Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ガラスの間/アテオンを破壊する
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*** 攻略 [#u985900b] 飛ばされた3人は、タイムゲート外からのメンバーからコールされた番号の順にオラクルを破壊する。 誰が飛ばされるのか、誰が残るのかは完全にランダムなので、誰がどの役割になっても対応できるようにする。 まずオラクルの読み方をメンバー間で打ち合わせる。 - Z順方式 ゲート外側・入口からアテオン側を見て左奥=1、中央奥=2、…、右中央=5、右手前=6。 - 時計回り方式 奥側(飛ばされた入口)からオラクルを時計回りで1、2、3、4、5、6とする。 (入口が1、森側空中が2、森側タイムゲートが3、タイムゲート間が4、砂漠側タイムゲートが5、砂漠空中が6) - 小島から見て「右中央左」、重複した時、例えば右が2つある場合は右手前・右奥と呼び分ける (小島から撃つパターン向け)。 #br -%%%''ワープ組(タイムゲート内)''%%% まず一人がその場に落ちているレリックを拾い、3人で協力してハイドラとゴブリンを速攻で倒す。 またどちらのゲートに飛ばされたのかを居残り組にコールする。 次にレリック役に残り二人が密着し、ボイドの印を浄化しながら、居残り組の指示通りの順番でオラクルを破壊する。 オラクルを破壊してから、次のオラクルが出てくるまでに左右ゲート付近にプレトリアンとゴブリンが再度出現するが、 レリック役ではない2名がオラクル破壊に集中できるように、レリック役が最優先で敵を倒す。 最後の浄化のタイミングは(1)出てから浄化、(2)最後のオラクルの破壊前に浄化、の2パターンがあるが、基本的には(1)。 輝く泉があればシールドなしでも耐えられるため(2)では出てから浄化を受けられない場合もある。 // 不慣れなメンバーがいる場合は安全な1、腕を信用できるなら攻撃時間を長くとれる2を行う。 #br 集合場所は以下のいずれか -- フィールド中央 全オラクルに射線が通り易く、オラクル破壊役の雑魚処理支援も容易、DPSへの合流も早い。 -- 小島 or 表世界の高台(安全地帯)付近 DPSへの合流が遅れるものの、雑魚を完全に無視できる。 その上、読み上げ側と破壊側でオラクルの見え方が同じで「右中央左」と直感的・直接的な表現で意思疎通できる。 #br -%%%''居残り組(タイムゲート外)''%%% &color(Red){飛ばされなかった3名で、オラクルの読み上げ役、ゲート起動役、雑魚の排除役をそれぞれ分担する。}; ''オラクルの読み上げ役''はフラフラするとオラクルの出現パターンを見逃してしまうため、高台(入口すぐ右手にある段差上)に上って読み上げに集中する。 ''ゲート起動役''は左右どちらのゲートを開けばいいかワープ組のコールで確認し、プレートに乗る。 サプリカントの自爆攻撃はプレート中央にある障害物の中央に乗れば完全に防げるものの、中央から大きくズレると防ぎきれないため起動したら安全な高台に離れた方が良い。 ''雑魚排除役''は、安全地帯(プレート中央の柱の上、入口右手の高台)に移動。 ビームハーピーは左右1匹残して放置、速射砲ハーピーは発射体勢前に最優先で処理、サプリカントは余力があったら起動するゲート付近側を重点的に処理する。 自分の足元は撃ち難いのでゲート起動役と雑魚排除役は互いの足元のサプリカント・ハーピーを排除し合うと事故が起こりにくい。 #br -%%%''アテオンへの攻撃''%%% 輝く泉を中央浮島に設置・その後方にドーンウォードを展開して拠点を確保する(ゲート近くで攻撃するパターンもあり、危険だが距離が短く火力を出やすい)。 時の復讐がついた時点で居残り組は移動しつつ攻撃を開始(居残り組に輝く泉係がいない場合、合流までは死なないように慎重に攻撃する)、 ワープ組も戻ってゲート前浄化を終えたら合流して攻撃に参加する。 攻撃中は輝く泉があればアテオンの攻撃には耐えられるので、D1のようにレリック役が常時シールドを展開する必要はない。 レリック役はレリックを長時間手放さないようにしながら攻撃に参加する。 他のプレイヤーは時の復讐の効果でスキルゲージの回復速度が上がるためスーパースキルも惜しみなく使う(D1ほどの急速回復ではないので注意) 例えば、アナーキー>スーパー>グレネード>アナーキーのようにローテーションしながら攻撃する。 #br &color(red){時の復讐残り15秒で、各自デバフの一覧を常に確認し「拘束の危機」の予告が出たプレイヤーは速やかに小島から離れ、他のプレイヤーが巻き込まれないようにする。}; 小島の左前方にある長い柱付近ならアテオンからの攻撃が当たらず、拘束解除も容易なのでお薦め。 //運要素が大きいがアテオンの発動モーション(腕をあげる)をサンダークラッシュで止めればデバフ阻止も可能。条件が違うっぽいのでコメントアウト #br 残り時間がゼロになったら(ダメージがゼロになったら)離脱する。 D1ほど弾幕が強力ではないため、輝く泉で耐えきれるので数秒程度残るように貼ることで時間ギリギリまで攻撃できる。 // 特にレリック役はレリックが消えると同時にアテオンの攻撃も止まるが、既に発射済みの榴弾が飛んでくるので事故りやすく、できればタイタンが後方にドーンを貼りなおしておくといい。←現状は上の記述で十分なのでコメントアウト #br 以上をアテオンを倒すまで繰り返す。 ''4回目の時の復讐が終わるとエンレージとなり強制全滅する''ので、それまでに倒しきる。 #br ''&color(Yellow){【達人の攻略】};'' ワープ先にバリア・チャンピオンが出現するが、入り口からオラクルを射撃する場合は無視できるため対策は不要。 一方で「制空権」によってハーピーの火力が異常なほど高く、特にメジャー級ハーピーは輝く泉を突破するほど攻撃力が高いため、アテオン攻撃開始前に必ず処理をする。 同様にサプリカントの自爆も威力が上がり、巻き込まれると輝く泉があっても確実に即死するため、アテオン攻撃はサプリカントが来れない中央小島からが良い。 攻撃ターン終了直後に大量のサプリカントがいるエリアに戻るときが最大の事故要因であり、SCを駆使してでも迅速かつ確実にサプリカントを全滅させる。 輝く泉も普通に張るとアテオンの榴弾攻撃によってあっさり破壊されてしまうので、剣を障害物に隠す、複数人で張るなど対策が必要。
** 概要 [#v6d7270b] &attachref(./アテオンの遭遇戦見取り図.jpg,30%); ><覚えるポイント> >【クリア条件】=[[アテオン・タイムコンフラックス]]を倒す。 #br >・① アテオンが左腕を振り上げて時の流れが開くと、ランダムで3人がタイムゲート内にワープする。 >・② ワープした3人はタイムゲート内に落ちているレリックを拾い、敵の排除とボイドの呪いの解除を行う。 >・&color(Red){③ ワープしなかった3人は初期エリアに出現するオラクルの出現順番を読み上げる。飛ばされた3人は読み上げられた順番通りにオラクルを破壊する。}; >・④ ワープしなかった3人はオラクルの読み上げと同時に、サプリカントとハーピーを迎撃しながら対応する同期プレートを踏んでタイムゲートを起動する。 >・⑤ ワープ組がオラクルを合計9個破壊して時の復讐が発動したら、タイムゲートを出て、アテオンに総攻撃する。 >・&color(Red){⑥ アテオンへの攻撃中、「拘束の危機」というデバフが出たプレイヤーは速やかに他のメンバーから離れる。}; #br ** ギミック・エネミー [#g2d4f4c7] %%%''[[アテオン・タイムコンフラックス]]''%%% ラスボスのミノタウロス。倒すとクリア。 &color(Red){前作は出現直後からダメージを与えられたが、D2では「時の復讐」がないとダメージが通らなくなっている。}; また、前作と同様に持続グレネードや[[アナーキー]]などの持続ダメージ攻撃を加えられるとその場から逃れようと移動する性質がある。 まず一定時間フィールド奥をふらふらと移動しながら視界内にガーディアンがいると高火力のボイド榴弾を連続発射、接近すると地面を踏み鳴らし衝撃波で迎撃する。 次に左腕を振り上げて「時の流れ」を開き、ランダムに三人をタイムゲートの向こう側にワープさせる。 次いで「アテオンはサプリカントを派遣する」という表示と共に大量の自爆ハーピーを召喚し、居残り組に攻め込ませる。 時の復讐が発動するまではそのまま静止し、時の復讐が発動すると榴弾による攻撃を再開する。 &color(Red){時の復讐の残り時間が15秒のタイミングで左腕を前に突き出し、ランダムで1人に後述の「拘束の危機」を付与する。}; 時の復讐が終わるとしばらく榴弾攻撃を行い、少し経過したぐらいで再び左腕を掲げて時の流れを開く。 4度目の「時の復讐」終了でエンレージに突入し、誰もワープさせずにオラクルを発動してガーディアンを強制全滅させる。 #br %%%''タイムゲートと同期プレート''%%% 左右にそれぞれ1セットある。二つのタイムゲートは、それぞれ過去と未来に繋がっている。 これまでと違い、プレートを妨害するプレトリアンはいないので起動すれば離れてもOK。ただし時の復讐発動の度に停止する。 タイムゲートは「二人同時に入ると素通りすることがある」がこれは不具合ではなく仕様であり、出入の際は走り抜けずしっかり止まってワープを確認してから動く。 #br %%%''時の流れ''%%% アテオンが左腕を振り上げると発動し、ランダムで三人を左右どちらかのタイムゲートの中にワープさせる。 #br %%%''ボイドの印''%%% タイムゲートの中に入ると付与されるデバフ。 視界が徐々に暗くなり、最終的には視界が真っ黒に塗り潰され何も見えなくなる。 イージスの浄化シールドで解除できる。 #br %%%''イージス(レリック)''%%% 詳細は共通ギミックを参照。 タイムストリームで飛ばされると目の前に置かれている。 落として10秒経過すると強制全滅する。 浄化シールドでボイドの印を解除できる。 時間経過(時の復讐の終了と同時)で消滅する。 #br %%%''オラクル(赤)''%%% 飛ばされた先のタイムゲートの中に3個1セットで3回=合計9個出現する。制限時間内に&color(red){予告された順番通りに};破壊できなければ強制全滅。 &color(Red){順番は初期エリア側で2回の予告があるので、ワープしなかった3人のうち誰かが、オラクルの出現順序を読み上げる必要がある。}; オラクルの出現場所は合計6か所あり、そのうち3ヵ所に出現する。 タイムゲート内のオラクルを全てを破壊することで「時の復讐」が発動する。 #br %%%''時の復讐''%%% '''ガーディアンは自らの運命を切り開く''' タイムゲート内のオラクルをすべて破壊すると全員にかかるバフ。 30秒間だけスーパーなどのスキルゲージが継続的に回復し、アテオンへダメージが与えられるようになる。 また、&color(Red){グレネードのダメージが大幅に上昇する。}; #br &color(Red){%%%''拘束の危機/拘束フィールド''%%%}; Destiny2での追加ギミック。 時の復讐残り15秒のタイミングで、アテオンが左腕を前に向けるのを合図に「拘束の危機」という拘束予告がランダムで1名に付与される(付与されると白く発光し独特な音がなる)。 5秒のカウントダウンが0になった瞬間、&color(Red){予告された1名とその近くにいるプレイヤー全員を拘束状態にし、10秒後に即死させる。}; 拘束されたプレイヤーは完全に行動不能になるため内側からの破壊は不可能で、拘束されなかったプレイヤーが外側から攻撃して破壊するしかない。 #br %%%''守備側壊滅''%%% タイムゲートの外側に生存者がいない状態になると強制全滅する。 #br %%%''ハーピー''%%% フィールド奥から速射砲タイプが大量に現れるほか、トレースビームを撃つタイプがフィールド上空に左右5体ずつ現れる。 &color(Red){トレースビームタイプは全滅させるたびに再補充されるが、1体だけ残しておくと再補充されない。}; #br %%%''サプリカント''%%% 高速移動するハーピーで、接近すると自爆攻撃を仕掛ける。 アテオンが時の流れを発動して静止している間に一定数が時間経過で現れ、左右それぞれの経路を通って攻め込んでくる。 #br %%%''ゲート内防衛隊''%%% プレトリアンとゴブリンが出現。 転送直後のみゲートキーパー(メジャーハイドラ)が1体現れる。 プレトリアンは前のゲートキーパー戦と同様、レリックの攻撃でのみ破壊できる白いシールドを纏っている。 #br &color(Yellow){以下は達人のみ}; %%%''クアンタムハーピー''%%% アークバリアが付いているためアーク武器で対策が必要。メジャー級で耐久力がある。 #br %%%''バリア・チャンピオン(ホブゴブリン型)''%%% ゲート内防衛隊に混ざって2体が出現する。 スラップライフル装備型で、入り口付近にいれば基本的に攻撃してこない。 *** 攻略 [#u985900b] 飛ばされた3人は、タイムゲート外からのメンバーからコールされた番号の順にオラクルを破壊する。 誰が飛ばされるのか、誰が残るのかは完全にランダムなので、誰がどの役割になっても対応できるようにする。 まずオラクルの読み方をメンバー間で打ち合わせる。 - Z順方式 ゲート外側・入口からアテオン側を見て左奥=1、中央奥=2、…、右中央=5、右手前=6。 - 時計回り方式 奥側(飛ばされた入口)からオラクルを時計回りで1、2、3、4、5、6とする。 (入口が1、森側空中が2、森側タイムゲートが3、タイムゲート間が4、砂漠側タイムゲートが5、砂漠空中が6) - 小島から見て「右中央左」、重複した時、例えば右が2つある場合は右手前・右奥と呼び分ける (小島から撃つパターン向け)。 #br -%%%''ワープ組(タイムゲート内)''%%% まず一人がその場に落ちているレリックを拾い、3人で協力してハイドラとゴブリンを速攻で倒す。 またどちらのゲートに飛ばされたのかを居残り組にコールする。 次にレリック役に残り二人が密着し、ボイドの印を浄化しながら、居残り組の指示通りの順番でオラクルを破壊する。 オラクルを破壊してから、次のオラクルが出てくるまでに左右ゲート付近にプレトリアンとゴブリンが再度出現するが、 レリック役ではない2名がオラクル破壊に集中できるように、レリック役が最優先で敵を倒す。 最後の浄化のタイミングは(1)出てから浄化、(2)最後のオラクルの破壊前に浄化、の2パターンがあるが、基本的には(1)。 輝く泉があればシールドなしでも耐えられるため(2)では出てから浄化を受けられない場合もある。 // 不慣れなメンバーがいる場合は安全な1、腕を信用できるなら攻撃時間を長くとれる2を行う。 #br 集合場所は以下のいずれか -- フィールド中央 全オラクルに射線が通り易く、オラクル破壊役の雑魚処理支援も容易、DPSへの合流も早い。 -- 小島 or 表世界の高台(安全地帯)付近 DPSへの合流が遅れるものの、雑魚を完全に無視できる。 その上、読み上げ側と破壊側でオラクルの見え方が同じで「右中央左」と直感的・直接的な表現で意思疎通できる。 #br -%%%''居残り組(タイムゲート外)''%%% &color(Red){飛ばされなかった3名で、オラクルの読み上げ役、ゲート起動役、雑魚の排除役をそれぞれ分担する。}; ''オラクルの読み上げ役''はフラフラするとオラクルの出現パターンを見逃してしまうため、高台(入口すぐ右手にある段差上)に上って読み上げに集中する。 ''ゲート起動役''は左右どちらのゲートを開けばいいかワープ組のコールで確認し、プレートに乗る。 サプリカントの自爆攻撃はプレート中央にある障害物の中央に乗れば完全に防げるものの、中央から大きくズレると防ぎきれないため起動したら安全な高台に離れた方が良い。 ''雑魚排除役''は、安全地帯(プレート中央の柱の上、入口右手の高台)に移動。 ビームハーピーは左右1匹残して放置、速射砲ハーピーは発射体勢前に最優先で処理、サプリカントは余力があったら起動するゲート付近側を重点的に処理する。 自分の足元は撃ち難いのでゲート起動役と雑魚排除役は互いの足元のサプリカント・ハーピーを排除し合うと事故が起こりにくい。 #br -%%%''アテオンへの攻撃''%%% 輝く泉を中央浮島に設置・その後方にドーンウォードを展開して拠点を確保する(ゲート近くで攻撃するパターンもあり、危険だが距離が短く火力を出やすい)。 時の復讐がついた時点で居残り組は移動しつつ攻撃を開始(居残り組に輝く泉係がいない場合、合流までは死なないように慎重に攻撃する)、 ワープ組も戻ってゲート前浄化を終えたら合流して攻撃に参加する。 攻撃中は輝く泉があればアテオンの攻撃には耐えられるので、D1のようにレリック役が常時シールドを展開する必要はない。 レリック役はレリックを長時間手放さないようにしながら攻撃に参加する。 他のプレイヤーは時の復讐の効果でスキルゲージの回復速度が上がるためスーパースキルも惜しみなく使う(D1ほどの急速回復ではないので注意) 例えば、アナーキー>スーパー>グレネード>アナーキーのようにローテーションしながら攻撃する。 #br &color(red){時の復讐残り15秒で、各自デバフの一覧を常に確認し「拘束の危機」の予告が出たプレイヤーは速やかに小島から離れ、他のプレイヤーが巻き込まれないようにする。}; 小島の左前方にある長い柱付近ならアテオンからの攻撃が当たらず、拘束解除も容易なのでお薦め。 //運要素が大きいがアテオンの発動モーション(腕をあげる)をサンダークラッシュで止めればデバフ阻止も可能。条件が違うっぽいのでコメントアウト #br 残り時間がゼロになったら(ダメージがゼロになったら)離脱する。 D1ほど弾幕が強力ではないため、輝く泉で耐えきれるので数秒程度残るように貼ることで時間ギリギリまで攻撃できる。 // 特にレリック役はレリックが消えると同時にアテオンの攻撃も止まるが、既に発射済みの榴弾が飛んでくるので事故りやすく、できればタイタンが後方にドーンを貼りなおしておくといい。←現状は上の記述で十分なのでコメントアウト #br 以上をアテオンを倒すまで繰り返す。 ''4回目の時の復讐が終わるとエンレージとなり強制全滅する''ので、それまでに倒しきる。 #br ''&color(Yellow){【達人の攻略】};'' ワープ先にバリア・チャンピオンが出現するが、入り口からオラクルを射撃する場合は無視できるため対策は不要。 一方で「制空権」によってハーピーの火力が異常なほど高く、特にメジャー級ハーピーは輝く泉を突破するほど攻撃力が高いため、アテオン攻撃開始前に必ず処理をする。 同様にサプリカントの自爆も威力が上がり、巻き込まれると輝く泉があっても確実に即死するため、アテオン攻撃はサプリカントが来れない中央小島からが良い。 攻撃ターン終了直後に大量のサプリカントがいるエリアに戻るときが最大の事故要因であり、SCを駆使してでも迅速かつ確実にサプリカントを全滅させる。 輝く泉も普通に張るとアテオンの榴弾攻撃によってあっさり破壊されてしまうので、剣を障害物に隠す、複数人で張るなど対策が必要。 ***推奨装備 [#bcf76a44] COLOR(#D447F9){■ヘビーウェポン} %%%''[[無数の声]]''%%%・%%%''[[模倣スリーパー]]''%%%・%%%''[[死を齎す者]]''%%%・%%%''[[ギャラルホルン]]''%%% 単純に高火力なエキゾチックヘビーウェポン。 当てやすさや自爆の危険性、要精密の有無など使用感覚がそれぞれ異なるため、自分が一番使いやすいと感じるものを選ぶ。 これらのヘビーウェポンだけでは後半戦で弾切れによる火力不足の可能性があるため、特殊ウェポンに速射フレームのフュージョンライフル等の代替火力を用意する。 #br %%%''[[アナーキー]]''%%% 攻撃前から2発貼付けておき、スキルや下記の特殊ウェポンで攻撃する。 ただし、&color(red){持続ダメージ攻撃であるアナーキーをアテオンに貼り付けると、アテオンが持続ダメージから逃れようとしてふらふらと歩き回るようになる。}; 結果として他の武器種による攻撃が当てづらくなるため、アナーキー以外の武器を使うメンバーが多い場合は火力低下を避けるため使用を控えるのが無難である。 #br %%%''[[ゼノファジ]]''%%% アテオンに対する火力は低いが、連射可能かつ一撃でオラクルを破壊できるため対オラクルにおいて飛び抜けて強力なエキゾチック武器。 アテオンへのダメージをスキル主体で行う場合、オラクル破壊特化武器として一考の余地がある。 #br COLOR(#39F42C){■特殊ウェポン} %%%''速射フレームのフュージョンライフル''%%% 精密部位が小さく、絶えず動き回るアテオンに対して最も安定して大ダメージを与えられる特殊ウェポン。 ヴォーパル武器がついた[[デカルト・コーディネート]]が最も強力で、次点で[[無平静]]などの高衝撃リザーブが付いたものを選ぶ。 [[ルナファクションのブーツ]]装備ウォーロックの光の泉があれば距離減衰はほぼ無視することが可能。 #br %%%''単発式グレネードランチャー''%%% アテオン戦では時の復讐によってグレネードが瞬時回復するため、解体業者がついていれば発射後にグレネードを投げることで自動リロードし、連射が可能になる。 特に解体業者とヴォーパル武器を兼ね備える[[サルベージャー・サルボ]]が強力。 アナーキーとMODを共有できるという利点もある。 #br %%%''スナイパーライフル''%%% 上記の武器種には劣るが、ヴォーパル武器のパークがついた厳選品なら十分な火力はある。 小島から攻撃する場合は最適解であり、オラクル破壊に対する適性も高い。 ***挑戦:アンサンブルのリフレイン [#q97a45e9] 条件:タイムゲート内に出現するオラクル3個1セットについて、1セットのオラクルをテレポートされた3名がそれぞれ1個ずつ破壊する。 #br 一度に3個出現するオラクルをワープした3人が1個ずつ破壊する。誰が破壊したかはログを見て把握する。 レリック役は雑魚排除と武器の持ち替えがあるため、なるべく3番目のオラクルを破壊するように動く。 モタつくと失敗する可能性が高まるので、オラクルディスラプター系のレイドMODを装備しておくと良い。 ***勝利の道のり:狙うはアテオン [#g90b91d4] 条件:サプリカントを破壊せずにアテオンを倒せ。 #br サプリカントの自爆は対象外。武器やスキルなどでサプリカントを攻撃で破壊しなければよい。