Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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アビサル・エッジ
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TITLE:アビサル・エッジ (Abyssal Edge) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:世界に折り目を付ける。 ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''世界に折り目を付ける。'' 放浪者はハイヴ船の薄暗い船内を歩きながら、生体エネルギーで脈動するさまざまな生物システムを横切った。&br;通信から一番仲の良い(最後の)友達が意志の力だけでキチン質の体を引き裂く音が聞こえてきた。船とその住人たちはお取り込み中のようだ。 &br;彼は躓きながら肋骨のような柱の間を抜け、わけのわからない声を発しながら成長し続けている何かの横を通り過ぎたが、特に注意を向けられることはなかった。 &br;放浪者は驚いている自分に驚いた。 &br;ゴーストなき者たちと一緒にいるべきだった。彼らとなら気が合う。明日があるかどうかもわからない彼らに愛着を持つことはほとんどなかった。神々など放っておけば良かったものを。 &br;彼は自分で決めたルールをすべて破っていた。 &br;彼は船でけん引している「ホール」と呼ばれる忌々しい機械と、所有する物すべてを代わる代わるに思い浮かべた。シティにあるアーティファクトなら役に立つかもしれない。クリプトアーキが保管している目撃者の残響はどうだ? 思い切ってナインの借りを返してもらうか。だが、彼はすでに気づいている… &br;彼にはどうすることもできない。 &br;喪失はこれまでにも経験してきたが、これは他とは違う。 &br;彼はいつまでも歩き続け、ようやく船首と思われる場所にたどり着く。ここからなら、かつて王の亡骸が漂っていた土星を一望できたのだろう。今は星もない闇に包まれた虚無しかなかった。 &br;虚無なら彼の中にもある。それが痛みなのか、怒りなのかは彼にもわからない。 &br;だが彼はそれを手放さない。彼女は、それすらも失ってしまったのだから。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|雛|BGCOLOR(#eee):自主的な器|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|スライス|属性研磨|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|剣と血の魔術|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|方向修正|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー| |-|-|-|勇敢なる突撃|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー| |-|-|-|フラッシュカウンター|解体業者|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};雛|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スライス|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};構え|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};方向修正|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|&color(blue){強化特性};包囲網|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};解体業者|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。| |&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると、この武器はより長い時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |>|5列目| |雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |&color(blue){強化特性};雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。一定確率で、より多くのスレッドリングが発生する。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。強力なショットのスタック消費が減少する。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン26版パーク) |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):雛|BGCOLOR(#eee):自主的な器| |-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|雛|BGCOLOR(#eee):装填過多| |-|忍耐の刃|バーストガード|スライス|属性研磨|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|剣と血の魔術|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|方向修正|-| |-|-|-|勇敢なる突撃|包囲網|-| |-|-|-|フラッシュカウンター|解体業者|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。| |BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジンが過装填される。弓は発射時間が速くなり、剣はチャージ速度が速くなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:異端武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)