Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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熾天使の塔
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** パターン [#r0da001e] 週替わりで種族が入れ替わる。種族内に複数の編成がある場合どれがくるかはランダム。 |エリア|種族|h |EDZ|フォールン(キャプテン or シャンク or サービター)→&br;カバル| |月|ハイヴ→フォールン| |イオ|カバル→ベックス|
TITLE:熾天使の塔 (Seraph Towers)/熾天使の塹壕(Seraph Bunker) #contents * 概要 [#x12d0f82] [[名士のシーズン]]限定アクティビティ #br サイオンフレイヤー三姉妹による[[サンダイアル]]奪取事件の終息後、逃亡したサイオンフレイヤーがシティへの報復のため最後の手段を取った。 主人公たちの作戦によって機能停止し、太陽系に放棄されたカバルの戦略兵器「オールマイティ」の軌道を操作し、シティに向かって落とすという作戦である。 シティを破壊の危機から救うため、過去の因縁を超え、バンガードはウォーマインドと協力する事を決定する。 #br 「熾天使の塹壕」はラスプーチンがベンダーとして機能し、バウンティ、報酬などを受け取れる。さらに今シーズンの特殊ボーナスを管理する。 「熾天使の塔」は公開イベント型のアクティビティ。[[エスカレーション・プロトコル]]と同じように、任意で起動可能な公開イベントである。 #br ちなみに、熾天使(してんし)=セラフでありラスプーチンの創った[[IKEROSシリーズ>セラフ武器リスト]]がセラフ武器と呼ばれる。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2020/4/21|2.8.1|・ラスプーチンバウンティ「失われた伝統」がクラシックミックスの対戦をカウントしない問題を修正。 &br;・ロケーションの塹壕をフルアップグレードしても、「ウォーマインド防衛」の勝利の道のりが解除されない問題を修正。&br;・失われたセクター(伝説)「ウラン・タンの林」に、ベックスのバリアを追加。&br;・公開イベント「熾天使の塔」で、最終フェーズで塔が下がりチャンピオンが登場した場面でも、塔が敵に掌握されたことを伝えるアナのセリフが流れる問題を修正。&br;・EDZの失われたセクター(伝説)「採石場」と「漁り屋の棲家」で、重装フレームがプラットフォームから離れた位置にスポーンする問題を修正。| * 熾天使の塹壕(Seraph Bunker) [#oca400d5] '''''「ラスプーチンの挑戦を受け、太陽系中で塹壕を一掃してウォーマインドとの通信を復旧しろ。」''''' #br ''シーズンパス不要''、全員がアクセスできる。 #br ** 日刊塹壕闘争 [#m0bb8630] 1アカウントにつき1回、日刊で発生するイベント。クリアするとウォーマインドビット10個と熾天使防具が手に入る。 またクリアしないとランクアップ及び塹壕アップグレードができない。 #br 戦闘条件には記載されていないが最後にはチャンピオンも登場する。 対[[チャンピオン]]武器用意しておこう。 #br 塹壕をアップグレードすることでバルキリー(スーパーバルキリー)と重装フレームを使用できる。 また、シーズンパスランク32の対空設備で発生しないようにできる(報酬は手に入らない)。 #br 内容は週替わり |エリア|パターン|h |EDZ|左回り(ボス:サービター)&br;右回り(ボス:キャプテン)| ** 流れ [#ga3a389e] - ''ウォーマインドビット''を稼ぐ 各種アクティビティ、ラスプーチンの日刊・週刊・ランダムバウンティなどでビットを稼ぐ。 |入手方法|ビット|暗号化ビット|補足|h |日刊塹壕闘争|10|-|1回/日/アカウント| |ロストセクター伝説|10+2|-|クリアで10個、暗号化ビット箱を開けると+2個| |ラスプーチンの日刊バウンティ|50|1|4個/日/キャラ| |ラスプーチンの週刊バウンティ|100|-|2個/週/キャラ、要シーズンパス(未確認)| |ラスプーチンのランダムバウンティ|10|-|ビット生成ランク2で12個に増える| |熾天使の塔|6|-|前半失敗(達成率低)で2、前半失敗(達成率高)で4、完全成功で6| |ストライク|30|-|要ビット生成ランク3、確率で入手&br;ナイトフォール試練も含む| |ギャンビット||-|要ビット生成ランク3、確率で入手| |クルーシブル|20|-|要ビット生成ランク3、確率で入手| |週刊挑戦|-|1|要暗号化ビットランク1&br;挑戦とはザヴァラ・シャックス、放浪者、バンシーのバウンティ8個完了のこと| #br - 塹壕から戦闘員を一掃する。 日刊塹壕闘争をクリアして塹壕内の敵を排除する。 &br; - ウォーマインドビットを消費して''塹壕をアップグレード''する アップグレードで''ウォーマインドチップ''が手に入る(ランク1で90ビット→1チップ、ランク2で180ビット→2チップ、ランク3で360チップ→4チップ) また最大ランクにするとビット500個でチップ7個を購入できる。 &br; - チップを寄付して''統合ランク''をあげる。 チップ7個で1ランク上がる。ランクごとに熾天使装備のパッケージを得られる。 &br; - 暗号化ウォーマインドビットで装備を手に入れる。 -- 熾天使の塔から装備を手に入れる 完了時クレートが二つあり一つは無条件に開く。 もう一つは、暗号化ビットが必要で、熾天使装備が入っている。 &br; -- 武器フレームハントを購入する ラスプーチンの統合ランク3で販売される。 #br ビット稼ぎは日刊バウンティが一番早く、副産物の暗号化ビットから装備も手に入る。 塹壕アップグレードで優先度が高いのはコストランク3やビット生成。 *** 日刊バウンティノウハウ色々 [#t6e9643d] - フォールンのボス、強力な兵 -- [[エクソダスの墜落]] -- EDZの日刊塹壕闘争。ボスを倒しても端末を調べなければクリアにならないので、3キャラを回せる。 - カバルのボス、強力な兵 -- ボス単体なら火星・漂氷土のロストセクター -- 強力な兵は公開イベント - 宿られた兵のボス、強力な兵 -- 宿りの汚染英雄化が早い。英雄化はグレネードランチャーや模倣スリーパーなどを3箇所目で撃ち込む(一ヶ所移動する度に大玉は柔らかくなる)。 また亀裂生成でも可。スコーンと同時に進めることができるが、速攻でボスを落とすとあまり進まないのが難点。 運次第だが、夢見は重要標的が出る上に、各所にポツンと現れる黒玉の雑魚を掃除しつづけてもウルトラが現れる。 -- または夢見る都市のストライク「[[汚染]]」など。 - スコーンのボス、強力な兵 -- 夢見・ディバリアンのロストセクターならボス扱いだが、強力な兵としては1体しか出ない。 -- [[虚ろな空間]]なら1回で強力な兵が多数出現し、ボスも消化できる。 - ベックスのボス、強力な兵 -- [[反転したスパイア]] -- [[ピラミディオン]] -- 月レイドゲート前 雑魚を掃除すると確定でウルトラゲートロードがわく。 悲哀の港にファストトラベル→右手づたいに進むと橋がある→渡った先は月の戦場→左手側にある洞窟に入る -- ネッススの「人口建造物の境界」のロストセクター。強力な兵が5体出現する。 -ハイヴのボス、強力な兵 --公開イベント「魔女の儀式」の英雄モードならメジャー級のスロールが多数出現するうえにウルトラ級ハイヴが確実に現れるので両方消化できる。 ただし、参加人数や参加者の行動次第によっては速攻で片付けられてしまうこともあるので注意。 **塹壕設備 [#x713f675] *** 統合ランク [#nbaf719e] 塹壕アップグレードで得られるチップを消費してランクをあげる。 ランクアップ時にパッケージが得られる(1-6では強力な装備、7では最高峰の報酬) |#|EDZ|月|h |1|セクター荒らし(EDZ)|セクター荒らし(月)| |2|高速自動収集(EDZ)|高速自動収集(月)| |3|武器フレームハント許可(オートライフル)|武器フレームハント許可(ピストル)| |4|熾天使の塔装備アップグレード(EDZ)|熾天使の塔装備アップグレード(月)| |5|エリート重装フレーム:EDZ許可|エリート重装フレーム:月許可| |6|スーパーバルキリー(EDZ)|スーパーバルキリー(月)| |7|EDZマスター|月マスター| *** 武器庫 [#u166557b] 統合ランクで解放される。 |項目|EDZ|月|イオ|h |フレーム|[[第七の熾天使・カービン]]&br;EDZランク3が必要|[[第七の熾天使・SI-2]]&br;月ランク3が必要|[[第七の熾天使・オフィサーリボルバー]]&br;イオランク3が必要| |~|>|>|[[第七の熾天使・SAW]]&br;全塹壕ランク3が必要| |~|>|>|[[第七の熾天使・オフィサーリボルバー]]&br;シーズンパス92が必要| |コスメ|>|>|真夜中の危篤&br;バルキリー・ゼロ&br;古参の騎士&br;アブサロムのナイフ&br;クエストから入手| |防空システム|>|>|地点防空システム:近接(翌日)&br;地点防空システム:優先(当日)&br;地点防空システム:持続(週リセットまで)&br;シーズンパス32が必要&br;日刊塹壕闘争が起こらなくなる(''&color(Red){報酬もなくなる};'')| |改造パーツ|ウォーマインドの憤怒&br;焼却の光&br;EDZランク7が必要|ウォーマインドの光&br;エネルギー保護&br;月ランク7が必要|| *** 塹壕アップグレード [#mf1923d7] それぞれランク1〜3があり、ウォーマインドビット90/180/360で購入可能。 アップグレードすると、チップが得られる(ランク1で1つ、ランク2で2つ、ランク3で4つ)。 #br 全アップグレードには約3000必要(90+150+300+6x(60+120+240)=3060、EDZのヴァルキリーランク1は無料だったので3000)。 三キャラで日刊バウンティを完了すれば毎日600手に入る。 #br 「惑星素材自動収集」はラスプーチンの部屋の隅に居る資源回収用フレームから受け取る。 #br %%アップグレード内容は全地域共通。%%一部アップグレードの内容は地域ごとに異なる。 |項目|ランク|説明|h |重装フレーム発生器|ランク1|ラスプーチン重装フレーム発生器を<地域名>の熾天使の塹壕で入手できる| |~|ランク2|<地域名>のラスプーチンの公開イベントで、ラスプーチン重装フレーム発生器を使用できる。| |~|ランク3|<地域名>の失われたセクター(伝説)で、ラスプーチン重装フレーム発生器を使用できる。| |惑星素材自動収集|ランク1|他の作業をしている間にラスプーチンの資源フレームが惑星素材を収集してくれる!塹壕に向かい、惑星素材のパッケージを回収しよう。| |~|ランク2|惑星素材用のラスプーチンの保管庫が拡張され、最大容量が増加する。| |~|ランク3|ラスプーチンの資源フレームの作業効率改善により、収集率が向上する。| |暗号化ウォーマインドビット|ランク1|ザヴァラ、シャックス、放浪者、バンシー44の挑戦を完了すると、暗号化ウォーマインドビットを入手できる。| |~|ランク2|<地域名>のラスプーチンクレート開封時に、使用済み暗号化ウォーマインドビットが一定確率で返ってくる。| |~|ランク3|<地域名>の塹壕で、ラスプーチンの地点防空システムを低コストで使用できる。&br;近接(暗号ビット1/ビット6)/優先(暗号ビット2/ビット12)/持続(暗号ビット4/ビット24)→&br;近接(暗号ビット0/ビット3)/優先(暗号ビット1/ビット6)/持続(暗号ビット2/ビット12)| |バルキリー発生器|ランク1|<地域名>のラスプーチンの公開イベントで、バルキリーを召喚できる。| |~|ランク2|<地域名>の熾天使の塹壕を一掃するときに、バルキリーを召喚できる。| |~|ランク3|<地域名>の失われたセクター(伝説)でバルキリーを召喚できる。| |ウォーマインドビット生成|ランク1|全ロケーションで、塹壕を一掃するときのウォーマインドビット入手率が上昇する。| |~|ランク2|ラスプーチンのリピート可能なバウンティを完了すると、追加でウォーマインドビットを入手できる。&br;10→12| |~|ランク3|ストライク、クルーシブル対戦、ギャンビット対戦を完了すると、一定確率で追加のウォーマインドビットを入手できる。| |ラスプーチン報酬発生|ランク1|<地域名>のランクアップパッケージを入手とき、一定確率でシーズン装備を追加で獲得できる。| |~|ランク2|任意のロケーションで、熾天使の塹壕を一掃すると、シーズン装備を一定確率で入手できる。| |~|ランク3|ラスプーチンの<地域の武器>武器フレームハントを完了すると、一定確率でシーズン装備を追加で入手できる。| |コスト削減|ランク1|<地域名>の熾天使の塹壕アップグレードコストが減少する&br;90/180/360→75/150/300| |~|ランク2|任意のロケーションで、ラスプーチンの<地域の武器>武器フレームハントの取得コストが減少する| |~|ランク3|<地域名>の塹壕のアップグレードコストが減少する&br;75/150/300→60/120/240| * 熾天使の塔 (Seraph Towers) [#aefb236a] '''''「仲間のガーディアンと共に公開イベントに参加して、ラスプーチンによる防衛の準備を進めろ。」''''' #br 公開イベント型のアクティビティ。 ''シーズンパス不要''、全員がアクセスできる。 ** 開始 [#d5c4f8e5] エスカレーションプトロコルと同じ形式。 フィールド上にある端末を操作することで開始する ** パターン [#r0da001e] 週替わりで種族が入れ替わる。種族内に複数の編成がある場合どれがくるかはランダム。 |エリア|種族|h |EDZ|フォールン(キャプテン or シャンク or サービター)→&br;カバル| |月|ハイヴ→フォールン| |イオ|カバル→ベックス| ** ギミック・敵 [#s96d4433] %%%''熾天使の塔・補助塔と赤い球体''%%% 中央に1本の主要塔、周囲に3本の補助塔立っている。補助塔は順々に起動する(序盤は1本ずつ、中盤は2本ずつ)。 起動中の補助塔は、周囲に''四角い防衛エリア''と''赤いエネルギー球体(バルキリーの玉の様なもの)''が出現する。 この球体が主要塔に到着すると移動元の補助塔は停止し、次の補助塔が起動中となる。 これを繰り返し11回赤い球体を補助灯から主要塔に送れば完了となる(1回球体が主要塔に付くと達成度+9%) ※ 2020/4/22以前は、塔は1本ずつ起動し必要な玉は7個だった #br %%%''レリック''%%% ボラリティチャージという名称(アナはアークチャージと呼ぶこともある)。 これを赤いエネルギー球体にぶつけると主要塔に向かって移動する。 #br レリックがない状態が一定時間続くと発生する。 その瞬間に敵が防衛エリア内にいなければ「防衛成功」と表示され6個落ちてくる。 いれば「妨害された」と表示され2個だけ落ちてくる。 レリックを投げつけるなどすると、再度レリックが発生する。 #br %%%''四角い防衛エリアと敵''%%% 起動中の補助塔の周囲に四角い防衛エリアが発生する。 レリック発生の瞬間に敵が中にいると妨害される。 #br 敵は無限わきで定期的に補充される。 また、アイコン付きの敵(前半はメジャー、後半はウルトラ)が混じり非常に耐久力が高い。 #br おそらく敵のAIは三タイプある(敵の動きを観察した結果なので正確さは不明) + 防衛型:防衛エリア内の占領を優先する。ヘイトをとっても遠くまでは追わず攻撃性は低い。 + 遊撃手型:ガーディアンをエリア無関係に追ってくる。 + 余剰型:防衛型が増えすぎると一部の挙動が変化しエリア外で待機、接近した相手をある程度追う。 #br /// MODの効果であり塔と無関係なので削除 //%%%''ウォーマインド・セル''%%% //アーティファクト及び名士のアーマー改造パーツの効果により、第七の熾天使の武器で戦闘員を倒すと一定確率でオレンジ色のエネルギー球体がドロップする。 //これを破壊すると広範囲に高威力の衝撃破が発生する。 #br %%%''バルキリー''%%% 塹壕アップグレードで使用可能となる。発生場所は補助塔の根元。 #br %%%''重装フレーム''%%% ウォーマインドの自立型兵器。主要塔の根元から召喚できる。 高い火力を持ち自動で攻撃してくれる。アップグレードで早めに呼び出せるようにしておこう。 *** 前半戦 [#ufefe7db] 3つの内、塔が1つ起動する。レリックが現れたらそれを塔上部から現れる赤い球体にぶつける。 #br この時点では難易度はそれほど難しくなく、向かってくる敵を迎撃するだけでいい。 ただし、ウルトラ級の敵がPOPしたらすぐに処理をしないとレリック出現前に妨害されてしまう事があるので注意。 *** 中盤戦 [#h92792f0] 起動する塔が2つになり、別れて防衛する必要がある。更にウルトラ級の敵が増加する。 #br ここから一気に難易度が跳ね上がる。またこのタイミングで重装フレームが呼び出せるようになる。 特にウルトラ級の数が増え守る塔が2つになった事でどちらか一方の塔防衛が疎かになりやすい。 自分がこの塔を守ると決めたら別の塔防衛に向かわず守り続けたほうが防衛が成功しやすいのできっちり守り抜こう。 *** 終盤戦 [#v2f75161] チャンピオン2体との戦闘、アンチMODさえ付けていれば負ける事はほぼ無い。 出現したチャンピオンを倒せば終了なのでボスだけ全力で叩けば良い。 POPしたらアイコンが出るのでしっかり位置を確認する事。 ** 攻略 [#da0ef84f] 推奨装備は近距離戦闘向け全般。剣・ショットガン・サブマシンガン・ロケットランチャー・グレネードランチャー等 取り回しが良く手早く雑魚とウルトラ級を処理出来る装備であれば問題ない。 #br 特に剣は弾持ちが良く、メジャーやウルトラの始末にも向いている。 エキゾチック剣の[[黒い爪]]で近距離でメジャー、ウルトラ処理や、クロウの翼による斬撃飛ばしで数体巻き込んで倒したり、遠距離支援したりできて便利。 他にも目晦まし効果を持ち、威力も高い[[ウェンディゴGL3]]、拠点防御のお供に[[アナーキー]]なども便利、特にアナーキーは中盤以降かなりの活躍をする。 #br ウォーマインドセルを使った雑魚処理もかなりの殲滅力があるが、熾天使武器のみだとセルの出現に時間がかかかるので アーティファクトMODの[[暴君の突撃>防具改造パーツ#ief8ca8e]]があると良いだろう。 #br -序盤は塔が一つの為、突撃してくるチャンピオンに気をつけていれば問題ない。 --死角から雑魚やチャンピオンが突撃し、レリックの出現が妨害される事もあるので、常に周りは見ておく事。 -中盤から防衛する塔が二つになり難易度が上がる。 ---レリックが出現してない間はとにかく敵を寄せ付けない事を優先しよう。 ここからはメジャーやウルトラはスーパーやヘビー武器を惜しまず使って手早く処理したほうが良い。 レリック出現前に塔に乗り込まれるとかなり厳しいので、ウルトラ級が現れたら即潰しにかかるくらいの勢いでいい。 - ''&color(Red){レリックがない間は敵を寄せ付けないことを優先する。};'' ただし、''エリア内はNG''。''敵の出現位置''まで出張って足止め。 --また''全員で対応してはいけない''。味方が前に出てくれている場合は倒しそこねた敵や乗り込んできた敵を塔近くで処理しよう。 -一度塔付近まで押し込まれたら、とにかく高火力の武器を使って押し返す事。 ---相手が雑魚の場合、広域波及を付けたウォーマインドセルの爆破は非常に範囲が広いので一瞬で押し返す事が出来る。 &br; - レリックが発生したら レリックを掴んで正確にエネルギー球体に投げる、&color(Red){レリックを外すと大幅なタイムロスになる};ので絶対外さないこと。 自信がないなら面倒がらずに絶対当てられる距離まで近づいてから投げていい。 レリックを投げ入れてエネルギー球体が塔に到達すれば、その塔の防衛は一旦完了するので優先して投げ込んで良い。 --特にシーズンの印「全知全能」を取る場合は失敗が許されないので、レリック出現後に雑魚処理に時間を掛けすぎて次のレリック出現時に妨害されないよう 出現したら即投げ入れて完了し次の塔が起動するまでのインターバル中にチャンピオンと雑魚を殲滅する時間を作る等の工夫がいる。 &br; -&color(Red){''レリックを当てる赤い球体には[[トラクターキャノン]]の効果あり''}; 通常6個必要だが、これなら5個でよくなる。 &br; - エネルギー球体が主要塔に到着したら次の補助塔に素早く移動する。 途中で前の塔のレリックが残っていたら次の塔で使うと良い が、残っているレリックを戻ってまで取りにいくのは塔防衛が疎かになるので止めたほうが良い。 前の塔のウルトラ級が次の塔に付いてくると非常に厄介な事になるので、残っている場合は処理を優先する事。 *** 4人以上でプレイしたい場合は? [#n930a592] %%%''野良に頼む''%%% 一番早いのは「その場にいる野良に頼む」です。 #br - 野良にFT設定を公開にしてもらいます。 - リーダー以外の2人がその野良のFTに移動します。 #br %%%''マッチングを繰り返す''%%% 運がからみます。 #br - 全員1人FTで当該エリアにいく - 野良がいないなど好条件のエリアにいる人は待機 - 悪条件の人はファーストトラベルを繰り返す。 - 偶然出会えたら、その人のファイアチームに合流する 6人までなら2人出会えばOK、7~9人までは3人出会えればOK。 #br 野良がいるとエリア人数上限に引っかかるなど問題が起こります。 (おそらく、最大で5ファイアチーム、別エリアにいるファイアチームメンバー含め合計9人まで) しかし野良が邪魔でも&color(Red){銃撃する、追い回すなど攻撃的な態度をとってはいけません};。 道徳的な問題もありますが、目的達成に寄与しません。 嫌がらせと受け止めた相手が故意にその場に居座る可能性すらあります。 ** 報酬 [#ra8283d3] 中央の塔に二つのクレートが現れる。 - 通常のクレート (成否を問わず) レア装備などが複数、チップなどが手に入る。 - 独特なクレート(ラスプーチンクレート、成功した場合だけ) 暗号化ビットで開くことができ、熾天使防具が得られる。 週刊バウンティ(4回クリア)を進めるには、このクレートを開ける必要がある。 * 失われたセクター(伝説)(Legendaly Lost Sectors) [#je178dc6] 伝説難易度への挑戦は''シーズンパスが必要'' 戦闘条件はチャンピオン2種・デバフ。要求パワー1000。塹壕、ラスプーチンの左隣の端末(マップ上ではオレンジ旗)で受注できる。 #br 内容は日替わりである。()内は英語名。 |エリア|内容|h |EDZ|漁り屋の棲家(Scavenger's Den)→スカイドックⅣ→採掘場(Quarry)| |月|K1コミュニオン→K1ロジスティクス→K1クルー区画| |イオ|骨の聖所→ウラン・タンの林→アフィックス導管| #br ボスを倒してクレートを開けばクリアとなる(ボスを倒すだけでは雑魚が残ったままになる)。 通常クレートに加えラスプーチンクレートが現れ、暗号化ラスプーチンビットでこれを開くと熾天使装備が手に入る。 #br 道中各所にバルキリー(スーパーバルキリー)と重装フレームの端末がある。 なお''ボスを倒すと使用不能''になる。 チャンピオンを残したままボスを倒すとクレートに接近できないなど面倒なことになるので注意。 #br なお、ソロでも設備が利用できればクリアは可能。 重装フレームはアンストッパブルチャンピオンを単独で殴り殺せるほどの性能がある。 またこれはバルキリーとセットで置いているあるため、重装フレームを盾に同時攻撃をすれば大概の敵は倒せるはず。 * 資源フレーム護衛について [#a4a88471] 熾天使の塔周辺で稀に「ラスプーチンは貴重な物資を確保するために周辺にフレームを送り込んだ…」とログが出る事がある。 するとフィールドにロボットと護衛マーク(盾のアイコン)が出現するので護衛に向かう事が出来るようになる。 ゴールには「ラスプーチンフレームプロキシが必要」と表示されているクレートがあるので、そこまでロボットを送り届ける必要がある。 護衛に成功するとクレートがアンロックされ熾天使装備や暗号化ウォーマインドビット等のアイテムが手に入る * 熾天使の塔固有MOD [#Mods] ** 初期状態で解放済み [#ee3a1afb] // ここの補足は「入手方法の」補足 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |広域波及|キネティック|1|生成したウォーマインド・セルが遠く離れた標的にも影響しダメージを与える。|| ** 塹壕アップグレード報酬 [#y83154d5] // ここの補足は「入手方法の」補足 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):EDZ ランク7で入手| |ウォーマインドの憤怒|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|5|ウォーマインド・セルを破壊した際の爆発に、ソーラーダメージを追加する。|| |焼却の光|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ウォーマインド・セルの爆発で複数の敵を素早く倒すと、光のチャージを纏う。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):月 ランク7で入手| |ウォーマインドの光|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|ウォーマインド・セルを回収すると、光のチャージを纏う。|| |エネルギー保護|BGCOLOR(#87cefa):アーク|5|ウォーマインド・セルを回収すると、2つ目のシールドを生成する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):イオ ランク7で入手| |ウォーマインドの掌握|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|ウォーマインド・セルは拾い、運び、投げることができる。一度投げたウォーマインド・セルを再び拾うことはできない。|| |暗黒から生まれし光|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|3|ウォーマインド・セルの近くにいる複数の敵を、武器かスキルを使って素早く倒すと、光のチャージを纏う。|| ** 熾天使の塔完了「熾天使クレート」報酬 [#r3583f52] // ここの補足は「入手方法の」補足 |名前|属性|コスト|説明|補足|h |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):EDZの熾天使の塔| |モジュール・ライトニング|BGCOLOR(#87cefa):アーク|3|ウォーマインド・セルを回収すると、強力なアークエネルギーを纏う。|| |バーニングセル|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ウォーマインド・セルを破壊するとソーラーエネルギーの爆風が生じ、敵を数秒間燃え上がらせる。|| |セルの抑制|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|ウォーマインド・セルにダメージを与えると、抑制されたボイドエネルギーが解き放たれる。ただし、ウォーマインド・セルに与えるダメージは軽減する。|| |ウォーマインドの守護|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|2|ウォーマインド・セルの近くにいる敵から受けるダメージが軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):月の熾天使の塔| |ラスプーチンの剛力|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|ウォーマインド・セルを回収すると、近接エネルギーが付与される。|| |ラスプーチンの祝福|BGCOLOR(#87cefa):アーク|2|ウォーマインド・セルを回収すると、熾天使武器でトドメを刺した際にウォーマインド・セルが生成される確率が上がる。|| |ラスプーチンの怒り|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|1|ソーラーの爆破ダメージでトドメを刺すと、一定確率でウォーマインド・セルを生成する。|| |ラスプーチンの力|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|4|ウォーマインド・セルの近くにいる敵への武器ダメージが増大する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):イオの熾天使の塔| |ウォーマインドに選ばれし者|BGCOLOR(#87cefa):アーク|1|ウォーマインド・セルを回収または破壊すると、激しい振動を伴う爆風で敵を押しやる。|| |ファイアチーム医療班|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|3|ウォーマインド・セルを破壊すると、自身と近くにいる仲間の体力が回復する。|| |炎の光|BGCOLOR(#FF8000):ソーラー|4|ウォーマインド・セルの爆発で敵を素早く倒すと光のオーブが生成される。|| |ウォーマインドの繁栄|BGCOLOR(#9932cc):ボイド|1|生成したウォーマインド・セルの持続時間が延びる。|| * コメント [#g22f2a2b] #pcomment(,20,reply)