Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ゼファー
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*武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(暁旦武器リスト,notitle) #br
TITLE:ゼファー (Zephyr) CENTER:&attachref(./20211224182411_1.jpg,nolink); CENTER:寒い冬は、暖かい西風がまた吹いてくれることを思い出す。 --- #br *特徴 [#Abstract] 2021年の[[暁旦]]で2年目版に進級。 属性がステイシスに変わり、相手を遅延させるパーク「冷たい鋼」を持つ初の剣となった。 2024年ではライムスティーラー追加、冷たい鋼とのコンボで近距離戦での耐久力が大きく上がった。 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|60| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):包囲網|BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ| |-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|冷たい鋼|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|集団行動|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ライムスティーラー|ヴォーパル武器|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|勇敢なる突撃|一人は皆のため|-| |-|-|-|戦略家|連鎖反応|-| |-|-|-|アトリションオーブ|包囲網|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ|複数の標的を倒すと暁旦の贈り物を受け取れる。なお、強力な標的を倒すと複数キルとしてカウントされる。| #endregion #region(2023年版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):報復|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ| |-|空腹の刃|バランスガード|容赦なし|ヴォーパル武器|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|大嵐の刃|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|源泉|連鎖反応|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|冷たい鋼|-| |-|-|-|報復|アトリションオーブ|-| |-|-|-|適応性弾薬|集団行動|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。| |適応性弾薬|この武器のダメージタイプと一致しないエネルギーシールドに対して、ダメージ出力と有効性を適応させる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ|複数の標的を倒すと暁旦の贈り物を受け取れる。なお、強力な標的を倒すと複数キルとしてカウントされる。| #endregion #region(2022年版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ| |-|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|構え|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|暗殺者の刃|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|スレッシュ|包囲網|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|大嵐の刃|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|ヴォーパル武器|-| |-|-|-|源泉|連鎖反応|-| |-|-|-|報復|冷たい鋼|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ|複数の標的を倒すと暁旦の贈り物を受け取れる。なお、強力な標的を倒すと複数キルとしてカウントされる。| #endregion #region(4年目版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼| |-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|冷たい鋼| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃| |-|磨かれた刃|スタミナガード|スレッシュ|フラッシュカウンター| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|カウンターアタック| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|大嵐の刃| |-|-|-|エネルギー転送|調和| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| #endregion #region(1年目版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃| |-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(暁旦武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)