Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ティナーシャの習熟
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*パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ピストル|マイクロミサイル・フレーム|100|レジェンダリ|ステイシス|特殊| |安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|速度|h |54|42|29|9|78|56| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br
TITLE:ティナーシャの習熟 (Tinasha's Mastery) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:「我々は、飛翔して破滅をもたらす彼女をアシュラベンと呼んだ」――サラディン卿 ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ピストル|マイクロミサイル・フレーム|100|レジェンダリ|ステイシス|特殊| |安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|速度|h |54|42|29|9|78|56| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):マイクロミサイル・フレーム|ボラタイルローンチ|追加マガジン|エアトリガー|アダージョ|BGCOLOR(#eee):潜む狼|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー| |-|コンファインローンチ|戦略的マガジン|オフハンド・ストライク|囮攻撃|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー| |-|カウンターマス|拡張マガジン|解体|チルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー| |-|ハードローンチ|合金マガジン|啓発的アクション|苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー| |-|リニア・コンペンセイター|フレアマグウェル|インパルス増幅器|狂乱|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー| |-|クイックローンチ|高速弾|ルーズチェンジ|一人は皆のため|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー| |-|高性能ドリフト制御|爆縮弾|反響|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー| |-|-|爆薬オードナンス|&color(blue){強化特性};エアトリガー|&color(blue){強化特性};アダージョ|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|&color(blue){強化特性};囮攻撃|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};チルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|&color(blue){強化特性};狂乱|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};反響|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|-|-|-|&color(blue){強化特性};包囲網|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):マイクロミサイル・フレーム|自走式マイクロミサイルを発射する。着弾時に爆発し、大ダメージを与える。| |>|2列目| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • マガジンサイズが小さくなる。| |>|4列目| |エアトリガー|武器の弾薬生成が増加する。空中では命中精度とリロード速度が向上するが、標的捕捉が低下する。| |オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬から弾薬が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。| |ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、短時間、この武器のリロード速度、照準補佐、照準モード中の移動速度が向上する。| |反響|この武器でトドメを刺すと、短時間、爆発範囲が拡大する。| |&color(blue){強化特性};エアトリガー|武器の弾薬生成が大幅に増加する。空中では命中精度とリロード速度がさらに向上するが、標的捕捉が低下する。| |&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、より長い時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|投射物の速度とリロード速度が大幅に上昇する。| |&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、より長い時間、この武器のリロード速度、照準補佐、照準モード中の移動速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};反響|この武器でトドメを刺すと、より長い時間、爆発範囲が拡大する。| |>|5列目| |アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |&color(blue){強化特性};アダージョ|標的を倒すと、しばらくの間、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、ダメージ量が増加する。| |&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};チルクリップ|マガジンの大部分を直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):潜む狼|体力が低い状態でこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強化され、敵ガーディアンのレーダーから自分が除外され、戦闘員の攻撃性が穏やかになる。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン25版パーク) |BGCOLOR(#eee):ロケット搭載フレーム|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|BGCOLOR(#eee):爆薬オードナンス|BGCOLOR(#eee):解体|BGCOLOR(#eee):チルクリップ|BGCOLOR(#eee):潜む狼| |-|ボラタイルローンチ|追加マガジン|エアトリガー|アダージョ|-| |-|コンファインローンチ|戦略的マガジン|オフハンド・ストライク|囮攻撃|-| |-|カウンターマス|拡張マガジン|解体|チルクリップ|-| |-|ハードローンチ|合金マガジン|啓発的アクション|苦肉の策|-| |-|リニア・コンペンセイター|フレアマグウェル|インパルス増幅器|狂乱|-| |-|クイックローンチ|高速弾|ルーズチェンジ|一人は皆のため|-| |-|高性能ドリフト制御|爆縮弾|反響|包囲網|-| |-|-|爆薬オードナンス|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ロケット搭載フレーム|ピストルは自走式ロケット弾を発射する。着弾時に爆発し、大ダメージを与える。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • マガジンサイズが小さくなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • マガジンサイズが小さくなる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬から弾薬が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |エアトリガー|武器の予備弾薬が増加する。空中では命中精度とリロード速度が向上するが、標的捕捉が低下する。| |オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬から弾薬が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。| |ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、短時間、この武器のリロード速度、照準補佐、照準モード中の移動速度が向上する。| |反響|この武器でトドメを刺すと、短時間、爆発範囲が拡大する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):潜む狼|体力が低い状態でこの武器でガーディアンにトドメを刺すと、レーダーが強化され、敵のレーダーから自分が除外される。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(アイアン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)