Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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典礼
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*パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|ボラタイルローンチ|混乱グレネード|ライムスティーラー|チルクリップ|BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー| |-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|戦略家|調和|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー| |-|カウンターマス|スパイクグレネード|永久モーション|金製の鉛|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー| |-|ハードローンチ|高速弾|クイックドロー|スワッシュバックラー|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー| |-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|妬ましい兵器|連鎖反応|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー| |-|クイックローンチ|衝撃グレネード|スライドウェイ|苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー| |-|高性能ドリフト制御|ブラックパウダー|サープラス|一人は皆のため|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};チルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特性};調和|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};永久モーション|&color(blue){強化特性};金製の鉛|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};クイックドロー|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};妬ましい兵器|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スライドウェイ|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};サープラス|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|強力な二重発射弾。| |>|2列目| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。| |スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br; • 安定性が向上する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |衝撃グレネード|グレネード弾が爆風を放って敵をよろめかせる。| |ブラックパウダー|この武器の爆薬の効果が上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が低下する。| |>|4列目| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。| |妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーがさらに生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |&color(blue){強化特性};永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。リロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。弾薬生成が向上する。| |&color(blue){強化特性};スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が大幅に向上する。| |>|5列目| |チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};チルクリップ|マガジンの大部分を直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にもより多くの弾薬が補充される。| |&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|近接攻撃でトドメを刺すかこの武器で標的を倒すと、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|この武器でトドメを刺すと、定期的にダークエーテルの爆弾を生成する。&br;爆弾は射撃または接触することで、早く起爆することができる。こうした場合、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン25版パーク) |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|BGCOLOR(#eee):ボラタイルローンチ|BGCOLOR(#eee):混乱グレネード|BGCOLOR(#eee):スライドウェイ|BGCOLOR(#eee):チルクリップ|BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神| |-|ボラタイルローンチ|混乱グレネード|ライムスティーラー|チルクリップ|-| |-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|戦略家|調和|-| |-|カウンターマス|スパイクグレネード|永久モーション|金製の鉛|-| |-|ハードローンチ|高速弾|クイックドロー|スワッシュバックラー|-| |-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|妬ましい兵器|連鎖反応|-| |-|クイックローンチ|-|スライドウェイ|苦肉の策|-| |-|高性能ドリフト制御|-|サープラス|一人は皆のため|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|力強い2つの矢。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。| |スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br; • 安定性が向上する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。| |妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|この武器でトドメを刺すと、定期的にダークエーテルの爆弾を生成する。&br;爆弾は射撃または接触することで、早く起爆することができる。こうした場合、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| #endregion #br
TITLE:典礼 (Liturgy) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:それは円を造る。 ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''飢えたコーラスが体の中を巡っている。'' トリスタクが咆哮を上げながら違反者のバンダルの頭を引きちぎると、他の囚人たちは四隅に後退する。ぴくぴくと痙攣する顎から彼のアーマーの上に暖かい液体が滴り落ちる。 &br;「貴様らの中でハウス・オブ・サルベーションの旗を担ぐに相応しい者はいない!」その言葉に他の戦士でさえもが怯む。この状況がいかに絶望的なのか気づきつつある民間人たちはむせび泣くか吐くことしかできない。「我らは自由のために、そして正義のために戦った。だが臆病な貴様らは己のハウスを裏切った!」 &br;トリスタクの喉の奥から怒りが沸々と湧きあがり、その熱狂は囚人たちが身を寄せ合うことでさらに増幅していく。その時、冷風がトリスタクの触角を後ろに引き寄せた。トリスタクは背後に何者の気配も感じなかったが、彼の濡れたプレートの遥か上を見つめる囚人たちの目に映る恐怖は見えた。 &br;<滅多な若さの香りは実に甘美だ。そんな生熟れたお前の真の可能性を私が引き出してやろう> &br;トリスタクは振り返らない。彼は恐怖を見せることを拒んだ。 &br;彼の首が素早く後ろに動く。 &br;胸部にひとつの音色が共鳴し、体中の分子がその苦い音に同調する。この魔性の旋律がトリスタクの筋肉に染み渡っていく。そして、それに続く不協和音が彼に新たな力を与え、反響する脈拍と調和しながら蠢き始める。 &br;<私の甘い薬がお前を前に突き動かし、お前は私のために実りをもたらすのだ>&br;トリスタクが新たな命を吸い込む。今までの思考の霧は消え去り、精神が研ぎ澄まされていく。そして、彼が青光りする顎を開き、囚人たちの美味な臭いで喉を潤すと、彼らは再び叫び声を上げる。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |グレネードランチャー|ダブルファイア|120|レジェンダリ|ステイシス|特殊| |爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |50|30|42|39|42|5|63| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|ボラタイルローンチ|混乱グレネード|ライムスティーラー|チルクリップ|BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー| |-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|戦略家|調和|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー| |-|カウンターマス|スパイクグレネード|永久モーション|金製の鉛|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー| |-|ハードローンチ|高速弾|クイックドロー|スワッシュバックラー|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー| |-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|妬ましい兵器|連鎖反応|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー| |-|クイックローンチ|衝撃グレネード|スライドウェイ|苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー| |-|高性能ドリフト制御|ブラックパウダー|サープラス|一人は皆のため|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};チルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特性};調和|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};永久モーション|&color(blue){強化特性};金製の鉛|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};クイックドロー|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};妬ましい兵器|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スライドウェイ|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};サープラス|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|強力な二重発射弾。| |>|2列目| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。| |スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br; • 安定性が向上する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |衝撃グレネード|グレネード弾が爆風を放って敵をよろめかせる。| |ブラックパウダー|この武器の爆薬の効果が上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が低下する。| |>|4列目| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。| |妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーがさらに生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |&color(blue){強化特性};永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。リロード速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。弾薬生成が向上する。| |&color(blue){強化特性};スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が大幅に向上する。| |>|5列目| |チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};チルクリップ|マガジンの大部分を直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にもより多くの弾薬が補充される。| |&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|近接攻撃でトドメを刺すかこの武器で標的を倒すと、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|この武器でトドメを刺すと、定期的にダークエーテルの爆弾を生成する。&br;爆弾は射撃または接触することで、早く起爆することができる。こうした場合、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン25版パーク) |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|BGCOLOR(#eee):ボラタイルローンチ|BGCOLOR(#eee):混乱グレネード|BGCOLOR(#eee):スライドウェイ|BGCOLOR(#eee):チルクリップ|BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神| |-|ボラタイルローンチ|混乱グレネード|ライムスティーラー|チルクリップ|-| |-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|戦略家|調和|-| |-|カウンターマス|スパイクグレネード|永久モーション|金製の鉛|-| |-|ハードローンチ|高速弾|クイックドロー|スワッシュバックラー|-| |-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|妬ましい兵器|連鎖反応|-| |-|クイックローンチ|-|スライドウェイ|苦肉の策|-| |-|高性能ドリフト制御|-|サープラス|一人は皆のため|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|力強い2つの矢。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。| |スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br; • 安定性が向上する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。| |妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|この武器でトドメを刺すと、定期的にダークエーテルの爆弾を生成する。&br;爆弾は射撃または接触することで、早く起爆することができる。こうした場合、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:亡霊武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)