Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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レーザー・エッジ
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TITLE:レーザー・エッジ (Razor's Edge) CENTER:&attachref(./20220415235419_1.jpg,nolink); CENTER:その悲惨な刃が跡を残した後のことは、誰も語ろうとはしない。 入手方法: アイアンバナーの対戦を完了、もしくはサラディン卿のランクアップのパッケージ #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''その悲惨な刃が跡を残した後のことは、誰も語ろうとはしない。'' 「グリント」&br;「どうしました?」とゴーストは嬉しそうに答えた。クロウが最後にしゃべってから数時間が経っていた。&br;「自分の嫌いなところはあるか?」クロウは木の上に座りながら振り返って言った。眼下には、トロストランドの川の流れによって分かたれた、樹木が生い茂る巨大な谷間が広がっていた。&br;「おっと、それは難しい質問ですね。うーん… そうですね…」&br;「内臓が引きちぎられそうな感覚がするのに、自分はただそこに立ち、それを引き戻そうとしている。だがもう元の位置には戻らない」 &br;彼はかつて神に従い、内臓を鎖のように引っ張られていた。だが、彼はそれを自ら進んで受け入れていた。その思考はあまりにも現実離れしており、まるで恐ろしいほど詳細なまったく別の人生であるかのように描き出されていた。眩いほど明確な映像。それは厳しい現実の中で悪化した傷であり、彼はそれから目を逸らすことができなかった。&br;「かなり具体的ですね」グリントは情報を処理しながらそう言った。 &br;「あなたは… 本当に… それを元に戻す必要があると思いますか? もしかしたらそのままにしておいても大丈夫ということは?」&br;「忘れてくれ」クロウが優しく言った。「質問を変えよう」&br;「そうしましょう!」グリントが気まずそうに笑いながら言った。&br;「あの槍だが…」クロウは一旦話を止め、考えをまとめてから再び話し始めた。「…サバスンがどこでユルドレンを見つけたにしろ、彼は常に私の中のどこかに存在していた。そうだろう? あの槍を使えばあそこに入れるかもしれない。そうすれば私の過去に足を踏み入れ… 彼の記憶を解放できる」クロウは深く息を吐くと、ぼんやりと地平線を眺めた。「彼を追い出したい。あの槍ならもしかしたら… できるかもしれない、なんて」&br;「クロウ… そう上手く行くとは思えません」グリントはクロウが不安になるほど長く黙り込んだ。「クロウ、これまで私たちは一緒に悪いことをたくさん乗り越えてきました。でも、あなたは常に正しいことをしてきた。だから私はあなたに変わってほしいなんて思いません… ちっとも」&br;グリントはそう言いながら、クロウの膝の間に沈んだ。「それに、過去の彼には私という存在はいなかった」 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|46|59| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|BGCOLOR(#eee):容赦なし|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|BGCOLOR(#eee):潜む狼| |-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|カウンターアタック|潜む狼| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|狂乱|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|連鎖反応|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|容赦なし|スレッシュ|-| |-|-|-|源泉|一人は皆のため|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |>|5列目| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |>|6列目| |潜む狼|狩りの間にこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強化され、敵のレーダーから自分が除外される。| |潜む狼|狩りの間にこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強化され、敵のレーダーから自分が除外される。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)