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独我論
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*特徴 [#Abstract] プリズムサブクラス専用のウォーロックのエキゾチック・クラスアーマー。2つのランダムパークを備える。 #br 他のエキゾチック防具の効果を、2つのランダムパークとして備える。 備える効果はオリジナルの防具と完全に同一ではなく、効果が一部調整されたものになっている。 防具のメイン及びサブステータスの配分(アーキタイプ)は、1列目のパークによって決定するので、ファーミングする際は注意。
TITLE:独我論(Solipsism) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,640x360,nolink); CENTER:我々は宇宙と、無限に続くその膨張について考えるだけの勇気を有する思索家である。 入手方法:ペイルハートの探索 #region(伝承) 独我論 我々は宇宙と、無限に続くその膨張について考えるだけの勇気を有する思索家である。 私には奈落が見える。遠方の物体が見える。私はあなたの生まれつつある記憶の中を歩いている。粒子が煌めいている。私が感じるのは… 好奇心だ。あなたは最初から考え続けていた。私たちのように。 テッセレーションが見える。宇宙構造の脈動する共鳴音。それは光と暗黒による千変万化の交響曲。あなたにとってベイルとはいったい? 私は目覚めても夢見心地のままだ。あなたも同じ気持ちだと思いたいものだ。大いなる真実に飢えている私たちは、あなたと共に夢を見る。 ――無名のウォーロック #endregion() *特徴 [#Abstract] プリズムサブクラス専用のウォーロックのエキゾチック・クラスアーマー。2つのランダムパークを備える。 #br 他のエキゾチック防具の効果を、2つのランダムパークとして備える。 備える効果はオリジナルの防具と完全に同一ではなく、効果が一部調整されたものになっている。 防具のメイン及びサブステータスの配分(アーキタイプ)は、1列目のパークによって決定するので、ファーミングする際は注意。 **入手方法 [#hcce534d] -エキゾチッククエスト「2人の運命」の完了 -2人の運命クリア後、ペイルハート内の宝箱 --「[[転覆]]」で出現するクレートを開けるとドロップ率が増加していく。普通のロケーションクレートではドロップ率は上がらない。 -シュールが販売する。パークはランダムで決まる(購入には「2人の運命」のクリアが必要) **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|CENTER:設定される防具アーキタイプ|h |暗殺者の精神|フィニッシャーまたはチャージされた近接でトドメを刺すと不可視性が付与される。 |ブローラー(メイン:近接、サブ:体力)| |深部の光の精神|スキルを使用すると、残りの2つのスキルが強化され、エネルギー回復量が増加する。|パラゴン(メイン:スーパー、サブ:近接)| |蛇の精神|武器を素早く構えることができる。|ガンナー(メイン:武器、サブ:グレネード)| |スタッグの精神|自分のリフトに立っている味方ガーディアンにダメージ軽減が付与される。|ブルワーク(メイン:体力、サブ:クラス)| |フィラメントの精神|強化のリフトを発動すると吸引効果が付与される。吸引が有効な間に標的を倒すと、クラススキルエネルギーを得られる。|スペシャリスト(メイン:クラス、サブ:武器)| |壊死の精神|標的に近接ダメージを与えると、強力な腐敗を適用する。腐敗が適用された標的を倒すと付近に腐敗が拡散する。|ブローラー(メイン:近接、サブ:体力)| |オスミオマンシーの精神|ヒットするとグレネードのチャージ速度が上昇する。コールドスナップグレネードから生成されるシーカー弾の飛距離が延びる。|グレネーダー(メイン:グレネード、サブ:スーパー)| |神格化の精神|スーパースキル終了時、一時的に近接とグレネードの回復率が大幅に上昇する。|パラゴン(メイン:スーパー、サブ:近接)| 2列目 |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |星喰らいの精神|スーパーエネルギーが満タンの間、力のオーブを拾うとスーパースキルがオーバーチャージされ、ボーナスダメージが付与される。| |シンソセプスの精神|敵に囲まれている時に近接ダメージが増加する。| |ベリティの精神|グレネードとダメージタイプが一致する武器でトドメを刺すと、スタック可能なグレネードダメージボーナスを獲得し、グレネードのチャージ速度が向上する。| |ベスパーの精神|リフトはアークのショックウェーブを定期的に発生させる。| |調和の精神|装備中のスーパースキルと同じ属性の武器でトドメを刺すと、スーパーエネルギーを獲得する。| |スターファイアの精神|強化された武器でダメージを与えるとグレネードがチャージされ、強化された武器でトドメを刺すとより多くのエネルギーが付与される。| |スウォーマーの精神|タングルを破壊するとスレッドリングが生成される。| |爪の精神|近接のチャージが1回分追加される。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)