Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> アークのかけら
アークのかけら
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**かけら一覧 [#na76a81c] |70|130|500|90|250|c |追加タイミング|名称|効果|ステータス効果|備考|h |S18開始時|光線の火花|増幅の効果中にアーク特殊ウェポンでトドメを刺すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。| || |~|放電の火花|アーク武器でトドメを刺すと、一定確率でイオントレースが発生する。|腕力-10|・アーク武器キルで内部カウンターが進み、100%になるとイオントレースが生成される。&br;・マイナー戦闘員=34%&br;・エリート戦闘員=67%&br;・ボス、ミニボス=100%&br;・敵プレイヤー(PVP)=67%| |~|集中の火花|短時間のダッシュの後、クラススキルの回復速度が上昇する。|回復力- 10&br;可動性-10&br;耐久-10|・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。&br;・クラススキルのベース回復速度がPVE:+150%、PVP:+75%増加する。&br;・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。| |~|周波の火花|近接攻撃を命中させると、リロード速度が短時間大幅に上昇する。| |・近接攻撃のヒットで5秒間発動。&br;・リロード速度+50&br;・リロード時間0.8倍| |~|マグニチュードの火花|ダメージが継続するアークグレネード(ライトニンググレネード、パルスグレネード、ストームグレネード)の持続時間が延長される。||・ライトニンググレネード:雷撃が4回→5回に増加。&br;・パルスグレネード:バーストが2回追加。最大8回まで。&br;・ストームグレネード:雷撃が2回→3回に増加。| |~|余勢の火花|弾薬箱の上をスライディングすると、装備している武器がリロードされ、少量の近接エネルギーが付与される。||・スライディングで取得した弾薬種類によって回復するエネルギー量が変化する。&br;・特殊ウェポン弾=20%&br;・ヘビーウェポン弾=50%| |~|充電の火花|瀕死の時、近接エネルギーとグレネードエネルギーの回復速度が上昇する。| |・ベース回復速度が、PVE:+400%、PVP:+200%増加する。| |~|耐性の火花|戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。|腕力+10|・付近15mに3体以上の敵がいると発動。&br;・PVE耐性:25%&br;・PVP耐性:10%| |~|衝撃の火花|アークグレネードが標的をショック状態にする。|鍛錬- 10|| |~|電撃の火花|フィニッシャーで自分が増幅状態になる。|回復力+10|| |邪神、滅びるレイドレース終了後|イオンの火花|ショック状態の標的を倒すとイオントレースが発生する。||・[PVP]生成後、再発動まで10秒のクールダウンあり。| |~|振幅の火花|増幅の効果中に複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。||・生成した力のオーブのスーパーエネルギー回復量=2.5%&br;・生成後10秒のクールダウンあり。| |~|フィードバックの火花|近接ダメージを受けると、一時的に近接攻撃による与ダメージが増加する。|耐久+10|・敵から近接攻撃を受けると5秒間発動。&br;・PVE:+75%、PVP:+50%、近接ダメージが増加する。&br;・近接のヒットでバフは消費される。| |~|一閃の火花|視力喪失状態の標的を精密ダメージで倒すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。|知性+10|| |S20開始時|直感の火花|瀕死の状態でさらにダメージを受けると、周囲にダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放ち、標的をショック状態にする。||・発動後、再発動まで約15秒のクールダウンあり。| |~|火急の火花|ダッシュ中、耐久力、回復力、可動性が大幅に上昇する。||・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。&br;・可動性、耐久力、回復力がそれぞれ+20増加する。&br;・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。|
「アークのかけら」は、装備する事でアークサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。 アークのかけらは各クラスで共通のものを使用する。 かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。 **かけら一覧 [#na76a81c] |70|130|500|90|250|c |追加タイミング|名称|効果|ステータス効果|備考|h |S18開始時|光線の火花|増幅の効果中にアーク特殊ウェポンでトドメを刺すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。| || |~|放電の火花|アーク武器でトドメを刺すと、一定確率でイオントレースが発生する。|腕力-10|・アーク武器キルで内部カウンターが進み、100%になるとイオントレースが生成される。&br;・マイナー戦闘員=34%&br;・エリート戦闘員=67%&br;・ボス、ミニボス=100%&br;・敵プレイヤー(PVP)=67%| |~|集中の火花|短時間のダッシュの後、クラススキルの回復速度が上昇する。|回復力- 10&br;可動性-10&br;耐久-10|・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。&br;・クラススキルのベース回復速度がPVE:+150%、PVP:+75%増加する。&br;・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。| |~|周波の火花|近接攻撃を命中させると、リロード速度が短時間大幅に上昇する。| |・近接攻撃のヒットで5秒間発動。&br;・リロード速度+50&br;・リロード時間0.8倍| |~|マグニチュードの火花|ダメージが継続するアークグレネード(ライトニンググレネード、パルスグレネード、ストームグレネード)の持続時間が延長される。||・ライトニンググレネード:雷撃が4回→5回に増加。&br;・パルスグレネード:バーストが2回追加。最大8回まで。&br;・ストームグレネード:雷撃が2回→3回に増加。| |~|余勢の火花|弾薬箱の上をスライディングすると、装備している武器がリロードされ、少量の近接エネルギーが付与される。||・スライディングで取得した弾薬種類によって回復するエネルギー量が変化する。&br;・特殊ウェポン弾=20%&br;・ヘビーウェポン弾=50%| |~|充電の火花|瀕死の時、近接エネルギーとグレネードエネルギーの回復速度が上昇する。| |・ベース回復速度が、PVE:+400%、PVP:+200%増加する。| |~|耐性の火花|戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。|腕力+10|・付近15mに3体以上の敵がいると発動。&br;・PVE耐性:25%&br;・PVP耐性:10%| |~|衝撃の火花|アークグレネードが標的をショック状態にする。|鍛錬- 10|| |~|電撃の火花|フィニッシャーで自分が増幅状態になる。|回復力+10|| |邪神、滅びるレイドレース終了後|イオンの火花|ショック状態の標的を倒すとイオントレースが発生する。||・[PVP]生成後、再発動まで10秒のクールダウンあり。| |~|振幅の火花|増幅の効果中に複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。||・生成した力のオーブのスーパーエネルギー回復量=2.5%&br;・生成後10秒のクールダウンあり。| |~|フィードバックの火花|近接ダメージを受けると、一時的に近接攻撃による与ダメージが増加する。|耐久+10|・敵から近接攻撃を受けると5秒間発動。&br;・PVE:+75%、PVP:+50%、近接ダメージが増加する。&br;・近接のヒットでバフは消費される。| |~|一閃の火花|視力喪失状態の標的を精密ダメージで倒すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。|知性+10|| |S20開始時|直感の火花|瀕死の状態でさらにダメージを受けると、周囲にダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放ち、標的をショック状態にする。||・発動後、再発動まで約15秒のクールダウンあり。| |~|火急の火花|ダッシュ中、耐久力、回復力、可動性が大幅に上昇する。||・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。&br;・可動性、耐久力、回復力がそれぞれ+20増加する。&br;・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。|