Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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エルゴ・スム
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*パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|-|30|エキゾチック|キネティック|特殊| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|39| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br
TITLE:エルゴ・スム (Ergo Sum) CENTER:&attachref(./エルゴ・スム.jpg,nolink); CENTER:静かに。密やかに。静粛に。 --- #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''静かに。密やかに。静粛に。'' お前は夢のない長い眠りから覚めた子供だ。まだ今日なのか、あるいは明日まで寝ていたのか? 明日、また明日へと眠り続け、月日によって砂のように埋められてしまったのか? 優しい手が砂を払い除けるが、お前の声は小さく、彼らの心臓の鼓動の音にかき消されてしまう。 &br;お前は月だ。体は重く、重く感じるが、空を眺める者が見るお前は重力に構わず空に佇んでいる。空を眺める者が呼びかけるが、お前は応えない。彼らはお前のために身を捧げ、お前を追うために夢を捨てる。お前は彼らを愛するあまり、それを咎めることができない。 &br;お前は灯台守だ。お前は嵐雲が迫りくる中、眠りゆく海岸の村を見守る。お前は信号灯を彼らに向け、より早く、より明るく光らせるが、彼らは何もしない。島にある塔に囚われたお前は必死に「それ」の到来を警告するが、それでも彼らは逃げない。彼らは死んでしまう――そして、逃げなければお前も死ぬだろう。 &br;お前は身を乗り出して海を眺めている。時々魚たちが指先に触れ、神聖なるものの存在を確信する。潮が引くと、魚たちはお前を有さない虚の空間からしかお前を知ることができない。そして、「それ」が到来した今、お前は必死に水に手を伸ばしている。お前はナイフのように水を分かつ鮫のその大きな影の到来を忠告できないが、それでもやらなければならない。何としてでも忠告しなければ。これ以上失うわけにはいかない。 &br;お前は本の山を運んでいる。それらの題を1秒に1つ声に出して読んだとしても、宇宙の熱死までに言い終えることはできない。そして、毎年、毎日、毎分、「それ」は本の山をさらに高く積み上げていく。ある男が1冊の本を求め、お前に向かって手を伸ばしている。お前は彼の手を取り、お前もまた彼のように、石英に刻まれた記憶を永遠に背負わなければいけないのだと伝えることを渇望している。だが、お前は本から手を離すことができない。 &br;お前は呼吸が困難になるほど窮屈な檻に閉じ込められた囚人だ。彼はお前に賜物を共有するよう罵声を浴びせるが、お前はそれを賜物だと思う者には決して与えたりはしない。それは重責なのだ。お前はすでにあまりに多くの者たちがその重荷に押しつぶされることを要求した。言いたいことは他にもあるが、お前は何も言わない。 &br;お前は亀裂の先にある、動脈のように広がる数多の道に向かって手を伸ばす。お前は亀裂の反対側にいる者たちのところまでたどり着こうとしているが、亀裂を渡ることができない。お前は彼らがひとり、またひとりとお前に背を向けて深淵へと降り、やがて「それ」に完全に吸収されるのを眺める。そんな中、衰退の悪臭を放つひとりの流浪者が道を遡ってお前に向かって手を伸ばす。お前はその光景に驚愕する。 &br;お前は溺れている。水が荒れ狂い、疲れ果てたお前を水中へと引きずり込む。深く暗い海がお前の肺に流れ込み、墨が銀の血液に混ざっていく。今回ばかりは「それ」の勝ちだと認めざるを得ない。だが上を見ると、お前に向かって水の中に飛び込んでくる姿が見える。その者は窒息させようとする波に抗い、お前がかつて幾度となくその者に手を伸ばしたように、お前に手を伸ばしている。 &br;お前にはもう力が残されていないが、それでもやらなければならない。お前は胸に残された最後の息で手を伸ばす。そしてその手には、剣が握られている。 }} #br *特徴 [#Abstract] 「[[最終形態]]」のクエスト「定められし英雄たち」で手に入るエキゾチック剣。 剣ではあるが、例外的に特殊ウェポン弾を使用する。 また、エネルギー枠に装備し、属性・内在特性・フレーム等がランダムで決定されるという異例な仕様を持つ。 属性とパークの組み合わせはある程度限られる。 |属性|パーク|h |BGCOLOR(lightblue):||c |ソーラー|聖火、5発目の悪夢| |アーク|アーク伝導体、嵐を呼ぶ者| |ボイド|無慈悲な執行、昆虫型ロボットグレネード| |属性問わず|ウルフパック弾、光の集積| #br 唯一の固有パークはトランセンデンスに関する効果であり、プリズムサブクラスであればその能力をフルに発揮できる。 固有パーク「トランセンデンス決闘者」により、エネルギーウェポンでありながら、敵キル時にトランセンデンスの光&暗黒ゲージを2.5%ずつ回復させる。 また、トランセンデンス発動中は、ダメージが約44%(トランセンデンス固有のダメージボーナス込みで約50%)増加し、キルでトランセンデンスの持続時間が伸びる。 ペイルハート武器であるため、ディーラーズ・チョイスの起源特性が付いた武器によるキル時、SCチャージ量を引き上げる。 #br #br 【余談】 -かつてガーディアンはオシリスが建造した「サンダイアル」を用いて無限の森の中-可能性のある並列宇宙-の探索を行った。 その[[深部>暁旦のシーズン#ucd19187]]ではシティの防衛に殉じた主人公の葬儀が行われ、棺の上にはエルゴ・スムが置かれていた。 -この剣の多様なランダムパークの仕様は、2023年9月に発生した「武器作成事件」から着想を得ている。 #br ** パーク補足 [#x9116429] - ウルフパック弾 地上でフルチャージ強攻撃を発動すると、周囲のレジェンダリー剣&エルゴ・スム装備者に「パックハンター」のバフを10秒間付与。 バフ中に剣攻撃を行うと、弱攻撃で1発、強攻撃で3発のウルフパック弾が発生し、敵に追加ダメージを与える。 -光の集積 敵をキルすると「光の集積」のスタックが1ずつ増加していく。溜まったスタックに応じて各種ステータスが増加する。 剣を収納すると、持っていた「光の集積」のスタックを全て消費し、消費したスタック数に応じてスキルエネルギーが回復する。 - 5発目の悪夢 敵に5回の攻撃を命中させるとソーラー爆発が発生し、敵にダメージとスコーチx40(灰の名残でx60)を与える。 特にキャスターフレームと相性が良く、強攻撃により2回発動が可能となっている。 灰の名残があれば点火するためソーラーサブクラスではより効果的。 -聖火 フルチャージ強攻撃で敵に「聖火」のデバフを与える。 聖火のデバフを受けた敵に弱攻撃をヒットさせる、又は、その敵をキルすると、爆発が発生して周囲の敵にダメージを与える。 -嵐を呼ぶ者 敵を素早く3キルすると、落雷が発生する。猶予時間が短くキル間隔3秒以内。 複数キルの結果が範囲ダメージというのが発動条件とその効果が被っており、少ない敵一団相手では発動する頃には壊滅状態だったり、逆に敵が多すぎて集中砲火で返り討ちになったりする。キャスターフレームも攻撃範囲が足りず弱攻撃でキルした後で敵一段に強攻撃も猶予時間が足りない。 -アーク伝導体 フルチャージ強攻撃を行うと、自身に「アーク伝導体」のバフが6秒間付与される。 発動中、自分を中心に半径12m範囲内の敵に1.5秒周期で最大3回の電撃ダメージと怯みを与えつつ、自身へのアークダメージを50%カットする。 軽量フレームで敵の群の中を駆け抜ける、攻撃後に身を守るなど汎用性が高い。波動フレームと相性が良く強攻撃後の追撃は弾を消費せずに敵に急接近出来る。 -無慈悲な執行 フルチャージ強攻撃を行うと、攻撃範囲にボルト弾を飛ばす。 フレームに応じた方向に飛ばす。 ボルテックスだと全方向に、波動フレームは前方2mに広く薄く、好戦的フレームは前方1.5mに密集、キャスターフレームは投射物の命中時に全方向の狭い範囲、軽量フレームは前方広く短く。 -昆虫型ロボットグレネード 敵をキルすると、地を這って標的を追尾する昆虫型ロボットグレネードが発生する。 **初回入手以降のランダムパーク版の入手方法 [#s5a77469] -ペイルハートのパスファインダー報酬 -日替りマッチメイキングの「転覆」 -「切除」(玄人)の完了 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|-|30|エキゾチック|キネティック|特殊| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|39| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):光の集積|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):トランセンデンス決闘者| |ウルフパック弾|空腹の刃|バランスガード|ボルテックスフレーム|-| |聖火|忍耐の刃|バーストガード|キャスターフレーム|-| |5発目の悪夢|磨かれた刃|スタミナガード|軽量フレーム|-| |アーク伝導体|ギザギザの刃|ヘビーガード|好戦的なフレーム|-| |嵐を呼ぶ者|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-| |無慈悲な執行|-|-|-|-| |昆虫型ロボットグレネード|-|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):光の集積|この武器でトドメを刺すと「光の集積」がスタックし、ガードステータスと突進攻撃範囲が向上する。&br;この武器をしまうとスタックがすべて消費され、近接、グレネード、クラススキルエネルギーが付与される。| |ウルフパック弾|チャージされた強攻撃をすると、近くにいる剣の使用者は攻撃をする度に追尾型のミサイルを放つ。| |聖火|チャージされた強攻撃は近くの標的をマークする。マークされた標的は死亡時に爆発を引き起こす。&br;マークされた標的に通常攻撃を当てると、爆発を引き起こす。| |5発目の悪夢|5回ヒットするごとに、標的をスコーチ状態にする時間差のソーラーの爆発を引き起こす。| |アーク伝導体|チャージされた強攻撃は使用者をチャージし、アークダメージの耐性を付与して近くにいる標的に雷を連鎖させる。| |嵐を呼ぶ者|素早く複数の標的にトドメを刺すと、標的のいた場所に嵐が発生する。| |無慈悲な執行|チャージされた強攻撃は時間差のボイド爆発を発生させる投射物を放つ。| |昆虫型ロボットグレネード|倒された標的は、他の標的を追跡し、接近して爆発する虫型ロボットを落とす。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。| |ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |軽量フレーム|高速移動。&br;[強攻撃]を: ダッシュ攻撃。| |好戦的なフレーム|強力で重たい一振り。&br;[強攻撃]を: 敵を叩きつける。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):トランセンデンス決闘者|この武器は弾薬の回収量が少ない。この武器でトドメを刺すと光と暗黒の熟達が加速する。&br;トランセンデンス状態ではダメージが増加し、標的を倒すとトランセンデンスの持続時間が延びる。| #br *マスターワーク [#Masterwork] -媒体の入手方法 切除(玄人)のクリア。 -媒体の装備状況 エルゴ・スムによるキルx○○体 -媒体の効果 以下のパークを追加。 |パーク名|効果|h |トランセンデンス・スチール|トランセンデンスグレネードでダメージを与えると、エルゴ・スムの弾薬が付与される。| トランセンデンス状態中に使えるグレネードでダメージを与えると、弾薬が3発回復する。 *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)