Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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エイティシックス
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*パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガード|スライス|属性研磨|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|方向修正|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説| |-|磨かれた刃|スタミナガード|光から鉛へ|極性軌道|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|雛|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|アトリションオーブ|-| |-|空腹の刃|バランスガード|シャープハーベスト|連鎖反応|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|構え|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|&color(blue){強化特性};スライス|&color(blue){強化特性};属性研磨|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};方向修正|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};光から鉛へ|&color(blue){強化特性};極性軌道|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};雛|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};構え|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺した時に、特殊ウェポン弾メーターの進行ボーナスを獲得できる。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると、この武器はより長い時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺した時に、特殊ウェポン弾メーターの進行ボーナスを獲得できる。最大スタック数が増加する。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |>|5列目| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。強力なショットのスタック消費が減少する。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。一定確率で、より多くのスレッドリングが発生する。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与えると、一番満タンに近いスキルのエネルギーがわずかに回復する。| |BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与えると、一番満タンに近いスキルのエネルギーがさらに多く回復する。| #endregion #br
TITLE:エイティシックス (Eighty-Six) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:そんなものは捨ててしまえ。 ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|66| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガード|スライス|属性研磨|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|方向修正|BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説| |-|磨かれた刃|スタミナガード|光から鉛へ|極性軌道|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|雛|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|アトリションオーブ|-| |-|空腹の刃|バランスガード|シャープハーベスト|連鎖反応|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|構え|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|&color(blue){強化特性};スライス|&color(blue){強化特性};属性研磨|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};方向修正|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};光から鉛へ|&color(blue){強化特性};極性軌道|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};雛|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};構え|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺した時に、特殊ウェポン弾メーターの進行ボーナスを獲得できる。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると、この武器はより長い時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺した時に、特殊ウェポン弾メーターの進行ボーナスを獲得できる。最大スタック数が増加する。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |>|5列目| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。強力なショットのスタック消費が減少する。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。一定確率で、より多くのスレッドリングが発生する。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与えると、一番満タンに近いスキルのエネルギーがわずかに回復する。| |BGCOLOR(#eee):ブレイ家の伝説|この武器でダメージを与えると、一番満タンに近いスキルのエネルギーがさらに多く回復する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(反逆武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)