Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> ファイナリティー・オーガー
ファイナリティー・オーガー
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*伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''現在に未来を書き込む。'' アクセス: 制限 &br;解読キー: 6DU3H2BSKP1V$CHA-319 &br;報告#: 177-PYR-WPN &br;エージェント: TRU-135 &br;件名: この謎多き物体について &br;1. チャルコ、お前の新たな役職について聞いたとき、俺はなんて思ったと思う? これでトルースもこの沼地から抜け出せる。これでトルースも1世紀の間貯めてきた休暇を取れるんじゃないかって思ったんだ。 &br;だが今はどう思ってると思う? 残念なことに、カウリックが正式な報告書には書かせてくれないから、伝えることはできない。 &br;2. 本題に入ろう。この武器は気味が悪い。通常のテストは行った。追加のテストもいくつかな。舐めてみたら、骨だということがわかった。舌に引っ付くんだ。石だったら引っ付かない。念のために、あとで舌を切り取っておいたから心配はいらない。汚染はされなかったし、カウリックがすぐに新しい舌をつくってくれた。 &br;生データを送るから、お前が確認したうえで、お偉いさん方に見てもらうべきか判断してくれ。自分の直感を信じてないわけじゃない。信じたくないんだ。 &br;俺たちは超因果の塊だ、そうだろ? 結果と原因が無作為に絡み合ってるだけだ。他のものはちゃんと過去と未来に繋がってる。こっちの蝶々を引っ張れば、あっちで竜巻が起こるわけだ。 &br;これは推測に過ぎないが、この武器は自らを生み出した可能性がある。突発的かつ非因果的に生成されたんだ。おそらく、周囲の意志が強すぎて結晶化したんだろう。純粋な存在意欲と野心だ。つまりは強情の化身だな。 &br;3. 情報筋はみんな役に立たないから、率直に聞く。どんなだったか教えてくれないか? いつもの場所で飲もう。今回は俺の奢りだ。約束する。 &br;メッセージ終了。添付データを開きますか? }} #br
TITLE:ファイナリティー・オーガー (Finality's Auger) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:現在に未来を書き込む。 入手方法: 経典の潰滅 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''現在に未来を書き込む。'' アクセス: 制限 &br;解読キー: 6DU3H2BSKP1V$CHA-319 &br;報告#: 177-PYR-WPN &br;エージェント: TRU-135 &br;件名: この謎多き物体について &br;1. チャルコ、お前の新たな役職について聞いたとき、俺はなんて思ったと思う? これでトルースもこの沼地から抜け出せる。これでトルースも1世紀の間貯めてきた休暇を取れるんじゃないかって思ったんだ。 &br;だが今はどう思ってると思う? 残念なことに、カウリックが正式な報告書には書かせてくれないから、伝えることはできない。 &br;2. 本題に入ろう。この武器は気味が悪い。通常のテストは行った。追加のテストもいくつかな。舐めてみたら、骨だということがわかった。舌に引っ付くんだ。石だったら引っ付かない。念のために、あとで舌を切り取っておいたから心配はいらない。汚染はされなかったし、カウリックがすぐに新しい舌をつくってくれた。 &br;生データを送るから、お前が確認したうえで、お偉いさん方に見てもらうべきか判断してくれ。自分の直感を信じてないわけじゃない。信じたくないんだ。 &br;俺たちは超因果の塊だ、そうだろ? 結果と原因が無作為に絡み合ってるだけだ。他のものはちゃんと過去と未来に繋がってる。こっちの蝶々を引っ張れば、あっちで竜巻が起こるわけだ。 &br;これは推測に過ぎないが、この武器は自らを生み出した可能性がある。突発的かつ非因果的に生成されたんだ。おそらく、周囲の意志が強すぎて結晶化したんだろう。純粋な存在意欲と野心だ。つまりは強情の化身だな。 &br;3. 情報筋はみんな役に立たないから、率直に聞く。どんなだったか教えてくれないか? いつもの場所で飲もう。今回は俺の奢りだ。約束する。 &br;メッセージ終了。添付データを開きますか? }} #br *特徴 [#Abstract] 迷宮「[[経典の潰滅]]」クリア時にランダムドロップするエキゾチック・リニアフュージョンライフル。 #br 固有パーク「破滅を記す者の炉」により、画面左下に表示されている発射モードをリニアフュージョンライフルからタレット生成に切り替える事ができる。 この状態で発射すると弾薬を三発消費し(不足時は発射不可)、弾が一定距離進み(地面や壁に当たった場合も消滅せず反射して)、タレットに変化する。 タレットは自動で近くの敵にソーラー榴弾を発射する。タレットは一定時間経過かダメージを受けることで消滅する。 #br 固有パーク「破滅を記す者のビーコン」により、タレットが存在する間はタレット生成モードがタレットモードに変化する。 この状態で銃撃すると、照準した敵にマーカーが付き(敵がいない場合は地面にマーカーが付き)タレットはより強力な榴弾で攻撃する。 #br タレットの攻撃範囲を広げること、タレットはヘイトを取らないがダメージを受けると簡単に壊れることを考えると上空に設置するのがベストだろう。 タレット設置済みの場合次のタレットを設置できないので用済みとなったタレットは邪魔になるが、プライマリ武器などでそれを破壊すれば即座に再設置することができる。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |リニアフュージョンライフル|-|533|エキゾチック|ソーラー|ヘビー| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |41|50|45|31|30|6|65| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):破滅を記す者の炉|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLOR(#eee):粒子リピーター|BGCOLOR(#eee):破滅を記す者のビーコン|BGCOLOR(#eee):ショートアクションストック| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):破滅を記す者の炉|[代替武器アクション]をと、破滅を記す者のタレットを展開する特殊投射物を発射する。この投射物は弾薬を3発消費する。投射物を上空に向けると、自動で近くの標的を狙うタレットにとって最も効果的な照準線をつくることができる。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):粒子リピーター|安定性が改善する。&br; • 安定性が向上する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):破滅を記す者のビーコン|破滅を記す者のタレットが展開されている間、この武器のレーザー投射物で標的に印を付けることができる。タレットは印が付けられた標的を優先的に攻撃し、より強力な銃弾を発射する。[代替武器アクション]をと通常射撃とレーザー射撃モードを切り替えることができる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。| #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)