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オキシジェンSR3
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TITLE:オキシジェンSR3 (Oxygen SR3) CENTER:&attachref(./oxygenSR3.png,nolink); CENTER:戦い続けろ。まだ呼吸は止まっていない。 --- #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''戦い続けろ。まだ呼吸は止まっていない。'' タワーのバザーは霧で満ちていた。静寂が辺りを包んでいた。市民らは雨が降り出した数時間前に屋内に避難し、起きているガーディアンのほとんどは広場に集結していた。&br;ザヴァラとイコラは一緒に木の格子に腰掛けながら、脚をぶらぶらさせ、骨身まで濡れた状態で、眼下に広がるシティの光を見つめていた。&br;「オノールが十何もの書類をリークしたみたい」イコラが言った。&br;ザヴァラは思わず微笑んだ。「そうなのか?」&br;「私のほうで何件かは回収できたけど、残りはあなたのリストに埋め込んだみたい」&br;「彼女は君に似ている」&br;イコラは頷き、背をもたれながら落ちてくる雨を見上げた。「ええ。私もそう思う」&br;雨粒がザヴァラの鼻に当たった。彼は水滴を拭き取ろうと手を上げ、真っ直ぐシティを見つめ続けた。「私にどうしてほしい?」&br;「別に何も。彼女は私がなんとかする。それに… 彼女だってもう子供じゃない。皆大人になった、ザヴァラ。それに私たちに対しては貸しがあるはず」&br;「そうだな…」と彼は同意し、「だが向こうもまったく同じことを言うはずだ」と優しく付け加えた。&br;イコラは乾いた笑いをこぼした。「ええ。当然。疑わしきは罰せず。それに同情心もある。だけど」彼女は雨が入らないように目を細めた。「今は感情で動くべきじゃない。皆が自然と付いてくるような人間にならないといけない。信頼できず、敵対されるような人じゃなくて」&br;「尊重とは双方に行うものだ」とザヴァラが答えた。「だが、そこに関しては私も同意見だ」彼は深く息を吸い込み、トラベラーの腹部を見上げた。姿は見せてはいるものの、活発な動きは見られない。ある種の狂気を感じるほどに、そして胸が張り裂けそうなほどに、完全に沈黙している。「私たちはきっと良くなる。今のこの状況も、すぐに過ぎ去る」&br;イコラは目を閉じた。&br;しばらくの間、沈黙が続いた。&br;「ケイドもここにいたら良かったのに」と彼女が呟いた。&br;ザヴァラは手をイコラの膝に置き、喉につかえたものを飲み込んだ。「私もそう思う」 }} #br *特徴 [#Abstract] // シーズン6バンガード最高峰武器として入手可能なスカウトライフル。&br;OMOLON社製のスカウトライフルとしては異例の180帯精密フレームである。&br;&br;最大の特徴は精密HITの累積により、ドラゴンフライ威力・範囲を上げるメガニューラというパークである。&br;メガニューラの蓄積回数は3回まで、持続時間5秒で、精密を当て続けることでメガニューラの累積値を維持することが可能である。&br;連続精密でメガニューラを累積させ、隣接した雑魚を精密攻撃することで爆心地の最大ダメージになったドラゴンフライを周囲の敵に食らわせるのが基本的な使用法になるだろう。&br;&br;ドラゴンフライ特化のMODを付けた状態でのメガニューラ最大値での爆発は、範囲2倍程度かつ精密射撃の3倍程度のダメージを生じ、非常に強力なものとなっている。&br;&br;しかし、ドラゴンフライはKillすることで生じるパークのため、1対1の条件ではその利点を活かすことは出来ない。&br;加えて、爆心地点から離れるほどに爆発ダメージは下がるため、敵が散開した状態では大ダメージの期待値は低下する。&br;また、素早く動くフォールンやハイブなどに精密を当て続けるには技術も必要であり、若干クセのある武器となっている。&br;&br;敵が大量にいるような状況でも、冷静にダメージを狙っていける行動をすることで最大の効果を発揮する。&br;伝承の中で、揺れ動きながらも最善を目指す二人のバンガードを象徴するような武器を是非手に取っていただきたい。 シーズン6ではドラゴンフライを強化する固有パーク「メガニューラ」を持つバンガード最高峰武器(固定パーク)だった。 復刻に伴いメガニューラがドラゴンフライの効果を内包している。 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |スカウトライフル|精密フレーム|180|レジェンダリ|ソーラー|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |62|44|45|41|44|16|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):高精度弾|ステータス・フォー・オール|メガニューラ|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|矢の抑制|高精度弾|ヒールクリップ|集団拳闘|BGCOLOR(#eee):問題解決者| |-|搭載型補正器|追加マガジン|拳闘士|燃える野心|BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|高速ヒット|戦略的呼吸|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|拡張バレル|拡張マガジン|ショット&ゲット|一人は皆のため|BGCOLOR(#eee):問題解決者| |-|溝付きバレル|安定弾|痛みに直進|極性軌道|BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学| |-|フル口径|合金マガジン|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};メガニューラ|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|&color(blue){強化特性};集団拳闘|-| |-|多角ライフリング|高精度弾|&color(blue){強化特性};拳闘士|&color(blue){強化特性};燃える野心|-| |-|小口径|追加マガジン|&color(blue){強化特性};高速ヒット|&color(blue){強化特性};戦略的呼吸|-| |-|矢の抑制|戦略的マガジン|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-| |-|搭載型補正器|拡張マガジン|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};極性軌道|-| |-|螺旋ライフリング|安定弾|-|-|-| |-|拡張バレル|合金マガジン|-|-|-| |-|溝付きバレル|フレアマグウェル|-|-|-| |-|フル口径|-|-|-|-| |-|鉄槌ライフリング|-|-|-|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |ヒールクリップ|トドメを刺した直後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |高速ヒット|素早く精密攻撃を成功させると、一時的に安定性とリロード速度が向上する。| |ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。| |痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|トドメを刺した後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。リロードの判定時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |&color(blue){強化特性};高速ヒット|素早く精密攻撃を成功させると、一次的に安定性とリロード速度が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。射程距離が向上する。| |&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |>|5列目| |メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与える爆発を引き起こす。爆発のダメージは素早く与えた精密ヒットの数に応じて増加する。| |集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを破壊すると、ヒット時に近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |燃える野心|持続的にダメージを与えると、標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |戦略的呼吸|少しの間照準を合わせるだけで狙撃せずにいると、ズームの最中は射程距離と精密ダメージにボーナスが付き、射撃後もしくはズームを止めると効果がリセットされる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与える爆発を引き起こす。爆発のダメージは与えた精密ヒットの数に応じて増加する。| |&color(blue){強化特性};集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを破壊すると、ヒット時により多くの近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};燃える野心|持続的にダメージを与えると、より早く標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |&color(blue){強化特性};戦略的呼吸|短時間照準を合わせるだけで狙撃せずにいると、射程距離と精密ダメージにボーナスが付く。射撃後もしくはズームを止めると効果がリセットされる。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬から少量の弾薬を装填するか、武器から熱を放出し、ダメージがわずかに増加する。| |BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。| |BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学|この武器は、マガジンの上半分のリロード速度と安定性が向上している。| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬からより多くの弾薬を装填するか、武器から熱をさらに放出し、ダメージが増加する。| |BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度がより長い時間向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。| |BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学|この武器は、マガジンの上半分のリロード速度と安定性がさらに向上している。| #endregion #region(シーズン6版パーク) |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|BGCOLOR(#eee):メガニューラ| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与える爆発を引き起こす。爆発のダメージは素早く与えた精密ヒットの数に応じて増加する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(反逆武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)
TITLE:オキシジェンSR3 (Oxygen SR3) CENTER:&attachref(./oxygenSR3.png,nolink); CENTER:戦い続けろ。まだ呼吸は止まっていない。 --- #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''戦い続けろ。まだ呼吸は止まっていない。'' タワーのバザーは霧で満ちていた。静寂が辺りを包んでいた。市民らは雨が降り出した数時間前に屋内に避難し、起きているガーディアンのほとんどは広場に集結していた。&br;ザヴァラとイコラは一緒に木の格子に腰掛けながら、脚をぶらぶらさせ、骨身まで濡れた状態で、眼下に広がるシティの光を見つめていた。&br;「オノールが十何もの書類をリークしたみたい」イコラが言った。&br;ザヴァラは思わず微笑んだ。「そうなのか?」&br;「私のほうで何件かは回収できたけど、残りはあなたのリストに埋め込んだみたい」&br;「彼女は君に似ている」&br;イコラは頷き、背をもたれながら落ちてくる雨を見上げた。「ええ。私もそう思う」&br;雨粒がザヴァラの鼻に当たった。彼は水滴を拭き取ろうと手を上げ、真っ直ぐシティを見つめ続けた。「私にどうしてほしい?」&br;「別に何も。彼女は私がなんとかする。それに… 彼女だってもう子供じゃない。皆大人になった、ザヴァラ。それに私たちに対しては貸しがあるはず」&br;「そうだな…」と彼は同意し、「だが向こうもまったく同じことを言うはずだ」と優しく付け加えた。&br;イコラは乾いた笑いをこぼした。「ええ。当然。疑わしきは罰せず。それに同情心もある。だけど」彼女は雨が入らないように目を細めた。「今は感情で動くべきじゃない。皆が自然と付いてくるような人間にならないといけない。信頼できず、敵対されるような人じゃなくて」&br;「尊重とは双方に行うものだ」とザヴァラが答えた。「だが、そこに関しては私も同意見だ」彼は深く息を吸い込み、トラベラーの腹部を見上げた。姿は見せてはいるものの、活発な動きは見られない。ある種の狂気を感じるほどに、そして胸が張り裂けそうなほどに、完全に沈黙している。「私たちはきっと良くなる。今のこの状況も、すぐに過ぎ去る」&br;イコラは目を閉じた。&br;しばらくの間、沈黙が続いた。&br;「ケイドもここにいたら良かったのに」と彼女が呟いた。&br;ザヴァラは手をイコラの膝に置き、喉につかえたものを飲み込んだ。「私もそう思う」 }} #br *特徴 [#Abstract] // シーズン6バンガード最高峰武器として入手可能なスカウトライフル。&br;OMOLON社製のスカウトライフルとしては異例の180帯精密フレームである。&br;&br;最大の特徴は精密HITの累積により、ドラゴンフライ威力・範囲を上げるメガニューラというパークである。&br;メガニューラの蓄積回数は3回まで、持続時間5秒で、精密を当て続けることでメガニューラの累積値を維持することが可能である。&br;連続精密でメガニューラを累積させ、隣接した雑魚を精密攻撃することで爆心地の最大ダメージになったドラゴンフライを周囲の敵に食らわせるのが基本的な使用法になるだろう。&br;&br;ドラゴンフライ特化のMODを付けた状態でのメガニューラ最大値での爆発は、範囲2倍程度かつ精密射撃の3倍程度のダメージを生じ、非常に強力なものとなっている。&br;&br;しかし、ドラゴンフライはKillすることで生じるパークのため、1対1の条件ではその利点を活かすことは出来ない。&br;加えて、爆心地点から離れるほどに爆発ダメージは下がるため、敵が散開した状態では大ダメージの期待値は低下する。&br;また、素早く動くフォールンやハイブなどに精密を当て続けるには技術も必要であり、若干クセのある武器となっている。&br;&br;敵が大量にいるような状況でも、冷静にダメージを狙っていける行動をすることで最大の効果を発揮する。&br;伝承の中で、揺れ動きながらも最善を目指す二人のバンガードを象徴するような武器を是非手に取っていただきたい。 シーズン6ではドラゴンフライを強化する固有パーク「メガニューラ」を持つバンガード最高峰武器(固定パーク)だった。 復刻に伴いメガニューラがドラゴンフライの効果を内包している。 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |スカウトライフル|精密フレーム|180|レジェンダリ|ソーラー|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |62|44|45|41|44|16|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):高精度弾|ステータス・フォー・オール|メガニューラ|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|矢の抑制|高精度弾|ヒールクリップ|集団拳闘|BGCOLOR(#eee):問題解決者| |-|搭載型補正器|追加マガジン|拳闘士|燃える野心|BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|高速ヒット|戦略的呼吸|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|拡張バレル|拡張マガジン|ショット&ゲット|一人は皆のため|BGCOLOR(#eee):問題解決者| |-|溝付きバレル|安定弾|痛みに直進|極性軌道|BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学| |-|フル口径|合金マガジン|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};メガニューラ|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|&color(blue){強化特性};集団拳闘|-| |-|多角ライフリング|高精度弾|&color(blue){強化特性};拳闘士|&color(blue){強化特性};燃える野心|-| |-|小口径|追加マガジン|&color(blue){強化特性};高速ヒット|&color(blue){強化特性};戦略的呼吸|-| |-|矢の抑制|戦略的マガジン|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-| |-|搭載型補正器|拡張マガジン|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};極性軌道|-| |-|螺旋ライフリング|安定弾|-|-|-| |-|拡張バレル|合金マガジン|-|-|-| |-|溝付きバレル|フレアマグウェル|-|-|-| |-|フル口径|-|-|-|-| |-|鉄槌ライフリング|-|-|-|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |ヒールクリップ|トドメを刺した直後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |高速ヒット|素早く精密攻撃を成功させると、一時的に安定性とリロード速度が向上する。| |ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。| |痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|トドメを刺した後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。リロードの判定時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |&color(blue){強化特性};高速ヒット|素早く精密攻撃を成功させると、一次的に安定性とリロード速度が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。射程距離が向上する。| |&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |>|5列目| |メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与える爆発を引き起こす。爆発のダメージは素早く与えた精密ヒットの数に応じて増加する。| |集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを破壊すると、ヒット時に近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |燃える野心|持続的にダメージを与えると、標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |戦略的呼吸|少しの間照準を合わせるだけで狙撃せずにいると、ズームの最中は射程距離と精密ダメージにボーナスが付き、射撃後もしくはズームを止めると効果がリセットされる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与える爆発を引き起こす。爆発のダメージは与えた精密ヒットの数に応じて増加する。| |&color(blue){強化特性};集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを破壊すると、ヒット時により多くの近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};燃える野心|持続的にダメージを与えると、より早く標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |&color(blue){強化特性};戦略的呼吸|短時間照準を合わせるだけで狙撃せずにいると、射程距離と精密ダメージにボーナスが付く。射撃後もしくはズームを止めると効果がリセットされる。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬から少量の弾薬を装填するか、武器から熱を放出し、ダメージがわずかに増加する。| |BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。| |BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学|この武器は、マガジンの上半分のリロード速度と安定性が向上している。| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬からより多くの弾薬を装填するか、武器から熱をさらに放出し、ダメージが増加する。| |BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度がより長い時間向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。| |BGCOLOR(#eee):オモロン流体力学|この武器は、マガジンの上半分のリロード速度と安定性がさらに向上している。| #endregion #region(シーズン6版パーク) |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|BGCOLOR(#eee):メガニューラ| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):メガニューラ|精密攻撃でトドメを刺すと、属性ダメージを与える爆発を引き起こす。爆発のダメージは素早く与えた精密ヒットの数に応じて増加する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(反逆武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)