Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ペイルハート
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*** 嚢胞の瓦礫 [#ub236624] |嚢胞|場所|h |剣舞|二番目のクリスタルx3を破壊するエリアの出口となる建物。下を見るともう一つ入れる場所があり、その中にある(剣が必要=クリア前のみ取れる)。&br;なおその建物の上に羽(同じく剣が必要)」| |焼け付く光|入り口側から見てやや左奥の横穴の中、左側の物陰。横穴の中は四角い岩が置かれている。クリア前はバリアが貼られているので入れない| |モス蔓延る洞窟|最初の魔法陣の下| |滑空エース|エリア中央のバンダル2体のわく足場にのって見回すと、同じ高さに白く光る羽が落ちている。その逆方向、足場の下の溶岩の奥に通路があり、その途中の右手に岩の亀裂| |スレイヤー|エリアに入って右奥の横穴の中の木の根本、横穴の前には四角い岩から木が生えている。クリア前はバリアが貼られているので入れない| |息が詰まる暗黒|クリア後に開放される出口通路。岩を登って進むと出口だが、登らずに下を進むと物陰にオブジェクト|
TITlE:ペイルハート(Pale Heart) * 概要 [#Abstract] [[最終形態]]で追加されたエリア。 #br 目撃者を退けたものの、トラベラーは傷付いている。トラベラーを癒やすためトラベラー内部の探索を行い目撃者の干渉を取り除く。 #br フィールド上には既視感のあるオブジェクトが多く散在している。 これは、トラベラーが記憶を物質に変換する能力を用い内部に建物やフィールドを作っているため。 一方で目撃者に干渉された直線的な断面でズレているオブジェクトや、暗黒で汚染された黒い根のようなものも散見する。 #br 目撃者直属のドレッド、宿られた兵、スコーンに加えて、目撃者に協力しているソル・ディバイシブ(ベックス)、影の軍団(カバル)も徘徊している。 また、エラミスは目撃者と距離を置いているが、エラミス率いるハウス・オブ・サルベーション(フォールン)の一部も目撃者に協力している。 サバスン率いるルーセントハイヴも目撃者を阻止するため来ており、上記の戦力とは敵対している。 ルーセントハイヴはガーディアンにも敵対的だが、これは「研ぎ澄ますため」、つまりハイヴなりの親切心や愛情表現らしい。 * 特徴 [#Feature] 通常のフィールドと異なり - 最終形態ストーリークリア後に探索可能(他DLCでは導入クエストクリアで探索可能) - マッチングは手動で選択 - パトロールや公開イベントが存在しない。 * 担当 [#Vendor] ベンダーは主人公のゴースト。 * 全体マップ [#Map] |>|エリア名|敵|説明|h * [[失われたセクター]] [#LostSector] |エリア名|セクター名|敵|ボス|入口|補足|h |上陸|忘れ去られし深淵|ルーセントハイヴ|記憶の追放者、エイ・ラコシュ&br;ウィザードガーディアン||| |開花|開花せし深淵|ドレッド、宿られた兵|生贄のアズウナー・ウル・ノクル&br;宿られたナイト||| |最奥|壊れし深淵|ドレッド、宿られた兵|光の征服者、ラーリス&br;ヘラルド||| * 固有要素 [#Unique] ** 転覆 [#vbcc5928] イベントや戦闘でポイントを稼ぐことでレベルがあがり、レベル4はボス戦となる。 [[転覆]]参照 ** フヴォストフ [#Khvostov] 数多くの探索要素をこなすことで[[フヴォストフ7G-0X]]が手に入る。 - 失われた暗号化ビットを集める 全15個を揃えると「失われた暗号コード」に変化する -- ロケーションの宝箱から合計9個 -- 嚢胞の「瓦礫」から合計6個 - 全て集めたら、最奥からディバイドに入ってすぐにある金箱を開き[[フヴォストフ 7G-02(レジェンダリ)]]を入手する。 - 光のかけらを集める 全17個を揃えると、「原始の光のかけら」に変化する。 -- トラベラーの幻視8個を集める。 -- [[転覆]]のボス9種を全て倒す。 現在のクリア状況は勝利の道のりで確認できる。 - 素材が揃ったら、預言者の部屋に行く。 --トラベラーの幻視を台座にセットするとチェストが現れる。 *** 嚢胞の瓦礫 [#ub236624] |嚢胞|場所|h |剣舞|二番目のクリスタルx3を破壊するエリアの出口となる建物。下を見るともう一つ入れる場所があり、その中にある(剣が必要=クリア前のみ取れる)。&br;なおその建物の上に羽(同じく剣が必要)」| |焼け付く光|入り口側から見てやや左奥の横穴の中、左側の物陰。横穴の中は四角い岩が置かれている。クリア前はバリアが貼られているので入れない| |モス蔓延る洞窟|最初の魔法陣の下| |滑空エース|エリア中央のバンダル2体のわく足場にのって見回すと、同じ高さに白く光る羽が落ちている。その逆方向、足場の下の溶岩の奥に通路があり、その途中の右手に岩の亀裂| |スレイヤー|エリアに入って右奥の横穴の中の木の根本、横穴の前には四角い岩から木が生えている。クリア前はバリアが貼られているので入れない| |息が詰まる暗黒|クリア後に開放される出口通路。岩を登って進むと出口だが、登らずに下を進むと物陰にオブジェクト| *** トラベラーの幻視(勝利の道のり「幻視を見る者」) [#r1052ba8] 預言者の部屋に台座があり、ヒントが書かれている。これをもとにトラベラーの模型のような物を集める。 |#|エリア|場所|h |1|失われた都市|北西のエリア(都市に入って右前方の通路の先)、行き止まりにある滝の下| |2|上陸|FTポイントの近く、左後方の滝| |3|屈折|上陸の地から入って道なりに進み、屋外に出てシュリーカーと遭遇する場所。左側(オーガのいる建物側)にある崖の下の滝| |4|開花|僻地側の出口の近くの木の上| |5|僻地|嚢胞エリア。「焼け付く光」から入った場合ダメージを受ける範囲まで進んだら振り向いて左側壁の亀裂に入る。&br;「スレイヤー」の場合クリア後に入れる| |6|ディバイド|雪山の頂上の建物の上。コンテナとレーダーの間に挟まっている| |7|最奥|FTポイントから北にある祭壇のような施設| |8|破戒|道なりに奥に進む。1階から入って2階から出る建物を通過、屋外に出たら左側に見える赤い光の近く| ** 二人の運命(エキゾチッククラスアーマー) [#tade0d86] [[二人の運命]]参照。 ** プリズムの欠片 [#y4e90a64] 「記憶の痕跡:光(暗黒)」を5つ集めると「記憶:光(暗黒)の〜」に変換される。これはフィールドあちこちに置かれたプリズム箱を開ける鍵となる。 すでに記憶を持っている場合は変換されないが、記憶を消費してから次の記憶の痕跡を手に入れると変換される。 #br また一部は記憶ではなくイベントで鍵を手に入れる。 |場所|記憶|アイテム|備考|h |僻地|記憶:光の隔絶|支配の一節|ザヴァラの家のあるエリア、入って左手の壁の上(近くに羽)| |開花|記憶:光の開花|寛大の一節|銀翼の木の根元| |屈折|記憶:光の屈折|覚醒の一節|頭上の木の枝の上| |最奥|記憶:暗黒の最奥|孤独の一節|トラベラーの模型?が置かれた祭壇に向かって右奥の崖| |ディバイド|記憶:暗黒の分裂|栄誉の一節|雪山の頂上の建物(中はディバイド・コスモドロームへ戻る縦穴だけ)に向かって、右手の崖の途中。| |>|>|>|BGCOLOR(lightblue):特殊| |失われた都市の郊外|繁茂プリズムの鍵|修繕の一節|後述:[[ゴーストの苦痛の記憶(修繕の一節)>#prism1]]| |ディバイド|分断プリズムの鍵|指令の一節|後述:[[チャージ集め(指令の一節)>#prism2]]| |破戒|破戒プリズムの鍵|抵抗の一節|後述:[[毒の洞窟(抵抗の一節)>#prism3]]| |失われた都市|昇華プリズムの鍵|恩寵の一節|後述:[[予兆(恩寵の一節)>#prism4]]| |屈折|屈折プリズムの鍵|正義の一節|後述:[[炎のクリスタル(正義の一節)>#prism5]]| *** 記憶の痕跡:暗黒(暗黒で汚染されたチェスト) [#l6581c1a] クリアすることで「記憶の痕跡:暗黒」が手に入る。場所は固定。失敗しても即リトライできる。 - ''縫合'':制限時間付き。マップ各所に光の柱が現れるので時間内に全てに触れる。光の柱の場所は固定。 - ''破壊'':制限時間付き。チェストの近くにグレネードマークが現れ触れるとグレネードがチャージされる。そこに乗ったまま周囲に現れる汚染(黒っぽいオレンジの玉)をグレネードで破壊する。 - ''修繕'':制限時間付き。チェストの近くに四角い台座、遠くに毛玉が現れる。毛玉を銃撃で動かし台座に乗せる。 - ''贈り物'':チェストの近くに光の矢印が現れこれを伝って行くと汚染(黒っぽいオレンジの玉)がある。これを破壊する。 - ''回復'':制限時間付き。チェストの近くに光の泉が現れる。触れて一定時間内は周接近した暗黒を除去できるので、付近一帯の暗黒を全て消す。 *** 嚢胞 [#reabecea] メジャー以上の敵を倒すことで「記憶の痕跡:光」が手に入る。 *** ゴーストの苦痛の記憶(修繕の一節) [#prism1] - 失われた都市の郊外に落ちている4つの死んだゴーストを集める 接近すると画面右上にゴーストアイコンが表示され、ゴーストを出すとデッドゴーストのある方向を向く。 - 失われた都市の郊外の最奥に行く ゴースト4つとドレッドのプレートがある。プレートに乗ると戦闘開始、敵を殲滅すると「繁茂プリズムの鍵」が手に入る。 - すぐ近くにあるプリズム箱から「修繕の一節」が手に入る *** チャージ集め(指令の一節) [#prism2] - 最奥からディバイドに入る。 -道中、「分断の鍵が必要」なプリズム箱がある。そこより数メートル手前、(最奥側を後ろとし)左の壁の穴から隣の部屋に入る。 - そこにあるスコーチキャノン召喚装置でスコーチキャノンを呼び出す。 - 周囲にある氷の山を破壊しチャージを拾い、スコーチキャノン召喚装置の近くにある2台の機械に投入する。 -- 両方とも10ポイント蓄積すればクリアとなる。 --属性でポイントは違う(アーク=2、ソーラー=3、ボイド=4) --つまり一方にボイドx2+アーク、他方にそれ以外を入れる -ウルトラを含む敵との戦闘。プリズムの泉は近くにあるジャンプシップの上にある。 - すぐ近くにあるプリズム箱から「指令の一節」が手に入る *** 毒の洞窟(抵抗の一節) [#prism3] -最奥から破戒の地に入る。マップ上で見ると破戒の地は中央あたりに北に伸びる道があり、そこに行くと洞窟がある。 -洞窟の内部は毒で満たされており、あちこちにある暗黒ノードから「暗黒から防御」のバフを得る必要がある -一番奥で暗黒スイッチを操作すると開始 -無敵のハスクが現れるので、これから逃げつつアコライトの目を破壊する。目を全て壊したらハスクを倒す。 -上記を3回繰り返す。ハスクの数が増え、暗黒から防御の持続時間が減る(45秒→30秒) -最後はプリズムシールド付きのトーメンターが現れるのでこれを倒す -一番奥のプリズム箱から「抵抗の一節」が手に入る。 *** 予兆(恩寵の一節) [#prism4] -失われた都市の敵エリアに入り、北側エリア(入って右側)に進む。 -行き止まりのエリアで建物に踏み込むと「第一の予兆」と表示され戦闘。 -南側エリアに第二の予兆。道が分かりにくいが、失われた都市入って正面のドレッドのいる足場からよく見える。 -北西エリアに第三の予兆。 -入口付近にボスのトーメンター。トーメンターの無敵バリアはプリズム予兆2体を倒すと解除できる。 -最初の建物のプリズム箱から「恩寵の一節」が手に入る。 *** 炎のクリスタル(正義の一節) [#prism5] -上陸の地から屈折の地に入り、道なりに進むと一階にプリズム箱、二階に炎のクリスタルの置かれた部屋に付く。 -一階にハイヴルーンが3つ描かれている -クリスタルを持ち二階回廊にいると、回廊の内側にハイヴルーンが現れる(近くのルーンは裏面しか見えない、遠くのルーンは表面が見える)。 -一階のルーンの一番上と一致するルーンの現れた場所の近くの皿の上に炎のクリスタルを置く。 -これを繰り返し、3つを入力したらボス戦。 -プリズム箱から「正義の一節」が手に入る。 ** 超常現象(勝利の道のり「超因果形状」) [#hd6de802] 「暗闇で独り」をクリアする度に1箇所開放される。11箇所あるため(クエストの1回も含め)11回ゴーストを回収すると全部に挑める。 #br 発生しているエリアにマーカーが表示され、フィールド上にあるゴーストの光に触れると開始。 どこかに暗黒のキューブ(▲)と光のキューブ(●)がある。 一箇所から動かずに、光のキューブを光属性(武器かスキル)、暗黒のキューブを暗黒属性(武器かスキル)で攻撃することで、キューブを接続する。 |#|エリア|場所|h |1|破戒の地|部屋の両端にある。中央に経って繋げばOK| |2|開花|光のキューブが物陰にあるため、両方が見えるポジションを探す| |3|最奥|「記憶の最奥」の祭壇の前の柱の上に立つと、建物の上にある暗黒キューブと、遠くの崖の向こうにある光キューブが見える| |4|旧タワー|ウォーテーブルの部屋から入って正面に見える像の台座に乗る。真後ろ(ウォーテーブル側)を向いて、前方上に光、右手の穴の上に暗黒| |5|失われた都市の郊外|入ってすぐ正面に暗黒のキューブ、エリア右手前の鉄格子の向こうに光のキューブ。鉄格子前でジャンプして暗黒のキューブを撃つ。| |6|僻地|北東の喰らい洞窟の中。北側の空中足場の上に光のキューブ、南側の空中足場の柱の影に暗黒のキューブ| |7|上陸|FTポイントからみて右前方の建物の2階屋内から両方を撃てる。暗黒キューブは南側の滝の中、光キューブは東側の物陰にあるが、どちらも接近して目視しないと場所がわかりにくいい| |8|忘れ去られし深淵|二番目の広いエリア。オーガが現れる場所の近くの建造物の上。入口側に暗黒キューブ、それを見ながら左手に光キューブ| |9|開花せし深淵|道なりに進んでいくと光キューブ、さらにその先に暗黒キューブが見える。その中間のプリズムの源泉の付近から撃てる| |10|ディバイド|雪山の飛行機残骸の中に暗黒キューブ。飛行機残骸の空中に突き出ている部分の縁から下を覗くと光キューブが見える。&br;光キューブは非常に見えにくいので下から一度確認したほうが良い。| |11|屈折|イコラの船のあるエリア。幅の広い道の両脇の崖の下、一方に光、他方に暗黒がある。イコラの船が乗り上げている岩山の上から両方を撃てる。| ** 羽根(勝利の道のり:大群) [#e170e990] フィールドのあちこちに落ちている。全部で55枚。 嚢胞の中の羽根を拾うとミスラークスが見たトラベラーの記憶を解説する。 #br 内容を時系列順に並べると - 外套をかぶった種族とトラベラーの出会い - 外套をかぶった種族がトラベラーに導きを求めるが答えがない - 失望した外套をかぶった種族が新たな導きを求め暗黒と出会い目撃者となる - アンモナイト(ハイヴと同じファンダメントに住んでいたトラベラーの祝福を受けた種族)と生命の歌(デスシンガーの歌のオリジナル) - エリクスニーの黄金時代の終わり - ゴーストの誕生 ** 嚢胞 [#y7ce760f] 一周5分程度のタイムアタック的なモード。 上陸、開花、最奥の3つの探索エリアの隣にそれぞれ嚢胞エリアがある。 嚢胞エリアは2つの入口・2つのモードがあり、どちらか一方のみプレイできる。どちらのモードが有効かは探索エリアの端にいる光る鷹で切り替える事ができる。 4分以内クリアは称号条件。 *** 剣舞(上陸→屈折、ただし開花から入った方が近い) [#pbe01ffe] 剣でのみ破壊可能な壁やクリスタル、敵シールドが現れる。 入口正面のハイヴ像から剣を得ることができる(以降、リスポン地点の周囲には必ず像がある)。 第一エリアは3つのクリスタルを破壊すると進める(敵を倒す必要はない)。坂を登って空中に吊られたクリスタルを破壊、ジャンプ弱連打で飛んで残り2つも破壊。 第二エリアも3つのクリスタルを破壊、出口の建物に入ると閉じ込められ、剣のみで倒せる硬いナイトと戦う …のだが、実は出口の上が破壊可能な壁でショートカットできる(二回目のクリスタル破壊も硬いナイトもスキップ可能)。 具体的にはエリアに入って左の壁と平行に飛べば出口の上にたどり着く。 ボスエリアは三体のハイヴガーディアンと戦う。中央お立ち台の上にいるかぎり一対一で戦えるが、一度でも外に出ると残っている敵全てに襲われる。 敵が落ちても追いかけては行けない。 #br ルートが複雑なのでまずは数を重ねて覚える。可能なかぎり敵を無視してショートカットを使っても時間ギリギリ。 回復手段の豊富なソーラーウォロが多少有利か。 問題は敵が頻繁に台から落下、戻ってくるまで10〜20秒ぐらい時間がかかること。敵より外周に立って中央に押し戻すように戦う。 *** モス蔓延る洞窟(上陸→屈折) [#id744f3d] 大量のルーセントモスがいる。 途中3箇所で魔法陣を占拠する。最後の魔法陣だけは初期位置の雑魚を倒さないと占領が始まらない&占領に必要な時間が非常に長い。 ボスエリアはウィザード・ガーディアンと戦う。 #br 4分以内クリアの最難関。%%アーク耐性やリスクランナーを持ってもモスを3発喰らえば死ぬ%%モスの爆発は全ての耐性を貫通するらしい。 透明化でモスの誘導を切ることはできるが、連射武器で撃ち落としてもいい。 *** 焼け付く光(開花→僻地) [#b0d5b2eb] エリア中央から射線が通ると熱ダメージを受ける。エリアの三方にある小部屋でクリスタルを破壊するとこれを止める事ができ、ボスが現れる。 ボス体力が減ると再度熱ダメージが発生、今度は二箇所破壊でボスが現れる。 #br 戦闘力さえあれば4分以内は余裕 *** スレイヤー(開花→僻地) [#x7d263d3] 三方にいるハイヴ・ガーディアンを倒してレリックを手に入れ、ボスの無敵バリアにぶつけてこれを解除する。 ハイヴ・ガーディアンは一度殲滅すると、距離を取る度に再補充される。 他タイプは射程が短いため距離を取れば安全だが、ナイト・ガーディアンは長距離から盾を直撃させてくるため注意。 #br 戦闘力さえあれば4分以内は余裕 *** 滑空エース(最奥→破戒) [#t59f95da] 天井全面と地面の大半がダメージ床。 天井からつられている暗黒ドームを4つ全て破壊して、ボスの無敵を解除する。 #br 狙撃宿られバンダル、ボスの連射攻撃、グリムの絶叫など、とかく即死要素や横槍が多く運も絡む。 ピストルなら一発で暗黒ドームを破壊でき、雑魚の一撃で倒せる。ヘビーは対ボス用のボイドマシンガンかボイドリニア。 奥のセンチュリオンは補充なし、グリムはドーム再生時に2-3体補充なのでこれらは処理。 中央足場のバンダルやあちこちにいるナイトはドーム4つ破壊時とドーム再生時にリスポンするが、危険なバンダルだけ処理。 *** 息が詰まる暗黒(最奥→破戒) [#d644c6a1] 常に移動阻害状態でジャンプもダッシュもできない。暗黒球体を破壊しつつ宿りの吹き飛ばし罠を使って先に進んでいく。 ボスが現れたら移動阻害解除。ボスは宿りの目を召喚するので、これを全て破壊することで無敵解除できる。 #br 吹き飛ばし罠で移動できる場所は限られるので、ルート暗記は必須。 常に前進しながら正面の敵を排除する感じで進む(足を止めて戦うと間違いなく時間が足りない)。 フヴォストフは移動でオーブ回収、群れを無力化しつつ一掃、を交互に行えるのでとても相性が良い。 ** 切除 [#d7ebf33e] レイド[[救済の境界]]の後となる12人ミッション。 - 前半はエリア3つを占領→最終エリアを占領と言う流れ。各エリアにはボスがおりこれを倒すと占領可能になる。 - 後半はトーメンターx2を倒す→光を集める→目撃者を攻撃と言う流れを繰り返す。目撃者への攻撃は最大で3ターン(3ターン目はDPS時間無限)。スーパーは使用禁止。 前半は友軍が同行し、後半はセイント14がドーンで拠点を作り、また友軍が定期的に物資を投入する。 - サバスン:ハイヴの剣 - サラディン:アークスピア - ニンバス:衛星ビーム砲撃システムの照準器 - ミスラックス:スコーチキャノン - イコラ:ヘビー箱 #br #attachref(./witnesspattern.png,around,right); 玄人は蘇生制限(チャンピオンなど強敵を倒すと回数回復)、チャンピオン、バーンなどの戦闘条件が山盛りとなる。 - 前半は、アーサータイタン、回復の泉+炎のさえずりウォロ、適当にオーブ量産ハンターなど、12人でスーパー回しで押し切れる。 - 後半は突っ込んでくるオーバーロードミノの処理さえできれば遠距離からの削り合いとなる。 - 目撃者の攻撃は反射で回避することは困難だが、右手コンボ2発→休み→左手コンボ2発→休みのワンパターンを繰り返すだけなので対策を暗記する。 具体的には、中央のサークルの右に立つと一撃目が当たらない→左に退避すると二撃目が当たらない→左に立つと一撃目が当たらない→右に退避すると二撃目が当たらない、を繰り返す。 #img(,clear) * [[ペイルハート武器リスト]] [#Weapons] #include(ペイルハート武器リスト,notitle) * コメント [#ycf60c1c] #pcomment(,20,reply)