Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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スタッグ
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TITLE:スタッグ(The Stag) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./D76OIbpUYAAzvAX.jpg,nolink); CENTER:骨はお前の宴に、死は私の勝利に。 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) '''骨はお前の宴に、死は私の勝利に。''' ずっと前の人生ではまだ私は恐怖を知っていた。だが、骨は血を流すことはできない。お前の投げた石や矢が私の頭蓋骨に力のルーンを掘り込んだ。私はもう狩られる側ではない。 私はお前に犠牲にされていた。お前の食い物となり、収穫物だった。私が倒れたまま動かないと思ったのだろう。だが、私はもう狩られる側ではない。 今度は、私が長い影に身を隠して、お前を付け回す番だ。お前の強さを私のものにするために。お前が大事にしているものを全て奪うために。 私はもう狩られる側ではないからだ。 #endregion() *特徴 [#Abstract] 「オシリスの呪い」で登場したウォーロックのエキゾチック・ヘルメット。 #br この防具は以下の3つの効果を持つ。 #br +リフトの中にいる時にダメージ耐性を得る効果。 リフトの中にいるとPVEでは25%、PVPでは5%のダメージ耐性を得る。 回復のリフトと併用すれば、強力な攻撃にもある程度耐えられるようになる。 #br #br +クラススキルエネルギーの回復効果 体力ゲージが白から赤に変わった瞬間にクラススキルのエネルギーがPVEでは50%、PVPでは25%付与される。 この効果は致命傷から白ゲージ体力にまで復帰するまで再発動はしない。 特に致命傷を負いやすい高難易度では、クラススキルエネルギーを頻繁に回復できるようになる。 #br #br +死亡時に回復のリフトを設置する効果。 自身が死亡すると、その場所に回復のリフトを15秒間設置する。 これにより自分が敵に囲まれた場所で死亡しても、味方が安全に蘇生できるようになる。 #br いずれの効果も生存性に影響する効果であり、事故による死亡リスクを軽減できるだろう。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/8/29|2.0.0|・死亡時に作り出される回復のリフトの持続時間が、通常のリフトと同じになった。| |2021/8/24|3.3.0|・自身のリフトに立っている味方のガーディアンにダメージ耐性を与えるようになった。対戦闘員は25%、対プレイヤーは15%のバフ| **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |守護霊|リフトの範囲内にいる味方が受けるダメージが減少する。瀕死状態になるとリフトエネルギーが付与される。死亡すると、その場に回復のリフトが生成される。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:スタッグ(The Stag) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./D76OIbpUYAAzvAX.jpg,nolink); CENTER:骨はお前の宴に、死は私の勝利に。 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) '''骨はお前の宴に、死は私の勝利に。''' ずっと前の人生ではまだ私は恐怖を知っていた。だが、骨は血を流すことはできない。お前の投げた石や矢が私の頭蓋骨に力のルーンを掘り込んだ。私はもう狩られる側ではない。 私はお前に犠牲にされていた。お前の食い物となり、収穫物だった。私が倒れたまま動かないと思ったのだろう。だが、私はもう狩られる側ではない。 今度は、私が長い影に身を隠して、お前を付け回す番だ。お前の強さを私のものにするために。お前が大事にしているものを全て奪うために。 私はもう狩られる側ではないからだ。 #endregion() *特徴 [#Abstract] 「オシリスの呪い」で登場したウォーロックのエキゾチック・ヘルメット。 #br この防具は以下の3つの効果を持つ。 #br +リフトの中にいる時にダメージ耐性を得る効果。 リフトの中にいるとPVEでは25%、PVPでは5%のダメージ耐性を得る。 回復のリフトと併用すれば、強力な攻撃にもある程度耐えられるようになる。 #br #br +クラススキルエネルギーの回復効果 体力ゲージが白から赤に変わった瞬間にクラススキルのエネルギーがPVEでは50%、PVPでは25%付与される。 この効果は致命傷から白ゲージ体力にまで復帰するまで再発動はしない。 特に致命傷を負いやすい高難易度では、クラススキルエネルギーを頻繁に回復できるようになる。 #br #br +死亡時に回復のリフトを設置する効果。 自身が死亡すると、その場所に回復のリフトを15秒間設置する。 これにより自分が敵に囲まれた場所で死亡しても、味方が安全に蘇生できるようになる。 #br いずれの効果も生存性に影響する効果であり、事故による死亡リスクを軽減できるだろう。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2018/8/29|2.0.0|・死亡時に作り出される回復のリフトの持続時間が、通常のリフトと同じになった。| |2021/8/24|3.3.0|・自身のリフトに立っている味方のガーディアンにダメージ耐性を与えるようになった。対戦闘員は25%、対プレイヤーは15%のバフ| **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |守護霊|リフトの範囲内にいる味方が受けるダメージが減少する。瀕死状態になるとリフトエネルギーが付与される。死亡すると、その場に回復のリフトが生成される。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)