Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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> 死の剃刀
死の剃刀
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*武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br
TITLE:死の剃刀(Death's Razor) CENTER:&attachref(./死の剃刀.jpg,nolink); CENTER:質素なものを好む皇帝のために作り直された地球のアーティファクト。 入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから #br *特徴 [#Abstract] 永久的ガードを持ち防御力に長けたウォーロック専用ボルテックスフレーム剣。 元々は[[野獣達の群れ]]報酬だったが、形成武器として[[抗戦のシーズン]]に復活した。 属性がソーラーからボイドに変更された。 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|62| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス| |-|空腹の刃|-|エネルギー転送|包囲網|-| |-|忍耐の刃|-|スレッシュ|勇敢なる突撃|-| |-|磨かれた刃|-|カウンターアタック|ヴォーパル武器|-| |-|ギザギザの刃|-|不断の刃|大嵐の刃|-| |-|鍛えられた刃|-|決闘者のトランス|解体業者|-| |-|-|-|無慈悲な攻撃|不安定化弾|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};包囲網|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};カウンターアタック|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};解体業者|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。| |&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。| |&color(blue){強化特性};カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |&color(blue){強化特性};不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。発動間のクールダウンが短縮。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス|スーパーエネルギーが満タンの状態でこの武器を使ってトドメを刺すと、やや長い時間、腕力と鍛錬にボーナスが付与される。| #endregion #region(シーズン7版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|BGCOLOR(#eee):カウンターアタック| |-|空腹の刃|-|エネルギー転送|カウンターアタック| |-|忍耐の刃|-|無慈悲な攻撃|大嵐の刃| |-|磨かれた刃|-|不断の刃|暗殺者の刃| |-|ギザギザの刃|-|-|-| |-|鍛えられた刃|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)