Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 黄道のディスタフ
黄道のディスタフ
の編集
*伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「我らアウォークンは光と暗黒から道を紡ぐ」―—マラ・ソヴ'' マラは奥地に立つ。彼女の体はエネルギーの導管として光り輝いている。手のひらから、上や外へと絶え間なくパワーが流れていく。 &br;彼女は次第に、目の前に立つぼやけた人物に気づく。&br;「どうしましたか、ペトラ?」彼女は言う。彼女の声はかすれていた。&br;その人物が首を横に振る。「いつまでも、そうしているわけにはいかない」デヴリムは静かに言う。 &br;デヴリムだ、マラは考える。当然じゃないか。ペトラは夢見る都市に数時間前に送ったところだ… いや、昨日だ。昨日ではなかったか?&br;「勝手に決めつけるのは―—」マラは話し始めるが、EDZのどこかで、タイタンがアーマーをまとった肩を突き出すように影の軍団の集団に突撃し、マラは彼女に必要なパワーを送った。&br;別の場所では、ハンターが、自分の周囲の何もない場所からエメラルド色の糸をからめ取り、亜空間の隙間を越えるために飛ぶ。マラは、その足をしっかりと反対側に導こうと力を込めた。&br;マラは口元に何かが触れるのを感じ、目を開けた。テクナ・ウィッチの侍女がつま先立ちで水筒を女王の唇に近づけている。彼女はのどを潤した。 &br;「お言葉だが」デヴリムは言った。「自分を追い込むことがどういうことか、俺は知っている。今の女王陛下が、まさにその状態だ」&br;デヴリムの言葉がマラの心に響いた。彼女が手を降ろすと、力の流れが弱まった。彼女は水筒を受け取り、もう一口長い時間をかけて飲むと、感謝を伝えるようにうなずきながらテクナ・ウィッチに返した。&br;彼女はデヴリムの心配気な視線と目を合わせ、深呼吸をする。&br;「力を貸すと言ったでしょう」彼女は言う。&br;マラは目を閉じ、震える手を広げて再び自身のエネルギーを一直線に空へと放った。 }} #br
TITLE:黄道のディスタフ (Ecliptic Distaff) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:「我らアウォークンは光と暗黒から道を紡ぐ」―—マラ・ソヴ ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「我らアウォークンは光と暗黒から道を紡ぐ」―—マラ・ソヴ'' マラは奥地に立つ。彼女の体はエネルギーの導管として光り輝いている。手のひらから、上や外へと絶え間なくパワーが流れていく。 &br;彼女は次第に、目の前に立つぼやけた人物に気づく。&br;「どうしましたか、ペトラ?」彼女は言う。彼女の声はかすれていた。&br;その人物が首を横に振る。「いつまでも、そうしているわけにはいかない」デヴリムは静かに言う。 &br;デヴリムだ、マラは考える。当然じゃないか。ペトラは夢見る都市に数時間前に送ったところだ… いや、昨日だ。昨日ではなかったか?&br;「勝手に決めつけるのは―—」マラは話し始めるが、EDZのどこかで、タイタンがアーマーをまとった肩を突き出すように影の軍団の集団に突撃し、マラは彼女に必要なパワーを送った。&br;別の場所では、ハンターが、自分の周囲の何もない場所からエメラルド色の糸をからめ取り、亜空間の隙間を越えるために飛ぶ。マラは、その足をしっかりと反対側に導こうと力を込めた。&br;マラは口元に何かが触れるのを感じ、目を開けた。テクナ・ウィッチの侍女がつま先立ちで水筒を女王の唇に近づけている。彼女はのどを潤した。 &br;「お言葉だが」デヴリムは言った。「自分を追い込むことがどういうことか、俺は知っている。今の女王陛下が、まさにその状態だ」&br;デヴリムの言葉がマラの心に響いた。彼女が手を降ろすと、力の流れが弱まった。彼女は水筒を受け取り、もう一口長い時間をかけて飲むと、感謝を伝えるようにうなずきながらテクナ・ウィッチに返した。&br;彼女はデヴリムの心配気な視線と目を合わせ、深呼吸をする。&br;「力を貸すと言ったでしょう」彼女は言う。&br;マラは目を閉じ、震える手を広げて再び自身のエネルギーを一直線に空へと放った。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|威力|レア度|属性|弾薬|h |グレイブ|順応グレイブ|80|レジェンダリ|ボイド|特殊| |ハンドリング|リロード速度|マガジン|h |49|54|6| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応グレイブ|弾道チューニング|拡張マガジン|補充イージス|近接に接近|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|過冷却加速器|合金マガジン|不動の物体|不安定化弾|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|強化型トラスロッド|追加マガジン|墓荒らし|誰にも止められぬ力|-|-| |-|低インピーダンス巻線|高精度弾|崩壊の始まり|混沌の再形成|-|-| |-|予備の蓄え|スワップマガジン|インパルス増幅器|苦肉の策|-|-| |-|軽量エミッター|軽量マガジン|無謀な挑戦|衰弱の視線|-|-| |-|-|-|リパルサーブレース|極性軌道|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};補充イージス|&color(blue){強化特性};近接に接近|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不動の物体|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|&color(blue){強化特性};衰弱の視線|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(blue){強化特性};極性軌道|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応グレイブ|前面シールドで近接/遠距離のポールのバランスを取る。遠距離ダメージを与えるとシールドエネルギーが生成される。| |>|2列目| |弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • シールド持続時間が短くなる。| |過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • リロード速度が僅かに低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |強化型トラスロッド|高い剛性で、素早いハンドリングを実現している。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • リロード速度が僅かに低下する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。| |低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br; • シールド持続時間が長くなる。&br; • リロード速度が僅かに上昇する。&br; • 射程距離が短くなる。| |予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br; • シールド持続時間が大幅に長くなる。&br; • リロード速度が低下する。| |軽量エミッター|軽量化により敏捷性が向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br; • シールド持続時間が短くなる。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |スワップマガジン|この武器の取り出し、射撃準備が速くなる。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。| |不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。| |墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。| |崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。| |インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。| |無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド発動中の移動速度が上昇する。| |リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。| |&color(blue){強化特性};補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。発動間隔の遅延が短縮される。| |&color(blue){強化特性};不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。ハンドリングが向上する。| |&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|この武器で戦闘員のシールドを壊すと、その戦闘員はしばらくの間一時的にキネティックダメージに弱くなる。| |&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|投射物の速度とリロード速度が大幅に上昇する。| |&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、より長い時間、シールド発動中の移動速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。| |>|5列目| |近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。| |不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。| |誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、短時間投射物のダメージが増加する。| |混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |衰弱の視線|短時間、照準を合わせたまま狙撃せずにいると、標的に弱体化を適用できるようになる。タイマーは、射撃後もしくは照準モードを止めるとリセットされる。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、より長い時間、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。| |&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間投射物のダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。| |&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};衰弱の視線|より短時間、照準を合わせたまま狙撃せずにいると、標的に弱体化を適用できるようになる。タイマーは、射撃後もしくは照準モードを止めるとリセットされる。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。| |BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシールド、そしてサブクラスバフにより味方をアシストすることでチャージを獲得する。チャージは戦闘員を倒すことで消費される。チャージされている間は、ハンドリング、リロード速度、そして剣のチャージ速度が向上する。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン20版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応グレイブ|BGCOLOR(#eee):弾道チューニング|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):補充イージス|BGCOLOR(#eee):近接に接近|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):不動の物体|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間| |-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応グレイブ|前面にシールドを装備した、近接/遠距離の混合型ポールウェポン。&br;遠距離ダメージを与えるとエネルギーが生成される。&br;[照準モード]を: シールドを上げる。時間経過でエネルギーが消費される。&br;[近接]を: キネティック近接コンボ。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • シールド持続時間が短くなる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。| |BGCOLOR(#eee):不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。| |BGCOLOR(#eee):不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。| |BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度が向上する。| |BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を素早く倒すと、ダッシュスピードにボーナスが付与される。ガーディアン、強力な戦闘員、重要標的を倒すと、このボーナスが付与されるまでの時間がさらに短くなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)