Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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モス・アタノールIV
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*パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|矢の抑制|拡張マガジン|一匹狼|意気消沈|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|搭載型補正器|合金マガジン|移動標的|剣と血の魔術|BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|不安定化弾|精密機械|BGCOLOR(#eee):ワイルドカード| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|スライドウェイ|台風の目|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|溝付きバレル|大口径弾|接近禁止|オープニングショット|BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮| |-|フル口径|跳飛弾|ブラスト特化|アダージョ|BGCOLOR(#eee):ワイルドカード| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};一匹狼|&color(blue){強化特性};意気消沈|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};移動標的|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-| |-|小口径|拡張マガジン|&color(blue){強化特性};不安定化弾|&color(blue){強化特性};精密機械|-| |-|矢の抑制|合金マガジン|&color(blue){強化特性};スライドウェイ|&color(blue){強化特性};台風の目|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};オープニングショット|-| |-|螺旋ライフリング|アーマー貫通弾|&color(blue){強化特性};ブラスト特化|&color(blue){強化特性};アダージョ|-| |-|拡張バレル|大口径弾|-|-|-| |-|溝付きバレル|跳飛弾|-|-|-| |-|フル口径|フレアマグウェル|-|-|-| |-|鉄槌ライフリング|軽量マガジン|-|-|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|高ダメージだが、反動が大きい。遠距離での射撃に適している。| |>|2列目| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |一匹狼|照準補佐、照準移行速度、空中効果がわずかに向上する。周りに味方がいない時はこの効果が増幅する。| |移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。| |スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |ブラスト特化|ウィーブメイル、フロストアーマー、またはボイドの2つ目のシールドの装備中は、照準補佐、安定性、ひるみ耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};一匹狼|照準補佐、照準移行速度、空中効果が向上する。周りに味方がいない時はこの効果が増幅する。| |&color(blue){強化特性};移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。| |&color(blue){強化特性};スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |&color(blue){強化特性};ブラスト特化|ウィーブメイル、フロストアーマー、またはボイドの2つ目のシールドの装備中は、照準補佐、安定性、ひるみ耐性がより長い時間向上する。| |>|5列目| |意気消沈|精密攻撃でトドメを刺すと、付近の標的が弱体化する。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが増加する。| |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。| |アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。| |&color(blue){強化特性};意気消沈|精密攻撃でトドメを刺すと、付近の標的が弱体化する。発動間のクールダウンが短縮。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度と射程距離が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};アダージョ|標的を倒すと、しばらくの間、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、ダメージ量が増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬から少量の弾薬を装填するか、武器から熱を放出し、ダメージがわずかに増加する。| |BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮|短い間戦闘状態が続くと、ハンドリングと安定性が向上する。| |BGCOLOR(#eee):ワイルドカード|この武器でトドメを刺すと、一定確率で標的の位置に試作品の子弾が発生する。| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬からより多くの弾薬を装填するか、武器から熱をさらに放出し、ダメージが増加する。| |BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮|短い間戦闘状態が続くと、ハンドリングと安定性がより長い時間向上する。| |BGCOLOR(#eee):ワイルドカード|この武器でトドメを刺すと、一定確率で標的の位置に試作品の子弾が発生する。発動間のクールダウンが短縮。| #endregion #br
TITLE:モス・アタノールIV (Mos Athanor IV) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:自身を変化させよ。 --- #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ハンドキャノン|好戦的なフレーム|120|レジェンダリ|ボイド|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |92|59|30|32|26|8|62| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|矢の抑制|拡張マガジン|一匹狼|意気消沈|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|搭載型補正器|合金マガジン|移動標的|剣と血の魔術|BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|不安定化弾|精密機械|BGCOLOR(#eee):ワイルドカード| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|スライドウェイ|台風の目|BGCOLOR(#eee):加速攻撃| |-|溝付きバレル|大口径弾|接近禁止|オープニングショット|BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮| |-|フル口径|跳飛弾|ブラスト特化|アダージョ|BGCOLOR(#eee):ワイルドカード| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};一匹狼|&color(blue){強化特性};意気消沈|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};移動標的|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-| |-|小口径|拡張マガジン|&color(blue){強化特性};不安定化弾|&color(blue){強化特性};精密機械|-| |-|矢の抑制|合金マガジン|&color(blue){強化特性};スライドウェイ|&color(blue){強化特性};台風の目|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};オープニングショット|-| |-|螺旋ライフリング|アーマー貫通弾|&color(blue){強化特性};ブラスト特化|&color(blue){強化特性};アダージョ|-| |-|拡張バレル|大口径弾|-|-|-| |-|溝付きバレル|跳飛弾|-|-|-| |-|フル口径|フレアマグウェル|-|-|-| |-|鉄槌ライフリング|軽量マガジン|-|-|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|高ダメージだが、反動が大きい。遠距離での射撃に適している。| |>|2列目| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |一匹狼|照準補佐、照準移行速度、空中効果がわずかに向上する。周りに味方がいない時はこの効果が増幅する。| |移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。| |スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が向上する。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |ブラスト特化|ウィーブメイル、フロストアーマー、またはボイドの2つ目のシールドの装備中は、照準補佐、安定性、ひるみ耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};一匹狼|照準補佐、照準移行速度、空中効果が向上する。周りに味方がいない時はこの効果が増幅する。| |&color(blue){強化特性};移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。| |&color(blue){強化特性};スライドウェイ|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的にハンドリングと安定性が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |&color(blue){強化特性};ブラスト特化|ウィーブメイル、フロストアーマー、またはボイドの2つ目のシールドの装備中は、照準補佐、安定性、ひるみ耐性がより長い時間向上する。| |>|5列目| |意気消沈|精密攻撃でトドメを刺すと、付近の標的が弱体化する。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが増加する。| |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。| |アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。| |&color(blue){強化特性};意気消沈|精密攻撃でトドメを刺すと、付近の標的が弱体化する。発動間のクールダウンが短縮。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度と射程距離が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};アダージョ|標的を倒すと、しばらくの間、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、ダメージ量が増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬から少量の弾薬を装填するか、武器から熱を放出し、ダメージがわずかに増加する。| |BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮|短い間戦闘状態が続くと、ハンドリングと安定性が向上する。| |BGCOLOR(#eee):ワイルドカード|この武器でトドメを刺すと、一定確率で標的の位置に試作品の子弾が発生する。| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬からより多くの弾薬を装填するか、武器から熱をさらに放出し、ダメージが増加する。| |BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮|短い間戦闘状態が続くと、ハンドリングと安定性がより長い時間向上する。| |BGCOLOR(#eee):ワイルドカード|この武器でトドメを刺すと、一定確率で標的の位置に試作品の子弾が発生する。発動間のクールダウンが短縮。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(反逆武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)