Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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サイコポンプ
の編集
*特徴 [#Abstract] #br #br
TITLE:サイコポンプ (Psychopomp) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:うちへ帰らせてやる。 --- #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''うちへ帰らせてやる。'' 真っ先にやられたのは哀れで脆弱なサイオンたちだった。ひとりは、重さに耐えきれない、とオルグルンに言い、その直後に船の重みに押しつぶされ、頭から脳液を吹き出して死んだ。 &br;石の頭を持つトロバトルの子らであった残りのサイオンは、もう少しだけ長く生き延びることができた。村にいたオルグルンの祖母は、砂地で死を迎え、骨となった体が砂に削がれることを望んでいた。それが故郷でのやり方だった。 &br;彼はスカイバーナーに志願した日に募兵官からオボルと呼ばれる銀貨をもらい、新たな教えを受けた。 &br;「それがお前の死だ」彼女は言った。「それをポケットに入れることを絶対に忘れるな。お前の時が来たら、他のスカイバーナーがそれを回収することになる」 &br;「銃を持て。それがお前の義務だ。帝国の勝利のために。皇帝に身を捧げよ」 &br;オルグルンはビッグ・グラスクの葬儀をひとりで行わなければならなかった。彼はビッグ・グラスクのオボルを取るために、松明で捻じれたアーマーをこじ開ける必要があった。そして今、彼は異星人のキチンをアーマーに張り付け、手の届くところすべてにワームの胞子を塗りたくり、這ったままトンネルを進んでいた。体中アコライトの臭いがした。 &br;最後の生存者ということは、彼が最高位の将校であることを意味する。つまり、ドレッドノートは彼の責任下にあった。 &br;オルグルンは異臭を放つアーマーを身に着け、這いつくばってトンネルを進み、爆弾を設置してから最低限の安全な距離をとり、トリガーを引いた。彼はスカイバーナーだ。彼は誓いの言葉を言った。彼に諦める権利はない。 &br;救出部隊が到着したら、オルグルンは彼らに報告をし、オボルを渡そうと心に決めていた。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|アーク|特殊| |爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |100|72|24|71|65|1|71| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾|妬む刺客|ボルトショット|BGCOLOR(#eee):異端の所業|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|コンファインローンチ|爆縮弾|解体業者|調和|BGCOLOR(#eee):自主的な器|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|カウンターマス|近接検知グレネード|渦巻く嵐|アトリションオーブ|-|-| |-|ハードローンチ|-|野心家な刺客|剣と血の魔術|-|-| |-|リニア・コンペンセイター|-|即興弾薬|ギアシフト|-|-| |-|クイックローンチ|-|ブラスト分配|属性研磨|-|-| |-|高性能ドリフト制御|-|自動装填ホルスター|集約チャージ|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};ボルトショット|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化特性};調和|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};野心家な刺客|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};即興弾薬|&color(blue){強化特性};ギアシフト|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|&color(blue){強化特性};集約チャージ|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバースト射撃する。各投射物は着弾時に時間経過でダメージを与える残留空間を生成する。| |>|2列目| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。| |>|4列目| |妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。| |野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガジンがオーバーフローする。| |即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進行が増加する。| |ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスが向上する。| |自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。| |&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、追加の予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。| |&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。&br;ボルトチャージがない場合、そのスタックが増加する。| |&color(blue){強化特性};野心家な刺客|リロード前に素早くトドメを刺した数に基づいてマガジンがオーバーフローする。リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};即興弾薬|トドメを刺すと、しばらくの間弾薬メーターのすべての進行が増加する。| |&color(blue){強化特性};ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスがさらに向上する。| |&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、短時間で自動的にリロードされる。| |>|5列目| |ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |ギアシフト|トドメを刺すか、増幅状態になった直後にリロードすると、一時的にダメージが増加する。5回までスタック可能。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、しばらくの間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};ギアシフト|トドメを刺すか、増幅状態になった直後にリロードすると、より長い時間ダメージが増加する。5回までスタック可能。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。ダメージボーナスが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):異端の所業|武器で強力な標的に持続的なダメージを与えるか、トドメを刺すと、この武器のリロード、ハンドリング、そして戦闘員に対するダメージが向上する。蘇生されると、持続時間が延長されたこのボーナスを即座に獲得する。| |BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン26版パーク) |BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|BGCOLOR(#eee):爆縮弾|BGCOLOR(#eee):野心家な刺客|BGCOLOR(#eee):渦巻く嵐|BGCOLOR(#eee):自主的な器| |-|ボラタイルローンチ|高速弾|妬ましい兵器|調和|BGCOLOR(#eee):装填過多| |-|コンファインローンチ|爆縮弾|渦流|属性研磨|-| |-|カウンターマス|-|野心家な刺客|狂乱|-| |-|ハードローンチ|-|狂乱索餌|フルコート|-| |-|リニア・コンペンセイター|-|拳闘士|渦巻く嵐|-| |-|クイックローンチ|-|ステータス・フォー・オール|解体業者|-| |-|高性能ドリフト制御|-|脅威探知機|容赦なし|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバースト射撃する。各投射物は着弾時に時間経過でダメージを与える残留空間を生成する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガジンがオーバーフローする。| |妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇する。増幅状態の場合、この効果は向上する。| |野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガジンがオーバーフローする。| |狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。| |脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |フルコート|爆発までの発射距離が長いほど爆発ダメージが増加する。| |渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。| |BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジンが過装填される。弓は発射時間が速くなり、剣はチャージ速度が速くなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:異端武器リスト,notitle) #br #include(異端の奈落武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,)