Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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デッドマンズテイル
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TITLE:デッドマンズテイル (Dead Man's Tale) CENTER:&attachref(./B1E1AE0A-FAD3-45D5-92F4-4CC3D7371ACA_0.jpeg,640x360); CENTER:「長かろうが短かろうが、行き着く先は全て同じだ」――カタバシス 入手方法:エキゾチッククエスト「[[予感>予感(ミッション)]]」 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「長かろうが短かろうが、行き着く先は全て同じだ」――カタバシス'' ガエリン4のウォービーストが香しい金星のジャングルの道を誘導する。私たちはライフルを低く構え、ゴーストたちはセントリードローンのように木々の上層部を飛んでいる。&br;「ビークルが古くなってきた。メンテナンスが必要だ。エンジンをろくに切らずに走りすぎたな」と私は口にした。&br;ガエリンが横目で見てきた。「あの造船工はまだいるのか? 彼女は秋になるとサイダーを作っていた。私たちを飢えた獣のように束ねていたよ」&br;ため息をついた。「違う、こっちのことだ」私は自分の身体を撫でた。「それに、私があそこに戻れないって知ってるだろ」私はテックス製のライフルに巻き付けてある革を整えた。&br;「私が自分をチューニングしてることは知ってるよな?」とエクソのハンターが尋ねた。&br;「なぜ? 不死身なのに」&br;「自分だってそうだろう」&br;「そうだが、私は… 遅い。遅く感じるんだ」&br;「なるほど」&br;「前とは違う感じがするんだ。勢いが… 足りないというか。ここも本調子じゃない」私はヘルメットをトントンと叩いた。&br;「悲劇だな。同情するよ。ギルガメッシュに調整してもらうといい」&br;私はクスッと笑った。「そうだな… 彼なら喜んでやるだろう」&br;「また何かもめてるのか?」&br;私はブンブンと首を横に振った。「毎回同じ状態で戻ってくると思うか?」&br;「私はそうだ。製造時の状態のままだ」ガエリン4が答える。&br;「たまに思うんだ… 何かが違うって」&br;ガエリンが立ち止まり目を細めてきた。&br;私は頭を下げて、フードを前に垂らした。「説明できないんだが、細かいところが。調整したところとかな」&br;「彼が手を加えていると?」ガエリンの声は驚きよりも真剣さがにじみ出ている。&br;すぐに答えられなかった。答えがわからないからではなく、まだ疑っているだけだと思いたい気持ちが残っていたからだ。私は頭を上げた。ガエリンは私と目が合うと、頭上の木々を見上げた。&br;彼は肩を私のほうへ寄せ、ささやいた。「私のクリップはいい奴だが、ゴーストたちは何も知らないってことを理解しないとダメだ。彼らは我々と同じだ。好奇心を抱くし、問いかけてくる。何かがおかしいと感じたら、じっくり話し合う必要がある」&br;「ちょっと待て… クリップはお前を――」&br;「やめてくれ」ガエリンが嘲笑した、「考えすぎだ」彼は振り返り歩き続けると、再び「お前だって生きていれば変わる。彼らもそうだ。何も変わらないのは私だけだ」&br;ガエリンが拳を上げて、私たちは歩みを止める。彼のウォービーストが空気を嗅ぎ、東へと誘導する。我々は歩き続けた。&br;「ビーストにはなんて名前を付けたんだ?」&br;「カスタス」&br;「スパイダーの本を読みすぎだな」&br;「面白いやつだってあるんだぞ」&br;私は笑った。「自分を縛り付けるものはすべて首吊り縄になり得ると言ったのはお前だろ」&br;「それも昔の話だ」&br;「奴の仕事は受けてるのか? フォールンの?」&br;「お前にそんなことを言う資格はない、皇帝のいいなりの癖に。エリクスニーたちも付き合ってみると悪くない」 }} #br *特徴 [#Abstract] シーズン13「選士のシーズン」のクエスト「予感」のクリアで入手できるテックスメカニカ製のエキゾチック・スカウトライフル。 シーズン22にクラフト可能となって復刻した。 //[[ホークムーン]]と同じく「変身能力」のパークを持ち、好みのパークを厳選可能。 //「漆黒の女王」以降は、シュールが毎週販売する(パークは週替わりでランダム。購入可能なのは「光の超越」の所有者のみ。) テックスメカニカ製の武器固有の特色として、挙動に専用モーションが用意されている。レバーアクション式であり、一射毎にコッキング動作が入る。 特にリロードに関してはマガジンを交換するのではなく、ショットガンと同様の手で弾丸を込める方式となっている(1回込める毎に2発リロードされる)。 #br スカウトライフルは低レートほど照準補佐は低く威力型(150rpm)スカウトライフルは通常30程度しかない。 それに対しこの武器は120rpmと言う威力型を超える低レートでありながら破格の照準補佐60を持ち、スカウトの射程とハンドキャノン並の当てやすさを両立する。 #br 固有パーク「クラニアル・スパイク」で精密ショットを当てるたび射程距離、安定性、エイムアシストにボーナスが入り、リロードが高速になる(最大5スタック、最大スタック時には音が鳴る)。 このパークにとって手込め式が利点となる。リロード時間は長いが射撃で即中断即再開可能であり、射撃のたびに細かくリロードしたり、 リロードしつつ照準を定め一発精密射撃してリロードを再開することでクラニアル・スパイクを容易に維持できる。 //PVEでは、クラニアル・スパイクなしでの威力は150RPMスカウトを上回るが120RPMハンドキャノンよりはやや下、スタック3以上なら120RPMハンドキャノンを上回る。 //このためスタック維持に注意すればプライマリ武器としては抜きん出た射程x火力を発揮する。 #br マスターワーク化後は腰だめの連射速度が140RPMに上昇し、さらに腰だめでも命中精度の低下が起こらなくなる。 また、クライニアル・スパイクのスタックが最大になると、腰溜め撃ち時にPVE=28%、PVP=15%のダメージボーナスが付与される。 慣れればADSせずに連続してヘッドショットを決めることも可能であり、戦術の幅を広げることができる。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2021/7/7|3.2.1|・腰だめ撃ち時のダメージ減衰スカラーを削除(以前はズームに合わせて1.8倍)。 &br;・腰だめ撃ち時の照準補佐角スカラーを1.5から1.2に減少。| |2021/12/8|3.4.0|・媒体使用時の腰だめ撃ちの一貫性を向上。照準保持の減衰距離が延長され、反動が減少し、命中精度が向上した。 | |2022/2/23|4.0.0.1|・媒体の腰だめ撃ち連射速度を150RPMから130RPMに低下。 | |2022/8/24|6.2.0|・クラニアル・スパイクの効果を変更:クラニアル・スパイクは対プレイヤーのダメージバフが廃止される代わりに、スタックごとにリロード、照準補佐、射程距離が増加します。PvE戦闘員に対する追加ダメージは引き続き付与されます。&br;・クラニアル・スパイクのスタックが最大になると、媒体によって腰だめ撃ちのRPMが50増加し、180 RPMで発射するようになりますが、1発あたりのダメージは20%減少します。 | |2022/12/7|6.3.0|・腰だめ撃ちにおいて、ボディヒットとクリティカルヒットの両方が精密照準範囲の内側にある場合、クリティカルヒットが優先されるようになる。&br;・ボディショットダメージが46から54に増加し、クリティカルダメージが81から80に減少。| |2023/1/25|6.3.0.5|・クラニアル・スパイクの5スタックによるダメージペナルティを削除。&br;・マウス・キーボード操作にて、腰だめ撃ちおよび空中での照準補佐のコーン角が25%減少。&br;・腰だめ撃ちのコーン角のボーナスのスケーリングが20%から5%に減少。&br;・腰だめ撃ちの精密エイムのコーン角が3度から0.8度に減少。&br;・腰だめ撃ちの自動照準の減衰スカラーが1.5から1.1に減少。| |2024/6/5|8.0.0.1|【基本】&br;・「クラニアル・スパイク」のスタックが照準補佐と射程距離に加え、安定性も付与するようになります(スタックにつき +2)。 &br;・「クラニアル・スパイク」のスタックから得られるリロード速度を増加。&br;&br;【腰だめ撃ち(媒体有り)】&br;・命中精度の恩恵をわずかに減少。 &br;・磁性の減衰スカラーを増加(1.6 → 1.7)。&br;・基本連射速度を130 RPMから140 RPMに増加。&br;・PvE限定の「クラニアル・スパイク」のスタックから得られるダメージ強化が撤廃され、「クラニアル・スパイク」のスタックが最大になると、15%のダメージボーナスが付与されるようになります。 | #br **内在効果のアップグレードと再形成について [#s9383849] 週間ローテーションのエキゾチックミッション「[[予感>予感(ミッション)]]」で、デッドマンズ・テイルのパターンを入手して形成が可能となる。 形成初期段階では、再形成による各パーク列にロックがかかっておりパーク入れ替えができない状態だが、 これは「予感」をクリアする毎に入手できる内在効果のアップグレードにより解放される。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |スカウトライフル|-|120|エキゾチック|キネティック|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |100|60|30|50|50|14|60| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):クラニアル・スパイク|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|BGCOLOR(#eee):安定化ストック|空の媒体ソケット| |クラニアル・スパイク|螺旋ライフリング|高精度弾|アウトロー|安定化ストック|暗黒で鍛えられたトリガー| |クラニアル・スパイク II|矢の抑制|安定弾|4度目の正直|ショートアクションストック|-| |クラニアル・スパイク III|多角ライフリング|フレアマグウェル|強制リローダー|合成ストック|-| |クラニアル・スパイク IV|搭載型補正器|アーマー貫通弾|連続キルの風|フィットストック|-| |-|小口径|大口径弾|移動標的|-|-| |-|フル口径|跳飛弾|ヴォーパル武器|-|-| |-|拡張バレル|軽量マガジン|高速ヒット|-|-| |-|溝付きバレル|-|ショット&ゲット|-|-| |-|鉄槌ライフリング|-|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):クラニアル・スパイク|精密ショットを連続で達成すると標的捕捉と射程距離にボーナスが付与される。| |クラニアル・スパイク|精密ショットを連続で達成すると標的捕捉と射程距離にボーナスが付与される。| |クラニアル・スパイク II|精密ショットを連続で達成すると標的捕捉と射程距離にボーナスが付与される。| |クラニアル・スパイク III|精密ショットを連続で達成すると標的捕捉と射程距離にボーナスが付与される。| |クラニアル・スパイク IV|精密ショットを連続で達成すると標的捕捉と射程距離にボーナスが付与される。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。| |アウトロー|精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。| |4度目の正直|精密ショットを素早く行うと、手持ちの弾がマガジンに2発装填される。| |強制リローダー|マガジンが満タンに近い時、リロード速度が向上する。| |連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。| |移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |高速ヒット|素早く精密攻撃を成功させると、一時的に安定性とリロード速度が向上する。| |ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; • 安定性が向上する。| |安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; • 安定性が向上する。| |ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。| |合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |>|6列目| |空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。| |暗黒で鍛えられたトリガー|腰だめ撃ちの命中精度ペナルティを無効化し、腰だめ撃ち時の連射速度が上昇する。クラニアル・スパイクがスタックすると、腰だめ撃ち時の連射速度がさらに上昇する。| #region(シーズン13版パーク) |BGCOLOR(#eee):クラニアル・スパイク|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):変身能力|BGCOLOR(#eee):安定化ストック| |-|矢の抑制|高精度弾|サブシステンス|合成ストック| |-|搭載型補正器|安定弾|アウトロー|フィットストック| |-|螺旋ライフリング|フレアマグウェル|連続キルの風|安定化ストック| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|スナップショットサイト|ショートアクションストック| |-|溝付きバレル|大口径弾|移動標的|-| |-|フル口径|跳飛弾|ヴォーパル武器|-| |-|鉄槌ライフリング|軽量マガジン|4度目の正直|-| |-|多角ライフリング|-|-|-| |-|小口径|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):クラニアル・スパイク|精密ショットを連続で達成すると標的捕捉と射程距離にボーナスが付与される。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):変身能力|今後この武器がドロップした時はランダムロールになる。| |サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。| |アウトロー|精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。| |連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。| |スナップショットサイト|照準モードに素早く切り替えられる。| |移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |4度目の正直|精密ショットを素早く行うと、手持ちの弾がマガジンに2発装填される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; • 安定性が向上する。| |合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; • 安定性が向上する。| |ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。| #endregion *マスターワーク [#f6f5df77] -媒体の入手方法 //プレイリストアクティビティ(バンガード作戦、クルーシブル、ギャンビット)完了時に低確率でドロップする。 //ザヴァラから受けられるクエスト「[[我が手元に>選士のシーズン#ad4901cb]]」を完了 予感(伝説)を完了 -媒体の装備条件 デッドマンズテイルでのキルx800 //予感でキャプテンのログに従って隠しクレートを開けると100キル分進む(媒体入手前分も含む) -マスターワーク効果 以下のパークを追加。 |パーク名|効果|h |暗黒で鍛えられたトリガー|腰だめ撃ちの命中精度ペナルティが無効化され、連射速度が上昇する。&br;クラニアル・スパイクのスタックが最大に到達すると、腰だめ撃ちで与えるダメージが上昇する。| 腰だめ撃ちでの性能が大幅に向上する。腰だめ撃ち時の命中精度低下ペナルティが無効化され、ヒットさせやすくなる。 腰だめ撃ち状態では、通常120RPMの射撃レートが140RPMに上昇し、クライニアル・スパイクが最大のx5までスタックするとPVE:+28%、PVP:+15%のダメージバフが付与される。 #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)