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悲哀の祭壇
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* 攻略 [#g3245412] ナイトメアさえ撃破すればクリアとなるが、真の敵は制限時間である。 同時に多数出現するハイヴらを処理できるか否かで制限時間の猶予がまるで変ってくるため、ナイトメアのみを追って走り回るより他者と担当を分担するようにして散開・殲滅を心がけるとよい。 特にウィザードの撃破パートは複数の祭壇に2~6体が出現することとなるため、全員で一か所に固まっているようでは非効率的である。 意思疎通を図れない野良との連携は少なからず難しいが、攻撃元祭壇の数とレーダーに映るガーディアンの人数を見て移動するか留まるか選択するよう心がければ失敗は抑えられるはずである。 #br また、基礎的な事だがこのアクティビティは推奨パワーが高め(960?)であるためパワーを十分に高めてから参加するのが望ましい。 #br 装備面では、多数のスロールやアコライトの処理を念頭に連射力のある装備を確保したい。 もちろん、MW化して光のオーブを生成できるようにしておけばよりベターである。 ほかウィザードを処理する機会が多いためソーラー属性のヘビーか特殊を用意しておくとよい。 また[[悲哀の冠]]や[[野獣達の群れ]]を攻略して「ハイヴのアーマメント」を利用できるようにしておくと火力に余裕が出来るだろう。 マシンガンなどは特に適性が高いと言えるが、ナイトメアへの有効打に乏しくなるためくれぐれも状況を把握して選択すること。 #region(ファイアチーム向け解説) プロトコル以上に圧倒的な物量で圧倒してくるため「如何にオーブを回すか」が重要となる。 #br 何よりも死んではいけない。死ぬとオーブが消えるので味方が苦しくなる。 #br このような物量を捌く場面を得意とするのは、タイタンなら攻撃者の作法[[死の牙の肩甲]]センティネル、ハンターなら罠師の道[[オルフェウス・リグ]]ナイトクローラーか[[レイデン・フラックス]]アークストライダー、ウォーロックなら炎の調和 ドーンブレイドか伝導の調和[[テンペストの王冠]]ストームマスターなど。特にナイクロとドンブレはオーブ生成中に移動しないことを意識すれば味方がより多くのオーブを拾える。 オーブが十分確保できるならナイトメア撃破を優先して混沌の調和[[ダイア・アハンカーラの頭蓋骨]]ボイドウォーカーか切り裂きの道[[ガラノールの破片]]ガンスリンガーあたりか。 定点で数を捌く場面では、恩寵の調和[[フェニックス・プロトコル]]ドーンブレイドが本来断トツで優秀だが、後半は攻撃元祭壇が頻繁に変化するので使いどころが難しい。 #br ナイトメアは相当に固く素の状態で攻撃するとスーパーやヘビー弾がいくらあっても足りない。 1匹目を倒した時の不安定バフが消える前に二匹目を倒すようにすることで、グレネード程度でも十分に打撃を与えられる。 #br ボス戦中、ボスが無敵になったらナイトメア迎撃に向かう。出現パターンは近隣の台座左右→中央に数匹一斉に出現。 バフなしでは中央の正面の突進を止めることは不可能に近い。初めの左右をどうにかして倒し、そこで得た不安定バフを使って中央を倒す。 #br 武器は - 至近距離はピストル・サブマシンガンの領域。特に[[世捨て人]]はキルで火力上昇するためこういう場面では常に高火力を維持できる。 - ヘビー枠はスパイクグレネード付グレネードランチャーは空中に退避しつつ反撃できる(空中でも精度が落ちない)ため乱戦中に強い。ウィザードがソーラーシールドなので[[運命の暴虐]]、[[愛と死]]か。 - エキゾは、それに何を求めるかで人によってだいぶ違うかもしれない -- [[イザナギの覚悟]]は、弾切れにほとんどならず、オーガ系の敵を出落ちor怯ませるので1人いるだけで安定する。ただしシールドのあるウィザードは苦手で、射撃中は味方の支援(周囲雑魚排除)が必要。 -- ナイトメアを周囲の雑魚事焼き払う[[無数の声]]も有用。ただし乱戦で使うと自爆の恐れがある(発射の瞬間に前を塞がれると至近距離で爆発)。 -- 乱戦最強武器(状況限定) [[リスクランナー]]。アーク攻撃被弾が必要でスロール引っ掻き待ち・ウィザード反撃待ちなどが発生するが、発動さえすれば高火力を誇る範囲攻撃を無尽蔵に使える(状況限定)。 -- 定点防御では[[アナーキー]]を二個置いて他の武器で攻撃、時間切れになったらまたおいて…が高燃費。ボスステージでは大量の雑魚を一掃でき時間延長をする能力が高い。 #endregion
TITLE:悲哀の祭壇 (Altars of Sorrow) * 概要 [#bb4a04d6] シーズン8不死のシーズン 2019/10/30に解放されたPvEアクティビティ コンテンツ自体は公開イベント扱いとなる #br [[理由>異端の奈落]]は分からないが、ハイヴが悲哀の港でナイトメアの力を地下に集める儀式を始めた。これを妨害しろ。 * 詳細 [#d5b7bfdb] ** ステージ1~5 [#u1eb4a21] 制限時間内に指定された数のナイトメアを倒すとクリアとなる。必要数は1ステージ目は4体で以降1体ずつ増加していく。 #br アクティビティの開始と共に祭壇(地面に描かれたサークル)の一つが「防衛対象祭壇(仮)」、近隣祭壇1~2つが「攻撃元祭壇(仮)」となってそれぞれに半球型の領域が発生する。 攻撃元祭壇からナイトメアおよび多数のハイヴが現れて防衛対象祭壇に向かって移動、防衛対象祭壇に接触すると「いけにえ」として消滅して制限時間が短くなり、逆にその前に倒すと制限時間が僅かに延長される。 #br 現れるナイトメアは以下の通り。ナイトメアが現れた祭壇はアイコンが表示される。 - ナイトのナイトメア こちらに目もくれず一目散に防衛対象祭壇を目指す。かなり固い。 - オーガのナイトメア 通常のオーガと異なり積極的に防衛対象祭壇に向かって前進してくる。 - ウィザードのナイトメア スポーンしたら防衛対象祭壇目掛け前進するが、ガーディアンと接敵するとガーディアンへの攻撃を優先する。 #br またステージ3以降は途中でナイトメアの出現が止まり、攻撃元祭壇に出現したウィザードを撃退するフェーズが挿入される。 ウィザードは無敵状態になっており攻撃元祭壇から移動せず、ガーディアンが接近すると攻撃と回避をする程度で積極的には動かない。 このフェーズ内ではウィザードの無敵を解除できるレリック(アセンダントソード)を持つソードベアラーが出現するようになるので、先ずはソードベアラーから撃破して対処する。 (なおレリックはウィザード特効があるようで大攻撃数発でウィザードを倒せる。) ** 最終ステージ [#f204129f] ボスとなるナイトメア1体の討伐を目指す。ボスは移動しないが防衛対象祭壇とザコの移動はあり、ここまでのステージ同様に時間切れで即時失敗になる。 #br 初めは通常通りにダメージが通るが、体力が一定以下になると近隣祭壇にナイトメアが現れボスが無敵になる。 これらのナイトメアらが全て防衛対象祭壇に入るか撃破すればボスの無敵状態は解除される。 * 報酬 [#i09e4eeb] 完了時もしくは失敗時に回収できる。武器はおそらく日替わりで3日ローテーション。ランダムでマスターワーク版も出る。 |ボス|報酬|h |フォゴス|キネティックショットガン [[冒涜者]]| |タニクス|アークスナイパー[[背教者]]| |ザイドロン|ロケットランチャー [[異端者]]| * 攻略 [#g3245412] ナイトメアさえ撃破すればクリアとなるが、真の敵は制限時間である。 同時に多数出現するハイヴらを処理できるか否かで制限時間の猶予がまるで変ってくるため、ナイトメアのみを追って走り回るより他者と担当を分担するようにして散開・殲滅を心がけるとよい。 特にウィザードの撃破パートは複数の祭壇に2~6体が出現することとなるため、全員で一か所に固まっているようでは非効率的である。 意思疎通を図れない野良との連携は少なからず難しいが、攻撃元祭壇の数とレーダーに映るガーディアンの人数を見て移動するか留まるか選択するよう心がければ失敗は抑えられるはずである。 #br また、基礎的な事だがこのアクティビティは推奨パワーが高め(960?)であるためパワーを十分に高めてから参加するのが望ましい。 #br 装備面では、多数のスロールやアコライトの処理を念頭に連射力のある装備を確保したい。 もちろん、MW化して光のオーブを生成できるようにしておけばよりベターである。 ほかウィザードを処理する機会が多いためソーラー属性のヘビーか特殊を用意しておくとよい。 また[[悲哀の冠]]や[[野獣達の群れ]]を攻略して「ハイヴのアーマメント」を利用できるようにしておくと火力に余裕が出来るだろう。 マシンガンなどは特に適性が高いと言えるが、ナイトメアへの有効打に乏しくなるためくれぐれも状況を把握して選択すること。 #region(ファイアチーム向け解説) プロトコル以上に圧倒的な物量で圧倒してくるため「如何にオーブを回すか」が重要となる。 #br 何よりも死んではいけない。死ぬとオーブが消えるので味方が苦しくなる。 #br このような物量を捌く場面を得意とするのは、タイタンなら攻撃者の作法[[死の牙の肩甲]]センティネル、ハンターなら罠師の道[[オルフェウス・リグ]]ナイトクローラーか[[レイデン・フラックス]]アークストライダー、ウォーロックなら炎の調和 ドーンブレイドか伝導の調和[[テンペストの王冠]]ストームマスターなど。特にナイクロとドンブレはオーブ生成中に移動しないことを意識すれば味方がより多くのオーブを拾える。 オーブが十分確保できるならナイトメア撃破を優先して混沌の調和[[ダイア・アハンカーラの頭蓋骨]]ボイドウォーカーか切り裂きの道[[ガラノールの破片]]ガンスリンガーあたりか。 定点で数を捌く場面では、恩寵の調和[[フェニックス・プロトコル]]ドーンブレイドが本来断トツで優秀だが、後半は攻撃元祭壇が頻繁に変化するので使いどころが難しい。 #br ナイトメアは相当に固く素の状態で攻撃するとスーパーやヘビー弾がいくらあっても足りない。 1匹目を倒した時の不安定バフが消える前に二匹目を倒すようにすることで、グレネード程度でも十分に打撃を与えられる。 #br ボス戦中、ボスが無敵になったらナイトメア迎撃に向かう。出現パターンは近隣の台座左右→中央に数匹一斉に出現。 バフなしでは中央の正面の突進を止めることは不可能に近い。初めの左右をどうにかして倒し、そこで得た不安定バフを使って中央を倒す。 #br 武器は - 至近距離はピストル・サブマシンガンの領域。特に[[世捨て人]]はキルで火力上昇するためこういう場面では常に高火力を維持できる。 - ヘビー枠はスパイクグレネード付グレネードランチャーは空中に退避しつつ反撃できる(空中でも精度が落ちない)ため乱戦中に強い。ウィザードがソーラーシールドなので[[運命の暴虐]]、[[愛と死]]か。 - エキゾは、それに何を求めるかで人によってだいぶ違うかもしれない -- [[イザナギの覚悟]]は、弾切れにほとんどならず、オーガ系の敵を出落ちor怯ませるので1人いるだけで安定する。ただしシールドのあるウィザードは苦手で、射撃中は味方の支援(周囲雑魚排除)が必要。 -- ナイトメアを周囲の雑魚事焼き払う[[無数の声]]も有用。ただし乱戦で使うと自爆の恐れがある(発射の瞬間に前を塞がれると至近距離で爆発)。 -- 乱戦最強武器(状況限定) [[リスクランナー]]。アーク攻撃被弾が必要でスロール引っ掻き待ち・ウィザード反撃待ちなどが発生するが、発動さえすれば高火力を誇る範囲攻撃を無尽蔵に使える(状況限定)。 -- 定点防御では[[アナーキー]]を二個置いて他の武器で攻撃、時間切れになったらまたおいて…が高燃費。ボスステージでは大量の雑魚を一掃でき時間延長をする能力が高い。 #endregion * コメント [#j73882b9] #pcomment(,20,reply)