Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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サンダイアル
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*** [[陽を食らいしタザログ]] [#zf2ca929] - ''タザログ'' ソーラ・サイオン。 -- ソーラー・シーカー(火球) 多数の火球を発射する。火球には追尾性能があり、その場にとどまっていると全弾命中で大ダメージを受ける。 追尾性能それ自体は強くないため、物陰に隠れるか、高速で移動すれば回避可能。 #br %%%''攻略''%%% 直撃するとかなりの威力だが、障害物で防ぐことが出来る。 開けた場所に身をさらしてはいけない。
TITLE:サンダイアル (Sundial) CENTER:''奴らは太陽系を調べ救済を求めた。&br;その代わり、奴らは私の失敗作を見つけた。&br;サンダイアルの試作機だ&br;それは時の回廊を歩むための装置''――オシリス #br * 概要 [#uf3dbb3d] ''暁旦のシーズン''限定アクティビティ オベリスクへのアクセスは全員可能、サンダイアルへの参加はシーズンパス購入が必要。 シーズンパスは単体での購入、もしくは影の砦同梱(通常版は1つ、デラックス版は4つを含む)で入手できる。DLC(影の砦、孤独と影)は必要ない。 #br イコラの作戦-手当たり次第に引っ張り出して破壊-は成功、[[全ての時間軸のアンダイイングマインドは滅び>ベックスの猛威]]月のピラミッドへのベックス侵攻は止まった。 しかし、それと前後し水星に異変が起こる。 オシリスが放棄した失敗作''サンダイアル''をカバルが手に入れてカバル大戦の結果の改竄を試み水星の時間が機能しなくなった。 太陽系各地のオベリスクをサンダイアルとリンクさせ時間の歪みを正しサンダイアルを取り戻せ。 #br |難易度|推奨パワー|戦闘条件|備考|h |普通|850|シンジ(週替わり)・アンストッパブルチャンピオン・バリアチャンピオン・バフ(日替わり)|| |伝説|950|光の消滅・ボス固有デバフ・アンストッパブルチャンピオン・バリアチャンピオン・合致ゲーム・装備変更不能・焦土|''マッチングなし''| #br #contents * オベリスクとサンダイアル・スパイア【全員参加可能】 [#i8b65553] **各惑星のオベリスク [#q5d56338] クエストを通じ各地にある''オベリスク''を修復、サンダイアルにリンクして時間を安定化させる。 #br - 修復したオベリスクからは週刊バウンティや時間超越武器バウンティを受けることができる。 時間超越武器バウンティはランクをあげると開放される(バウンティ未開放でもサンダイアルとリンクすれば入手可能)。 受注数は制限があり、それ未満なら同じ武器でも複数回同時に受注できる。 - オベリスクはフラクタリン200個で1段階強化でき、エングラムと下記表の効果が得られる。 シーズンの素材''フラクタリン''はサンダイアルの完了(小?)、オベリスクの週刊バウンティ(大)、勝利の道のり(小~大)などから手に入る。 入手量は大で100個、中で50個、小で10個。 - サンダイアルとのリンク・リンク解除ができる。 サンダイアルの報酬は選択制であり、オベリスクをサンダイアルにリンクするとその固有武器が選択可能となる。ただし同時リンク数には制限がある。 同時リンク数はシーズンパスもしくはオベリスクの強化で増える。&color(red){バグ?};リンク数上限を増やしても一度リンク解除しないと増やせない。 また、選択可能な報酬の数もオベリスクを強化することで増える。 #br %%%''オベリスクの強化''%%% |強化|入り組んだ岸辺|火星|EDZ|ネッスス|h |1|[[鋼羽リピーター]]&br;バウンティ&br;|[[マーターの報復]]&br;バウンティ|[[ラストヘル]]&br;バウンティ|[[絵札の真実3]]&br;バウンティ| |~|エーテル・スパイラル抽出装置I&br;(スコーンが資源を落とす)|セラフ岩抽出装置I&br;(カバルが資源を落とす)|ダスクライト抽出装置&br;(フォールンが資源を落とす)|データラティス抽出装置&br;(ベックスが資源を落とす)| |2|ギャンビット抽出装置I&br;(ギャンビットでフラクタリン入手)|クルーシブル抽出I&br;(クルーシブルでフラクタリン入手)|ヴァンガード抽出I&br;(ストライクでフラクタリン入手)|サンダイアル抽出装置I&br;(サンダイアルor野獣達の群れでフラクタリン入手)| |3|[[ブラック・スコーピオン 4SR]]&br;バウンティ|[[バイゴーンズ]]&br;バウンティ|[[インフィニティ・パス8]]&br;バウンティ|[[負け戦の後援者]]&br;バウンティ| |~|火力(MOD)|自己治癒(MOD)|精密チャージ(MOD)|強力な仲間(MOD)| |4|エーテル・スパイラル抽出装置II|セラフ岩抽出装置II|ダスクライト抽出装置II|データラティス抽出装置II| |5|[[ブリーチライト]]&br;バウンティ|[[譲れぬ境界線]]&br;バウンティ|[[勇敢な突撃]]&br;バウンティ|[[トラベラー・ジャッジメント5]]&br;バウンティ| |~|ギャンビット抽出装置II|クルーシブル抽出II|ヴァンガード抽出II|サンダイアル抽出装置II| |6|時間超越ステイシス&br;(武器フレーム進行+10%)|時間超越容量&br;(時間超越武器バウンティ&br;受注数上限+1)|時間超越ステイシス&br;(武器フレーム進行+10%)|時間超越容量&br;(時間超越武器バウンティ&br;受注数上限+1)| |7|強引な手段(MOD)|襲撃光(MOD)|急速チャージ(MOD)|充電(MOD)| |8|エーテル・スパイラル抽出装置III|セラフ岩抽出装置III|ダスクライト抽出装置III|データラティス抽出装置III| |9|ギャンビット抽出装置III|クルーシブル抽出III|ヴァンガード抽出III|サンダイアル抽出装置III| |10|防御の光(MOD)|手持ち弾薬補充(MOD)|爆発範囲(MOD)|割増蓄積(MOD)| |11|シグナル強度&br;(リンク数上限+1)|時間的スリップストリーム&br;(サンダイアル報酬+1枠)|時間的スリップストリーム&br;(サンダイアル報酬+1枠)|強化版時間超越ステイシス&br;(武器フレーム進行+25%)| **タワーのオベリスク [#fb8ae198] セイント14から受けられるクエスト「礎石」のクリアによって解放されるオベリスク。 各惑星に設置されたオベリスクの中継器としての機能を持ち、以下の事がタワーで行えるようになる。 +各惑星オベリスクの週間バウンティの受け取り。 +各惑星オベリスクの武器バウンティの受け取り。 +サンダイアルリンクの切り替え(サンダイアル報酬の変更) +「[[パーフェクト・パラドックス]]」「[[トロフィーハンター]]」「[[火砕流]]」の武器バウンティの受け取り。 +特殊消費アイテムの販売。武器バウンティの進行スピードを上げる、フラクタリンの入手補助、共振パワーを上げる等の補助アイテムが購入できる。 #br 1.~3.までの惑星オベリスクとの中継は、各惑星オベリスクとの接続を確立(各惑星の武器バウンティを1個完了)すると利用可能になる。 各惑星に飛ばなくてもタワーで大部分の機能を使えるようになる非常に便利な設備である。 ただし、各惑星オベリスクの共振パワーを上げる事はできず、共振パワーを上げたい場合は各惑星に飛ばなくてはならない。 ** オベリスクのバウンティの補足 [#m9c77d71] - キャプテン20体:フォールンウォーカーの公開イベントを英雄化しスキフ下で待ち伏せ。 もしくはベルグシアの炉(4日ローテーション) - スナイパーライフル精密キル: エクソダスブラックなどの開けたマップの見通しの良い足場から狙撃 - グレランキル: 火星北側のロストセクターなど敵がまとまって出てくる場所が早い ** エンピリアンの基礎 [#fd6a8545] 2020/2/5に開放クエストが公開された。 - 毎週、タワー共振強度(=各地の共振強度の合計値)分だけのフラクタリンが付与される - タワーオベリスクにフラクタリンを100寄付すると、武器バウンティの進捗が25%進む。 つまり各地のオベリスクの共振強度をフラクタリンで強化するほど、毎週多くのフラクタリンが手に入る。 そしてフラクタリンをタワーオベリスクに寄付すると、武器バウンティを簡単に終わらせることができる。 #br また、光融合フラクタリンが販売される。 これを購入すれば(グリマーとレジェンダリのかけらが尽きるまで) 無尽蔵に各地の共振強度を上げる事が出来る。 * サンダイアル 【シーズンパス所有者のみ】[#wee92c49] 【ノーマルと伝説の違い】 ノーマルにマッチメイキングがあり失敗要素がない。 伝説は、装備のロック、合致ゲーム、光の消滅の追加の戦闘条件がある。光の消滅によって、全滅すると強制的にオービットに戻される。 装備のロック、合致ゲームによって、各メンバー間の事前の装備構成を考える必要がある。 バリアチャンピオン、アンストッパブルチャンピオンに対応するための武器装備、合致ゲーム対策のため属性を適度にバラけさせる必要がある。 なお、伝説の敵のシールドは、ソーラー(センティネル)と、ボイド(ミノタウロス、インセンディオ)。数は半々程度だろう。 ** 前半戦 [#bf6bc030] どのエリアでも各チャンピオン(アンストッパブル・インセンディオ、バリア・コロッサス)が出現し、倒すとポイントを得られる。 第一ステージは上昇で固定、以降はランダムに選ばれる。 #br [[野獣達の群れ]]と同様に制限時間内にスコアを稼ぐことで次ステージに進み全てを貯めると後半戦に移る。 ゲージの色の濃い部分は前ステージまでに稼いだポイント、薄い部分は現ステージで稼いだポイント、ひし形マークがそのステージのゴールとなる。 #br レイドバナーを置くことができ、全員が弾薬とスキルをチャージできる。 *** 上昇 [#z4ac3f2c] ここのみ時間無制限。 固定パターンで敵が現れるので、これを殲滅すればクリアとなる。 敵は手前から奥側に向かって順に補充される。 *** ゲートクラッシュ [#p7d71ed5] ベックスとカバルが交戦している。ベックスを倒して得たレリックをカバル側台座に入れ、カバルのボスを呼び出す。 #br %%%''ギミック・敵''%%% - ''フィールド'' 手前側と奥側に分かれており、各所には登れない高さの崖があり下にはレディオラリアの川が流れている。 この川に落ちると落下死するまで流される。後述レリックを持ち移動が制限された状態で安全に渡れる場所は限られる。 - ''手前側のカバル''と''奥側のベックス'' 手前側各所には多数のカバル、奥側には通常のベックスが現れる。 手前側中央にはインセンディオ・アンストッパブルチャンピオン(後半はコロッサス・バリアチャンピオン)が現れる。 - ''白く光るミノタウロス''と''レリック'' 奥側に現れるミノタウロスにはマーカーがついており倒すとレリックを落とす。 レリックを持つとダブルジャンプやスキルが阻害される。 - ''台座'' [[洞察の境界]]のバリア解除やアドベンチャーなどで見掛ける立方体の側面に丸い穴の描かれた台座。 レリックを持った状態で接近すると自動的に投入、台座が消える。 - ''ボス'' 全ての台座が消えるとそれまでいた敵が消えて、多数のカバルとともにボスが奥側に現れる。 ボスを倒せばフェーズ終了、再びカバルとベックス、台座が現れる。 #br %%%''攻略''%%% ベックス側を処理したら、何人かがレリックを持ち周りはその侵攻の支援に回る。 #br レリック役は「ジャンプ即近接」すると機動が変則的になり被弾しにくい。 レリック搬送は中央を通ることになるが二体のチャンピオンが邪魔になる。 安全に通れるよう周囲がしっかり支援、できれば予めカバル側に待機してチャンピオン処理するメンバーがいるとスムーズにいく。 *** 砲撃 [#edb63504] センチュリオンを倒すと投げた地点に数秒後にダメージフィールドを生成するレリックを落とす。これでボスの無敵シールドを破壊して倒す。 ボスを3回倒すとラウンド終了。 #br センチュリオンおよびボスを倒したときにポイントが得られる。 #br %%%''ギミック・敵''%%% - ''ボス'' フィールド中央に無敵シールドを纏ったボス(インセンディオまたはコロッサス)が現れる 初期状態では無敵シールドを纏っている。倒すと高ポイント。 - ''白く光るセンチュリオン''と''レリック'' ライトハウス跡地(サンダイアルから見て奥側)の左右に4~6体の白く光るセンチュリオンが現れる。これを倒すとレリックを落とす。 始めは単体だが、ボスを倒す度にセンチュリオンのとりまきが強化され最後はチャンピオンまで現れる。 #br レリックは射撃ボタンで投げつける。その着弾地点には予告サークルが表示され数秒後にダメージフィールドが発生する これでボスの無敵シールドを削って剥いだりダメージを与えたりすることが可能。 #br %%%''攻略''%%% センチュリオンを迅速に倒せるソーラー武器がないと手間取る。弾持ちの良いエリアナの誓い、アーバレスト、ヨトゥンが扱いやすい。 #br ボス(インセンディオ)にレリックの持続ダメージを直撃させるには攻撃モーションに合わせて命中させる。 レリックの狙いに自信がなければ近接を誘発する距離まで詰めて投げる手もある。 *** データマイン [#cf508098] 数か所ある拠点を占領する。占領完了の度にスコアが得られる。ただし、占領中には妨害が入る。 #br %%%''ギミック・敵''%%% - ''サークル'' 地面に描かれた円、占領の進捗はアイコンに表示される。 サークルは始めは入口に1つ、以降は左右に二つあり、いずれも周囲に弾除けとなる障害物が多数ある。 占領速度はおそらく人数に依存しないため、左右2つは3-3に分かれて手分けして占領する。 - ''サイオンの指揮官'' 「サイオンの指揮官が接近中」と表示されると「ぽこぅん」という独特な音と共に現れる。 見た目は泡の中に浮いているサイオン(カウンシラー)であり、出現場所は必ず柱や壁の上など目立つ場所である。 泡の外からの攻撃は通じないが、泡の中からならカスっただけでも倒せる。 放置した場合のデメリットは不明(おそらく、占領の進捗が増えなくなる、もしくはチャンピオンが現れる、のどちらか)。 - ''雑魚'' 無限わきで占領を妨害しに来る。概ねファランクス、リージョナリー、ウォービーストで構成される。 時間経過で再補充されるようで、一定速度以上で倒せば一時的に敵が枯れる(後半は補充速度が上がるため難しい)。 - ''チャンピオン'' 占領中や占領を終えた時に現れる。また指揮官がいると現れると言われるが要確認。 #br %%%''攻略''%%% 開けっ広げな場所での全方位から撃たれながらの防衛戦となる。 前半は処理速度が十分であれば敵が枯れる時間ができるため安全に戦えるだろう。 後半はバリケードやリフトは惜しまず使い出来るだけオーブ回しをする。 後は指揮官が現れたら最優先で処理に向かう。出現場所は高所の開けた場所、しかも独特の登場音があるので音を頼りに探せばすぐに倒せるだろう。 ** ボス戦 [#m0cf4bf4] ボスは(おそらく)週替わり。&color(red){''注意''};勝利の道のりに全ボスと戦う事が含まれので取り逃しに注意。 #br 敵はサンダイアル略奪を企んだサイオン三&color(Red){''姉妹''};である。 *** ニルール、オズレテク、タザログの共通事項 [#k65afbe3] %%%''ギミック・敵''%%% - ''サイオニック・シールド'' ボスが体力残量に応じて使用する。 フィールドの1~3個所に''サイオンの指揮官''(泡の中に浮いたサイオン)を召喚しボス自身は無敵になる。 指揮官は泡の中に入って攻撃すれば容易に倒せ、ボスの無敵を解除できる。 出現位置は固定で、左右の段上、入り口すぐそばの三個所。 - ''雑魚'' フィールドは手前側の高台、ボス周辺の低地、左右にある中段の三個所に大きく分かれる。 雑魚は中段にある入り口から、ボスの体力残量に応じて補充される。 補充はインセンディオ数体→コロッサス→グラディエイターとウォービースト、という順番。 #br %%%''攻略''%%% やたらと硬いボスが中央奥にいて左右から雑魚がわくと言う構造上、積極的に前に出ると背後から撃たれる。 入り口付近の高台に待機したメンバーが中段の雑魚を倒せば、安全に前にでて戦うことが出来る。 #br サイオニック・シールドは雑魚処理してから解除する事が望ましいが、無理やり突っ込んで解除する事も可能。 サイオンの泡はこちらの射撃だけでなく敵の攻撃も遮断するのでルートを選べば殴る瞬間以外は安全に行動できる。 *** [[虚ろなる声ニルール]] [#zf7191b4] %%%''ギミック・敵''%%% - ''二ルール'' ボイド・サイオン。 -- ''ボイド・プリズン'' 二ルールが両手を広げて浮き球体エフェクトを放つと、2~3人のガーディアンが紫の球体に囚われ、5秒ほどすると大ダメージを受ける(即死ではなく体力次第では耐えられる)。 内側もしくは外側から球体表面にあるマダラ模様の濃い部分を撃つことで容易に破壊できる。 球体は敵の銃撃や移動を妨げないので、数秒間は棒立ちで攻撃される状態となりインセンディオやグラディエイターとの交戦中は非常に危険である。 #br %%%''攻略''%%% ボイド・プリズンは予告を見たら身の安全を確保、拘束されたら集中攻撃を喰らう前に急いで解除する。 プリズンの耐久力は非常に低く自力での解除も難しくはないが破壊可能な場所を探す時間を要するためワンテンポ遅れがち、周りからは撃つべき場所は一目瞭然なので出来るだけ互いに解除を支援する。 *** [[空を貫くオズレテク]] [#r442db45] - ''オズレテク'' アーク・サイオン。 -- ボルタイック・ストライク(落雷攻撃) オズレテクが浮かび上がりエフェクトを放つと、マップ全域に落雷を放つ。 落雷の着弾点は光るポイントで表示され、その場にいると落雷で大ダメージを受ける。 光るポイントが出現したら、その場から退避を推奨。 #br %%%''攻略''%%% 落雷は予告を見たら着弾点から退避する。着弾予告場所はランダムであるが回避は容易。 範囲が広いため味方を狙ったものの巻き添えが多い、あまり固まらない方が安全。 *** [[陽を食らいしタザログ]] [#zf2ca929] - ''タザログ'' ソーラ・サイオン。 -- ソーラー・シーカー(火球) 多数の火球を発射する。火球には追尾性能があり、その場にとどまっていると全弾命中で大ダメージを受ける。 追尾性能それ自体は強くないため、物陰に隠れるか、高速で移動すれば回避可能。 #br %%%''攻略''%%% 直撃するとかなりの威力だが、障害物で防ぐことが出来る。 開けた場所に身をさらしてはいけない。 *** [[忘却の三位一体イノタム]] [#z73bed4f] - ''雑魚'' 戦闘中は頻繁に補充される。 またボス体力が減るにつれ?雑魚の種類がリージョナリー、ファランクス、インセンディオ、グラディエイター+ウォービーストと増えていく。。 - ''イノタム'' 体力残量に応じて行動パターンが増え、最終的には三姉妹の全ての能力を使用する。 同じ能力はクールタイムがあり一定周期で使用するが、異なる能力であれば連続して使用することもある。 最終的にはボイド→アーク→ソーラと、三つの能力を立て続けに使ってくる場合もあり回避に専念しないと非常に危険である。 - ''異空間''(?) イノタムの体力が1/3程度減る度に飛ばされる。 飛ばされる度に三姉妹のうち1体と大量の雑魚が現れ、姉妹を倒すと元の世界に戻れる。 - ''サークル'' 異空間から戻る度にサークルにアイコンが表示され、それを占領する間ではイノタムが無敵シールドを纏う。 占領が必要なサークルは初めは中央1つ、2回目は左右2つ、3回目は3つ全て。 占領中はイノタムは特殊能力は使用してこないが銃撃による攻撃はしてくる。 #br %%%''攻略''%%% イノタム自身は三つの能力それぞれへの対処方法(ボイドは協力して破壊、アークは予告をみたら即離脱、ソーラは見えたら物陰)は変わらない。 しかし連続して使ってくるため、体力が減っているなどすると追い込まれしぬ可能性もある。 異世界の姉妹は非常に体力が低いので速攻をかけて落とすか、ウェンディゴなどで雑魚の動きを封じつつ倒すと安全。 サークル占領中だけは多少危険だが、2-2-2に分かれても苦戦することはないだろう。 * コメント [#f063f55f] #pcomment(,20,reply)