ハイヴの意図は明確だった。それはウィッチの姉の支配下にあるものすべての抹殺だった。戦旗を掲げるために。 &br;巨大なナイトに率いられ、アコライトはかつての偽りの民たちが蔓延っていた深海、遥か昔に死した絶叫が欺騙の唄として響く深淵へと降下する。彼らは、サバスンの所有物の痕跡を貪欲な快楽で穢した数多のスロールに囲まれながら、参拝の列をなして進行する。 &br;中心のアコライトが掴んで掲げたのは、タイタンが奪われる前に、炎によって焼きつくされた湿地から回収されたウィザードの頭蓋骨だった。アコライトは慎重に頭蓋骨を、敵の血肉から作られた粗末な敷布に乗せ、他の者はその周りにルーンの輪を刻んだ。 &br;アコライトはルーンの前で位置に付く。彼らは頭を振り上げて不調和な旋律を叫び、ルーンの輪に火が点った。そして彼らはルーンによって、魂の炎の業火へと吸収されていった。 &br;旋律は拡散していき、同行するスロールの肉体に狂乱を吹き込む。彼らは先に頭蓋骨へたどり着こうと、仲間を蹴り、引っ掻き、正気を失って突進する。その頭蓋骨を我がものとするために。 &br;旋律が奏でられる度に、アコライトが灰と化す。旋律が奏でられる度に、まき散らされたスロールの内蔵がうねり、悪臭を放ちながら頭蓋骨の周りを舞う。 &br;血と灰はすべてが尽きるまで奉られた。そしてナイトは前へと進み、死の気配を放つ刃を構えた。 &br;「我はシヴ・アラスを召喚する。我は戦神を呼び出す。あなたの姉が棄てたこの燃え殻を受け入れ、かの姉のものをすべて奪い取り賜え」 &br;渦巻く魂の炎はナイトの死の剣へと取り込まれ、ウィザードの頭蓋へと突き立てられた。ルーンの輪は太古の世界を映し出し、ナイトはその世界のはるか彼方にそびえ立つブラック・テラスから向けられた視線を感じた。そして、その轟く応えに彼は膝をついた。 &br;<ケルゴラスよ、其方の捧げ物を受け入れよう> &br;<虚言は意志を通して暴かれる> &br;<虚言は意志を通して真実となる> &br;<虚言は意志を通して征服に屈す> &br; <献身の名を授けよう、束縛されしクダザドよ> }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |スナイパーライフル|速射フレーム|140|レジェンダリ|ステイシス|特殊| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |55|30|35|65|56|5|72| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):フル口径|BGCOLOR(#eee):安定弾|BGCOLOR(#eee):トリプルタップ|BGCOLOR(#eee):墓石|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え| |-|矢の抑制|高精度弾|アンサンブル|集団行動|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|接近禁止|墓石|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|オーバーフロー|連続キルの風|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|トンネルビジョン|オープニングショット|-| |-|溝付きバレル|安定弾|野心家な刺客|爆発ペイロード|-| |-|フル口径|合金マガジン|移動標的|集束した憤怒|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|トリプルタップ|不和|-| |-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};アンサンブル|&color(blue){強化特性};集団行動|-| |-|小口径|-|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};墓石|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};オーバーフロー|&color(blue){強化特性};連続キルの風|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};トンネルビジョン|&color(blue){強化特性};オープニングショット|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};野心家な刺客|&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};移動標的|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};トリプルタップ|&color(blue){強化特性};不和|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):トリプルタップ|精密ショットを素早く行うと、弾がマガジンに1発装填される。| |アンサンブル|味方が近くにいるとハンドリングとリロード速度が向上する。| |接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を超える数の弾が自動的に装填される。| |トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると短い間、標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。| |野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガジンがオーバーフローする。| |移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |トリプルタップ|精密ショットを素早く行うと、弾がマガジンに1発装填される。| |&color(blue){強化特性};アンサンブル|味方が近くにいるとハンドリングとリロード速度が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |&color(blue){強化特性};オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を大きく超える数の弾が装填される。| |&color(blue){強化特性};トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。| |&color(blue){強化特性};野心家な刺客|リロード前に素早くトドメを刺した数に基づいてマガジンがオーバーフローする。リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |&color(blue){強化特性};トリプルタップ|精密ショットを行うと、弾がマガジンに1発装填される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。| |連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。| |オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。| |爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を可能にする。| |集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |不和|別の武器で敵にトドメを刺すと、この武器の照準モードの速度、命中精度、空中効果が短時間向上する。「不和」発動中は、敵にトドメを刺すと弾薬が返却される。| |&color(blue){強化特性};集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加の初期効果時間およびダメージ増加累積の効果時間が延びる。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};連続キルの風|トドメを刺すと、しばらくの間、可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度と射程距離が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を可能にする。リロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |&color(blue){強化特性};不和|別の武器で敵にトドメを刺すと、この武器の照準モードの速度、命中精度、空中効果がしばらくの間向上する。「不和」発動中は、敵にトドメを刺すと弾薬が返却される。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|いずれのスキルもフルチャージされていない場合、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。&br;剣の場合は、代わりにガード耐性とチャージ速度が向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(深淵のシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)