Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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スカラーポテンシャル
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TITLE:スカラーポテンシャル (Scalar Potential) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:展望には力がある。 入手方法: シーズンパス報酬 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''展望には力がある。'' // VANNET // エウロパ広域帯 // 音声チャンネル-2113-C // 暗号化有効 &br;//クリプトアーキアーカイブDELTA-4F// 注釈付き //機密 &br;… &br;エルシー・ブレイ: それで以上かしら、司令官? &br;ザヴァラ司令官: いや、違う。もう1点ある。ステイシスについて聞きたかったんだが。君にとって… 暗黒を操るとはどういうことなのか。 &br;エルシー・ブレイ: そう聞かれるかもしれないと思っていた。私にとってステイシスは認識と密接に結びついている。それから時間とも。 &br;ザヴァラ司令官: 時間? &br;エルシー・ブレイ: そうよ。ステイシスには分子の動きを減速させる力がある。私たちが通常、重力から連想するような現象。相対性、とかいろいろ。 &br;ザヴァラ司令官: 時間の膨張について話しているのか。 &br;エルシー・ブレイ: その通り。私たちは時間を… 定常的なものだと考えている。でもそれは決まった観点から時間を経験しているからにすぎない。ステイシスを使って何かを「凍結」させる時、私は自分自身や周りの世界に対して、その時間枠を変えている。 &br;ザヴァラ司令官: ステイシスはある程度、現実認識に基づいている。オシリスが暗黒を使う際、常に自制心を重視しているのはそのためなのか? &br;エルシー・ブレイ: それは彼の物事に対する捉え方よ。ステイシスは、自分自身や他者に対して権限を行使することだと彼は考えている。 &br;ザヴァラ司令官: 君は違うのか? &br;エルシー・ブレイ: 私の見方としては、ステイシスの最終目標は対象を制することでも、自分自身の心を律することでもない。それは自分の観点を変えること。物質の速度ではなく、自分が考える速度で動いている対象を見ること。 &br;ザヴァラ司令官: では、ただ… 見方を変えるだけでいいのか? &br;エルシー・ブレイ: 想像するのがそんなに難しい? ボイドライトを使って――時空や重力場を自在に操るのとよく似ているわ。実際、私はボイドがソーラーやアークよりもステイシスと共通点があると信じてる。もしかしたら、同じ硬貨の裏表のような存在なのかもしれない。 &br;ザヴァラ司令官: ではステイシスを使っても… 不安にならないのか? あれだけの光景を目の当たりにしても? &br;エルシー・ブレイ: 心配はしたわ。長い間ステイシスを使っていると自分も壊れてしまうって恐れてた。そうなってしまった人たちを見てきたから。無限のループの中に1000年くらい閉じ込められていたように感じてた。だけどそれからだんだん分かってきたの。恐怖そのものが私を支配していたって。恐怖に囚われている限り、光も暗黒も関係なかった。それを認めたら、暗黒が恐ろしいものではなくなった。それもまた、観点の問題だった。 &br;ザヴァラ司令官: そうか。ありがとう、エルシー。多くのことを考えさせられた。君の説明を聞いて… どうやら… 納得することができた。 &br;エルシー・ブレイ: またいつでも、司令官。すべては観点次第ってこと。 &br;口述記録、終了。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |パルスライフル|速射フレーム|540|レジェンダリ|アーク|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |23|28|44|25|35|35|76| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|BGCOLOR(#eee):接近禁止|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):竜の復讐| |-|矢の抑制|高精度弾|スリックドロー|解体|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|ルーズチェンジ|アンダー・オーバー|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|腰だめ用グリップ|ハイグラウンド|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|パーミアビリティ|集束した憤怒|-| |-|溝付きバレル|安定弾|オーバーフロー|アトリションオーブ|-| |-|フル口径|合金マガジン|啓発的アクション|黄金のトライコーン|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|接近禁止|ヘッドシーカー|-| |-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};スリックドロー|解体|-| |-|小口径|-|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|&color(blue){強化特性};アンダー・オーバー|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|&color(blue){強化特性};ハイグラウンド|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};パーミアビリティ|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};オーバーフロー|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};ヘッドシーカー|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大幅に低下する。| |ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、短時間この武器のリロード速度が上昇する。| |腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。| |オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を超える数の弾が自動的に装填される。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |&color(blue){強化特性};スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が低下する。| |&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、しばらくの間この武器のリロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。&br;ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を大きく超える数の弾が装填される。| |&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、マガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的に追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。| |ハイグラウンド|高所から標的を攻撃するとダメージボーナスが付与される。| |集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。| |ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。| |解体|持続的にダメージを与えると、しばらくの間、建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬からマガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |&color(blue){強化特性};アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的により大きな追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};ハイグラウンド|高所から標的を攻撃するとダメージボーナスが付与される。武器のリロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接攻撃によるトドメのダメージと持続時間がしばらくの間大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):竜の復讐|味方が死ぬか、自身が瀕死状態に至ると、この武器のマガジンが補充され、射程距離、チャージ速度、ハンドリングが向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(望みのシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:スカラーポテンシャル (Scalar Potential) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:展望には力がある。 入手方法: シーズンパス報酬 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''展望には力がある。'' // VANNET // エウロパ広域帯 // 音声チャンネル-2113-C // 暗号化有効 &br;//クリプトアーキアーカイブDELTA-4F// 注釈付き //機密 &br;… &br;エルシー・ブレイ: それで以上かしら、司令官? &br;ザヴァラ司令官: いや、違う。もう1点ある。ステイシスについて聞きたかったんだが。君にとって… 暗黒を操るとはどういうことなのか。 &br;エルシー・ブレイ: そう聞かれるかもしれないと思っていた。私にとってステイシスは認識と密接に結びついている。それから時間とも。 &br;ザヴァラ司令官: 時間? &br;エルシー・ブレイ: そうよ。ステイシスには分子の動きを減速させる力がある。私たちが通常、重力から連想するような現象。相対性、とかいろいろ。 &br;ザヴァラ司令官: 時間の膨張について話しているのか。 &br;エルシー・ブレイ: その通り。私たちは時間を… 定常的なものだと考えている。でもそれは決まった観点から時間を経験しているからにすぎない。ステイシスを使って何かを「凍結」させる時、私は自分自身や周りの世界に対して、その時間枠を変えている。 &br;ザヴァラ司令官: ステイシスはある程度、現実認識に基づいている。オシリスが暗黒を使う際、常に自制心を重視しているのはそのためなのか? &br;エルシー・ブレイ: それは彼の物事に対する捉え方よ。ステイシスは、自分自身や他者に対して権限を行使することだと彼は考えている。 &br;ザヴァラ司令官: 君は違うのか? &br;エルシー・ブレイ: 私の見方としては、ステイシスの最終目標は対象を制することでも、自分自身の心を律することでもない。それは自分の観点を変えること。物質の速度ではなく、自分が考える速度で動いている対象を見ること。 &br;ザヴァラ司令官: では、ただ… 見方を変えるだけでいいのか? &br;エルシー・ブレイ: 想像するのがそんなに難しい? ボイドライトを使って――時空や重力場を自在に操るのとよく似ているわ。実際、私はボイドがソーラーやアークよりもステイシスと共通点があると信じてる。もしかしたら、同じ硬貨の裏表のような存在なのかもしれない。 &br;ザヴァラ司令官: ではステイシスを使っても… 不安にならないのか? あれだけの光景を目の当たりにしても? &br;エルシー・ブレイ: 心配はしたわ。長い間ステイシスを使っていると自分も壊れてしまうって恐れてた。そうなってしまった人たちを見てきたから。無限のループの中に1000年くらい閉じ込められていたように感じてた。だけどそれからだんだん分かってきたの。恐怖そのものが私を支配していたって。恐怖に囚われている限り、光も暗黒も関係なかった。それを認めたら、暗黒が恐ろしいものではなくなった。それもまた、観点の問題だった。 &br;ザヴァラ司令官: そうか。ありがとう、エルシー。多くのことを考えさせられた。君の説明を聞いて… どうやら… 納得することができた。 &br;エルシー・ブレイ: またいつでも、司令官。すべては観点次第ってこと。 &br;口述記録、終了。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |パルスライフル|速射フレーム|540|レジェンダリ|アーク|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |23|28|44|25|35|35|76| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|BGCOLOR(#eee):接近禁止|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):竜の復讐| |-|矢の抑制|高精度弾|スリックドロー|解体|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|ルーズチェンジ|アンダー・オーバー|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|腰だめ用グリップ|ハイグラウンド|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|パーミアビリティ|集束した憤怒|-| |-|溝付きバレル|安定弾|オーバーフロー|アトリションオーブ|-| |-|フル口径|合金マガジン|啓発的アクション|黄金のトライコーン|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|接近禁止|ヘッドシーカー|-| |-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};スリックドロー|解体|-| |-|小口径|-|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|&color(blue){強化特性};アンダー・オーバー|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|&color(blue){強化特性};ハイグラウンド|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};パーミアビリティ|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};オーバーフロー|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};ヘッドシーカー|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大幅に低下する。| |ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、短時間この武器のリロード速度が上昇する。| |腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。| |オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を超える数の弾が自動的に装填される。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |&color(blue){強化特性};スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が低下する。| |&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、しばらくの間この武器のリロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。&br;ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を大きく超える数の弾が装填される。| |&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、マガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的に追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。| |ハイグラウンド|高所から標的を攻撃するとダメージボーナスが付与される。| |集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。| |ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。| |解体|持続的にダメージを与えると、しばらくの間、建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬からマガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |&color(blue){強化特性};アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的により大きな追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};ハイグラウンド|高所から標的を攻撃するとダメージボーナスが付与される。武器のリロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接攻撃によるトドメのダメージと持続時間がしばらくの間大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):竜の復讐|味方が死ぬか、自身が瀕死状態に至ると、この武器のマガジンが補充され、射程距離、チャージ速度、ハンドリングが向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(望みのシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)