Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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暗殺者のフード
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**固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |不可視の処刑|チャージした近接攻撃でトドメを刺すと、不可視性が発動し、体力とシールドが一部回復する。より強力な敵に対してフィニッシャーやトドメの攻撃をすると、不可視性の接続時間が長くなり、体力とシールドの回復量が増加する。|
TITLE:暗殺者のフード(Assassin's Cowl) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./2203146422_0.jpg,640x360,nolink); CENTER:「今はこちらの姿が見えるだろう。だが次の瞬間にはどうだ。」 入手方法:[[影の砦]]ストーリークリア時の報酬 *特徴 [#Abstract] 「影の砦」で追加されたハンターのエキゾチック・ヘルメット。 #br 近接スキルによるキルorフィニッシャーでのキルを達成すると、ステルス状態となり、体力とシールドが回復する。 ステルスの持続時間は倒した敵のランク(マイナー、メジャー、ウルトラ)に応じて増加する。 ナイトクローラー以外のサブクラスでも近接スキルキルorフィニッシャーキルでステルス状態になれる。 #br ちなみに、グラップリングからの分解パンチや、タングルを撃って破壊した場合も近接スキル扱いとなる。 近接スキルの回転率の高さも相まって、スレッドランナーとの親和性は高いと言える。 #br 相性の良い戦術の一つに、アークストライダーの戦士の道との併用が挙げられる。実質的に近接スキルを無限に使用できることを利用し、強力な近接攻撃を叩き込んで敵を倒すのと同時に回復と透明化を繰り返すことで、極めて安全に敵陣の真っ只中で立ち回ることが可能となっている。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2020/3/11|2.8.0|・不可視性と回復効果は、チャージした近接スキル(戦闘員とガーディアンの両方に対して)またはフィニッシャーで発動。&br;・不可視性の発動時間は、倒した敵のランクに基づいて長くなる。&br;・アークポールでキルを達成しても、このパークは発動しない。| |2021/5/12|3.2.0|・ステイシスの衰弱の刃でトドメを刺しても不可視の処刑が発動するようになった。| |2024/6/5|8.0.0.1|・発動するには、近接チャージを消費する(またはフィニッシャーで敵を倒す)必要があります。| **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |不可視の処刑|チャージした近接攻撃でトドメを刺すと、不可視性が発動し、体力とシールドが一部回復する。より強力な敵に対してフィニッシャーやトドメの攻撃をすると、不可視性の接続時間が長くなり、体力とシールドの回復量が増加する。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)