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世捨て人
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*伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。'' 「シャックス卿、ご所望の品です」バイストの代表者が2本指を近くにいるフレームに向けた。フレームはそれを合図にテーブルの上に置かれた金属製のスーツケースを開ける。 &br;「本来のデザインに似ていますが、我々のエンジニアチームが何点か改良を加えました」彼女は上質なジャケットの襟に付いた糸くずをつまみながら言った。 &br;シャックスは梱包材にしっかり収まった小型のサブマシンガンを調べた。武器の側面を見ただけで、肩に突き刺さった矢の鋭い記憶が蘇ってくる。 &br;「素晴らしい」彼は小声で言った。「彼女も気に入ったことだろう」 &br;一時だけだったが、元ウォーロードは物思いにふけっているようだった。感傷に浸る伝説のタイタンの珍しい光景を目の当たりにしたバイストの代表者は微動だにしなかった。しかし、しばらく考えた後、代表者はこの機会を活かすことにした。「女王の怒りの前任者は素晴らしい方だったと聞きます」彼女が言った。 &br;シャックス卿が瞬きをすると、その瞳から優しさが消えた。彼はケースをバタンと閉じる。 &br;「エンジニアに気に入ったと伝えておいてくれ」彼はぶっきらぼうに言った。 }} #br
TITLE:世捨て人 (The Recluse) CENTER:&attachref(./世捨て人.jpg,nolink); CENTER:私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。 ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。'' 「シャックス卿、ご所望の品です」バイストの代表者が2本指を近くにいるフレームに向けた。フレームはそれを合図にテーブルの上に置かれた金属製のスーツケースを開ける。 &br;「本来のデザインに似ていますが、我々のエンジニアチームが何点か改良を加えました」彼女は上質なジャケットの襟に付いた糸くずをつまみながら言った。 &br;シャックスは梱包材にしっかり収まった小型のサブマシンガンを調べた。武器の側面を見ただけで、肩に突き刺さった矢の鋭い記憶が蘇ってくる。 &br;「素晴らしい」彼は小声で言った。「彼女も気に入ったことだろう」 &br;一時だけだったが、元ウォーロードは物思いにふけっているようだった。感傷に浸る伝説のタイタンの珍しい光景を目の当たりにしたバイストの代表者は微動だにしなかった。しかし、しばらく考えた後、代表者はこの機会を活かすことにした。「女王の怒りの前任者は素晴らしい方だったと聞きます」彼女が言った。 &br;シャックス卿が瞬きをすると、その瞳から優しさが消えた。彼はケースをバタンと閉じる。 &br;「エンジニアに気に入ったと伝えておいてくれ」彼はぶっきらぼうに言った。 }} #br *特徴 [#Abstract] シーズン6「放浪者のシーズン」におけるクルーシブルの最高峰武器と位置付けられるボイド属性サブマシンガン。 クエスト「[[子供は見ている>道化師の闇#z4cad28e]]」をクリアする事で入手ができた。 #br 固有パーク「武器の達人」を持ち、実装当時の効果は胴撃ちダメージが精密ダメージと同等になるように強化されるというものだった。 この効果により、PVPでも強力だったが、PVEでも高威力の弾丸をばら撒き続けられる点から非常に使用率の高い武器だった。 その後、調整により「武器の達人」の効果が弱体化され、さらに武器の期限切れ仕様もあり、使用されなくなった。 #br そして2024年4月の「[[光の中へ]]」のリリースと同時に果敢武器の1つとして復刻した。 固有パーク「武器の達人」も復刻に当たり再調整され、ダメージアップが20%⇒15%となっている。 #br #region(シーズン6版の情報) //#region(以前の効果説明) //その効果は「精密ダメージが1.3倍、胴撃ちダメージが2.3倍になる」というやや特殊なもの。 //結果として精密ダメージも胴撃ちダメージもほぼ同等になり、精密を狙わず胴撃ちだけで全弾精密とほぼ変わらない威力を発揮する。 //PvPにおいては発動中は精密、胴撃ち問わずキルタイムが耐久9まで0.47秒、耐久10でも0.53秒で、[[ルナの遠吠え]]の3精密ショット0.66秒を超える。 //#br //PvP向けの武器と思われがちだが、その固有パークはPvEにおいても有効。 //効果発動時の精密ダメージはタリーキリング×3の[[デリリアム21%]]と遜色なく、非精密でもほぼダメージが落ちないので実用火力はあちらと同等以上。 //つまり至近距離に限ればレジェンダリー[[マシンガン]]を上回る火力をもっており、メジャー級以下との至近戦闘では狂乱索餌と相まって高い殲滅力を発揮する。 //#endregion 「武器の達人」は、武器でキルした場合にこの武器のダメージが5秒間上昇するというもの。 暴れん坊に似ているが、''キネティック枠やパワー枠の武器でキルしてから持ち替えても発動する''という点は重要なので覚えておきたい。 暴れん坊のように効果が乗算されることはないが、キルする度に残り時間が5秒に戻る。 #br パッチ2.7.0から、武器の達人のダメージボーナスに変更が入り、武器ダメージが+20%増加するという効果に変更された。 以前の効果は、胴撃ちダメージ、精密ダメージが同じ威力になるという効果だった。 以前の効果だと精密を意識せず胴体を狙って高ダメージを与えられたが、現在の効果ではきっちり精密を狙わないとDPSを出せないので注意。 PvPでのキルタイムは「武器の達人」発動時だと全弾精密で0.67、全弾胴撃ちで1.13である。 #br パッチ2.7.0で大幅にダメージボーナスが弱体化したものの、「武器の達人」はどの武器でもキルすれば発動するという発動条件の緩さもあり依然として使いやすい武器ではある。 ''PvPダメージ'' - ''武器の達人未発動:精密19、胴撃ち11'' - ''武器の達人発動時:精密22、胴撃ち14'' 武器の達人発動時、+20%のダメージボーナス #endregion #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2019/12/11|2.7.0|・固有パーク「武器の達人」について、精密ダメージ機能を除外。発動すると、ダメージボーナスを付与するが、精密以外のダメージは大幅には増加しない。| #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |サブマシンガン|軽量フレーム|900|レジェンダリ|ボイド|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |15|40|47|63|28|41|55| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|矢の抑制|拡張マガジン|ブレ軽減|苦肉の策|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|搭載型補正器|合金マガジン|集団拳闘|トリガータップ|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|リパルサーブレース|集団行動|-|-| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|次元移動|不安定化弾|-|-| |-|溝付きバレル|大口径弾|サブシステンス|混沌の再形成|-|-| |-|フル口径|跳飛弾|啓発的アクション|標的ロックオン|-|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|狂乱索餌|武器の達人|-|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|-| |-|小口径|高精度弾|&color(blue){強化特性};集団拳闘|&color(blue){強化特性};トリガータップ|-|-| |-|フルチョーク|戦略的マガジン|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(blue){強化特性};集団行動|-|-| |-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|&color(blue){強化特性};次元移動|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|-| |-|-|安定弾|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};狂乱索餌|&color(blue){強化特性};武器の達人|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。| |>|2列目| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。| |螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が大幅に低下する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |>|4列目| |ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。| |集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ヒット時に近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。| |リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。| |次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときにボイドの2つ目のシールドを獲得する。| |サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ヒット時により多くの近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。| |&color(blue){強化特性};次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときにより多くのボイドの2つ目のシールドを獲得する。| |&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。| |&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};狂乱索餌|この武器で敵に素早くトドメを刺すごとに、少しの間、リロード速度が大幅に向上する。| |>|5列目| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。| |集団行動|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ダメージが向上するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。| |不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。| |混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。| |標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が増す。| |武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダメージが少しの間増加する。| |&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、しばらくの間安定性と命中精度が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};集団行動|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ダメージがさらに向上するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。| |&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。| |&color(blue){強化特性};標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が大きく増す。| |&color(blue){強化特性};武器の達人|武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与され、暗黒サブクラス使用中にトドメを刺すと近接エネルギーが付与される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン23版パーク) |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|BGCOLOR(#eee):武器の達人|BGCOLOR(#eee):常勝無敗| |-|矢の抑制|拡張マガジン|狂乱索餌|武器の達人|-| |-|搭載型補正器|合金マガジン|啓発的アクション|標的ロックオン|-| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|サブシステンス|狂乱|-| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|脅威探知機|不安定化弾|-| |-|溝付きバレル|大口径弾|リパルサーブレース|包囲網|-| |-|フル口径|跳飛弾|腰だめ用グリップ|トリガータップ|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|ブレ軽減|苦肉の策|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。| |脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。| |リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。| |腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダメージが少しの間増加する。| |武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダメージが少しの間増加する。| |標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が増す。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与され、暗黒サブクラス使用中にトドメを刺すと近接エネルギーが付与される。| #endregion #region(シーズン6版パーク) |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|BGCOLOR(#eee):武器の達人| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダメージが少しの間増加する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)