Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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テッセレーション
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*特徴 [#Abstract] 拡張コンテンツ「[[最終形態]]」の予約特典で手に入るエキゾチック・フュージョンライフル。 #br システム上の属性はキネティックと表示されているが、エネルギー枠に装備する。 内在効果「特質: 決定不能」により、この武器の属性は装備しているグレネードの属性と同じ属性に自動的に変更される。 これにより、本来キネティック枠に装備するステイシス属性、ストランド属性をエネルギー枠に装備することができる。 また敵を倒した時に20%のグレネードエネルギーが付与される。 #br 固有パーク「特質: 不可逆」は、グレネードエネルギーが満タンの時にリロードボタンを長押しで発動。 グレネードを吸収させる2.3秒の専用動作が入り、次に発射した弾がロケットランチャーのような長距離をまっすぐ飛行し着弾と同時に爆発する専用弾に変化する。 ロケットランチャーのような見た目に反して爆発に自傷ダメージは少ししかなく、これで倒した場合もグレネードエネルギーを回収できる。 #br
TITLE:テッセレーション (Tessellation) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:石柱が削られ、記念碑が建てられる。 入手方法: 先行予約特典として獲得する。 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''石柱が削られ、記念碑が建てられる。'' かつて、無から有が生じた。&br;そこには、可能性をめぐるゲームが存在した。栄枯盛衰のパターンが生まれた。そしてその相違以外、何もなかった。&br; &br;しかし無とはすなわち不在。いつか実を結ぶ可能性を持つ一方で、実現しないものと定義されている。それは存在のエントロピーである。無から有が生まれることとは、ビットの反転、偶然の突然変異、落ち葉のような単純なもの。城は無ではなく何かによって築かれ崩れ難がたき故に、一度成れば、常にそうあり続ける。&br;何かが芽生え、芽吹いたものが見えてくる。&br;かつて、何かが別のものに変わった。&br;そこには、発展性や将来性、成長を刺激する民がいた。彼らの道具や大いなる意思によって、無限の年月と原子の偶然の同調は、彫刻家の粘土の如く、最高の彫像となる。無意味なものから削り出された目的。宇宙の偶然の生成は、意図として美へと作り上げられる。理由なきものは消え、無作為なものは彫刻家の技巧によって消し去られる。&br;何かが変わる。変化を遂げ、変化し続ける。&br;ひとたび、何かが無となる。&br;考えを植え付け、見切りをつける存在がいる。防壁や要塞、石にも負けない強靭な花。その手にかかれば、可能性は一心不乱の道具となる。決意、追求、抹消。無の空間には、いかなる可能性が秘められているのだろうか。&br;死すものはすべて、変容し、切り離されて荒野に呑まれ、無限の変態へとただ還る。その豊かな変容の壌土から分離するには、完全な確信に勝るとも劣らぬものが必要とされる。&br; &br;鋤鍬と剣に真の違いはない。これこそが極意である。 }} #br *特徴 [#Abstract] 拡張コンテンツ「[[最終形態]]」の予約特典で手に入るエキゾチック・フュージョンライフル。 #br システム上の属性はキネティックと表示されているが、エネルギー枠に装備する。 内在効果「特質: 決定不能」により、この武器の属性は装備しているグレネードの属性と同じ属性に自動的に変更される。 これにより、本来キネティック枠に装備するステイシス属性、ストランド属性をエネルギー枠に装備することができる。 また敵を倒した時に20%のグレネードエネルギーが付与される。 #br 固有パーク「特質: 不可逆」は、グレネードエネルギーが満タンの時にリロードボタンを長押しで発動。 グレネードを吸収させる2.3秒の専用動作が入り、次に発射した弾がロケットランチャーのような長距離をまっすぐ飛行し着弾と同時に爆発する専用弾に変化する。 ロケットランチャーのような見た目に反して爆発に自傷ダメージは少ししかなく、これで倒した場合もグレネードエネルギーを回収できる。 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |フュージョンライフル|-|660|エキゾチック|キネティック|特殊| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |70|41|44|28|32|6|44| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Perk] |BGCOLOR(#eee):特質: 決定不能|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):投射ヒューズ|BGCOLOR(#eee):特質: 不可逆|BGCOLOR(#eee):合成ストック| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):特質:決定不能|この[武器|道具|トポロジー]のダメージタイプが、装備したサブクラスに合わせて変化する。トドメを刺すとグレネードエネルギーが付与される。| |>|z2列目| |BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):投射ヒューズ|距離の最適化。&br; • 射程距離が伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):特質:不可逆|[代替武器アクション]を: グレネードを消費して、着弾時に属性爆発を起こす大型の[投射物|形状|言語]を生成する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| #br *マスターワーク [#Masterwork] -媒体の入手方法 最終形態:年間パス付きの購入者のみ入手可能。 テッセレーション入手後、タワーの特別配給の端末から入手できる。 -媒体の装備条件 テッセレーションでのキルx400体 -媒体の効果 以下のパークを追加。 |パーク名|内容|h |特質:不可避|「特質:不可逆」の爆発の近くにいる標的は、装備したグレネードのダメージタイプと同じ属性効果の[影響|負荷|呪い]を受ける。| 特質:不可逆の弾頭による爆発に以下の属性デバフの効果を追加する。 デバフは吸収させたグレネードの属性に応じて変化する。 ---アーク:視力喪失 ---ソーラー:スコーチ(付与量=x15、灰の名残でx20) ---ボイド:弱体化 ---ステイシス:遅延 ---ストランド:切断 *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)