Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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バンテージポイント
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*伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''最も恐ろしいのは、理解することができない怪物だ。'' クロウは両肘を膝にのせ、頭を抱えていた。「わからない。時々、目撃者と戦っていた頃のほうが楽だったんじゃないかと思うことがある」&br;碁盤の向こう側にいるサラディンが咳き込み、口に含んだ飲み物をテーブルに吹き出しそうになっていた。クロウがあきれた顔をした。「そういう意味で言ったわけじゃないのはわかってるだろう」&br;「だろうな。でないと、今から別の話をする必要があるからな」サラディンが言い返した。&br;「結局のところ、私たちは目撃者が何者なのかを定義することができた。ひとつの目的を果たすために統合された存在だ。そして奴が倒された時、事態は終結した。それで終わりだったんだ。我々は先に進むことができた」クロウが言った。彼が石を盤の上に乗せると、サラディンは素早く手を打って陣地を広げた。&br;「報告によると、残響はそれとは違うようだな」サラディンが付け加えた。&br;「そのとおりだ。我々は残響の数も、目的も、存在理由も知らない。残響は予測不可能なんだ」とクロウ。&br;「教えてくれ。今までに、明確な行動パターン、目的、そして戦略を持たない敵と戦ったことはあるか?」サラディンはじっとクロウを見据えながら尋ねた。&br;「…いいや。だが、やみくもに影に殴りかかるというのは気が進まない。あんなものをどうやって倒せというのだ?」クロウが返した。彼は石を置くと、瞬時に後悔したかのように表情を曇らせる。&br;「時として、勝つことではなく、負けないことこそが勝利を意味する」サラディンが言った。「それは意図と――」&br;「視点の問題だということか」クロウが割り込み、唐突に注意を手の中にある石に向けた。 }} #br
TITLE:バンテージポイント (Vantage Point) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:最も恐ろしいのは、理解することができない怪物だ。 入手方法: エピソード「亡霊」のシーズンアクティビティ #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''最も恐ろしいのは、理解することができない怪物だ。'' クロウは両肘を膝にのせ、頭を抱えていた。「わからない。時々、目撃者と戦っていた頃のほうが楽だったんじゃないかと思うことがある」&br;碁盤の向こう側にいるサラディンが咳き込み、口に含んだ飲み物をテーブルに吹き出しそうになっていた。クロウがあきれた顔をした。「そういう意味で言ったわけじゃないのはわかってるだろう」&br;「だろうな。でないと、今から別の話をする必要があるからな」サラディンが言い返した。&br;「結局のところ、私たちは目撃者が何者なのかを定義することができた。ひとつの目的を果たすために統合された存在だ。そして奴が倒された時、事態は終結した。それで終わりだったんだ。我々は先に進むことができた」クロウが言った。彼が石を盤の上に乗せると、サラディンは素早く手を打って陣地を広げた。&br;「報告によると、残響はそれとは違うようだな」サラディンが付け加えた。&br;「そのとおりだ。我々は残響の数も、目的も、存在理由も知らない。残響は予測不可能なんだ」とクロウ。&br;「教えてくれ。今までに、明確な行動パターン、目的、そして戦略を持たない敵と戦ったことはあるか?」サラディンはじっとクロウを見据えながら尋ねた。&br;「…いいや。だが、やみくもに影に殴りかかるというのは気が進まない。あんなものをどうやって倒せというのだ?」クロウが返した。彼は石を置くと、瞬時に後悔したかのように表情を曇らせる。&br;「時として、勝つことではなく、負けないことこそが勝利を意味する」サラディンが言った。「それは意図と――」&br;「視点の問題だということか」クロウが割り込み、唐突に注意を手の中にある石に向けた。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |パルスライフル|順応フレーム|390|レジェンダリ|アーク|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |29|42|49|40|42|36|57| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鉄槌ライフリング|BGCOLOR(#eee):安定弾|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|BGCOLOR(#eee):ボルトショット|BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神| |-|矢の抑制|高精度弾|終了時間|ショッキング・フィードバック|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|接近禁止|一人は皆のため|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|ステータス・フォー・オール|高衝撃リザーブ|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|解体|デスペラード|-| |-|溝付きバレル|安定弾|痛みに直進|集束した憤怒|-| |-|フル口径|合金マガジン|一匹狼|スワッシュバックラー|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|渦流|ヘッドシーカー|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |終了時間|マガジンの残弾数が減るにつれて射程距離、命中精度、ハンドリングが向上する。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬から弾薬が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |一匹狼|照準補佐、照準移行速度、空中効果がわずかに向上する。周りに味方がいない時はこの効果が増幅する。| |渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇する。増幅状態の場合、この効果は向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |高衝撃リザーブ|マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。| |デスペラード|精密攻撃でトドメを刺した後にリロードすると連射速度が上昇する。| |集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ダークエーテルの死神|この武器でトドメを刺すと、定期的にダークエーテルの爆弾を生成する。&br;爆弾は射撃または接触することで、早く起爆することができる。こうした場合、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:亡霊武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)