Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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誘惑のフック
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*特徴 [#Abstract] 到来のシーズンで手に入るレジェンダリー剣、前作D1の「雷の剣」を彷彿とさせる。 キャスターフレームは地上で強攻撃を行う事で斬撃を飛ばす事が出来る。 飛ばす斬撃はフルエネルギーだと攻撃判定が大きくなり、多段ヒットする小さいダメージエリアを生成する。 使用感は[[黒い爪]]に若干似ているが、あちらと違い誘惑のフックは空中では斬撃を飛ばす事が出来ない。 #br [[ギロチン]]と違いこちらは無理に敵に近づく必要が無い為、遠近どちらでも柔軟な対応が出来る。 またヴォーパル武器も付くので強力な敵に対しても効果的に扱う事が出来る。 エネルギーが無い状態で放てば弾消費1で弱攻撃と同じ威力の斬撃を飛ばせるのも利点。 #br とはいえ剣自体ヴォーパル武器が無くとも圧倒的な火力を持つ為、どの剣を使うかはプレイスタイルと相談になる。 またフルエネルギーの強攻撃で減る弾薬数は8と、かなり重めの為考えなしに剣を飛ばし続けると一瞬で弾が尽きてしまう。 #br #br
TITLE:誘惑のフック (Temptation's Hook) CENTER:&attachref(./Destiny 2 2021_07_19 20_50_23.png,nolink); CENTER:死の世界へと誘う死神の指。 入手方法: エピソード: 異端アクティビティ #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''死の世界へと誘う死神の指。'' 「お前は光の戦士を外の世界に送った」オノールが言い、撃鉄を引く。「戻ってきたのはお前だけだった」&br;「例の秘密のことは知っている。お前の犬たちはそれを、あの奇妙な金庫の中に隠した」と言うとソーラは笑い、唇の間から赤いものを覗かせる。「お前は負け組だ」&br;「お前は自分が失うもがないと考えているのか? それとも私にそれを奪われないと思っているのか? お前は大きな勘違いをしている。すぐに後悔することになるぞ」&br;ソーラはオノールの顔につばを吐きかける。「お前には限界がある。飼い主に繋がれているからな」攻撃態勢を取ったソーラの手の中で光が渦を巻きながら輝く。「その紐に吊されて死ね!」&br;オノールはためらうことなく引き金を引いた。ソーラが崩れ落ちる。「ウォーロックの面汚しめ」&br;ソーラのゴーストが彼女の死体の近くに浮かんだまま静止している。風が吹き、彼らの周りに生えていた黒ずんだ草がサラサラと音を立てる。ゴーストの虹彩が2人のプラクシックの番人の横で揺れ動く。そこには引き金を引いたウォーロックと、自らの骨から死を振り落とそうとしている相棒のタイタンがいた。&br;オノールが同胞のほうを見る。「彼女を復活させてもう一度質問すべきか?」&br;タイタンはチェストプレートから血を拭き取り、彼のゴーストはアーマーを修理している。その心臓の真上に真新しい弾痕がついている。「いや、今回、彼女は初めて自分の意思を示した」&br;ソーラのゴーストが甲高い声を出す。「誰が蘇生すると?」&br;「恐れる必要はない、小さき光よ。お前のガーディアンは… 少し気が触れただけだ。我々がここに来たのは助けるためだ」&br;「つまり私たちを片づけるためここに来たと」&br;「それはまだだ。目的地の座標を教えろ。そうすれば無事にシティまで帰してやる」&br;「片づけに来たのでなければこんな場所にはいないはずです」&br;「我々は重力の乱れを追跡してきた。ウォーマインドによってその特異点が外の世界を移動していることが分かった。お前はそれを知っているはずだ。それを見つける方法もな」&br;ゴーストがつばを吐く音をまねる。「穏やかなトラベラーのもとに戻るといい。もう使いっ走りはたくさんです!」&br;オノールが体から力を抜き、武器をしまう。「バハグハリ…」と彼女は言った。オノールの隣にゴーストが現れる。「準備をしろ。こいつも正気を失っているようだ」&br;バハグハリはうなずくと、命令に従って作業を開始した。&br;ストライカー・タイタンが近づき、指を鳴らす。突然ソーラのゴーストに稲妻が落ち、気を失う。「ゴーストにも影響が出始めている。彼らをシティに連れて行こう。これで5体目だ」&br;彼はゴーストを拾い上げると、ソーラの死体を肩に担ぎ、船に投げ入れた。&br;オノールが振り返って言う。「5体目で、まだ終わりじゃない」と彼女はソーラのゴーストを見ながら呟いた。 }} #br *特徴 [#Abstract] 到来のシーズンで手に入るレジェンダリー剣、前作D1の「雷の剣」を彷彿とさせる。 キャスターフレームは地上で強攻撃を行う事で斬撃を飛ばす事が出来る。 飛ばす斬撃はフルエネルギーだと攻撃判定が大きくなり、多段ヒットする小さいダメージエリアを生成する。 使用感は[[黒い爪]]に若干似ているが、あちらと違い誘惑のフックは空中では斬撃を飛ばす事が出来ない。 #br [[ギロチン]]と違いこちらは無理に敵に近づく必要が無い為、遠近どちらでも柔軟な対応が出来る。 またヴォーパル武器も付くので強力な敵に対しても効果的に扱う事が出来る。 エネルギーが無い状態で放てば弾消費1で弱攻撃と同じ威力の斬撃を飛ばせるのも利点。 #br とはいえ剣自体ヴォーパル武器が無くとも圧倒的な火力を持つ為、どの剣を使うかはプレイスタイルと相談になる。 またフルエネルギーの強攻撃で減る弾薬数は8と、かなり重めの為考えなしに剣を飛ばし続けると一瞬で弾が尽きてしまう。 #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |46|40|55| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):連鎖反応|BGCOLOR(#eee):超因果流体| |-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|集団行動|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|連鎖反応|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|アトリションオーブ|大嵐の刃|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|暗殺者の刃|-| |-|-|-|決闘者のトランス|構え|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):超因果流体|この武器で標的にダメージを与えると、ハンドリングと可動性にボーナスを得る。このパークが有効な間、剣はチャージ速度が向上する。| #endregion #region(シーズン11版パーク) |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):包囲網| |-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|包囲網| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|ヴォーパル武器| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|フラッシュカウンター| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|大嵐の刃| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|構え| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(到来のシーズン武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:異端武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)