[[雑談掲示板]]
-ソニーがbungie関連で1200億円もの減損を報告した模様… -- &new{2026-05-08 (金) 16:02:11};
--減損があった事自体は結構前から報告あったけど…まさかそんな金額だったとはね -- &new{2026-05-08 (金) 16:14:21};
--営業利益4600億円も叩き出してるのにbungieだけでこの一年1200億円の評価損とか頭おかしくなるだろ担当者 -- &new{2026-05-08 (金) 16:35:31};
--買収直後から成果を上げていないし、そうそうに挽回できなければ解体や売却もありえるんじゃなかろうか(そして挽回策である運命の年とMarathonはどちらも期待はずれ) -- &new{2026-05-08 (金) 20:02:26};
--貧乏神やん -- &new{2026-05-08 (金) 20:32:26};
--去年の11月に2億ドルの減損で半年後の今回8億ドルってどんだけMarathon期待外れだったんだよ -- &new{2026-05-08 (金) 23:43:13};
--誤解しちゃいかんけど、今回の決済報告は期間ぎりぎりに発売されたMarathonの影響は少なくて、そもそもBungieの買収額が高すぎたことによる数年越しの負債の面が大きいのよ。SONYのCEOは夫妻の報告と同時に「Marathonのユーザーからの反応が非常によく、追加コンテンツの導入やさらなる改善によるユーザー基盤の拡大を通じてパフォーマンス向上を目指す」とも言っている -- &new{2026-05-09 (土) 00:58:59};
---第4四半期までの話だからね。年度末までの話だから3月発売のMarathonは影響少ないよね。だけどMarathonはMarathonで販売数が想定より圧倒的に少ないのが明らかになってるから…開発費をいつ頃ペイ出来るのかが相当先になるだろうってね。Reddit海外二キも騒いでたね。そもそもソニー自体がもうMarathonも諦めてていかに損を減らすかのムーヴに持ち込むだろうと予想してる人が多いみたい。そしてどんどん人が減ってる -- &new{2026-05-09 (土) 07:42:11};
---デッテニーも体制変更して中規模アップデートを増やす!!とか超大嘘だったしな。実態は40%まで人減らしてたし -- &new{2026-05-09 (土) 10:21:27};
---bungieが力を失いほぼソニー主導に移ってるわけでしょ。そんなのもう損切ムーブしかしないに決まってるんだよね…。marathonユーザーの反応か非常に良いってさ、そりゃ残るような連中は基本良い評価しかしないよ(笑) ソニーさんももうヤケクソで適当に良い事言うだけいって、心の中ではどうやってこの損を減らすかしか考えてないやろね -- &new{2026-05-10 (日) 04:18:13};
--難しい事分からないから夢語るね。古くからのd2ユーザー達のここの呟き拾ってもろて「可能性あるやん」てなってd3爆誕。届けこの思い。 -- &new{2026-05-10 (日) 15:27:24};
---正直こんな優秀なIP握ってるのに活かせないのはほんとどーかしてるぜ…。頼むからまともな会社によってD3として復活してほしい -- &new{2026-05-10 (日) 18:41:55};
---Bungie君に作って欲しくないから、他社さんで可能性感じるところがあれば是非ともお願いしたいですね -- &new{2026-05-10 (日) 19:22:19};
---バンジーはともかくD3はライジング君次第でワンチャンとか思ったけど厳しそうやね -- &new{2026-05-10 (日) 19:22:42};
---アレはDestiny貸してやってもらっただけだからねぇ… -- &new{2026-05-11 (月) 01:29:59};
---仮にD3を作れたとしても「コンテンツの減ったD2」が再生産されるとしか思えない。そしてリリースした後もD1,D2のコンテンツのリサイクルでお茶を濁すんだろうなーとも思う。なぜそう思うかと言うと、不足してるのは金や時間じゃなくて、独創性だと感じているから。 -- &new{2026-05-11 (月) 12:23:47};
---その独創性がぶんぎに期待出来ないからほかに作ってほしいんだよなぁ。クラスと防具とかちょくちょくリワーク入っても正直D2ってここ5年くらい根本的にやる事自体殆ど変わってねーし…そんな変わった気がしねーのよね。新しいユーザー体験ほしいよね -- &new{2026-05-11 (月) 15:20:43};
---変わって欲しくない人にとっては良い調整なんだけどそういう人が殆どってワケじゃない。一部の声だけデカいそういう人達の声だけちびちび拾ってた結果、新規や復帰勢にバイバイする事になった残念運営。いやほんとに別の会社が運営やってくんねぇかな!? -- &new{2026-05-11 (月) 15:50:12};
---最小限の労力で無限に掘らせるハムスター車、すなわちポータルこそが旧来のD2に変わる新システム=実質Destiny3でしょ、このまま改良してもカラカラ音が出るハムスター車に改良されるだけ、再度仕切り直してもゼロから作り直したハムスター車が出てくるだけ。サンセットだってD2Y1だって反省したから改善できた、ポータルもまず反省しないと。 -- &new{2026-05-11 (月) 20:22:27};
---誰も今のD2の仕組み引き継いだままD3創造してほしいなんて言ってないが?俺も含め多分他の枝葉達もそうだろうけど?新しい物として別の会社にD3作って欲しいに決まってんじゃんw なんで今のクソみたいなD2模倣した物作る想定なんだよ -- &new{2026-05-11 (月) 21:35:44};
---独創性がなかったとしても他社製品を模倣することは出来るんだよ。ソニーはそれでホライゾン成功させてる。あともう誰もプレイしてないコンテンツが減った所で何だというんだ -- &new{2026-05-11 (月) 21:58:08};
---もちろん諸々一新したD3作ってほしいよ。一新されたUI、サブクラス、ルートシステム、ソーシャルスペース、アクティビティ・・・。作って欲しいけど、恐らく作れないんだろうな(予算や大人の事情ではなく単に実力不足が理由で)、と言っているのだよ。 -- &new{2026-05-11 (月) 22:22:42};
---ぶんぎに権限ないらしいからソニー主導の損切ムーヴが現実的だしなぁ…いっそソニーに事業譲渡されてそのお金でぶんぎ社員に退職金なり給料なり払ってぶんぎ閉鎖。ソニー傘下の他スタジオにDestinyぶん投げるって筋書きのが嬉しい。むしろそうなってくれ -- &new{2026-05-11 (月) 22:45:40};
---そもそもこの枝夢語るつってんだよね。出来る出来ないは他所いってくんな -- &new{2026-05-11 (月) 23:24:05};
---D3新生してもボリューム少ないD2になるだけだぜ、とか言われてもね。ライジングという良い例があるのになんでそう言い切れるのかも謎過ぎる。さすがに他会社が作ったら良い物生まれそうっていう妄想くらい語らせてくれよな -- &new{2026-05-12 (火) 01:05:33};
---Bungieでさえ無ければいいよね。本当に -- &new{2026-05-12 (火) 01:08:49};
---ここまでくるとそうなる。こんな素晴らしいIPを蔑ろにする運営には正直続けて欲しくない。失敗するにしろ成功するにしろ熱意あるところの手に渡って欲しい -- &new{2026-05-12 (火) 01:36:38};
---妄想ついでにストーリーもケイド完全復活させて欲しい。ちょっとケイドが茶々入れするだけで雰囲気全然違う。振り返ってもD2暗すぎたよ -- &new{2026-05-12 (火) 13:43:39};
---美しいマップ、空気感が感じられるライティング、シネマティックな演出で盛り上がるボス戦、かっこいいいBGM。サブクラスやエキゾチック装備による豊富な戦闘スタイル、ヒロイックなスーパーアビリティで大暴れ。Bungieが迷走して窮屈な調整になりがちだけど、Destinyシリーズは間違いなく面白いので、プレイヤーを最強に感じさせるヒーロー体験への回帰でぜひ新生Destiny3よろしくお願いします -- &new{2026-05-13 (水) 16:54:25};
---正直veはボダランくらいヒャッハーさせて欲しみあるよね。いっそvpとveで極端にわけてほしい。vpは往来のアビリティやスキルの使い勝手でクールダウンも長め。veは大味でアビリティやスキルもビルド次第でめちゃくちゃ変わったりクールダウンも短めでボンボン発動出来るようにしてくれ…爽快感欲しいんや -- &new{2026-05-14 (木) 04:12:57};
---夢語るねの人だけど、ゲーム性もそうだけど今まで乗り越えてきたフレと声張り上げて3したいなって思うの。 -- &new{2026-05-14 (木) 20:41:09};
-そもそも誰もぶんぎに新生D3を作って欲しいなんて言ってないし思ってもないから…。実力不足だから実現不可能なのだよとか言われてもそういう話してねーしなって感じなのだよ(汗) -- &new{2026-05-12 (火) 04:12:27};
--産み出した功績だけは認めてもその後マイナスしかない位だしな、3が出るとしても「ぶんぎえが絡まない事」はもはや必須事項 -- &new{2026-05-12 (火) 17:37:18};
--まぁ普通に考えて実力だけじゃなくは様々な要因でぶんぎには無理って皆思ってるから他社に作って欲しいわけだしな。そもそもソニーにすら期待してないし。あいつらサブスクとネットワーク・インフラでバカ稼いでるだけでここ数年でのゲームの成功はホライゾンゼロくらいしかないしね -- &new{2026-05-13 (水) 08:54:58};
---その発売はすでに9年前…そしてどうでもいいがホライゾンゼロという略し方に違和感。「ホライゾン」三部作の第一部が「ゼロ・ドーン」だからね。 -- &new{2026-05-13 (水) 13:21:17};
---続編が怪しい雰囲気だがラストオブアスやらゴーストオブツシマとかもヒットはしてる -- &new{2026-05-13 (水) 13:23:24};
---ソニーって傘下の制作会社に好きにさせているのか、ソニー直営のゲームってだけでは方向性とか手触りのイメージが付かない感じするな。ゲリラゲームズ、ノーティードッグ、サッカーパンチ、サンタモニカとか…? -- &new{2026-05-13 (水) 16:29:31};
---ラスアスとツシマはバカヒットしたやろ~…さすがに抱えてるスタジオで実力あるとこにまかせればD2よりは確実にまともなD3が生まれると思うぞ -- &new{2026-05-14 (木) 09:22:22};
---実力あってもDEIの主張が強すぎるスタジオは避けて欲しいな。最近の傾向見るとこけるのが目に見えてる。流石にコンコードレベルのものは出てこないとは思うけど -- &new{2026-05-14 (木) 12:28:16};
---最近多いもんね。普通に作れば売れたのに…って感じの失敗。技術だけあってもダメなんだよな -- &new{2026-05-14 (木) 15:13:07};
---投資家のご機嫌取りが必要なのは理解するがプレイヤーにボコられては本末転倒 …お前らやぞ(ニンバス、エラミス、etc.) -- &new{2026-05-15 (金) 06:50:28};
-343の学生サークルレベルのキャラ立てと陳腐なストーリーで25年前の動きのPCに令和最新の敵を充てる簡悔調整にも失望したのでブンゴとくっつけ直して再出発しろ。 -- &new{2026-05-14 (木) 13:31:17};
--sonyとmicrosoftが犬猿の仲である以上ありえないから無理だよ -- &new{2026-05-14 (木) 15:01:49};
--キャラ立てとか何のことを言ってるのかわからんし簡悔ってbungieの方だと思うが -- &new{2026-05-23 (土) 09:53:12};
--お前が下手でガジェットとかを使いこなせてないだけだろ… -- &new{2026-05-24 (日) 05:19:06};
-marathon「次のシーズンの題名は ナイトフォール です!」 色々引きずってて草。destiny2作っとけよ -- &new{2026-05-14 (木) 16:05:15};
--こっちにもアクメ(会社名)を取り込もう -- &new{2026-05-14 (木) 20:52:24};
-ゲームバランスやシステム面はぶんぎえに任せたくないけど、あの世界観を生み出したのはぶんぎえだしストーリーに関しては今もまぁそこまで悪くない。だから世界観や設定の監修としてのぶんぎえは必要。まだ明かされてない伏線や設定を抱えているだろうしな -- &new{2026-05-15 (金) 00:49:14};
--ポリコレにもソニーにも屈したぶんぎがこれから世界観や設定の更新出来ると思えないから要らないと思うけどね。新しい開発に新生D3作ってもらった方が普通に良いと思う。あくまで妄想語りの話だけどね〜。Marathon開発してる暇あったらD3開発して、その裏でD2のサ終の準備してれば良かったのにってマジで思うわ。それが出来ない時点で、D2の設定とか世界観を完全には拾えなくても他の会社に新生D3作ってもらう博打した方が全然良いと思う -- &new{2026-05-15 (金) 14:41:19};
---どうなんだろうね。制作会社が変わって大成功したゲームってあんま聞かない、むしろ失敗のほうが多い印象だからなんとも。 -- &new{2026-05-15 (金) 22:04:20};
---現状失敗のD2よりはチャレンジあった方がマシじゃないかな。今のD2ってこれ成功してるって言えるのかな?上手くいってるって言えるのか?難しいね -- &new{2026-05-15 (金) 23:53:27};
---ポータル実装以降のD2ならチャレンジした方がマシだが、一旦なかったことにして最終形態の続きで作ってくれるならバンジーのままでいいと個人的には思う(利益が足りんとかは置いといて) -- &new{2026-05-16 (土) 00:05:55};
---ポータル実装前でもファン層向け調整で新規も既存人口も結局減ってたからファン層向け遅延調整しかしないぶんぎには遅かれ早かれ衰退の運命しかなかったかと -- &new{2026-05-16 (土) 13:10:35};
---Bungieに変化があるか他会社に運営変えるか。なにかしら変革がないとダメなのは確かかもね -- &new{2026-05-16 (土) 13:15:17};
---ファン層がしばらく遊べれば良いだけならポータル廃止のぶんぎ継続は良いかもしれないけど、Destinyシリーズの将来やD3での再起を考えたらぶんぎじゃどー考えても無理じゃね。ソニーの犬以下に成り下がってる現状でどうするってーのよ。ケツ拭いてもらうどころか介護されてる状態なんやで -- &new{2026-05-16 (土) 13:23:20};
---https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1mwn0zf/ceo_of_bungie_pete_parsons_is_stepping_down/。ソニー様に買収された時点で熱意ある人は既にBungieには殆ど残っていない。なんならもっと前から…。ソニーは一杯食わされた感じやんね。こんな連中が運営してたんだ。そりゃ駄目になってくわけだ -- &new{2026-05-16 (土) 13:40:55};
---ソニーに買収されたからって辞めるような奴ってどうせ金にだらしなくて汚い連中だろう?独創性に期待して買ったソニーから逃げるってなんやねん?実力バレる前に逃げただけ。クソ調整してユーザー意見で改善するループはD1からずっとそうだから関係ないと思うな -- &new{2026-05-16 (土) 14:26:59};
---じゃぁbungieは尚更残らない方がいい。さっさとスタジオ解体してもらった方がDestinyのためだね -- &new{2026-05-16 (土) 16:16:44};
---そうだねー。バンジーのスタッフは散り散りに他のスタジオに入った方が世のためだよなー -- &new{2026-05-16 (土) 16:41:41};
---バンジーのスタッフがどうこうは知らんけど、バンジーはもうなくなって良いんじゃないかな。というかもうほぼソニーに吸収されてるんでしょ?ないも同然じゃん -- &new{2026-05-16 (土) 22:52:35};
---正直ストーリーすら他の会社だったらもっと面白そうなきがするんだわ。存在価値無しだよ彼らは -- &new{2026-05-16 (土) 23:30:40};
---成功か失敗どっちに転ぶか博打だけど他がやるか、不名誉な状態のままいずれ損切りサ終を迎える可能性が高いぶんぎ運営か。まぁ自分らファン層が住みやすい環境でしばらく遊べれば良いんなら後者なんじゃない?新規とか復帰とか新生D3とか今後も期待したいなら前者って感じかなぁ。まぁある意味後者選択するようなファン層が育ててしまったような感じだからねbungieさんは(笑)。共に果てるのも選択の一つかもね〜。結局はソニー様次第だと思うけど。ほぼソニー主導らしいし。ソニーが何かDestiny活かす方法思いつく事を願うしかないね。 -- &new{2026-05-17 (日) 04:24:47};
---ソニーに買収されたから辞めたんじゃなくてCEOのピートが過去にも身内を騙して身売りで自分が儲ける様な事をしてたからってのが大きい。今回もSONYに対して同じ状況になってたからね。そりゃ熱意あるエンジニアは辞めるよ。 -- &new{2026-05-17 (日) 06:25:18};
---そもそもどこをどう見たら買収されたから辞めたに繋がったのか謎過ぎる -- &new{2026-05-17 (日) 09:48:54};
---経営陣とか上層部が無能でズルい連中ばっかってイメージだけどな。まぁ今はもう有能な開発メンバーはレイオフで離れたり自ら離れたりで…さすがに残ってなさそうだね -- &new{2026-05-17 (日) 10:27:06};
---まぁ…bungieからしたら大して頑張んなくても結局買ってくれるし…(笑)みたいな状態が常だったわけだからね。経営者目線だと削減削減エコ運営〜サ終までに楽に絞れればいいや〜ってなるんだろうね。品質低下して文句出ても結局買う、なんならそれでも面白い!神ゲー!って買う奴まで居る、何年も前からそんな状態なんだから力入れる理由ないよねって自分で言ってて「確かに!」って思いましたまる -- &new{2026-05-17 (日) 16:35:24};
--でもまぁ見限ってる人は多いだろうな、俺の場合長らく「セールで半額程度になったら買う」だったけど運命以後は「セールでも買わない」になっちゃったからな、何なら今後フリプになってもやるか怪しいわ -- &new{2026-05-17 (日) 17:50:09};
---そういう人が殆どだから今の人口なんよね。まだsteam同接が5〜8万で推移してた頃って、全プラットフォーム同接が30〜40万近くあったわけでしょ?今って全プラットフォーム同接が1.8〜4.5万くらいだからねぇ -- &new{2026-05-18 (月) 04:13:30};
---見限った人も多いだろうけど同接はアプデなさ過ぎてやることなくなっただけじゃないか?自分はプレイしてないけどアプデは待ってる(でも6月には来ないだろうなとは思ってる) -- &new{2026-05-18 (月) 12:26:41};
---直近の人口減少はそうかもしれないけど…ここ数年かけてジリジリ減った七割近い人口は見限ったか飽きたとかだろうな -- &new{2026-05-18 (月) 14:36:34};
---でも実際将来性は期待できないからしょうがないよね。どっかの記事でSONYはMarathonを主軸にしてd2は映像作品などにシフトし、ゲームに関しては更新はするけど現状維持をサービス終了までみたいな事書いてあったし。少なくともMarathonがもう少し流行ってくれないと映像作品も作れないしd2の未来は無い雰囲気。残念ながらSONYはd2のゲームには期待してなそうなんだよな。一緒に引っ付いて来たから面倒はみてやる程度しかなさそう。 -- &new{2026-05-18 (月) 19:20:39};
---ビビるほど過疎ってて草も生えない。エペと肩並べてた頃が懐かしいよ… -- &new{2026-05-19 (火) 04:32:48};
---そもそもMarathonに人員を移す前まで、400人もの人員をD2に割り当ててたのにD2があの調子だったんだ。そんな連中が何したって無駄かもな。ちなみにARC Raidersは最大で70人、少ない時は30人で開発してたらしいね。marathonはコア開発人数の公開こそないものの800人の従業員が関わってるらしい。 -- &new{2026-05-19 (火) 14:56:11};
---それは流石にARCの方が外注とかの人数入ってないだけだと思うよ。開発費と合わなすぎる -- &new{2026-05-19 (火) 18:35:42};
---Diceのベテランを筆頭に長い選考をかけて選りすぐりの人材を集めての80人らしいねARCの開発。最初期30人ち。AI技術も取り込んでの開発らしい。外注してたとしてもそこまで人数いかないでしょ。尚、Marathonは開発スタッフ自体が200人近くってどっかの記事にあったような -- &new{2026-05-19 (火) 19:01:27};
---いやスタッフロールとか見れば分かるけどグラフィックを社内でやるか外注にするかで人数めちゃくちゃ変わるよ。グラフィック以外の人員数って言われるとARCの方は凄いしっくりくる -- &new{2026-05-19 (火) 19:09:07};
---それ言ったらBungieも外注とかアウトソーシング普通にしてるけどな。「bungieの」従業員400人をD2に投入してた上でさらに外注とか委託もしてるんだから。D2に関わってた人数はとんでもない人数だよ -- &new{2026-05-19 (火) 19:10:30};
---流石に正確な人数なんて分かんねえけど流石にARCが少なすぎるって言っただけやん。まだプレイしてる人もいるんだからバンジー叩きたいだけはやめてね -- &new{2026-05-19 (火) 19:16:52};
---ぶんぎも確かグラとかアートとかアセットが委託では。確かMarathonも同じとこに頼んでるだっけ。 -- &new{2026-05-19 (火) 19:21:30};
---別にやれそれ叩きたい訳じゃないけど他の会社がもっと少人数で出来てる事が何倍もの人数と時間と費用かけて出来ないのは大手としてどうなのとは純粋に思う。ゲーム開発とかしたことないから苦労を解ってあげられないけど…俺らが払った血税(DLC代金)がまともに運用されてないってのがなんとなく解ってしまうのが辛い。インディーの会社とは違うんですよ… -- &new{2026-05-19 (火) 19:26:52};
---だからって自分でも良く分かってない数字で印象操作しようとするんじゃないよ。気分悪いわ -- &new{2026-05-19 (火) 19:50:18};
---大丈夫だよ。これ以上悪くならないくらいもう既に印象最悪だからね。 -- &new{2026-05-19 (火) 20:05:24};
---いやいや印象操作したいならここじゃなくてもっと見られる場所にもっと新しい情報で書くだろ。普通に考えて過疎国の攻略掲示板でやっても意味ないでしょ何言ってんだ?。redditや海外記事でも既出な情報から嘆きの愚痴を零しただけだぞ -- &new{2026-05-19 (火) 20:05:28};
---意味がないとか勝手に決めんな。いつどこでやっても印象操作は印象操作や。いちいちいらん愚痴を転載してくんなや -- &new{2026-05-19 (火) 20:23:30};
---「Marathonに人員を移す前まで、400人もの人員をD2に割り当ててた」は間違いでは?ForbusなどによるとFS時点では1000人規模→220人レイオフで800人→半数弱がMarathon開発に移動しDestinyは450人に→Marathonにリソース追加でDestinyは400人未満に。なのでMarathon以前は1000〜800人。 -- &new{2026-05-19 (火) 21:29:46};
---Redditとか海外記事で聞きかじった人数より圧倒的に多くて草。D2ってそんなに人員ぶっ込んでたのかいな -- &new{2026-05-20 (水) 01:07:07};
---Expedition33作ったとこといい、ARCといい…最近はゲームの出来や規模に対して少数精鋭な開発多いよな。日本だとちょっと前だけど天穂のサクナヒメだっけ?あれコア開発3人とからしいな。やっぱエンジンとAIを上手く使えるかが鍵なんかね? -- &new{2026-05-20 (水) 01:35:39};
---そんだけの人数+アウトソーシングもしてたのになんで使いまわしコンテンツ、使いまわし外装、使いまわし見た目武器ばっかだったんや…?普通に謎なんやが -- &new{2026-05-20 (水) 04:24:11};
---単純に「デカくてクタビれたソフトだから」。新規ソフトは規模が小さく複雑度も低く負の遺産もないので人数が少なくても完遂は容易。規模と複雑さが大きくなるほど指数関数的に必要な工数が増える上、人数を増やすほど指数関数的に効率が低下&複雑さを増加させ続ける。Destinyは(挙動を見る限り)データロードと通信と描画とマッチングが紐付く、通信を複数レーンに分けて同期するなど複雑な最適化を取り入れたりしているから相当にゴチャゴチャしているはず。こういうのをクリーンにする作業は新規作り直し以上に手間がかかる上に100%挙動が意図せず変わってバグの山になるので、よほど余力がないと無理。なので新規開発や少人数縛り(規模を抑えている)のゲームと比べること自体意味がなく、多少最適化をやめてでも不具合減らして!ぐらいしか言えることはない。 -- &new{2026-05-20 (水) 09:00:15};
---単純に技術力がないだけじゃ…?ブリザードとか開発スタッフ200人でOW2作ってるやん。OW1がブラックボックス化し過ぎてるからOW2に引き継ぐ時、1から作り直ししてるんやで。倍どころじゃ済まない人員投入してるのにブラックボックスを一生ブラックボックスなままにしてしかもそれ何年も言い訳にしてるの流石に無理あるやろ…。やっぱりぶんぎはアクティビジョン離れるべきじゃなかったんだわ -- &new{2026-05-20 (水) 09:33:01};
---コードをメンテ出来るような状況にない余裕もない+ブラックボックス化放置し過ぎてて更なる悪循環を生んでいるが正解でしょ。でそれを今までずっとD1の頃から放置してる。 -- &new{2026-05-20 (水) 09:41:48};
---何もIPを持たないとこと違ってDestinyという優秀なIPある時点で、新規とか規模とか関係なしに圧倒的に有利な下駄履いてるんだよなぁ -- &new{2026-05-20 (水) 12:39:31};
---ゲームエンジン理解してるエンジニアがアクティビジョンといざこざあった辺りにこぞって辞めちゃってるから本来はイチから作り直さないとまともに運営できないけどそれを上層部が許さなかったんだろうね。昔からbungieだからって許されてたからそれでも儲けれるって思うわな。 -- &new{2026-05-20 (水) 16:28:05};
---つまり、運営が難航してるのも技術力足らないのも金がないのもBungieの自業自得って事?やばない? -- &new{2026-05-20 (水) 16:56:44};
---Marathon作ったから、そこからエンジン使いまわせばようやくブラックボックスのないD3が出来上がるさ。予算が付くかどうかは置いといてね -- &new{2026-05-20 (水) 18:06:38};
---こぞって辞めちゃってるは語弊があった。すまん。元々ゲームエンジン理解してるエンジニアはアクティビジョンから来てたエンジニアなんだよね。だけどbungieが離脱したからあとは知らんって感じだったはず。 -- &new{2026-05-20 (水) 18:18:15};
---d1からd2なる時も作り直すから、バグ減るはず。もっと効率的な設計になるはずと言ってたんよ。結果そのままだった。d3なっても変わらなそうだわね。やっぱ会社変わってほしいっす -- &new{2026-05-20 (水) 19:08:34};
---そんなことないぞD1はマジで毎週パッチのバグ祭りだったから、抜け道も満載で逆にそれが面白かったまである -- &new{2026-05-20 (水) 20:23:09};
---出てくる話見れば見る程ろくな会社じゃない気がするんだが -- &new{2026-05-20 (水) 20:45:22};
---ろくな会社じゃないもなにも まともな会社ならこのIPをこんな雑に扱わないでしょ -- &new{2026-05-21 (木) 01:28:40};
---IPを雑に扱ってんのソニーなのかバンジーなのかよう分からんな結局(ソニー主導ならソニーってことになるが・・・) -- &new{2026-05-21 (木) 14:52:12};
---今だけの話じゃないからね。昔からそうって意味だから当然ぶんぎの事だよ。そもそもソニーはIP生み出す側というよりはパブリッシャー寄りだから…扱いは大事にしても活かせるかというとソニーは無理じゃないかな。IP活かせる企業を探してくる側の立場だからね。ぶんぎは自社IPにも関わらずシリーズを雑に集金コンテンツとしてしか扱ってきてないのが見え見えだし、ほんとどーしょーもないねこりゃ。 -- &new{2026-05-21 (木) 15:34:32};
---そうかい?少なくとも運命の境界以降と以前じゃ雑さが段違いすぎるから一緒くたには考えられないな -- &new{2026-05-21 (木) 18:38:00};
---まぁそもそもファン層しか遊んでないゲームだからねぇ。一般的な目線で考えたら最終形態以前から酷いゲームだからねこれ。ファン層は耐性高いし贔屓目で見てしまうのは仕方ない事だよ。面白さより成分優先だしね -- &new{2026-05-22 (金) 03:52:16};
-スケートが剣のフレームで速度変わるの知らなくてボルテックス熱心残してなかった、どっちか復刻しないかな、、 -- &new{2026-05-15 (金) 09:11:57};
--均衡迷宮の軽量フレームの熱心剣使ってる人よく見るんだけど、アレのメリットって何なの?分かる人教えて欲しいんだけども。軽量フレームって空中斬りの速度(移動量)が熱心中でも他より遅いんだけど、其れを知らずに弾数が多いから上位互換だと思って使ってる人が多いって事なのだろうか? -- &new{2026-05-15 (金) 13:35:29};
---非ティア武器はレベルアップの通知が煩わしいから軽量剣使ってる(こだわり強め)。フレームで移動距離違うのは知らなかった… -- &new{2026-05-16 (土) 19:04:44};
---熱心剣あんまり使っていないから違いとか全然気付かなかったが、アバンギャルド対応でいうと波動フレームのオニオコゼ?とかもどうなんだろ -- &new{2026-05-18 (月) 13:15:40};
--ギロチンでも良ければシュールがたまに持ってくるけど -- &new{2026-05-15 (金) 21:43:11};
--わりと最近シュールが熱心冷鋼の完成品の新スラマー持ってきてたんだぜ -- &new{2026-05-16 (土) 07:12:13};
-好きなシェーダーから一色ずつ選んで自分で作れるシェーダーとか出してくれないかなぁ… -- &new{2026-05-15 (金) 14:21:11};
--視認性最悪な色が作られて悪さする未来しか見えない -- &new{2026-05-17 (日) 06:56:29};
---今のvPでも背景の色と同化させてキルしてくる人いるよねw そこまでする人はごく一部だと思うから純粋にファッションの幅を広くしてほしいということで…。使いたい色増やすには結局元になるシェーダーを入手する必要があるのでユーザーの課金欲が下がるってことも無いと思うしいい案だと思うんだけどな -- &new{2026-05-17 (日) 09:48:01};
-新シーズンっていつからだっけ?6月だったかな? -- &new{2026-05-16 (土) 01:27:49};
-タイソングリーン[[曰く>https://www.ign.com/articles/we-dont-want-to-be-a-dead-game-destiny-2s-directors-on-reassessing-the-shooters-future]]「ポータルは失敗だったが『数値ではなく報酬が必要』と言う教訓を得た。ゲームには2種類ある。プレイヤーに耳を傾けるゲームと傾けないゲームだ。私達は耳を傾ける、死んだゲームにしたくないから」 それから半年経ちました・・・タイソンさんまだ聞いていますか・・・? -- &new{2026-05-16 (土) 11:33:41};
--耳を傾けるけど聞いてやるとは言ってないからな -- &new{2026-05-17 (日) 04:28:30};
---畜生で草 -- &new{2026-05-17 (日) 10:17:34};
-反逆の装備は6月予定の次シーズンでも続投っぽい?焦って今掘る必要は無いのかな -- &new{2026-05-18 (月) 18:07:25};
--どれのことか分からんけどもポータルで拾うやつは先に掘っといた方が良いよ -- &new{2026-05-18 (月) 18:48:49};
---Light.gg見たら反逆装備の入手シーズン名がRenegade/Lawless(次シーズン名)になってたからどうなのかなって。運命の境界で言う灰と鉄みたいな前シーズンに新装備追加したシーズンになるのかなと。まだ詳細は分からないし掘れるなら掘っとくに越したことはないか~ -- &new{2026-05-18 (月) 19:45:13};
---前と同じならドロップはするけど低確率で注目装備にもならんとかになるからワンチャンもう一声欲しいなーくらいなら保留でもいいかも知れんが保証はもちろん出来ないよ -- &new{2026-05-18 (月) 20:06:51};
-玄人の制覇残り4つを待っているけど6月更新なら5月末~6月なのかな?来ないってことはさすがにないよね?() -- &new{2026-05-19 (火) 19:10:45};
--6/9から反逆のシーズン後半が始まる。そのタイミングで玄人制覇が来ると思う。反逆のシーズンの終わり(9月?)までに達成すればいい -- &new{2026-05-19 (火) 19:27:16};
---どもありがっと! -- &new{2026-05-19 (火) 19:39:10};
-2031年から来た未来人です。ファンの皆さ様にお伝えしましょう。Destinyはサイバー攻撃の為に突然ログインできなくなって数ヶ月後、修復不可能と判断したソニーによってサービス終了しました。本当に攻撃があったかは詳細不明。バンジーは解体されました。その後時々Destiny復活の情報が飛び交いましたが、全てフェイクでした。新しい情報は現在ありません。 -- &new{2026-05-20 (水) 23:57:44};
-まぁぶんぎだしね。popularity実装された時からうっすら察してるけど…一日のログイン数に対して少なすぎるアクティビティプレイ時間とそれにしては多すぎるタワー放置時間。なんなんだろうね?なんかのアクティビティひとつを10分遊ばないくらいで切り上げてその後何もせずにタワー放置するプレイヤーもしくは何も遊ばずログインしてタワー放置するプレイヤー。そんなプレイヤーが沢山居るとしか思えない数字なんだよなぁ…闇深すぎてなんも言えねぇ。pupurarity実装されたから解ったけどこれ実装前からず~っと続いてるんじゃないかなって思うと怖い -- &new{2026-05-21 (木) 09:17:19};
--それはタワーに入る(マッチング)するまでが異常に長いから待ってる間に放置してるだけや。もしかしてそれ狙いでわざと遅延させてる?? -- &new{2026-05-21 (木) 12:37:32};
---それ込みでも異常な数字な気がするけど。popularity report見れば解る。そもそもログイン数に対してコンテンツ時間が少なすぎるのが異常。タワー関係なしにね。ログインして1アクティビティ遊ぶか遊ばないで即落ちor放置が大量に居るのか…? -- &new{2026-05-21 (木) 15:25:29};
---他は知らんけど自分の場合はストアだけ見て落ちる、日替わりアクティビティ確認して落ちる、ファイアチーム検索で過疎募集見る、もしくは自分で募集して集まらずに落ちるが割と発生する -- &new{2026-05-21 (木) 15:33:56};
---あなたと同じタイプの人が毎日定期的に10万人以上発生してる可能性があるってのは現実的ではないね。Bot説のが説得力ある気がするわこれ(笑) -- &new{2026-05-21 (木) 15:38:14};
---D2の総アクティビティ時間は熱心なファンによって支えられてる。一日の総ログイン数と少ない同接を見ればそれは明らか。でも、それに対して遊ばれてるアクティビティ時間が少ないというのは確かに不思議な感じするね。 -- &new{2026-05-21 (木) 15:46:17};
---Average time played per activityのタワーは5000~2万くらいに見えるけど10万にスパイクしてる瞬間はどこで見れますか? -- &new{2026-05-21 (木) 15:49:41};
---一日の総ログイン数が大体最近15〜20万人で遷移してるでしょ。結構上の方にあるよ。 -- &new{2026-05-21 (木) 15:54:44};
---ちなみに俺はタワーに居る人が10万人にスパイクしてる言った覚えはないぞ。タワー放置か放置かログインだけして何もしてないような奴が一日に10万人発生してる可能性があると言っただけよ。下の方にあるアクティビティ時間と1日の総ログイン数見た感じ個人的にはそう感じたんだけど。というかそうじゃないと説明つかないようなレベルな気がするんだけどパッと見。むしろ…これがボットじゃない方が冷静に考えて怖いんだけど。 -- &new{2026-05-21 (木) 15:57:49};
---今自分の木の内容見たけど「その後何もせずにタワー放置するプレイヤーもしくは何も遊ばずログインしてタワー放置するプレイヤー」って部分が確かに勘違いさせてるね。正確にはついさっき打った「タワー放置か放置かログインだけして何もしてないような奴」ってのが正しい。「タワー放置する」って部分が変換のサジェストに入ってて繰り返されて誤入力してたわ。まぁそもそもそれ言ったらこの木自体ほんとは上の方の木に枝生やそうとしてミスったんだけどな -- &new{2026-05-21 (木) 16:04:16};
---え、これってアクティビティに一日に一度でも参加した総数でしょ?もしかしてアクティビティに参加しても即意図的に落ちてる人が存在する可能性がある…? -- &new{2026-05-21 (木) 16:18:45};
---いや、だからはじめからそう言ってんじゃん。その参加数に対して時間が少ないだろって言ってるでしょ…; -- &new{2026-05-21 (木) 16:22:13};
---1ページ目だけざっくり足してもタワーの倍以上プレイしてるしそんな不思議じゃないけども・・・ -- &new{2026-05-21 (木) 16:47:04};
---botに関しては今かなり寂れたけど未だにキャラ販売してる業者もいるしセーブポイントbotもいるからd2って昔からそこそこ多くいるよね。てかbotに対してこのゲーム規制入れてたっけ?昔から多いから特に気にしてなかったな。 -- &new{2026-05-21 (木) 17:42:48};
---botは何度か遭遇したけど、途中でログアウトしていく時が多くてキックされてるのかな?って思ってたよ。イタチごっこだからアレだけど無策ではないはず -- &new{2026-05-21 (木) 17:50:02};
---botは通報すると1-2分で消えることが多いが、通報しないとなかなか消えない -- &new{2026-05-21 (木) 19:21:42};
---最初のページだけでも800万時間プレイ(タワー除く)/60日で1日13万時間プレイされてるから20万人ログインして半数が何もせずログアウトは無理あるやろ -- &new{2026-05-21 (木) 21:48:06};
---いやいや…日に20万ログインして13万時間って圧倒的に少ないでしょ。単純に一人当たり39分って事だろ?。全員が全員きっかり39分プレイする訳でもねーし1人当たり1日39分のプレイ時間自体が普通に少ないでしょ。ニートみてーな奴とか放置奴とか熱心なプレイヤーだって当然居てそういう奴らは一日数時間とか平気でプレイするし。つまりそういう連中以外は1日39分以下のプレイ時間になる可能性奴が大量にいるって事だよ?。そもそも大多数のプレイヤーがもっと満遍なくプレイしてくれたらプレイ時間帯が重なるんだから同接がこんなに過疎る事なんてないんだよ。 -- &new{2026-05-22 (金) 03:39:57};
---エペとかフォトナみたいなマンモス人口で1ログインあたりのプレイ時間短いのは理解出来るけどね。D2みたいに超過疎ってるのにそれではなぁ… -- &new{2026-05-22 (金) 15:12:45};
---つか一日の総プレイ数の落ち込みの倍倍以上の勢いで同接の方が落ちてるんだから普通に考えておかしいんだよな -- &new{2026-05-24 (日) 04:34:20};
-次で最後か。12年おつかれ様や -- &new{2026-05-22 (金) 02:44:25};
--前向きに捉えるなら、発表は無いけど数カ月前から噂に出るようになってたD3の開発が本当に始まったっと考えるべきなのかもね、D2の拡張を平行するリソースも無いだろうし -- &new{2026-05-22 (金) 03:12:38};
---現実はマラソンに全ツッパでしょうね PvEモード作るとか言ってるし 全部失ってからIPの価値に気づくんだろうよ -- &new{2026-05-22 (金) 05:27:09};
---次のストーリーの終わりかた次第やろね。D3があるならそれを匂わせる終わりかたかもしれん。綺麗さっぱりまとめて終わるならDシリーズの最後かもね -- &new{2026-05-22 (金) 07:19:59};
---ガーディアン達の戦いはこれからだ!Bungie先生の次回作にご期待下さい! -- &new{2026-05-22 (金) 07:21:50};
--それだけじゃないかもよ?6/9に「新しいゲームの創出」「スタジオの新たな旅が始まる」って下手をしたらスタジオ再編・消滅もありえる -- &new{2026-05-22 (金) 05:44:27};
---Destinyというゲームは大好きだけど、ぶんぎえには綺麗さっぱり消滅していただきたい 現状みっともない姿晒してD2の晩節汚しまくってるのに、これ以上妙な事して失望させないでほしい -- &new{2026-05-22 (金) 09:37:50};
--あれ?反逆の後半戦(有料DLC)は消されたのか?返金もなしか? -- &new{2026-05-22 (金) 10:37:36};
-結局ストーリーは放浪者の分厚いチッスで終わるってことね。そして世界を救ったガーディアンはただの賞金稼ぎ、と。ザヴァラは街を見下ろし続けるオッサンになりイコラは火星に立ち尽くす。 -- &new{2026-05-22 (金) 04:01:05};
-次の拡張が事実上の進退伺だよなーなんてEoF初期の炎上当時はフレンドと話してたが、それどころか今回の拡張がトドメとは思わなんだわ。MHFのG1を思い出すような騒動だったけど、あっちと違って親会社が別にいる状態じゃ立て直す期間はもらえなかったか -- &new{2026-05-22 (金) 05:19:38};
-SRL復活!?だれが「パンツを飛ばされないようにね!」って叫ぶんだよ! -- &new{2026-05-22 (金) 05:36:14};
-ついに来たか・・・D2の終焉が・・・。そして最後はサ終形態を迎える -- &new{2026-05-22 (金) 07:17:41};
-ようやくくたばったのね。長かったと見るべきか、短かったと見るべきか…。ともかく来るべくして来るときがきたって感じね。色々お疲れ様。 -- &new{2026-05-22 (金) 08:14:05};
-ポテンシャルの塊みたいなゲームなのに終わらせるのもったい無さすぎるだろ -- &new{2026-05-22 (金) 09:43:59};
--マラなんとかと違って競合相手も大していなかったしね 本当に勿体ない -- &new{2026-05-22 (金) 09:47:45};
---Destinyとかいう素晴らしいIPよりマラソンとかいうクソに可能性感じてる時点で才能ないよな。ワケがわからん。ていうか才能なんてなくてもDestinyのIPとしての優秀さは誰でも解るのに…本当に勿体ない。 -- &new{2026-05-22 (金) 12:49:54};
---システム的に古くて拡張も難しくなってきたD2を止めて新しいマラソンに注力、そしてマラソンで時間稼ぎをしながらPS6発表時にD3も発表とかなら嬉しいんだけど -- &new{2026-05-22 (金) 13:07:14};
---時間稼ぎ、と言うにはマラソンは力を入れて作られすぎな気がするので、少なくともマラソンがIPとして成功でもしないとD3の線は苦しい気がするなぁ -- &new{2026-05-22 (金) 15:26:50};
-「D3開発のための打ち切りではない」とTessiが明言済み、スタジオ自体がレイオフで大幅縮小と、D3は望み薄なので変な期待は持たないように。 -- &new{2026-05-22 (金) 10:39:20};
--ソニーの逆鱗に触れといて更なる新作なんて土台無理な話よな -- &new{2026-05-22 (金) 10:48:32};
-代わりになるゲームが存在しないのが痛いな。destinyキラーになると言われたタイトル達はどこもオワコン&死産だらけ -- &new{2026-05-22 (金) 13:10:45};
--D3も出る見込み薄いみたいだしD2から完全に人が居なくなったらネトゲ止めようかなと思う程度にはゲーム性が唯一無二過ぎる。不満ももちろんあるけどやっぱり凄いゲームだわ -- &new{2026-05-22 (金) 20:20:09};
---凄いゲーム× 凄かったゲーム〇 -- &new{2026-05-23 (土) 05:02:14};
-完全無課金ソロプレイヤーだけどサ終すんの?このゲームの変わりにディビジョン2でも始めよかな? -- &new{2026-05-22 (金) 15:01:54};
--次を最後に今後更新がないってだけ。オンラインサービスは続くから一応遊ぶことは出来るよ。 -- &new{2026-05-22 (金) 15:03:39};
--サ終はしないよ。次の大型アップデート以降は季節イベントがなくなってD1みたいになる -- &new{2026-05-22 (金) 15:04:20};
---旧PSO2みたいに成るって事?むしろソロには遊び易くなりそう -- &new{2026-05-22 (金) 15:26:45};
---P2P通信だから鯖運営費も大してかからんだろうしまぁ一応マルチも遊べる基本オフゲーみたいになる感じかと。ソロ勢はむしろ嬉しいんじゃない?多分硬さとかこっちのダメージ上昇率とかいろいろ緩和されると思うしD1の頃の流れ考えると -- &new{2026-05-23 (土) 04:59:23};
--DLCを含めて一切の更新が無くなるということで、ライブサービス型のゲームとして見ると事実上生命線が断たれたと言って差し支えない状態ではある -- &new{2026-05-22 (金) 15:28:22};
-結局こうなるんかい 一番はスパローレースな、なんでこんな引っ張ったんだ 孤独と影あたり仕方ないにしてもせめて最終形態とか今よりもっと人いた時期にやりたかった -- &new{2026-05-22 (金) 15:04:48};
-アーティファクトって次のアップデート以降は固定になるんかね?いっそ今までのやつ好きに選べるぐらいやってほしいが -- &new{2026-05-22 (金) 15:06:03};
--全身エキゾも解禁しよう -- &new{2026-05-22 (金) 15:25:32};
---ほんとそれな
選べるアーティファクト&5つ(4つ)のエキゾで最終形態やりたいわ -- &new{2026-05-22 (金) 23:00:09};
-ラストだからファンへの大大大サービスパッチ&コンテンツになるだろう。それで高評価の嵐!ラストを飾るにふさわしい!神ゲーをありがとう!D2万歳!!!お疲れ様Bungie!!!ってフィナーレを狙ってるに違いないな。信者も嬉しくてBungieも嬉しくて全員ハッピー大団円^^ -- &new{2026-05-22 (金) 15:18:01};
--熱心なゲーマーや一般ゲーマーはDestinyシリーズの衰退と終焉をただただ悲しむだけだがな。ほんともったいないわ -- &new{2026-05-22 (金) 15:19:24};
---大丈夫大丈夫。そういうまともなゲーマーは早い内に他ゲーに移ってて、このニュースすら見てないか見てても「あーD2終わるんだ〜へ〜」くらいにしか思ってないからねw -- &new{2026-05-22 (金) 15:23:24};
--そうはならなかったんだよガーディアン。だからーーこの話はここでおしまいなんだ。(一応、アップデートでは星々のスパイア以外のリヴァイアサンレイドのボスはパンテオンで帰ってくるみたいだけど) -- &new{2026-05-22 (金) 15:32:50};
--バグまみれで半分以上まともにプレイできない未来が見えた -- &new{2026-05-22 (金) 16:20:40};
--大して期待はしてないが、予言の年以外の全DLC無期限無料解禁くらいやってほしいわ どうせもう稼げやしないんだから -- &new{2026-05-22 (金) 18:23:22};
--D1も最後は属性ダメージ3倍(与ダメ2倍)の馬鹿ゲーモードをデフォルトにしていたし、ポータルの蘇生制限全撤廃とか週替わり強バフローテとかお祭り調整はあるだろうね。なおこれを最初からやってたらこんなことにはならなかった模様 -- &new{2026-05-22 (金) 20:05:46};
---最後はお祭り調整+多分有料アプデとか出すんだからさ。結局みんな買うんだしw素直にぶんぎの財布になっときましょうねw -- &new{2026-05-23 (土) 05:05:28};
-ストーリーをどう畳むのかが気になる。コンダクター関連で終わるのはしょぼすぎるし、ちゃんと農家と庭師絡めてフラワーゲームにケリつけて欲しいね -- &new{2026-05-22 (金) 19:48:06};
--そういやナイン関連もあったな。あの辺もどうなるやら -- &new{2026-05-22 (金) 19:49:48};
---サバスン関係もね。最終形態で共闘うぉぉからの袂を分けてどういう決着になるんだろ…?と期待してたらいきなりの最終アプデ宣言。欺瞞の神はBungieだった…? -- &new{2026-05-22 (金) 20:07:18};
---ナインが主人公を「運命の特異点」と呼んだ理由、浮浪者だけ老いた理由、地球に起きている元素変換の以上、イコラ司令官ナインの武器主人公ナインの使者ロディの「役割」、ドレドゲン、ベイルとは何か、未だに船泥棒しているエラミス、追放されたファクションの末路、リース・トロバトルの奪還再興、傍流の地の行く末、ザヴァラとカイアトルの結婚式、色々とやり残しているな -- &new{2026-05-22 (金) 20:17:02};
---ベックス本隊とかなんか変化してる宿られた兵とか目撃者勢力の生き残りとかザヴァラとカイアトルの新婚旅行とかきちんと描写してほしかったなあ -- &new{2026-05-22 (金) 20:37:04};
--十中八九放置じゃないか?ベストはネタバラシ設定集販売、次点で新作を「世界観を継承した作品」にして結末を示唆or話を続行、だけどそんな余力があるとは思えない。 -- &new{2026-05-22 (金) 20:09:46};
--元々はほぼ虚無だったであろう反逆の後半戦アプデの延期やしストーリーの更新なんてないやろ -- &new{2026-05-22 (金) 21:34:57};
--冒頭のムービーでこれまでの伏線回収して最終決戦の幕開けから始まるようにするか -- &new{2026-05-23 (土) 00:21:06};
-タワーの全体チャットが悲壮感漂うぜ…やっぱみんな終わってほしくないんだなぁ -- &new{2026-05-22 (金) 20:10:13};
-Xの翻訳がガバいせいでバンガイだのバンギーだのバンジーだのいろいろ呼び名があって草。こっちはぶんぎえだぜ! -- &new{2026-05-22 (金) 22:27:34};
-優秀な旧スタッフとかを呼び戻すプロジェクトのためのDestiny 2終了だと思う。そのためにはまず、社内のうざい影響力のある人達をマラソンに関わらせて、とにかくバンジーを解散させる。そしてマラソンは失敗。うざいの責任とってサヨナラ。あと中さんとかの影響とかも。そんで数年後Destiny 3登場。間違いない! -- &new{2026-05-23 (土) 01:30:00};
-なんか新しいゲームの開発始めるって言ってるよ?w Marathonどーすんだろねw ワンチャンマジでD3じゃないかこれ?あと次の更新内容もちょびっと発表してるぜ!https://www.bungie.net/7/en/News/Article/d2_may_21_2026 -- &new{2026-05-23 (土) 05:10:30};
--ほほ!「レイドやダンジョンで使用されるすべての武器と防具が見直され、現代の基準に適合するように改良されました。ティアの完全な統一、セットボーナス、新しい特典などが追加されています。」 「目的地の武器や防具も見直され、現代の基準に適合するように改良されました。ティアの完全な均等化、セットボーナス、新しい特典などが追加されています。 」 イイネ! -- &new{2026-05-23 (土) 05:13:33};
---スパローレースも復活や!つか色々見て思うけど…もっと前からこれやっとけや!!!!!!としか思えない内容なんだけど!!!???これやっとけばこんな過疎ってなかったんだが!!!?? -- &new{2026-05-23 (土) 05:17:19};
--これはブンギが勝手に言ってるだけだよ?ソニーはブンギにお前ら何もすんな、なんもさせないのもアレだからアイデアを出せ。だけど承認するわけじゃない。解ったら何もすんな。って状態なわけです。ソニーさんゲキオコなんですよ -- &new{2026-05-23 (土) 06:15:46};
--Destiny開発はもうほぼほぼレイオフ決まってんのよ 悲しいけど次はもう無いんだ -- &new{2026-05-23 (土) 07:57:34};
--ブルームバーグによると、新作を出す予定はあるがD3の具体的な話は全くないくDestiny新作は有力案ではない、このままだと大規模レイオフ -- &new{2026-05-23 (土) 08:18:12};
--期待したい気持ちは分かるけど現実はかなり厳しいよ。 SONYの厳しい予算管理下で、巨額のコストがかかるD 3の新規開発にゴーサインが出る財務的余裕は無いって言われてるし 近々さらなるレイオフが確実視されており、残ったわずかなスタッフは開発が難航しているMarathonの火消しに全リソースを投入される予定みたいだね。今回の発表はユーザーの即時離脱を防ぐための建前で実態はスタジオの縮小と延命措置。つまりSONYによる実質的な解体、および完全な機能吸収。当初の予定通りに事が運んでるね。結局独立しbungieになった時から最後まで上層部の儲けの為の身売りに振り回されたゲームブランドだった。悲しいことに。一番被害を受けたのはエンジニアと僕らコミュニティ。 -- &new{2026-05-23 (土) 08:23:38};
-上の方で誰かが言ってた「ぶんぎえ潰して他会社がIP買い取ってD3作れ!」が叶うかもよ?良かったじゃん -- &new{2026-05-23 (土) 08:37:01};
-ずっとアクティブ数下がってたけど、ポータルで完全にとどめ刺されたろ。周りも4人中3人やめたし戦犯だと思う -- &new{2026-05-23 (土) 09:15:16};
--ポータルの何がすごいってあまりにも支離滅裂で複雑で多面的な問題を内包し誰も正確に「何が悪いか」「どう直せばいいか」を上手く説明できない点。一つの問題でも廃人視点とエンジョイ視点で全く違う問題に見えるから合意が形成できない。例えば「パワーが自動的に上がり高難易度強制」はエンジョイ観点ではシンド過ぎるとか楽しくないとか。廃人観点ではマッチングやFTFで一人に蘇生権を食い尽くされ足を引っ張られるとか。「パワーリーダー有効」はエンジョイ観点では低パワーでもマッチングで高難易度に巻き込まれることがあるとか、高パワーな人が参加すると報酬ランクが落ちるとか(必要スコアはパワーリーダー依存、獲得スコアは各プレイヤーのパワー依存)。廃人観点では高難易度募集なのに装備の整っていない低パワーで参加する奴が本当に多いとか。こんなん解決無理… -- &new{2026-05-23 (土) 10:17:44};
--パワー値上げないと高ティア装備取れませんってのもヤバかったと思うわ、テコ入れなのかパワーリーダーと同じパワー値に引き上げしますってなったけど報酬は別という…結局同じにするために下の人に合わせて評価上げるためにデバフもりもりでやらないといけなかったっし…パワー値に差がある人(復帰勢)と一緒にできるようにしたかったんじゃないんかって?意味分からんかったわ、そら戻ってこないし新規も入ってこないよ -- &new{2026-05-23 (土) 13:58:09};
-最初に協力体制に入った会社に簡単に見放されSonyの実質傘下に入ったが利益を期待されて買収されたものの、あっという間に数百億ペロッと飲み込み泣かず飛ばず。既存のファンさえ悲しませ予想通りの結末を迎えた呪われたスタジオの作品を別社が買い取って再スタートさせるかと言うと…なかなか難しそうよなぁ。marathonは知らん。やりたいと思わん。 -- &new{2026-05-23 (土) 10:07:38};
--まぁ再スタートが難しい状況ってのは同意だが、Activisionに関しては双方同意の上での独立(特にBungie側が望んでいた)であり見放されたと言う状況ではない。数百億が何を意味するかは分からないが買収時の金額や評価損は1桁上。あとRisingもあるよ! -- &new{2026-05-23 (土) 10:22:44};
---Activisionの件は、形式上は合意の上での独立だけどビジネスの実態としては見放されたという表現の方が的を射てるよ。当時Activisionは決算でDestinyが期待通りの収益を上げていないと明言してるし。お荷物になったBungieを損切りしてる。経営陣のピート側も、独立して自分たちの利益配分を最大化しのちのSONYへの転売って流れ。Destiny Risingに関しては、これはNetEaseへのIPライセンス供与に過ぎないから開発・運営の主導権も売上も大半はNetEase側に入って、Bungieに入るのは一部のロイヤリティ収入のみだよ。現在のスタジオの巨額の赤字や、崩壊した開発体制を救うような売上にはなり得ないかな。 -- &new{2026-05-23 (土) 10:48:20};
-長年サービスを続けて色んなタイプのプレイヤーが関わってきたからこそ「万人が満足するDestiny」は最早誰にも作れないんじゃないかと思うわ。誰かの要望を叶えたら他の誰かから不満が出るって状況が何年もずーっと続いてたわけで、そんな疫病神みたいなIPを誰が引き取ると思うよ?お前らが悪い!って言いたいわけではないけど、ファンのメンドクササもIP閉じた一因なんじゃないかと思わずにはいられない -- &new{2026-05-23 (土) 10:44:04};
--ライブサービスの限界をd2が見せてしまったからね。今後新作の同様のゲームは余程資金に余裕が無い限り出てこない状況になってしまった。d2を終焉させた後もゲーム業界に爪痕を残す。まさにbungie(笑) -- &new{2026-05-23 (土) 10:50:50};
---いやD2は自爆しただけで、ライブサービスの限界を見せたっていうのは主語でかいよ。ライブサービスはゲームジャンルというよりサービスの提供の仕方だからさ。というかエペとかフォトナとかヴァロとかLoLとかもライブサービス型だからね?限界見せるって事はこれらを超えてないといけない。現実はこれらの足元にも及ばんけど -- &new{2026-05-23 (土) 15:45:05};
---エペやヴァロは対人戦(PvP)なのでプレイヤー同士の戦いがコンテンツになるけど、D2のような「PVPとPvEどちらも体験できるルートシューター」は全く別物だよ。PvEは常に新しいマップやギミックを作り続ける必要があり、維持コストが桁違いに膨れ上がる。私が限界と言ったのは、この重厚長大なPvE型ライブサービスのこと。実際、ソニー含め業界全体がこのタイプの新規開発から次々と手を引いているわけで、今回の件でトドメとしてD2が証明してしまってるよ。 -- &new{2026-05-23 (土) 17:18:37};
---D2の開発コストに限界を感じてPvPvEのマラソンにシフトしたのはそういうことなんやろなとは自分も思う。独創性とやらが残ってればの話ではあったけどね(マラソンの話をしたいわけじゃないのであしからず) -- &new{2026-05-23 (土) 18:01:12};
---いやいや…ライブサービスとゲームジャンルを同列にするなって。D2はMMOFPSとして限界に近い物を見せたのは事実だよ。だけどライブサービスってのは提供の形だから。veとかvpとか関係ないよ。そもそもveで言えばFF14なんて未だに更新続いてるし来年も新大型ストーリーくるし…あとライブサービスって恒久的にサービス続かなくても長期的な展開で更新対応があるものとかも指すからね?売り切りなボーダーランズとかモンハンとかも一部該当するからね。例えば一年間の間に更新エキスパンション第何弾まで出ますとかそういうのもライブサービスだよ?だからD2がライブサービスの限界見せたってさすがにそれは言い過ぎ。D2よりライブサービスで成功してるゲームたくさんあるんだからさ… -- &new{2026-05-23 (土) 23:07:26};
---悪手ばかり打つ運営でゲームをどんどんクソにして、しまいにはサ終って締め方なのにD2が界隈の限界を見せたっての無理ないか?むしろもっとやりようあっただろって内容ばっかりだったじゃん。それで限界を見せたっておかしくない? -- &new{2026-05-23 (土) 23:14:26};
---FF14やモンハンとは収益構造が全く違よ。特にFF14は月額課金という安定収入があるから巨大なアプデが可能だしモンハンはパッケージ売り切りで最初に開発費を確実に回収できるモデル。限界と言ったのは、AAA級の高グラフィックなPvEシューターを、月額課金なしの基本無料+拡張という形で維持し続けるという、極めてコスパの悪いビジネスモデルに対して。あと運営が自爆しただけという意見だけど、その悪手を打たざるを得なかった背景こそがこのモデルの限界だよ。新しいコンテンツを供給し続けないと即赤字になる異常な開発コストのプレッシャーが、結果的に無理な集金や場当たり的な手抜き(葉が言う悪手)に運営を追い詰めた。その悪手を打たざるを得なかった背景にこそ、このモデルの限界と資本主義の構造的な罠があるんだよ。莫大な維持費がかかる以上、上層部や親会社は利益を絶対的に要求するからね。企業である以上、経営陣はどうにかして利益を絞り出そうとする思考に陥るのが資本主義の基本。ソニー(ノーティードッグ)がスタジオのリソースが全て食い潰されるとしてThe Last of Usのライブサービス版を開発中止にしたのは有名な話だし、他社も同じです。ソニー含め、業界全体が同様のライブサービスの新規開発を次々と中止している事実が、ビジネスとして成り立たないという何よりの証拠になってるよ。分かりやすく説明したけど長文になっちゃった。これ以上は書かないでおくね。 -- &new{2026-05-24 (日) 06:18:03};
---うーん。モンハンがパッケ売り切りって言うけどよ。D2って毎年フルプライスでDLC売ってたやん。別に特段不利になるような回収量でやってないやろ。無駄遣いして資金食いつぶしただけでしょ -- &new{2026-05-24 (日) 07:21:35};
---「AAA級の高グラフィック重厚長大なPvEシューターを、月額課金なしの基本無料+拡張という形で維持し続けるという、極めてコスパの悪いビジネスモデル」の限界は理解できるけど、それをもって「ライブサービスの限界」で「今後新作の同様のゲームは余程資金に余裕が無い限り出てこない状況になってしまった。d2を終焉させた後もゲーム業界に爪痕を残す。」という他ゲーにも影響が出るかのような言い方してたら主語がデカイって言われても仕方ないような… 俺はゲーム業界に明るくないけど、このライブサービスモデルが他にゲーに影響及ぼすとは思えないんだが… せいぜい反面教師にされるだけで、萎縮効果のようなものはないんじゃないかな -- &new{2026-05-24 (日) 08:46:18};
---一番の原因は「DCV+長すぎた」じゃないかな。その結果新規が入らず、古参の多くがストーリーが一段落ついたのを機に卒業した。Destinyを超える長寿ゲームもある(例えばメイプルストーリーは22年)が、どれも根幹部分から作り直したり腐った部分を捨てながら環境変化に適応しリファインし続け新規を確保している。こういうのが成功したライブサービ あ、メイポ2なんてなかった・・・いいね? -- &new{2026-05-24 (日) 09:25:24};
---新規のライブサービス立ち上げるの辛いのは解るけど、D2がライブサービスの限界見せたわけじゃないのは変わらないでしょ。そもそも他との差をききたいんじゃない。どんなジャンルであれライブサービスっていう提供の雛形があって、D2がその限界見せたってのが謎なのよ(笑) 別にほかのゲームとの集金方法の差とか開発規模の差とかそういう話してないから(笑) 他にライブサービス何年も頑張って成果出してるゲーム達を差し置いてD2がライブサービス代表みたいなのなんか違うでしょ(笑)って話よ -- &new{2026-05-24 (日) 10:08:32};
---そもそも開発費が高いのも 自業自得=自爆 だからね。古いエンジンにスパゲッティコードもずっとそのまま。経営陣が気に入らない開発メンバーは飛ばすし、資金無駄使いするし、私的利用もするし…それで維持に金がかかるから他とはちがうーんだ!高クオリティで集金方法や状況が違うから他のライブサービスとは絶対比べられるようなもんじゃないーんだ!!!だったら、ライブサービスの限界見せた代表面させる必要ないだろ(笑) -- &new{2026-05-24 (日) 10:18:23};
---ライブサービスは絶えずコンテンツを供給し続けるわけだから開発費が高くなり、新しいエンジンに乗り換えるタイミングも作れず、走りながら増築増築を繰り返すのでスパゲティコード化する…と挙げてる要素はどれもライブサービスを続けていく上で発生して避けては通れない副作用だよ。上でも言われてる通り今やライブサービスとして継続的にズンパス売ったりコンテンツ追加してるタイトルは物珍しくなくて、にも関わらずBungieのライブサービス能力がソニーに買われたのは、DestinyというAAA級のライブサービスを長期運営した実績を認められたからでしょう。そしてこれからは上記の副作用を乗り越えた上で持続可能なライブサービスを構築して横タイトルにノウハウを展開すること、が望まれてた…んだけど、その実績を支えていたDestinyが売上・プレイヤー維持共々期待を下回ってしまい、親元のソニーはそれを見てライブサービスが老化、あるいは失速した際の高いリスクが無視できなくなり、ライブサービス事業そのものを二の足を踏む結果になったわけで、「ライブサービスの限界をd2が見せてしまった」は誇張はあれど間違ってはないと俺は思う。 -- &new{2026-05-24 (日) 14:57:39};
---ライブサービスの定義って広いから絶えずじゃなくても一定期間のコンテンツアップデートが計画された物も含むよ?そしてソニーが認めて(騙されて)買収したからといって世間一般が認めたわけではないでしょ。まぁ世間一般ゲーマーの認知の証明はしようがないけど。でも、友人知人にライブサービスゲーの代表格ってどんなゲームある?って質問したとして、今もD2やってる奴がギリギリD2って答えるかもしれない。そんなレベルだと思ってる。言ってて思うけどやっぱD2がライブサービスの限界見せたは主語デカい気がする(笑) D2って答える奴がたくさん出てきたら解るけど俺の知り合いゲーマーあたっても多分一人もD2あげる奴居ない気がする。一人複数のタイトル答えてって言っても多分D2出てこん気がするわ -- &new{2026-05-24 (日) 16:14:46};
---「世間一般が認めたわけではない」の方が主語がデカく、根拠に乏しいのでは…?そもそも事実として、世界有数の大資本であるソニーがDestiny2の不振を受けてライブサービス戦略を縮小・見直すという経営判断を取ったという経緯があって、それを根拠に「D2がライブサービスの限界を見せた」と言ってるのだから、「身の回りの友人数人に対してヒアリングした結果」を聞かされても話にならないのよ。決してソニーの判断が正しいとは思わないけど、我々よりも遥かに巨大で業界に通じた組織が出した結論なんだから、その判断自体を軽視するのも違うと思う。 -- &new{2026-05-24 (日) 16:54:33};
---そもそもぶんぎえのノウハウを横展する予定だったPSスタジオのライブサービス型の新作2本が立て続けに開発中止になってるわけで、「限界をd2が見せた」は比喩でもなんでもなく事実だろ。 -- &new{2026-05-24 (日) 17:02:04};
---「ライブサービスの定義って広いから絶えずじゃなくても一定期間のコンテンツアップデートが計画された物も含む」って言ってるけど元の葉は「新作の(Destinyと)同様のゲーム」って言ってるんだからD2と同程度の強度のライブサービスの話してるって文脈で分かんだろ・・・ -- &new{2026-05-24 (日) 17:21:08};
---そのライブサービスの強弱がもはやあなた基準だから全部物は言いようになるじゃん(笑) とにかくD2だけは他とは違う、D2だけが苦境の中頑張ってた事にしたいんだねそうだね解るよ〜解るけど現実は厳しいんだ -- &new{2026-05-24 (日) 18:21:29};
---二人でゴチャゴチャ長文打ち合ってるとこ悪いけど現行のライブサービスでDestinyなんかより成果出してるタイトルアホほどあるんだからDestinyが限界見せたは普通に言い過ぎだし、Destinyの終焉がゲーム業界に爪痕を残すも言い過ぎ。数年前くらいから新規のライブサービス事業自体がすでにきつくなってて相当目新しい体験や面白さやアホほどの広報打ち出さないと鳴かず飛ばずに終わってしまうってのは結構前から言われてるじゃん、Destinyなんて関係ないのよ。 -- &new{2026-05-24 (日) 18:30:00};
---何言っても無駄だよ?D2ファン層って他に競合が生き残らなかった事に異常にプライド持ってるからね。どーあっても他社とは比べられたくないんだよ。同じ土俵に立たせてほしくなくて必死過ぎるのきついってさすがに(汗) だから言ったじゃん、ようはライブサービスじゃなくて同ジャンルのゲームの限界見せたが正しいんじゃないの?はじめからそう言えばいいのに。何言ったってさ、ライブサービスでハクスラでfpsでvpもveも込みでガワも世界観も造りこまれててこんなのD2しかないでしょ?だから同じ要素全部満たしたゲームだけは比べる土俵に立たせてあげるよ!ドンッ!ってなもんでしょ?笑えるよね -- &new{2026-05-24 (日) 18:37:00};
---純粋に疑問なんだけど…他とは比べられないのに ライブサービスの限界見せた とか 業界に爪痕残した とかデカい面するのはさすがに無理がないか? -- &new{2026-05-24 (日) 18:52:44};
---①ライブサービス自体は珍しいものではなく、失敗リスクも高いビジネスモデルであることは業界内で既に知られていた。②その中でもBungieはAAA級の開発規模でDestinyを長年ライブサービスとして運営してきた実績を評価され約4100億円もの大金でソニーに買収された。③しかし、その実績を支えていたDestinyが低迷し、Bungieのライブサービス運営力にも陰りが見え始めた。④その結果、ソニーはBungieを中核に据えたライブサービス拡大路線を見直し、複数の新作ライブサービス計画を中止・縮小した。⑤最大手パブリッシャーの一角であるソニーが急速に方針転換したことで、業界全体の雰囲気としても、ライブサービス自体を警戒する流れがより強まった。…最後の引き金を引いたのはD2だね。 -- &new{2026-05-24 (日) 19:01:07};
---延々と話続けるよりD2のライブサービスの更新停止でゲーム業界全体にライブサービスに対する暗雲が立ち込めた的なネット記事のリンクいくつか張った方が早くないですかね… -- &new{2026-05-24 (日) 19:38:37};
---プライドとかの感情論ではなく決算資料や業界動向に基づく事実ベースで話してるんだけどね…。あなたがどう思うのは勝手だけど、あなた一個人とは比べものにならないほど業界や今後のトレンドに対して影響力のある一大パブリッシャーが、あるゲームに関してとある意思決定をして、その影響が現在進行形で波及しているというのは紛れもない事実だよ。さて問題、あるゲームとはなんでしょう? -- &new{2026-05-24 (日) 20:07:16};
---D2やってる人にとっては身近に感じるニュースだけど多分やってない多くのゲーマーはBungieの状態もD2のサ終も知らんし気にもとめてないかと…。Highguardのがまだ業界に印象与えたと思うよ -- &new{2026-05-24 (日) 20:47:27};
---それな、Highguardの方が爪痕残してるやろ(笑) ゲームアワードでの告知、実績溢れまくりの開発布陣。これらをもってしても大失敗におわったライブサービスゲー(45日で終了)Highguard!!!こっちのがバチクソ印象あるなワロタ -- &new{2026-05-24 (日) 21:03:31};
---さてどこでしょう。ちょっと痛すぎて見てられん。自分はD2好きだし暫くPVP籠るけど、こう言う風には思ってない。素直にダメなところがダメ過ぎて万人受けしなかった。評価はこれに尽きると思うよ -- &new{2026-05-24 (日) 21:17:25};
---俺は葉8と22しか書き込んでないから葉23の"あなた"じゃなさそうだし誰のことなのかよくわからないけど、各々自分の知識と認識に基づいて話してるだけだから延々コメントしててもその範疇からいつまで経っても出ないし、俺みたいにゲーム業界に明るくない人だっているだろうから、葉23でいう⑤に当たる記事でも出して客観的な事実示せばそれで終わりじゃないか?って提案をしているだけなんだけど… -- &new{2026-05-24 (日) 21:34:04};
---そもそもソニーはライブサービスゲームのノウハウを獲得すべく、本来はWarFrameで有名なDEを買収するつもりだったんだけど金額が足らなくてテンセントに負けたんだよ。それで似たようなゲーム展開してるBungieを買収した経緯があるから…ソニーにとってBungieはライブサービスの観点から見て唯一無二ってワケじゃないよ?数ある選択肢の中から選んだ妥協買収だからね?。それにソニーはBungie買収より約一年前にクランチロール買収してて世界のアニメサブスク事業牛耳ってウハウハ状態だからbungie買収しても痛くも痒くもなかったんだ。だけどあまりにも期待ハズレな働きしかしないから今年は激おこぷんぷん丸なんだゾ! -- &new{2026-05-24 (日) 22:14:28};
---ライブサービスだめかも…って雰囲気がなんとなく漂ってるところにトドメを刺した感じはあるよね。逆にぶんぎえが期待通りの活躍をしていればSIEにライブサービス部隊ができてジャンジャンライブサービス型の新作を世に出して潮目を変える未来もあっただろう。D2の精神的続編みたいなゲームも出たかもね。 -- &new{2026-05-24 (日) 22:33:23};
---トドメは刺したは違うかと…そもそも当てるのが難しいからギャンブルに近いって認識は業界内でも認知されてるだろうし。D2がそこまでの影響与えるとは到底思えないね。しいていえばソニーはライブサービスに対して億劫になるというか特に慎重になるだろうね。それかもうやりたくないかもしれないね。失敗ばかりだし。まぁ、コーエーテクモと一緒でゲーム以外の収益が頭おかしいからなんだかんだで抱えてるスタジオ達でまたなんかやらせるでしょ。 -- &new{2026-05-24 (日) 23:43:23};
---ほぇ〜DE買収しようとしてたのは知らなんだ。ていうか…昔からよくDestinyと比べられててライブサービス展開のゲームあるじゃんw WarFrameも山あり谷ありだったけどCEO変わってからはめっちゃ成功してるよな〜ブンギと違ってdevstとかイベントとかかなりユーザーとオープンに接してるし透明性高くてええよね。もう12周年らしいね。昔はワフレのが同接も人口も格下だったのに…D2はどこで間違ったんだろね -- &new{2026-05-25 (月) 04:29:16};
---そもそも大して注目されてないゲームが失敗したとこで業界に影響とか及ばないよ。しいていえば関係者各位お仕事で彼らに関わってる人達が大変な思いするくらいだよ。D2サ終よりずっと前からライブサービス事業は色んな大手が失敗重ねてるからね。業界がライブサービスに慎重になるトドメの一手はもっと前にあるよ普通にw つか直近でいえばハイガードのが衝撃だよ。完璧な開発布陣で大失敗とか明らかにこいつのがライブサービスの難しさを物語ってるトドメの一手にふさわしいよ(笑) つか業界が注目してるBungieとD2の事って単純にどういう結末に終わるかだろな。一般ゲーマー達もそう。やった事ないけどこんなクソ開発がいてクソ損失垂れ流してしかも自社ゲーもサ終させたんだって!なにそれクソおもろいやん!wってなもんよ。プレイした事ない奴らとかに笑いのネタにされてるくらいの注目度が関の山なんよね -- &new{2026-05-25 (月) 06:41:33};
---なおBungieのせいでラストオブアス・ライブサービス化は中止 -- &new{2026-05-25 (月) 13:14:08};
---まさかじゃないけどラスアスのその話がD2サ終がトドメの一手に繋がったとか云々の証拠とかいう無理筋な話しようとしてる…?君の生きる世界線にはソニー系とソニー傘下しかないのかな? -- &new{2026-05-25 (月) 14:49:33};
---言いたい事は一応理解したつもりだが…。「D2がサ終する→ソニーがライブサービス事業に消極的になるor開発中止も→大手ソニーが警戒したからゲーム業界全体がライブサービスに対して難色を示すはず…」簡潔にするとこう言う事?でも正直ライブサービス事業に対してはD2のサ終が起こるよりずっと前から、それこそサ終だったり色々トラブルがあったりBungieと同じように社内事情でゴタついて開発に影響が出たりとかライブサービスゲームを巡るトラブルを大手が引き起こしてきてるから今回D2サ終が業界全体が警戒するトドメの一手になったってのはさすがに無理があるのでは?。そもそもソニーがそうなったからライブサービス業界全体がそうなるっていう理屈が普通におかしい。それに直近で言えば4月末に出たばっかのNTEも大成功してるし、ARC Raidersの成功だって無視しちゃ駄目かと…。D2という失敗もあったけど成功例もあるんだからD2の失敗が業界全体の空気変えたってのは違うんじゃないかなぁ… -- &new{2026-05-25 (月) 16:08:04};
---D2は大往生で爪痕残したって愛だよ。温かく見守ろうや -- &new{2026-05-25 (月) 18:36:06};
---基本的に論点ズレてると思うんだよな。D2への愛は分かるけど、あくまでD2と同じ超巨額予算と莫大な維持費がかかるAAA規模のPvEの話でしょ。初期投資が低いインディーから育ったWarframeや、対人がメインで維持費が抑えられるPvPvEなどを例に出して他は成功してるって返すのは違うと思うけどね。海外の大手はゴリゴリの資本主義だからD2が異常な維持費に耐えきれず内部崩壊していく現実を見せつけたことで、海外資本がD2クラスはハイリスクすぎて、もう二度と数百億円の予算(ゴーサイン)は出さないと判断するようになるという現実の話をしてるんだから、表面的なジャンル論で噛み付いても一生平行線になるわなと感じました。 -- &new{2026-05-25 (月) 22:44:05};
---反面教師としてなら余裕で爪痕残したけどね〜 -- &new{2026-05-25 (月) 23:19:47};
---そもそもその同じジャンルで同じ開発規模で同じ費用じゃなきゃ比べちゃダメってのがワケわからないんだけど。ライブサービスってデカい主語で始めた話題なんだからそんな条件絞るなよ -- &new{2026-05-25 (月) 23:37:08};
---D2って最近そんな莫大な費用かかるような事してたっけ?使いまわしばかりだったような… -- &new{2026-05-26 (火) 00:01:39};
---ライブサービスならスパゲッティコードもやむ無しってのが意味不明なんよ。シンプルに無能なだけじゃぞ -- &new{2026-05-26 (火) 01:49:27};
---てか開発期間とか運営期間とか累計期間の短さ考えた開発費用で言えばNTEとかのが圧倒的に金かけてるだろっていうね。そしてNTEは初日で23億円の売上叩き出すとかいう…えぇ…。それにワフレだって長年の進化でD2にまさるも劣らないクオリティに仕上がってるというかハイスピードアクションでグラも綺麗だし…。ほんとにワフレが金かけてないなら、金かけてないとこに運営もクオリティも人口もライブサービスの面からも全て今は負けてるって事やん… -- &new{2026-05-26 (火) 04:21:39};
---Warframeは大規模な変更を恐れず頻繁にやらかすけど致命的な物だけは即座に訂正する=フットワークの良さが売りで「クォリティが高い」かと言うといささか疑問、特に回線周りが酷過ぎる(初期からずっと床抜け無限落下や同期ズレ即死が時折発生、乗り物やオペレータの実装で高頻度の操作不能も追加)。ここ数年やっていないからひょっとすると直ったのかもしれないけど -- &new{2026-05-26 (火) 07:37:44};
---NTEについてコメントしてる人に対してだけどNTEとD2はビジネスモデルが別物だよね。NTEの初日売上はガチャ課金の爆発力だし、D2は初期に数百億円規模の予算が動いた大規模プロジェクトだからNTEの方が金かかってるは違うと思うけどな。ちなみにD2ほ初期のActivision契約だけで約5億ドル(約750億円)NTEは100億円前後。またワフレは低予算なのにD2に勝ってるって部分だけどそれだとD2の超巨額モデルがいかにコスパ最悪で破綻してるかを自分で証明しちゃってるよね。 -- &new{2026-05-26 (火) 08:16:21};
---やりくりも含め造りもやり方も古くてD2もぶんぎも時代についていけないのが証明されてしまったね -- &new{2026-05-26 (火) 08:43:35};
---その証明が何に繋がるの? -- &new{2026-05-26 (火) 08:55:37};
---まだやってんの君たちwてかマジレスするとライブサービスってサービスの提供の仕方だから。規模とかジャンルとか関係ないwD2はライブサービスに失敗してサ終。そんなD2がライブサービスの限界なんて見せてない。限界見せたなら現在君臨してるトップ層のゲーム達と肩並べるような功績見せてw最近とは言わないまでもここ1年以内にでもそんな功績あった?D2君に。各ライブサービスによってやり方に違いはあるのは解るけど枝の言ってるライブサービスの限界見せたってのは主語がでかいの!ライブサービスってひとくくりに言っちゃってるんだからw やり方が違うライブサービスとも比較されて然りなの。規模もジャンルも違っても比較されて然りなの。君がいくらD2は開発規模が違うから~ジャンルが違うから~AAA級タイトルとそうでないタイトルとでは~とか言っても…枝の言ってる内容が主語デカすぎっていうのが始まりである以上関係ないんだよね。あとFSRもDLSSも公式対応してないようなゲームはもうAAA級じゃねーよw 元AAA級な。あとね、かけた開発費とか開発規模は比べる時のハンデでもなんでもないよ?むしろ下駄だからねw 開発費高いとクオリティの維持費とか親会社からの圧迫とかいう巧妙な罠とかそういう色んな背景を説明してくれたけどさ、それでも同様にライブサービスとして他と比べられますから!何故なら他の大手ゲーム会社とかも絶対そういうの沢山経験してきてるから!大なり小なりどこも苦労抱えてるでしょ絶対w -- &new{2026-05-26 (火) 09:18:51};
---そもそもが実際の開発費や現実をデータで出してるのに対して、自分の想像や言葉尻の屁理屈をぶつけてるだけだから完全に話が噛み合ってないんだよな。これ以上は無駄だから終わりにするのが良いね。 -- &new{2026-05-26 (火) 09:30:06};
---確かにw 的外れで全く繋がってない理屈をこれ以上聞いても仕方ないしね。終了~ -- &new{2026-05-26 (火) 10:08:58};
---他と比べて欲しくないの図星過ぎて草 -- &new{2026-05-26 (火) 17:19:48};
-最後に、ぶっ通しで最初から最後までのストーリープレイできるようにならんかな… -- &new{2026-05-23 (土) 11:40:24};
--途中から始めた人間だから保管庫内コンテンツやりたい… -- &new{2026-05-23 (土) 12:09:25};
---パンテオンの画像にDCV内のレイドボス(カルスやアルゴス)はあるから、一部はプレイできそう -- &new{2026-05-23 (土) 14:32:28};
---基本的に論点ズレてると思うんだよな。D2への愛は分かるけど、あくまでD2と同じ超巨額予算と莫大な維持費がかかるAAA規模のPvEの話でしょ。初期投資が低いインディーから育ったWarframeや、対人がメインで維持費が抑えられるPvPvEなどを例に出して他は成功してるって返すのは違うと思うけどね。海外の大手はゴリゴリの資本主義だからD2が異常な維持費に耐えきれず内部崩壊していく現実を見せつけたことで、海外資本がD2クラスはハイリスクすぎて、もう二度と数百億円の予算(ゴーサイン)は出さないと判断するようになるという現実の話をしてるんだから、表面的なジャンル論で噛み付いても一生平行線になるわなと感じました。 -- &new{2026-05-25 (月) 22:42:40};
---ごめん間違えたわ↑ -- &new{2026-05-25 (月) 22:43:17};
-内部事情を知らない1ユーザーとしての意見を言うと、1回でかいアプデしてハイサヨナラよりも、「新規コンテンツの追加は打ち切る代わりに、既存コンテンツの改善に1年努めます」の方が遥かに印象良かったし遊べるゲームに仕上がったと思うなぁ。まぁ、それすら許されないほど喫緊した内部状況ってことなんだろうけど、あまりにもあっけない最期だ。 -- &new{2026-05-23 (土) 12:56:28};
-D3開発嘆願の署名始まったけど、正直、完全に無駄だと思う。名前と住所書いただけの署名(無料)をいくら集めたところで相手されないしするわけ無い。クラファンならまだしも。どのみちスタッフ居ないから無理。 -- &new{2026-05-23 (土) 20:38:53};
--意味は無くはないと思うぞ。.hackだって要望をファンが伝え続けてやっと新作の発表が来たからね。20年かかったけど(笑)しかも動いてくれたのはIP所持してるバンダイでは無くて製作元のサイバーコネクトツー。だからD3だってファンが願い続けてればもしかしたらって可能性はある。 -- &new{2026-05-23 (土) 20:59:45};
--万が一D3が実現したとしてももう前提条件として「ぶんぎえ関わるな」なんだよなぁ、信頼は地に堕ちたと言うかもう地下深くまでめり込んだ状態、他所の信頼出来るメーカーが設定とか引き継いでくれるのが理想だが…まぁ実際無理だろうな -- &new{2026-05-23 (土) 22:08:34};
--署名した奴らってちゃんと最近までDLC買ってプレイしてたんか?って言いたいね、別に文句言うのは良いが買って支えない事には続編は無い……んだが、まぁ続編無しってことは売り上げも激減だったんだろうと思うわ。 -- &new{2026-05-24 (日) 09:05:03};
--https://www.change.org/p/petition-sony-to-develop-destiny-3 これね -- &new{2026-05-24 (日) 11:14:22};
---バンジーに作って欲しい訳じゃ無いからなぁ。 -- &new{2026-05-25 (月) 22:17:34};
-Destiny更新終了発表後Marathonにネガティブレビュー爆撃、内容は「MarathonのせいでDestinyが死んだ」 色々と捻じ曲がっているが・・・爆撃しているのは本当にガーディアンか?本物のガーディアンなら「Destinyが死んだ原因は九割八分ポータルです」と断言するはず -- &new{2026-05-23 (土) 20:39:23};
--Marationのせいでポータルが(苦し紛れに)生まれたとは思うけどな -- &new{2026-05-23 (土) 20:43:49};
---「Marathonがあるからリプレイ性の高いシステムにしてメンテコスト下げよう」程度の遠因なら分かるけど、そこからあのゴミの山のような悲惨な仕様とその後の対応の酷さが起こるまでは10〜20個ぐらい判断ミスが挟まらないと無理・・・ -- &new{2026-05-23 (土) 21:16:16};
---失ったのはメインスタッフで残されたレイオフ対象スタッフでメンテコスト下げたリプレイ性の高いポータルを作成した結果生まれたのがアレや -- &new{2026-05-23 (土) 21:31:27};
---レイオフの原因は資金ショートで黒字倒産寸前になったこと、その原因はDestiny売上予測の過大評価とそれに基づく投資だったよね(他にもCEOの高級車25台とか色々あるけど) -- &new{2026-05-23 (土) 21:37:57};
--marathonが発表される前から最終形態の一瞬の増加以外は人口は下降トレンドだったし、ポータルすらただのトドメだっただけとしか思わんな… -- &new{2026-05-23 (土) 22:24:04};
---ぶっちゃけポータルだけが原因だと思ってるのはファン層の発想でしかない。ポータル以前からテコ入れない人減るとはずっと言われてるよな。恒久的なサービスを売ってるタイプのマルチゲーは人口が重要なのに…ファン層しか遊ばないような内容にしてる時点でアウトなんだよね。ポータルだけが悪いからこうなったわけではない。 -- &new{2026-05-23 (土) 23:33:25};
--開発リソースを奪われて「Destiny側に影響しない」という前言も撤回されてアップデートの速度に影響も出てやっと何か情報来るかと思ったらDestiny2の開発終了&脱出シューターという枠組みの中でも最底辺レベルのブツに注力するとなればヘイトが向かうのも当然じゃない? -- &new{2026-05-23 (土) 23:46:46};
---P.Tassiをはじめこういったヘイトを煽る層こそがDestinyのコミュニティは…、と言われる所以よな。レビュー爆撃然り、D2への幻想を糧に有害性を振り撒いてる。この辺りが入れ替わらないことにはD3の開発、ないし重要なポジションにつくのは二の足踏まれるでしょ。 -- &new{2026-05-24 (日) 05:32:41};
--ポータルはトドメの最後っ屁で悪目立ちしてるだけで最終形態落ち着いたあたりからもう終焉見えてたじゃん。どちらにせよポータル以前にブンギさんがなんの利益も生み出さないゴミと化してた時点でソニー的にアウトだからこうなる運命だったのは変わらんよ。そもそもポータルさえ無ければorまともなら面白いゲームって思ってる人って冷静にD2評価出来てないと思うわ。ファン層の盲目評価や贔屓目評価じゃなくて普通に考えてみりゃ解る。何故復帰勢が戻ってこなくなったのか、何故長い事このゲームに新規が殆どつかないのか…D2の永遠のテーマでもあり永遠にダメな点でもある… -- &new{2026-05-24 (日) 04:44:09};
--新規入るようにしないとだめよね。やっぱストーリー追えないのがなぁ。 -- &new{2026-05-24 (日) 07:25:49};
---そうなんだよね。人口が居ないと成り立たないようなコンテンツにしてるのに人口維持する気がなさすぎるんよね。あとさ、ポータルだけが悪いと思ってる人は自分にとってそうってだけなんだよな。ポータルさえなけりゃ自分はまだ遊べる。まだ遊べるならそれでいいくらいにしか思ってないのよ彼らはwwww まだ遊べる=一般的なゲーマー目線でも面白い にはならないんだよね。そこが根本的に解ってないんだよね。何故なら自分の価値観しか見てないから彼らは。D2を理解出来ない奴はD2をやる資格なんてないを数年間、地で来てる連中だからねぇ -- &new{2026-05-24 (日) 09:57:22};
---ぶんぎえ側の判断ミスはあったとして、その都度上がってきた不満に対処していけばまだ持っただろうに自分たちの方針の方を優先したからな…ストーリー追えないのもそうだし何でもかんでも高難易度化進めたのもそうだし -- &new{2026-05-24 (日) 10:10:20};
---↑↑そんなことを言っている人なんて見たことがないが・・・いたの? -- &new{2026-05-24 (日) 10:11:24};
---全てポータルが悪い言ってる奴は付随するもの全部ポータル扱いで何を含めてるか分からないよ。 -- &new{2026-05-24 (日) 10:54:59};
---まぁ近いこと言ってる友人は見た事はある。そもそも俺は木の言う「本物のガーディアンなら「Destinyが死んだ原因は九割八分ポータルです」と断言するはず」ってのに対して、俺はそうは思わないってのを自分の経験則から言ってるだけだね。ここで今まで見てきた内容や実際自分の知人の話、ポータルから狂ったという話はよく見る。俺はそうは思わない。もうずっと前からおかしくて、それが積み重なって今の現状になってると思う。 -- &new{2026-05-24 (日) 14:44:00};
---カバル大戦は負けから始まっての王道ストーリーがほんと良かったな。無くなったのもったいなかった。 -- &new{2026-05-24 (日) 18:52:03};
---あの頃は良かったよね。孤独と影くらいまではまだ知人にオススメ出来るゲームだった。個人的に影の砦くらいからはずーっとオススメ出来ないゲームな印象 -- &new{2026-05-24 (日) 20:21:19};
---カバル対戦とか孤独と影はストーリー分かりやすいしキャラクターも立ってるからね。影の砦以降はサブキャラクターが伝承とかで補完しないと分かりにくい鬱々とした話を延々繰り広げてるイメージ(理解すれば楽しめるものもある)。最終形態で少し持ち直したけど -- &new{2026-05-24 (日) 22:47:54};
-望みは薄いにしてもD3が出るかもしれないからみんなで妄想しようぜ。とりあえず武器の保管庫吹っ飛ばされるところから始まるとは思う -- &new{2026-05-23 (土) 22:15:39};
--ナインの警告虚しく原因不明のまま時空が崩壊していく宇宙。トラベラーは相変わらず応答なし。人類に溶け込んできたベックスによる内部工作でバンガードも壊滅的。最後の手段として幼体のアハンカーラに人類再生の望みを託すも突如現れたコンダクターの願いで黄金時代まで時空が戻る。黄金時代のトラベラーに再接触して正しい宇宙を導く方法を探す・・みたいな感じでどや?(光と暗黒うんぬんはまとめるの無理だと思う) -- &new{2026-05-24 (日) 23:39:48};
-来年の今頃はどうなってるんだろうかD2 -- &new{2026-05-23 (土) 22:46:14};
-みんなD3望んでいるところを見るになんだかんだ好きなんだね -- &new{2026-05-23 (土) 22:50:32};
-ぶんぎえ自体が存続するかも怪しいのが… -- &new{2026-05-24 (日) 05:41:02};
-更新停止決定時の内情詳細[[来たよ!>https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/05/23/more-details-about-the-end-of-destiny-2-from-inside-bungie/]] なんだTassiか…半分は嘘だな -- &new{2026-05-24 (日) 08:55:38};
--配信者とかRedditで出てる情報を当たり障りなくまとめてるだけでなんも面白くない記事だなこれw -- &new{2026-05-24 (日) 16:31:48};
---ポータル嫌われる理由ってなんですか? それとマラソンって何?そもそも必要なの?D2 あるのに。お金も時間もそして期待も無駄。 -- &new{2026-05-24 (日) 16:37:41};
---ポータルが嫌われる理由は木を色々遡るとすぐ理解出来るよ。読むのダルいだろうけど。マラソンは正式名称Marathon、今年3月にリリースされたBungieの新作ゲームです。タルコフという濃すぎる味をマイルドに調整して大成功したARC Raidersっていうゲームに謎のスパイス入れたあげく味薄くしてシャバシャバにした感じがMarathon。この度BungieくんはDestiny2とかいう最高の食材をそのまま腐らせて、Marathonっていう料理に力入れてくことが決定しましたってね -- &new{2026-05-24 (日) 18:47:07};
-続きが絶望的ってことで思い出話をさせてくれ。ノヴァボムのシャッターはなんで来なかったんや?あれじゃないと気持ちよくなれなかったのに。。。(涙) -- &new{2026-05-24 (日) 21:19:31};
-Destiny終わるらしいな なんだかんだ10年間クソお世話になりました!!! -- &new{2026-05-24 (日) 21:26:40};
--ガーディアンの夢は!!終わらねェ!!!!(ドン!!) -- &new{2026-05-24 (日) 22:38:38};
-結局自分が感じたのはポータル云々の枠組み自体よりかはその枠組みでプレイさせる内容の問題だったと思ったな。せっかく作り込んだワールドを味わう余裕のないタイマー。やればやるほど強制高難易度。味方が少しミスるだけでほぼ終わる環境のカジュアルマルチ。イベントやり込んでも報酬が使えるアーティファイトのない武器。何の戦略的価値もないバナー、エンブレム。無理のあるpvp誘導。新しく始めた人が世界観を知ることの出来るクエストは全て保管庫内。前の方も書いてたけど問題が多角的にありすぎたな。それでも楽しかったよ、ありがとうガーディアン。 -- &new{2026-05-24 (日) 23:02:06};
--ポータル周りは本当に最悪手だったと思う。ゲーム性・世界観をぶっ壊した。でもBungieはそれをやるしかなかった(他に案や手段がなかった)んじゃないかな。撃って楽しい、探索して楽しい、集まって楽しいゲームがやりたかった。ライブサービスの成功者みたいな顔してるけど、正直失敗してると思うし、FOMOは疲れるよ。 -- &new{2026-05-24 (日) 23:45:57};
---エコ運営で手堅く搾取するムーヴに移ってたからねぇ -- &new{2026-05-25 (月) 01:24:51};
-完全無課金ソロプレイヤーだけどポータルって無料で全部出来たし制覇で限界への挑戦とかエキゾ武器クリアで入手出来たし印象悪く無いんだけど俺だけなのか? -- &new{2026-05-25 (月) 04:23:53};
--楽しんでくれてありがとう!では次のアプデ(6/9)でパワーリセットするからまたポータル100時間回してパワー上げ楽しんでくれよな!って言われてたんやで課金プレイヤーにも(ちなみに課金プレイヤーには過去のコンテンツ使いまわしで新規エキゾはないし、プレイ済みしかこない) -- &new{2026-05-25 (月) 11:13:51};
---確かにレベル下げられるのは嫌だな -- &new{2026-05-25 (月) 13:17:12};
---レベルとtierの組み合わせがダルすぎる。ステ変わるならtierだけでいいじゃん。 -- &new{2026-05-25 (月) 13:56:42};
---更に言うと、シーズン毎にパワーリセット x Tierがパワー依存(パワー上げ中の厳選は無意味) x 初期はパワー上げに必要な時間が150時間以上 x 初期はストーリーで上がるパワーは200まで x 注目の装備のバフがデカ過ぎて最新装備以外は劣化品 = 毎シーズンパワー上げ150時間とハクスラとストーリーは直列にしかできずその成果物は次シーズンには劣化、と言う賽の河原感溢れる仕様だった -- &new{2026-05-25 (月) 15:09:54};
---初期のパワー値上げはガチでヤバかったわ、あれ乗り越えてる身からすると今のパワー値上げは神だよほんと…最初から300で落ちるし、絶対パワー値高いの落ちるし、+2~3だしって天国だねw リセットだけが気がかりだったけど結局無くなったしな -- &new{2026-05-25 (月) 18:40:11};
---皆記憶から消去してるレベルの不安定なコアとかいうゴミもあってな、、、古い装備を再びMAXパワーにするのにレジェンダリー装備を12個?20個?だっけ砕かないと手に入らない量要求してくるというリセット後はほぼ使わせる気の無いクソ仕様もあったね。しかもリセットと一緒に消滅するので持ち越せないっていうね -- &new{2026-05-25 (月) 19:46:17};
---なぁーに闇のパワー上げ周回してると不安定なコアは使い切れんくらい溜まってるんだぜ~400からカンスト目指す間にコアは70万超えてたわww……マジで良くやってたわ…虚無、まさしく虚無だった -- &new{2026-05-25 (月) 20:49:47};
---それ短期間でパワー上げ強行した猛者だけの話でしょ。無理無理全然足りんかったわ -- &new{2026-05-25 (月) 23:48:33};
---短期間?いやいや逆よ逆めっちゃ時間掛かったわw あの時って一定値以上はプライムエングラムでしか上がらなかったからさ、ガチで1000週くらいソロ作戦やってたよ…んでプライムエングラム以外のティア装備は即解体してたから不安定なコアがモリモリ貯まっていって早く使わせてくれ~ってプライムエングラム落ちるの祈ってたわ -- &new{2026-05-26 (火) 01:14:55};
---職業ガーディアンワイ毎日朝から晩までポータルソロ周回してたけどパワー500までは2,3週間かかったな。周回用の一部装備しか強化しなかったからコアはカンストしてたけど色んな装備に融合してる人は確かに足りなくなるかもね -- &new{2026-05-26 (火) 01:31:35};
---職業ガーディアンの人とか見過ぎて感覚狂ってるんだろうけど1か月内は十分に短期間だよ… -- &new{2026-05-26 (火) 01:49:46};
---実質節約してますやん…そういうの余るって言わんねん -- &new{2026-05-26 (火) 02:18:31};
---パワー上げ中は最適装備しか使わないから(節約する意図がなくても)余ってカンストするけど、いろいろなミッションをやり始めると簡単に枯渇する。まぁどちらも正しい -- &new{2026-05-26 (火) 06:50:30};
---余る場合があるかどうか?じゃなくてクソ要素かどうかなんで結局枯渇するんならクソ要素だよ。実際に緩和された挙句なくなったわけだしね -- &new{2026-05-26 (火) 12:28:58};
-Marathonのせいなんだあああああああ!うわあああああああああ!!失敗しろおおおおおおおお!!! って短絡的に暴走してた人達の望む何かを作ったところで面白いD3にはならんだろな 口だけの署名でどうせ金も出さんだろうし -- &new{2026-05-25 (月) 17:21:55};
-6/10のアプデ内容日本語版が来たけど、運命の境界でコレが来ていたらこんなことには…って内容だなw -- &new{2026-05-25 (月) 20:38:21};
--マジでね、高難度路線から修正するの遅すぎや蘇生制限撤廃ってもっと前からやっとけっての…そのせいで最高峰のマッチング有りは魔境だったからな1人で5、6回も死んで蘇生数無くして途中抜けという……迷惑かけるだけ掛けて抜ける奴もクソだが、仕様自体がマージでクソ -- &new{2026-05-25 (月) 20:52:52};
--最後の方でちょっと触れてるコンプリートコレクションの内容が気になるな。ここで言ってるストーリーミッションが過去の分もプレイできるようになるんだったらうれしいけどまぁ、期待はできないか -- &new{2026-05-25 (月) 21:50:35};
-ぶっちゃけDestinyは前作のオープンβが一番楽しかったしワクワクも止まらんかった -- &new{2026-05-25 (月) 22:39:59};
--冗談抜きで初代の発売前が一番盛り上がったシリーズだったな。当時は世界中が期待してて日本でも「約束された神ゲー」とか言って持ち上げられてた。まさか史上最大のガッカリゲーになるとは… -- &new{2026-05-26 (火) 08:39:10};
--信玄C…何もかもが懐かしい -- &new{2026-05-26 (火) 16:47:16};
-アップデート終了と聞いて復帰してみたけど、相変わらず導線がわからん。マップのアクセスも面倒になってるし。でもやっぱり撃ち合い自体は楽しい。 -- &new{2026-05-26 (火) 11:10:50};
--牙城担いでHALOレジェンド級の攻撃を一身に受けられるゲームってこれ以外知らないから更新終わっても囚われる運命 -- &new{2026-05-26 (火) 15:57:13};
-武器や能力の設定、デザインとか使い心地は本当にピカイチなんだよな D2の素材使い回しまくってナイトレイン的な買い切り低予算ローグライクとか作ったら意外と当たると思うんだけどなあ ルートシューターはタルコフにアークにもう完全レッドオーシャンだけど、FPSローグってちょうど覇権の席空いてるジャンルなんだが -- &new{2026-05-26 (火) 13:40:43};
--FPSで敵味方が入り乱れる群像劇って強みは無二ものだったのでそこも絡めてお出しすれば覇権とれたかもね -- &new{2026-05-26 (火) 15:59:39};
--ローグライクは少ししかないけどライジングが近いよね。自分はDestinyのガワでwarframeみたいなのやりたかったわ。それでいて武器等はボダラン式なドロップとハクスラ。vpとveは完全に切り離してさ、圧倒的なアビリティパワーやハクスラによるパワーファンタジーを感じさせて欲しいわ…。大量の敵をサンクラでなぎ倒してドカーン!大量の敵がラグドール化してドーン!みたいなのもやらせてほしかった -- &new{2026-05-26 (火) 16:07:36};
--思い描いているのと合ってるか分からんけどローグライクって探索が作業になるから3Dゲームと相性あんまり良くないのよね。面白いけどだんだん面倒が勝ってきちゃうから2Dくらい雑に探索できるくらいがちょうどいい -- &new{2026-05-26 (火) 19:32:48};
---デッドゾーンローグとかリスクオブレインあたりの延長を連想してる d2くらいの機動力あればそんなに探索キツくない気もするんだがあかんのかな 結局はマップ次第だろうけど -- &new{2026-05-27 (水) 09:49:27};
---なるほどね。やっぱり生成マップじゃ見た目もギミックも単調になりがちだから飽きやすいんよね。デッテニーで言うとずっと天柱を探索する感じ。あとは普通に探索するとカメラグルグルしすぎて3D酔いしやすいのも流行らん理由になってそうかなって思う -- &new{2026-05-27 (水) 18:13:14};
-【超絶悲報】レッドウォー訴訟の際にbungieがストーリーとコンテンツが自社のものであると証明するために様々なyoutube動画を提出、実際には『ファイルのオリジナルハードコピーが削除されていたことを明らかにした』以上外人さんの動画より。つまり、昔のステージは復活しない…。 -- &new{2026-05-26 (火) 20:28:07};
--以前に実際のデータは保管庫にあり取り出しができないから無ストリーマーの動画とか拝借してたってことはもしかしたらデータ自体無いんじゃないのかって話題になってたけど本当の事だったね(笑) -- &new{2026-05-26 (火) 20:55:49};
--開発データの中身が検証されると、色々とBungieにとって不利な情報が出てきてしまうから「データ消しちゃってました」ということにした… としか思えませんな。 -- &new{2026-05-27 (水) 00:57:00};
---いやさこの裁判って俺の書いた話のストーリーをバンジーに盗まれたって裁判だから別に開発データーの中身がなんだろうが関係ないんよ。ついでに裁判自体は去年にもうすでに終わってるんだけど裁判所にきちんとデーター無いよって情報は出してるからただ単純に日本に入ってきてた話が古かったか間違ってただけだね -- &new{2026-05-27 (水) 09:17:29};
---でもよ。過去データをバックアップなしに抹消するって、何のメリットがあるんだろう?。動機が不明瞭だと不正を疑われるのも仕方ない -- &new{2026-05-27 (水) 20:47:06};
---いや結構あるよ、もう使わないからってマスター消すってのは。それにカバル大戦のデータ消すのが何の不正に当たるのかが分からん、ユーザーがそれでもう二度とできないって木主みたく悲しむのはわかるけどそこに不正を見出すのは単なる陰謀論だよ -- &new{2026-05-27 (水) 21:17:32};
---裁判の内容を知らないまま感想書いちゃってるので、私自身は陰謀論とかそこまでは考えてなかった… 情報ありがとう。いまさらどうしようもないけど、D2最初のエピソードを必要ないから消しちゃうって正直理解に苦しむよ。昔じゃあるまいし、使わない外付けHDDにでも入れときゃいいじゃん… -- &new{2026-05-27 (水) 22:37:01};
---こういうデータの保存ってざっくり言うと年間いくら(百万単位)で保存する機器(年中稼働しっぱなし)を借りるのが一般的なんだよね、だから使ってない外付けHDDにコピーして倉庫の空いてるとこに置いとくとかじゃないんだよ。なので不要なデータは削除して年間で借りる機器を少しでも減らそうとするのはおかしい事じゃないし、どこでもやってるよ -- &new{2026-05-27 (水) 23:14:29};
---ゲーム会社でないけどシステム屋のうちのとこですら補助電源付の自社用NASあるけどな。普通は過去の開発資産とか取っておくけどね…ゲーム会社は違うのかな? -- &new{2026-05-28 (木) 03:58:04};
---金を産まないところに金をかけてくれる会社なんていい会社だなw うちのマスター管理はコールドストレージを提案したら定常的に金がかかる点を嫌がられ、結局DVD-Rをファイルに入れて鍵をかけた棚で管理、しかもマスター管理は組織ごと・担当者ごとなので組織変更や人事異動があると当然マスターも行方不明になる(それはマスターなのか?) -- &new{2026-05-28 (木) 04:15:58};
---うーん。金のかかる方法で保存するのが一般的ってもなぁ。金のかからない方法選ぶだけのようにも思える。あと、ゲームごと個別な事情を見てもD2って過去レイドや武器の復刻で盛り上がる部類じゃん?保存コストだけの理由で抹消するって弱くないかなって思うが -- &new{2026-05-28 (木) 08:06:28};
---すまん。弱いって表現は論理としてって修飾子が抜けた。 -- &new{2026-05-28 (木) 08:08:09};
---10年くらい続くとそもそも今の環境では動かないみたいなパターンが出始めるから、そこの保全がめんどくさかったら仕方ない範囲ではあるとは思う。その保全をしっかりやってるMMOとかも勿論あるけど、それらが凄すぎるだけで、別にD2が特別悪いとは思わないかも -- &new{2026-05-28 (木) 08:19:58};
---あ…でもコンテンツ保管庫って書き方したのは悪いなと思う、そういう書き方をしてしまうと人々はすぐ取り出して懐かしめる様な手軽さを感じちゃうので、まったく実態とは違う。それは良く無いよね -- &new{2026-05-28 (木) 08:22:34};
---oldデータなんて当然現行で動かないだろうけどさ。D1のデータから復元してD2に復刻してるところ見ると、消すの勿体ないよね?って発想の方が整合性取れると思うんよね。当然D1のoldデータなんてD2で動かないんだしさ -- &new{2026-05-28 (木) 08:33:35};
---うちの会社は自社用NASあるよ?ってレスした葉やけど…自社用NASって言ってもNASPC買ってきてUPS付けただけやぞ?50万もかかっとらん。データセンターレベルの鯖とかじゃないから稼働のランニングコストも個人が建てた鯖とかと大して変わらんよ?開発資産(コードとか運用記録とか使わなかったスクリプトとかジョブとか)入れる程度だからってのもあるけどそこまで金かけてないよ。大袈裟過ぎない?多分どこもそれくらいの保存はしてるんじゃない?NAS建てるまでしなくてもそういうのまとめてぶっこんどく外付けとかPCはどこもあるんじゃないかなぁ…。何かあった時結局見なきゃいけなくなるし。ただのシステム屋だけど一応ミラーリング16TBの容量あるNASでめちゃくちゃ持て余してるね(笑) でもゲーム会社の場合どれくらいの容量使うんだろね。相当使うならレンタル鯖借りる方が安い…?のかなぁ。ストレージ用にレンタル鯖やリースで借りるなら今だとクラウドの方が安い気がするんだけど。ゲーム会社が使う容量かマジで想像つかないね -- &new{2026-05-28 (木) 08:48:43};
---同じくゲーム会社じゃないけどグラフィックとか映像扱う会社として言わせてもらう。アートとかグラとかアセットとか外注してる部分もあるだろうけど自分達が作ったのも少しくらいはあるだろう…?開発資産ってそういうのも含まれるだろうから全く残さないっておかしくないか?。マップのテクスチャとかだって流用可能な資産だし…それ全部捨てるってむしろ損失だろ。まんま動くワケじゃないけど見た目とかデザインとか動きは参考に出来るんだしさ。 -- &new{2026-05-28 (木) 14:30:46};
---グラフィックだけ残してても今の環境ではゲームほぼ動かないだろうからリメイクしないと持ってこれないと思うで。だからマップデータとかの3Dデータ自体は残ってると思うよ。D1のマップすら残ってたのに歯抜けで消してるとかでもない限りだけどね -- &new{2026-05-28 (木) 18:22:47};
---「~使わない外付けHDDにでも入れときゃいいじゃん…」って所からあまり理解してないのかと思ってざっくり言ったのが誤解されてるようですね。機器を借りるって物理ストレージを借りるって意味じゃなくてAWSを始めとしたクラウドサービスの事を指してました。物理ストレージを持ってしまうと結局それほどコスト下げれないんですよね(場所、人、保守工数が削減できない)なので物理ストレージは減少傾向化と思いますのであえて名言していませんでした。それと一般的とはあくまでゲーム開発会社、バンジー規模であればという前提です、NAS”PC”で事足りる規模までを含めて一般的と言ってるわけではありませんよ…それと自社用NASがPC構成で16TBと言うのは疑問です、あくまで全社の内の1つの事務所レベルのNASを言われていませんか?別に全社基幹システム用のNASがありますよね?言いたかったのはそれを指していました。またUPS運用についてストレージに付帯させる意義が良く分かりませんでした、通常は電源系を別系統で正/副用意すると思われますが、DACにキャッシュされたデータが書き込み終わるまでUPSで持たせる設計でしょうか…何mAのUPS?ちなみにPCにサーバーOSって入れれるんですか?(システム屋さんなのでできちゃたりするのかな?)NASなのでADとかどうしてるのかなとサーバーOS以外でも使えましたっけ?…ISO条件に含まれているのでシステム屋であればISO取得されているかと思いますが条件をどうやってクリアしているのかな~と……すいません、これ以上は全く関係無い話題となってしまうので止めておきます。 -- &new{2026-05-28 (木) 19:00:31};
---スルーしてたけど稼働してる古いWebサービスじゃねーんだからすぐに取り出せる必要なくてNASなんて関係ないぞ。テープとかやで保存媒体 -- &new{2026-05-28 (木) 19:18:29};
---普通にメーカーで法人・企業向けにLinuxOS NASとWindowsOS NAS売ってるからそれ買うだけやぞ。正直、自社NASだとISO認証も絶対必要ってワケでもない。扱うデータによるけど。法人・企業向けで売ってるNASはハード的にはそこらへんクリアしてるからAD連携とセキュリティルールしっかりしてれば大丈夫だよ。うちではやってないから知らんけどLinux系のNAS OSでも有償版はそこらへんのセキュリティうたってるからイケるんじゃない?TrueNASとか?うちは買った奴に元々入ってるNAS OSだからなぁ。UPSは完全に社内で提案した奴の趣味かも。個人的には要らんと思ってる。なんでも夜も作業する人居るから常時稼働するから〜うんたらかんたら〜らしいけどね。内向けデータばっかなのにそこまでする必要あるんかいなって思ったけど。こちらこそ関係ない話でごめそ -- &new{2026-05-28 (木) 19:35:03};
---直近の葉やけど会社によるかもしらんけどテープバックアップってログとかDBのが多いイメージなんやがどうなんやろね。正直D2の開発資産がマジで雑に捨てられてるのはちょっと疑問なのよね。ゲーム会社ってゲームエンジンで開発してるやん?だから具体的なとこわからんのやけど、大体普通のシステム屋とかインフラ屋だったらコードとか開発資産って管理ツールとか使ってる事も多いからさ。だからこそ紛失するのが解らないんよねぇ…そういうの一切導入してないんかなゲーム会社はわからんw -- &new{2026-05-28 (木) 20:01:15};
---雑というか「あーあのコードなら、レイオフされたあいつがどこにあるか知ってるぜ!」って感じじゃなかろうかw -- &new{2026-05-28 (木) 20:31:25};
---もしかしたら掃除のおばちゃんが電源引っこ抜いて全部データ吹っ飛んだとかもあり得るからなあ。わかってることはデータが無くてバンジーが圧勝できる裁判がごたついたこととユーザーが悲しみに包まれたことだけじゃな -- &new{2026-05-28 (木) 21:19:19};
---言及のあった「使わない外付けHDD〜」の葉の者ですが、開発中に皆が参照しながら扱うデータはコストのかかるセキュリティの強いクラウドやらNASやらを使うでしょう。そりゃそうだ。でもBungieがもう使わねぇな〜と思うデータは、コストかかるから消しちゃうの? アクセスしないでいいならもっと安くデータを保存しておく手段はあるでしょう。少なくない数の人々が「ソレ消すか?」と思ったから結局、陰謀論にまで発展しちゃったんじゃないかね。 -- &new{2026-05-29 (金) 05:23:11};
---実際はなにか、やらかして消しちゃったんだろうな… 身内のポカとか穏便に隠しておきたいだろうし。 -- &new{2026-05-29 (金) 05:28:34};
---まぁ普通の会社なら高級車買いまくったりスタジオ設備に無駄な出費しまくったりしないで開発資産ちゃーんと残すけどな -- &new{2026-05-29 (金) 15:44:32};
---ゲーム作りに関係ない所に大金使った結果、経営ヤバくなるってのはさ。仕事に対して不誠実な会社なんだろうなって見えてしまうのよねぇ。その不誠実な会社が不正したんじゃないの?って疑いをかけられたと。証拠隠滅を図ったかもねってのも、ある程度説得力あるんよね -- &new{2026-05-29 (金) 18:45:55};
---カバル大戦のデータ消すと何の証拠を隠滅できるんだよww。そもそもデータ無くてバンジーがめっちゃ困ったって裁判の話だぞ、どこから証拠隠滅で説得力とかいう話になるのよ -- &new{2026-05-29 (金) 22:49:49};
---うん?だからカバル大戦のどっかに登用元の設定と完全に一致する証拠が残ってるかも?って出てきたら困るから検証されないために消去したって陰謀論説やろ?何がおかしいねん -- &new{2026-05-29 (金) 23:07:57};
---相手単なる訴訟ゴロで裁判所から訴えが虚偽であるって判決でてるんだけど、そんな裁判のどこに陰謀論が入り込めるの? -- &new{2026-05-29 (金) 23:29:53};
---陰謀論が入り込めないって…何かごめんな? -- &new{2026-05-29 (金) 23:51:01};
---人災でプレイヤーデータ(当時光の終焉時だったかな?)を孤独と影の時のプレイヤーデータでうっかり上書きするとかいうクソムーヴかます会社だからね。しかもそれを修正するためのロールバック作業が事後報告だったらしいし、根本的にモラルとか誠意とかそういうの欠けた会社なのかもね。 -- &new{2026-05-30 (土) 07:34:43};
---有名人が若くしてなくなると(交通事故でも)自殺だとか事件隠蔽だとか言い出す人がいるけど、あれと同じで根拠不明な陰謀なんて誰も否定できないから本人の中で「怪しいことは事実」とおかしな方向に走っちゃうのよね。そこから行き着く先は糖質100%なので気をつけたほうがいい -- &new{2026-05-30 (土) 08:25:09};
---普段から堅実に営業してる会社なら、なんか理由があって消したんだろうなで終わるだろうけどね。証拠隠滅するような組織かもねってところは同じ土俵で見ることは無いと思うなぁ。例えば容疑者が2人いたとして、動機のある人物と動機の無い人物では同じレベルで見ないからね -- &new{2026-05-30 (土) 13:24:17};
---うっかりやろうなぁ…(呆 -- &new{2026-05-31 (日) 00:31:01};
--保管庫は名前だけの嘘っぱちだったわけ?いつかカバル大戦が解放されるかもとか思ってたのにさ -- &new{2026-05-28 (木) 00:05:19};
--木主です。すごい伸びてると思ってワクワクしながら読んでみたらみんな保存の話しかしてなかったです。大丈夫、泣いてないです。 -- &new{2026-05-29 (金) 20:14:33};
---木主へ、ナイトメアガウルでガウルのモデルもモーションもあったのを考えるとカバル大戦って形ではデータ残っては無いけどカバル大戦に使ったデータ自体は保管されてる可能性はあるからバンジーが心を入れ替えれば昔のステージが復活することもあるかもしれないぞ -- &new{2026-05-29 (金) 22:53:44};
-PSカタログにレガシーコレクション(TFSまで; 迷宮の鍵含まず)が来たぞ! でもなんでこのタイミングで? -- &new{2026-05-26 (火) 21:38:04};
-アップデート終了って聞いて漆黒の女王ぶりに復帰したんだけど、最終アプデ来るまでにパワー上げとかしても無駄になるだけ?流石に久しぶりすぎてちんぷんかんぷんだけど残り2週間で反逆だけでも買ってやってみようかと思ってるんだけどパワー300からでもいけそうかな? -- &new{2026-05-27 (水) 03:11:07};
--すまん関係無いところに繋がってしまったごめんよ -- &new{2026-05-27 (水) 03:12:11};
---つなぎ直した。おそらく無駄にはならない。元々6/10は反逆の「中間アプデ」で反逆のシーズンは終わらない予定だった。 -- &new{2026-05-27 (水) 05:00:32};
---手間かけて申し訳ない、今更ながらちまちまやってみるよありがとうガーディアン -- &new{2026-05-27 (水) 13:08:22};
-アーマーセットボーナスとかようやく面白くなってきたのに残念 -- &new{2026-05-28 (木) 02:27:12};
--どっちかというと他のゲームだと当たり前ように擦られてきたネタをようやく今更追加したのかって感想かな。というかキャラクターの成長要素以前の問題だからねD2は…。パラメーター・ビルド的成長要素あるから楽しいって面白いってワケでもないし。そもそもどんなに成長してもそれを感じないくらい強い難易度前提の調整されてるからさ毎度毎度ね。パラメーターやビルドの適切なはけ口がないと面白くないんよ…。それと構築難度だね。ビルドするために必要な資材がそうポンポン色んなビルド試すために使えないってところがきつい。色んなビルドパターンをポンポン遊びたいのに…それやりたかったらニートみたいなプレイ時間で資材集めないと行けないんだから。 -- &new{2026-05-28 (木) 14:51:10};
---バランスもビルドもこのゲームには無かったよ、みんなバグ利用してクリアするだけよ。配信者がみんなしてバグでクリアする動画上げてて終わってんなと思ったもん。マルチもバグビルドじゃないと蹴られてたんだぜ? -- &new{2026-05-28 (木) 20:09:22};
---バグビルドかバグみたいに強いビルド推奨でそれ以外に人権ないのが辛い。あとはグリッチとか放置Bot君利用してソロ宝箱開けに勤しむとか…そんなんばっかだよなほんと -- &new{2026-05-28 (木) 20:20:30};
---昔はバンジーが「修正するから今のうちに楽しんでな」って自虐してたからデッテニーでは普通のノリよ -- &new{2026-05-28 (木) 21:21:13};
---それが普通になってたから終わったんだよこのゲーム。まあそれが流行するくらい頭悪いゲームバランスでもあったけどな。 -- &new{2026-05-28 (木) 21:26:37};
---現状、目撃者ソロ瞬殺みたいなバグビルドなんてなくない?マルチやってても割とビルドまちまちよ -- &new{2026-05-29 (金) 12:30:04};
---今は人口少ないから…多かった時は正解ビルドで溢れてるは日常だったからなぁ(遠い目 -- &new{2026-05-29 (金) 16:22:12};
---昔は低難易度のNFやシーズンアクティビティをゆるーく回しながら野良の変な動き見てその装備そんな戦い方できたのか…みたいな趣味ビルド出会えて楽しかったなぁ… 全体的に難易度上がったせいか、趣味に走る人減ったけど -- &new{2026-05-29 (金) 20:07:14};
-Marathonさん、来週のワイプから一週間無料体験期間でユーザ確保! ・・・やめてよね、本気で喧嘩したら再来週の最終形態でってにー(過去資産の報酬全面刷新、ポータル廃止、パンテオン開催)に敵うはずないだろ と言うかこのタイミングで被せてくるってカニバリゼーション度外視? -- &new{2026-05-28 (木) 19:01:52};
--来週1週案なら重複してないけど -- &new{2026-05-28 (木) 19:20:36};
--ちなみにだけど今までは全プラットフォーム足せばD2のが人口多いだったけどMarathonで一番多いプラットフォームのはずのSteam同接でD2のが完全に上回ってるので人口は圧倒的にD2の方が多いっていうね。力の入れるとこほんと間違えてんだよなぁ… -- &new{2026-05-28 (木) 20:17:21};
-ファンの民度が終わっとる。潰れて当然。 -- &new{2026-05-28 (木) 23:24:31};
--ここ見てそう思ってるなら考え改めた方が良いよ。D2やっててここ見てる日本人自体ごく一部だからね。海外コミュニティのがヤバいコメントで溢れかえってるからあっちはもっと民度ヤバいよ -- &new{2026-05-29 (金) 15:39:13};
---どっちも終わっとるわ -- &new{2026-05-29 (金) 22:39:38};
-destiny infinityってなんやねん笑 https://thegamepost.com/bungie-considered-destiny-infinity-relaunch-destiny-2-ending-live-service/ -- &new{2026-05-29 (金) 00:42:39};
--他ゲームでも「サブタイトルを変えました!実質続編、新規参入のタイミングです!」ってやるからそれじゃないだろうか -- &new{2026-05-29 (金) 05:23:55};
--ジョークだけど名前から察するに無限に遊べちまうデッテニー、、、つまり真のポータルってことや。当然却下された -- &new{2026-05-29 (金) 12:06:44};
--halo infiniteと似た名前やめろwww -- &new{2026-05-29 (金) 15:36:46};
-[[全面的に改良>https://www.bungie.net/7/en/News/Article/dev_insights_return_of_the_director]]だけどポータルの蘇生権制限を意地でも残すのはワラタ、そういう所だぞ -- &new{2026-05-29 (金) 04:51:56};
--【朗報】x投稿画像にブラックアーマリー武器がうつっていたらしい -- &new{2026-05-29 (金) 21:45:29};
---これは朗報、ブラックアーマリーの炉が再び点火するのか普通にドロップするのかどっちだろ -- &new{2026-05-29 (金) 23:31:28};
-最終アプデで評価が一転して人口爆増とか…さすがに無いか -- &new{2026-05-29 (金) 17:59:49};
--最終アプデ発表からすでにsteam評価が上昇している&6/9にPSカタログにコレクション追加で人は増えそう -- &new{2026-05-29 (金) 20:56:50};
-なーんで去年の内にやっとかなかったんですかね -- &new{2026-05-30 (土) 00:23:15};
-何か違和感を感じる。このゲームもうサービス終了するんだよね?なんでこんなにアップデート入れるのだろうか。 -- &new{2026-05-30 (土) 01:23:53};
--サービス終了じゃなくてアプデ終了だし、本来もっと未来のDLCで出すはずのコンテンツで既に完成してるのを全部乗せにしてるだけかと -- &new{2026-05-30 (土) 02:03:27};
--アプデ終了すると「完成した状態でプレイしたい」人が新規で入ってくるし、中には最終アプデで盛り返してアプデ再開するゲームもある。 -- &new{2026-05-30 (土) 07:41:36};
---最初から通しで完結までプレイ出来るなら完成したゲームとしてオススメしたっていいとは思うけどね -- &new{2026-05-30 (土) 14:41:57};
-外人ニキのお気持ち表明動画は大量にアップされてるけど、国内では全く見かけないね。まあそもそも人いないし、上げたとこで誰も見ないからね。寂しいけど -- &new{2026-05-30 (土) 02:20:16};
--そこまで情熱持ってる人が居ないし、もう本当にシンプルに人が離れちゃってて、いつまでも引きずってない人が多い印象 -- &new{2026-05-30 (土) 23:09:25};
-今回の武器もろもろ調整もっと早くやっといてくれよ…。反逆からコレだったらもっと楽しかったろ…悔しいぞ。 -- &new{2026-05-30 (土) 02:38:01};
--特に「過去の通知一覧」なw 一瞬で消えて「アレ?」って何度やったことか -- &new{2026-05-30 (土) 07:45:07};
-個人的に辞めた決定打はパワーデルタなんだけど今回撤廃されるんかな… -- &new{2026-05-30 (土) 15:45:53};
-この数ヶ月海外のビルド公開サイト動き鈍かったけど急に投稿する人増えてきたな。ここのところプラクシックばかりで味変したかったから助かる -- &new{2026-05-30 (土) 15:59:33};
-【悲報】有名チートツールが無料化。今後のPvP又PvEはカオスになる可能性が、、、。海外のXやD2系YouTuberの間でかなり話題になっているのですが、D2のチートツールが完全無料化された模様。Serenity(外部ツールおよびDMAチート)の 開発者が今後のメンテナンスとサポートを放棄し、誰でも無料で使える状態にして配布。開発者曰く「アプデはしないが、しばらくは使えるはず」とのこと。d2のセキュリティチームはアップデート終了後は機能しなくなるので今後チーターが飽きるまでは無法地帯になる可能性があるね。 -- &new{2026-05-30 (土) 17:37:44};
--デッテニーがアップデート後パッチ無しってこと?じゃあチーター関係なくまともにプレイできるゲームにならんやん -- &new{2026-05-30 (土) 18:43:04};
---アプデなしとパッチなしは別でしょう。新規コンテンツが追加されないというだけでは? -- &new{2026-05-30 (土) 21:58:08};
---枝ですけど自分もそう思って書いたつもりでしたが、チート対策はアプデの内容でパッチではないって認識ですか? -- &new{2026-05-30 (土) 23:12:10};
---基本的にアプデ内容のパッチとチート対策は別になる。チート対策はセキュリティチームが行うけど解散して最低限のシステム理解できる人達がアプデ内容のパッチを行うだけになるから無法地帯になる可能性があるって危惧されてる。 -- &new{2026-05-31 (日) 08:08:48};
-海外ニキの動画情報だけど低Tier武器をTier5までアップグレードできるようになるみたいね(パーク数は拾った時のまま)。これでTier5以外の武器もしっかり取っとく意味出来たな。…というかこんなスマートな解決策を突然出してくるBungieに驚いたわ -- &new{2026-05-30 (土) 20:17:55};
--スマートも何もそれここの雑談でも出てくる程度の素人でも思いつくアイディア(要望)だよ -- &new{2026-05-30 (土) 20:21:34};
---自分の頭では全く思い付かなかったわ…。動画では武器のみで防具に対応してるかは不明、Tier5のボーナスMOD(?)のこと考えると厳しそうではあるか -- &new{2026-05-30 (土) 20:30:27};
---武器は強化パークかそうでないかの差しかないやろ、パーク強化は元々武器生成で対応してるしね、防具はTierボーナスで対応しようと思えば出来なくはないかも? -- &new{2026-05-30 (土) 21:21:14};
--打ち切ってから神ゲーにするんじゃないよ -- &new{2026-05-30 (土) 21:18:54};
---元のシステムはプレイ時間水増しが目的だろう、それが不要になったら当然大幅改善されるw -- &new{2026-05-30 (土) 22:14:31};
---Tierによる違いは理想パークの出やすさでしかなくてレベル上げ途中のドロップにもちゃんと意味がある。非難轟々のポータル仕様だったけど落とし所としてはとても良いと思う -- &new{2026-05-31 (日) 06:59:01};
-今回良さげな情報多くてそれは大いに嬉しいんだけど、もっと早くからこの手のユーザーの要望を汲んでいれば打ち切りにならなかったのになぁ… -- &new{2026-05-30 (土) 22:41:39};
--んなことしたら儲からなくなるくらいわからんのか?w -- &new{2026-05-30 (土) 23:59:56};
---なんで儲けなくなんの? -- &new{2026-05-31 (日) 03:43:18};
---短期間・短時間でユーザーを満足させてしまうと結果的に過疎ってしまうから -- &new{2026-05-31 (日) 14:57:07};
---それで締め付け過ぎてゲーム自体実質終了になってたら本末転倒 -- &new{2026-05-31 (日) 16:10:35};
---理由浅すぎて草だったわ -- &new{2026-05-31 (日) 17:37:12};
---浅すぎ思うんならもう少しマシな理由書いてよ -- &new{2026-05-31 (日) 18:30:32};
---この調整で儲け浅くなると思ってないからマシな理由もクソもねぇよ。大見得切って人様の良いと思ってる事をわざわざ否定するならもう少し知恵つけてから書けな。 -- &new{2026-05-31 (日) 18:43:03};
---出しも惜しみして調整しようってのがダメ。他ゲーより売りたいと思ってない愚かなアイデアよ -- &new{2026-05-31 (日) 19:11:20};
---たぶん枝の人は葉にいないけど平行線になりそうだからやめとくわ -- &new{2026-05-31 (日) 19:37:32};
---おう、そうすっか。またな。次見たら雷鳴叩き込むからな。 -- &new{2026-05-31 (日) 20:09:30};
---横からだけど、枝の言ってることは間違ってないよ。厳密に言うと、Bungieの経営陣って「ユーザーから限界まで搾り取って会社の企業価値(数字)を釣り上げ、巨額の契約や買収を勝ち取る」のが基本スタイルなのよ。Haloの時の独立劇も、アクティビジョンとの超大型契約も、今回のソニーへの高額な身売りも、根底の動きは全部同じ。
だからユーザーをさっさと満足させるより、徹底的に出し惜しみして延命・集金する方が彼らのビジネス的には正解になる。枝の人は、そのBungieの体質を端的に言っただけ。んでそれを理解してない人達が返信するから平行線になるってことを直近の葉は教えてくれてる。 -- &new{2026-06-01 (月) 06:57:18};
---当人たちが平行線になるって言って打ち切った話題わざわざ横から掘り起こさなくていいから… -- &new{2026-06-01 (月) 07:30:37};
---いや、なんか根本的な所分かってない人が前々からコメントして平行線になるケース多いからさ。そうなると議論にすらならないから指摘も兼ねてコメントしただけ。同じこと繰り返されるだけじゃんね。 -- &new{2026-06-01 (月) 08:46:53};
---まぁ…なんと言うか…「上から目線で場違いな御高説」だぞ -- &new{2026-06-01 (月) 11:53:57};
---ゲームが潰れる時まで喧嘩かよこいつらw -- &new{2026-06-01 (月) 12:08:48};
---御高説ってまんまブーメランじゃんね。自分の理想論だけで気持ちよくなりたい連中がデカい顔してるようにしか見えない。もう書き込まないけど、まともな人がこの板から消えるのも時間の問題だと思うわ。 -- &new{2026-06-01 (月) 17:04:54};
---喧嘩ではなかろう。本人同士で不毛な論争を避けた後から、独り善がりで掘り起こして騒いでいる奴がいるだけで。一人じゃ喧嘩はできない。 -- &new{2026-06-01 (月) 17:08:35};
---んと…出し惜しみして延命する次元じゃない人口まで落ち込んでるから…。そもそもD2のマネタイズってDLC等の大型パッケージを売る事でしょ?人口がカスになった現在延命したところで利益期待出来ないのでは?。warframeのプラチナみたいにシルバーやパスが売れてるんなら話は別だろうけど。まぁそんなに売れてたら今みたいな事になってないんだが(笑) -- &new{2026-06-01 (月) 17:29:50};
---そもそもDLC売るために用意してたものって出し惜しみじゃなくて元々6~9月くらい発売予定だったろうから全然前倒し投入でもなんでもないと思うよ -- &new{2026-06-01 (月) 17:54:23};
---俺が掘り起こさなくていいって言ったのは、そういうどちらの議論が正しいとかまともかそうじゃないかとか含めてこれ以上話すのは不毛と当人同士が終わらせたものを、外野が蒸し返すなって言ってるんだよ 俺はご高説とまでは思わないが、仮に君視点で片方がまともじゃないと感じてもこの枝でいうことじゃないよ 現在進行でそういう話してる枝がある時に言えばいい -- &new{2026-06-01 (月) 19:17:27};
---人の話題から話広がることもあるし、悪しざまに断じることも無いような。紳士協定的に矛を収めた流れじゃなくて、捨て台詞を吐くみたいな事こそ注意されるべきことだと思うよ -- &new{2026-06-01 (月) 19:29:30};
---当人達以外で話広がるならそれは別にいいでしょ。当人同士が終わったと思ってんなら当人達が反応しなきゃいいだけだよ。 -- &new{2026-06-02 (火) 04:23:53};
-マジでMarathonとsteam同接が完全に入れ替わったね。Marathonに行ってた民がマジで戻ってきた感じやね。合計の人口としてはプラマイゼロだからまーbungieとしては嬉しくないだろうけど -- &new{2026-05-31 (日) 04:15:45};
--前にリセットされるからヤダって書いたら、メジャーな仕様だから問題ない、人は戻ってくる!ってキレられたから来週またMarathonに戻っていくんでしょ?知らんけどね -- &new{2026-05-31 (日) 10:04:43};
--実際のところD2からマラソンに行ってた人ってそんな多いの? 単にマラソンが飽きられたタイミングとD2の更新情報のタイミングが被っただけとかではなくて? -- &new{2026-05-31 (日) 16:22:44};
---飽きられたと言うか、来週水曜ワイプだからプレイを控えているのでは? -- &new{2026-05-31 (日) 16:38:18};
---実際に行ってた人なんて普通に考えて集計出来るわけないだろ…あにいってだ -- &new{2026-05-31 (日) 23:18:46};
---まぁValveやソニーがこのゲームをやってる人はこのゲームもやってます!みたいなのを数字で集計してるDBを公開でもしてくれない限り解らないよね。みんな同接とか人口遷移から推測・考察してるだけだから。そんな多いの?って言われてもね…(汗) -- &new{2026-05-31 (日) 23:29:36};
---俺も集計できるとは思ってないよ 思ってないからこそなんでD2からマラソンに行ってた人が戻ってきてるみたいなコメが散見されるのかなって思っただけ 俺はマラソン興味ないしやってもないからわからないけど、あっちのプレイヤーコミュニティでは D2の話題普通に出るくらいには知ってる人が多いとかそんな感じなのかなって -- &new{2026-06-01 (月) 07:23:14};
---なんで散見されるかって…みんな集計出来るなんて思ってないし推測とか考察で喋ってる事もあるだろうしそんなに一々聞くまでもないし解ってるだけや。考えるまでもないしな。そもそも答え解ってる事聞いて何がしたいの…。それにあなたがマラソン興味あるかどうかも誰も聞いてないし関係ないしいきなりどしたん?木枝の内容見れば解ると思うけど興味ないならなんでレスしたの…。何がしたいんや -- &new{2026-06-01 (月) 08:38:45};
---ただの推測話し合ってるだけよ。コメントの反応的に言うとマラソン帰りの人が戻ってきた感じは皆無だけどね。前はマラソンの話題する人結構いたからD2からマラソン行ったのはある程度いたはずって推測だったが… -- &new{2026-06-01 (月) 11:11:44};
---マラソン帰りでここ数日次アプデ後使う装備セットを組んでる自分みたいなのもいるにはいるぞ。実際ワイプ直前だからいったん戻ってきてる感じ。シーズン2来たら一週間駆け込みでナイトマーシュしゃぶり尽くして最終アプデに備えるんや。 -- &new{2026-06-01 (月) 15:29:12};
---俺の話がヘタクソなばかりに不快な思いをさせて申し訳ない。 俺は木主に対して具体的な根拠があるのか聞いて議論のようなことをしたかったわけではなく、集計とかが出来るわけではないにも関わらずマラソンから人が戻ってるって何人かが推測していたので、それくらい人の動きを感じたのかなと思って雑談的に「D2からマラソンに行った人ってそんな多いの?」って聞いたつもりで、葉6みたいなコメントを想定していた。 これ以上不快にさせては忍びないのでこのコメントで最後にするよ。 言葉足らずで大変申し訳なかった。 -- &new{2026-06-01 (月) 19:02:13};
-Destiny3出すとしても正直ソロプレイヤーがちゃんと全コンテンツ遊べるようにしないと新規来なくて最終形態後のプレイヤーベースぐらいで低迷するだろうしbungieの脳みそでは投資しても金ドブだろうしな、マラソンももう1年ぐらい運営して終わらして会社自体畳む方向なんじゃねえの? -- &new{2026-06-01 (月) 13:57:16};
--1年も無理でしょ。盛り上がる気配が全く無いし今年は他の新作ゲーが高評価だらけ+グラセフ6が遂に出るし -- &new{2026-06-01 (月) 19:24:47};
--全く同じこと考えていた -- &new{2026-06-01 (月) 21:18:58};
--Marathonが下火になったらどうするんだろう。ギャンブルで新作に行くか、固定層のいるDestinyに戻るか、Marathonにさらに突っ込むか…そもそも選択する余裕があるかってのが一番の問題だが -- &new{2026-06-02 (火) 13:21:25};
--ソニーがもうPCじゃゲーム出さないって言うからD3はどうでもいいや -- &new{2026-06-03 (水) 02:41:49};
---「ソロゲーは」PCのみの方針なのででってにーは関係ない -- &new{2026-06-03 (水) 08:01:56};
-あと一週間とちょっとか…長いようで短い。すぐ追加されたコンテンツに行けるよう準備しとかないとな。最後なのは残念だけど楽しみすぎる…! -- &new{2026-06-01 (月) 16:18:24};
--多分出遅れたら(美味しい一部ミッションを除き)大部分は過疎ってプレイできなくなるだろうしスタダ大事。特にミッションの数をやたら増やしてしまったポータル。 -- &new{2026-06-01 (月) 17:14:55};
---ポータルはこれまで通り3~4種類のフォーカス報酬付きの作戦のみマッチングだと思ってたけど変わるのかな?自分はギャンビットは過疎る前になるべく早く厳選終えるつもり、ついでに道のりも -- &new{2026-06-01 (月) 18:00:43};
---どうだろう? 最前面に置かれる画面がポータルからディレクターに戻るからそれと一緒に報酬格下げの可能性はあるし、報酬据え置きでも元々選択肢が多い上にさらに追加&最前面に表示されないのでやる人は少なそう -- &new{2026-06-01 (月) 19:59:33};
---あぁそういえば以前の画面に戻るってBungie公式記事で出てたね、忘れてた。となるとマッチングは以前のバンガード作戦みたいに纏めるのが丸そうか?ここまで多く改善策出してきて数十個ある作戦全てにマッチ分散させましたなんてヘマは流石にやらないと思う -- &new{2026-06-01 (月) 20:20:46};
---そんなに楽しみなコンテンツあったっけ?パンテオンとか既存ボス使いまわしやろし -- &new{2026-06-02 (火) 01:07:23};
---人それぞれでしょ。ビルド探求が楽しい人もいれば、過去コンテンツで報酬を掘るだけで楽しい人もいる。 -- &new{2026-06-02 (火) 11:03:22};
---人それぞれだから興味が沸いた木と枝の人が何楽しみにしてるか聞いてみようと思っただけなんだけど -- &new{2026-06-02 (火) 18:43:26};
---木主だけど自分は今公開されてる追加要素(もちろんパンテオンも過去の迷宮やレイド装備掘りも含めて)全部楽しみにしてるよ~。前作は訳あって最初のほうで止めちゃったからスパローレースとか早くやってみたいぞ -- &new{2026-06-02 (火) 19:12:03};
---なるほど、空白期間ある人は純粋に新規アクティビティあっていいね!普通にうらやましいわ(記憶消して楽しみたい) -- &new{2026-06-02 (火) 20:14:29};
--最後だしなんだかんだで人戻ってくると思うよ。やる事なくなるまではそれなりに人居るんじゃないかな -- &new{2026-06-02 (火) 07:40:24};
---DLCも恒久的に割引されるみたいだしアプデの評判が良ければ長く愛されるゲームになってほしい -- &new{2026-06-02 (火) 19:16:35};
---定常的に収入になれば、某ゲームみたいに第6最終アップデート(コンテンツ大量追加)ルートもあるかもね -- &new{2026-06-02 (火) 19:43:08};
---みんな悲観し過ぎなんよね。PS ストアにもあるんだし、マルチも遊べる基本シングルゲーになるくらいな間隔で良いんだよ。そのついでに良調整が最後にくるんだから今までよりは良いよ。クソなままいきなりハイ!終了!ってやられるよりは全然良いよね。 -- &new{2026-06-03 (水) 04:15:20};
-サ終決定したしサンブレーサーの性能戻して♡ -- &new{2026-06-02 (火) 12:56:35};
--カルンシュタインの爪も返して -- &new{2026-06-03 (水) 02:00:31};
--PvEだけでいいからデッドマンの連射返して… -- &new{2026-06-03 (水) 02:38:21};
-牙城プラクシック ナーフ後 タイタンには何が残る… -- &new{2026-06-02 (火) 15:28:37};
--ステイシス粉砕ビルド タノシイヨ…(空中の敵に悪戦苦闘しながら) -- &new{2026-06-02 (火) 16:17:29};
--アーティファクト抜きプラクシックも移動ブンブン出来ないだけで弾持ちはいいぞ。…もしかして牙城ナーフ来るの!? -- &new{2026-06-02 (火) 18:09:26};
---牙城は特殊剣だと能力が落ちるナーフだっけ。ヘビー剣だと今まで通り -- &new{2026-06-02 (火) 20:28:21};
--今後はプラクシックでガード切れてやられるってなったら難攻不落使って耐えるしかないね。カウンターの衝撃波を剣降って出さなければグレの全消費防げるし。でもそれだったらフリオーサ+星喰らいのクラスエキゾでいいやってなるけど。 -- &new{2026-06-03 (水) 15:18:49};
---プラクシック氷瀑使ってみたけどカウンター回復が無いと剣の距離つらいて -- &new{2026-06-06 (土) 13:28:25};
-漆黒シェーダー復刻確定っぽいね。シーズンのアイコンが変わってる -- &new{2026-06-02 (火) 17:04:43};
--悪い気のせいだったかも、でもXでは公式がユーザーの復活する?って質問に対して多分って答えてるね -- &new{2026-06-02 (火) 17:47:39};
-PvPでもやるか~ゴースト展開っと(敵味方に一人ずついるチーター)……勝手に戦え! -- &new{2026-06-02 (火) 18:45:46};
-Xでsate of playでDestiny3が発表されると信じてる奴が哀れすぎて Destinyをブロックバスター級の作品だと思ってるのファンだけだから -- &new{2026-06-02 (火) 20:45:05};
--元々ファンしかやってないゲームだからねぇ。ファンが望むのは当然だけど…一般ゲーマーは一切注目してないゲームだもんね -- &new{2026-06-03 (水) 07:43:20};
-目撃者倒したところで止まってるから今のストーリーがわかんねぇ。スターウォーズとコラボしてたっぽいのは分かったけど、今の敵は何なんだろう?シヴアラス? -- &new{2026-06-03 (水) 00:30:22};
--今は外伝みたいなオムニバスストーリー2つ終わったところで本編は目撃者倒して終了 -- &new{2026-06-03 (水) 01:35:57};
--トラベラーの残響が3つ放たれ(1)他人を操る残響を手に入れたマヤが「黄金時代再来させる!」と暴れだす、(2)オリックスの残響「剣と血の理論に従い敗者であるワシは消えるべき」介錯したらサバスンとシヴがガチ切れ「絶殺」、(3)リースの歌い手の残響がエラミスと共にリース復興に旅立つ(ついでにフィクルル戦死) ← ここまではシーズンストーリーで現在プレイ不能。 DLCに入って異常事態が多数起こっている一方で敵ははっきりしない -- &new{2026-06-03 (水) 05:29:17};
--今の敵は黄金時代の復活を望むマヤ(ラクシュミⅡの元ネタ)とすべてのガーディアンの抹殺を望むドレドゲンベイル(テックスメカニカのボンボン)かなあ。シヴちゃんはお兄様にガーディアンって凄いでしょって自慢してた -- &new{2026-06-03 (水) 16:05:46};
---ドレドゲン・ベイル=ザイア・オルサ=ドレドゲンの影のリーダーだぞ。ドレドゲン・ボンボンはバエル。 -- &new{2026-06-03 (水) 16:31:36};
---おお、そうだった訂正ありがとうガーディアン -- &new{2026-06-03 (水) 20:22:07};
-Sate of playライブ配信のコメント欄でもDestiny3の渇望の声がえぐい -- &new{2026-06-03 (水) 06:33:46};
-- [English]のほうの配信枠です! -- &new{2026-06-03 (水) 06:42:54};
-- [English]のほうの配信枠です! -- &new{2026-06-03 (水) 06:42:55};
--日本語版の方にもいたぞ・・・正直うっとうしかったわ -- &new{2026-06-03 (水) 08:00:55};
--コメ欄占拠したり低評価爆撃したり碌でもないファンが多すぎる -- &new{2026-06-03 (水) 08:19:50};
--GTAとかエスコンがしのぎを削るAAAバトルに名前を出すのもおこがましいわ -- &new{2026-06-03 (水) 10:59:00};
--人いないのに声だけデカいのバレちゃってるからなぁ。他ゲーファンからは嫌われるやろう -- &new{2026-06-03 (水) 12:44:23};
--sonyに買収されたのが良く無かったかもな。マイナスだから大規模な資金も出せんだろうし。d1みたいに乗っててd2なら良いだろうけど下がってて3出しても人集まらずコケる可能性あるし -- &new{2026-06-03 (水) 13:24:19};
---ソニーに買収されなかったらもっと早く終了してたんじゃない? ソニーから貰った資金を上層部が着服してたってリークもされてるしbungie自体がもう終わってる感ある -- &new{2026-06-03 (水) 18:22:15};
---ソニー買収時の危機は過剰投資による資金枯渇=黒字倒産危機、今の危機はプレイヤー離れ=赤字転落、同じ「ヤバイ」でもヤバイの質が5倍ぐらいヤバイ -- &new{2026-06-04 (木) 07:46:34};
---ソニーに買収されたのが良くなかった× どちらにせよゴミ会社なのでダメになる運命だけどソニーに買収されなかったらもっと早くダメになってた◯ -- &new{2026-06-04 (木) 09:53:04};
---買収されたというより、Bungieの経営陣がソニーに買収させた(高く売り抜けた)というのがビジネス的な視点。Bungieの歴史を見れば明らかだけど、彼らの基本スタイルはゲームの価値を限界まで釣り上げて、大型契約や買収で巨額の利益を得ること。マイクロソフトの時も、アクティビジョンの時も、そして今回のソニーも、CEOのピートを含めた上層部はずっとそうやって自分たちの利益を増やしてきたんだよ。だからエンジニアや内部を知ってる人らから叩かれてる。かなり嫌な言い方になるけど、経営陣が自分たちの懐を潤すための商品として、現場で働く優秀なエンジニアたちと、熱心に課金してきたユーザーがただ使い潰された感じ。 -- &new{2026-06-05 (金) 11:56:37};
---優秀な人はBungieなんてすぐ辞めるから残ってるエンジニアすらも無能やろなぁ -- &new{2026-06-05 (金) 18:37:56};
--あれ逆にマイナスなイメージしか無いからね。 -- &new{2026-06-03 (水) 18:34:10};
-クラフト武器のティアアップグレードありがたいね。今まで頑張って集めた武器の価値が落ちてやめたフレ達が戻るって言ってくれてて来シーズンはメンツに困らなそうだ -- &new{2026-06-03 (水) 18:59:59};
-海外ではD3の要望がすごいけどさぁ、100%発表がないイベント配信で荒らしの如くコメント連投したりするのは違うと思うんだよな。あと本当にその熱量があるならなんでここ数年過疎過疎だったんだよ。どうせお前らもD2飽きて別ゲーやってたろ -- &new{2026-06-03 (水) 19:30:03};
--数年レベルで過疎ってたのは日本コミュニティだけだよ。さすがに海外は人居たよ。まぁ今は海外も過疎だけど。 -- &new{2026-06-04 (木) 01:31:29};
-数年前にモチベが尽きてやめてしまった身が言うのもなんだけどランダムパーク式の武器を掘るのとかその時に気に入ったパークの武器をゲットできた時、後はそれを使ってストライクとかいろいろやる時とか凄く面白かった…サ終が決定した今これみたいにランダムパーク厳選みたいなことが出来る他ゲー探してるけど見つからない… -- &new{2026-06-03 (水) 22:50:48};
--それがやりたいならそもそもD2じゃなくボダラン4で良くね。 -- &new{2026-06-04 (木) 00:05:46};
-アダージョ…お前消えるのか……? -- &new{2026-06-04 (木) 10:37:56};
-順応フレームAR、何か良いのあったっけ? -- &new{2026-06-04 (木) 14:24:50};
--全盛期の召喚師は楽しかったヨ -- &new{2026-06-04 (木) 15:08:01};
-https://www.youtube.com/watch?v=vRfk6PUlVTY この間のState of Playの件で、この某外人ニキに限らず他の連中も上げているが、なんでこいつら公式のチャット欄で声なき声を上げることが正義と思ってるのか…? やってることは荒らしやスパムと同義なのに、やっぱあっちの連中の考えてることはほんま理解出来んわな。 まあこんな連中しか残ってないならBungie解体、D1もD2も1年以内に完全サ終でええでSONYさん -- &new{2026-06-04 (木) 14:55:37};
--せやな。ここみたいに良識ある言論の場所なんて絶滅しとる。ソニーには期待しとるで。 -- &new{2026-06-04 (木) 16:50:26};
---これって皮肉ですよね⋯? -- &new{2026-06-05 (金) 09:32:34};
---日本コミュニティもゴミだけどね。そもそもゴミみたいな連中だから壊滅したんだし。 -- &new{2026-06-05 (金) 10:27:19};
---皮肉だろ。良識あればそんなこと書かん。 -- &new{2026-06-05 (金) 11:48:54};
---ほんまその通りやなw 本国もこっちももうドブカスでイキり対人厨なゴミ溜めな連中しか残ってないから、そら人も増えんし衰退して当然だわなww -- &new{2026-06-05 (金) 23:38:45};
---対人厨?違う違うそれは関係ない。そもそもD2はve人口のがはるかに多いよ〜。あなたが個人的に対人アレルギーかコンプ拗らせてるのをここに持ち込まないでね。まぁ単純にここにこんなクソみたいな木枝葉が茂るようなゲームは廃れて当然でしょうな。そしてこういう部分は国関係ない。海外だから〜とかない。モラルがない連中がやってるゲームは国関係なくもれなくプレイヤーモラル悪いだけだから〜(笑) -- &new{2026-06-06 (土) 09:56:28};
---禁止行為:ステレオタイピング -- &new{2026-06-06 (土) 11:00:40};
---はい図星だったりほんとの事言うとすぐこれだよ。ステレオタイピングとか言うならもっと早い時点で言えよ(笑)。木枝の時点でじゅうぶんステレオタイピングだわ。自身の負の琴線刺激されちゃったから禁止行為です!って言い返してるだけなのバレバレじゃん(笑) -- &new{2026-06-06 (土) 12:42:45};
---むしろ逆。俺は国関係なくモラルがない連中はモラルないって言ってるだけだしなぁ…。海外二キをあっちの連中だとか対人厨だとか…そういうレッテル貼りしてる方が立派なステレオタイピングだと思うけどね(笑) -- &new{2026-06-06 (土) 12:51:07};
---横槍やが、この話題は海外だろうが国内だろうがモラルが無い人を叩いただけでしょ。何が悪いというのか -- &new{2026-06-06 (土) 13:27:09};
---さぁ…?ステレオタイピング言い始めた奴にはきいておくれよ。私は知らん(笑) -- &new{2026-06-06 (土) 17:27:27};
---実際何が言いたいのかよくわかんないんだよね。海外の過激派クソやわ〜って言ってたから日本もゴミやで?ってレスしたんよ。そしたら、そうそう対人厨とか〜ってワケわからん事言う奴現れたから…対人厨とかそんな話してねーし日本も海外もゴミみたいなモラルの連中ばっかなだけだぞ!ってレスしたらステレオタイピングすんな!って急にキレてきたんや -- &new{2026-06-07 (日) 04:15:13};
--マジでクソ活動家が自分の主張の為だけに道路封鎖したり展示物汚すのとやってること同じだよな -- &new{2026-06-04 (木) 22:07:01};
--素直に気持ちの悪い人たちだよ -- &new{2026-06-04 (木) 22:50:39};
---一般ゲーマーからしたらここに書き込んでるようなD2プレイヤーも同じだけどな -- &new{2026-06-05 (金) 05:37:08};
--まあ見てて気持ち悪いんで排除で -- &new{2026-06-04 (木) 23:55:28};
--Bungieに決定権があるとは思えない→ソニーに伝えるしかない→StateOfPlayぐらいしか伝えられる場がない、ってのは分かるけど場違いどうかと思う -- &new{2026-06-05 (金) 04:11:27};
-[[アーマーとスキルのアプデ>https://www.bungie.net/7/en/News/Article/dev_insights_abilities_armor_preview]]が来たけど、ドーンとか色々と別物レベルでの変更だな…そしてさらっとゴーストのアーマー集束のドロップ率が50%に改善されている。 -- &new{2026-06-05 (金) 04:42:29};
--結局タイタンはタンクにするとコミュニティの要望()で修正()が入ってDPS上げると本来の意図()ではないので修正()が入る謎のままだったな -- &new{2026-06-05 (金) 23:58:31};
-開発者インサイト見て思ったけど、さらっとスキル回し悪くしてるの面白すぎる、悪足掻きにも程があるだろ。 -- &new{2026-06-05 (金) 05:53:17};
--最後のお祭りで大盤振る舞いすればいいのに…そういう所やぞBungie -- &new{2026-06-05 (金) 12:34:29};
---下手に評価あげちゃうとD3要望の声高まっちゃうし多少はね? -- &new{2026-06-05 (金) 21:11:26};
---ハロウファイア強化しまーす→スキル回し弱体化 -- &new{2026-06-05 (金) 23:53:57};
---普通に継続する想定で調整してたんやろなって逆に思うわ。終了決まって3ヶ月くらいはあった気がするけどもっとギリギリやったんやろか? -- &new{2026-06-06 (土) 00:06:19};
---そもそも終了知ってるスタッフと知らないスタッフが居る状態で運営してたらしいしなぁ -- &new{2026-06-06 (土) 08:08:53};
-vP調整で熱パルスが据え置きなの不味くないか? -- &new{2026-06-05 (金) 12:50:03};
-レイド装備はパーク追加あるみたいだけど迷宮装備は言及されてないな。追加あったらモチベ上がるんだが果たして -- &new{2026-06-05 (金) 23:49:25};
--実はフルプライスで買った初めてのDLCだったんだよね。バンジーくんはさぁ -- &new{2026-06-05 (金) 23:55:39};
---Tier版旧跡ロケピの画像上がってたけどパーク一部変更あるみたいだ。これは楽しみになってきた -- &new{2026-06-08 (月) 20:00:32};
-Bungieさん、「ホットフィックスは出す」と明言。チーター対策や不具合は直す模様 -- &new{2026-06-06 (土) 04:09:00};
-ヒットによるスパチャ回しが抑えられるならタイタンの迷宮レイドの出る幕はあるのか?唯一使えたピースキーパーもキュイラス連発できるから強かっただけな気がしてる -- &new{2026-06-06 (土) 08:04:19};
--他クラスもナーフで抑えられればワンちゃん・・・その場合誰もプレイしない可能性も高い模様 -- &new{2026-06-06 (土) 11:03:15};
--ナーフでほかの装備に焦点が!当たるはずもなく延々と脱色されて頂点に残った強装備に染まるだけ -- &new{2026-06-06 (土) 13:31:22};
--武器主体になるからアークとソーラータイタンでバリケ貼って全体にボルチャとスコーチ付与する仕事になるんでない?どっちかと言うとゴルガンハンターとかが消えそう -- &new{2026-06-06 (土) 22:37:06};
---それがあるか、逆にハンターが弱体用の落罠幸運の加護ぐらいになるのかな -- &new{2026-06-07 (日) 04:35:46};
-最終アプデで牙城ナーフかますのかよ。それもユーザーのせいにして。ちょっとRedditの民度に流されすぎじゃないかな。俺はまだナインガチャでエネ転カウンター当てたからいいけど(よくない)。 -- &new{2026-06-06 (土) 13:26:25};
--ライトセーバー無限ガードは強すぎるのは分かるけど、最終アプデでやる内容ではないわな -- &new{2026-06-06 (土) 13:49:09};
-bungie希望の星Marathon君無事死亡もう終わりだよこの会社 -- &new{2026-06-06 (土) 22:06:09};
--シーズン2もう始まってるってのに殆ど人口回復してない -- &new{2026-06-06 (土) 23:12:54};
--やってないから分からないけど新規入るのが難しいゲームなの? -- &new{2026-06-06 (土) 23:25:58};
---タルコフとかARCもやってれば解るよ。脱出系ルートシューターの中でもMarathonは特に初心者にきつい。他の脱出系と比べて戦闘や暗殺を強制するようなマップの造りが多いのでルートシューターってよりはルートも出来るバトロワなんだよね。だからタルコフとかARCとか好きな人はMarathonに定着しない。それにバトロワ好きならほかにもっと良いゲームがあるしね。新規も脱出ルートシューター好きもどっちも定着しないんだ。 -- &new{2026-06-07 (日) 04:26:45};
--かーらーのー? 「ご好評なのでDestinyやめるのやめます(震え声」 -- &new{2026-06-07 (日) 06:52:09};
---実際今はD2のが倍以上人口おるよ。D2はsteamピーク同接が3万 Marathonも3万。D2はPSがsteamの2倍、箱が1.5倍の人口。MarathonはCS全体でsteamの半分いかない人口なんだ。全プラットフォーム合計で人口出したらどっちが大好評なのか一目瞭然だね!🤩 -- &new{2026-06-07 (日) 07:37:48};
---残念ながらSONYからしたら欲しいのはノウハウだけで多少でも利益さえあれば良いという事で期待は薄い模様。Marathonにしても社内状況整理して助けてやるよ程度の認識だから特に気にしてないという。じゃあ何のための買収なのかとなると本命はbungieのCEO含め運営陣が上手くSONYに売り込んで本人達は懐を潤しニヤニヤしてるという叩かれるのもしょうがない惨状。 -- &new{2026-06-07 (日) 09:31:46};
---株式買収だから買収で直接な利益とかなくね?経営陣が株取得してたとしても株資産を売るだけの話だし…。インサイダーでもしてたのか? -- &new{2026-06-07 (日) 12:17:25};
---未上場企業の買収は、普通の株取引と異なるのだ。ソニーがBungieを買収した総額は約36億ドル(当時のレートで約4000億円以上)。ソニーはBungieの帳簿上の株価で買ったんじゃなくて、IPや人材などの将来性に莫大なプレミアム価格をつけて株を買い取ってる。つまり、CEOのピート達経営陣が持っていた未上場株は、ソニーによってとんでもない超高値で買い取られたってことになり仮に数%の株を持っていただけでも、数十億〜数百億円単位のキャッシュが手にはいる。ビジネス用語だとエグジット呼ぶんだけどね。インサイダーでも何でもなく、経営陣がユーザーをダシにして大勝利したっていう風に取られかねない行動を過去も含めて今回で3回目でさらにはd2が終わるから堪忍袋の尾が切れたストリーマーやユーザー、エンジニアが暴徒と化してたりする。 -- &new{2026-06-07 (日) 14:01:36};
-向こうのピークタイムなのもあるんだろうけどSteam同接3万3000まで回復してる -- &new{2026-06-07 (日) 07:35:33};
--海外で6/9にデカい同接叩き出してマラソンより価値ある事を証明しようぜって動きがあるからその影響が出てると思われる -- &new{2026-06-07 (日) 09:58:55};
---証明されてもMarathon引き続きよろしくってなるだけなのにね -- &new{2026-06-07 (日) 16:32:02};
---コメ欄荒らしたりするより健全だし数字しか見ないsonyに対しては一番効果的なやり方だろうから冷笑しなくていいと思うけどな -- &new{2026-06-08 (月) 04:41:56};
---そもそも4月くらいから同接はD2のがずっと多いんだよね。だから徒労に終わると思う。なんならソニーが気にしてるであろうPSの同接なんてMarathon開幕時ですらD2のPS同接より低いと思うよ。MarathonのCS(psと箱合わせた)人口は全体の3割しか居ないんだしな。今更D2の人口が増えた所て意識しないだろうね。目ん玉飛び出るくらいの同接じゃないと多分気にしない。steam同接で30万くらい行けばさすがのソニーも目ん玉飛び出ると思うけど。 -- &new{2026-06-08 (月) 09:11:52};
---9日になっても同接なんも変化なかったけど… -- &new{2026-06-09 (火) 15:57:20};
---アプデ直後の話じゃない? -- &new{2026-06-09 (火) 16:26:16};
---向こうの時間での6/9(日本時間では6/10)なんだけど色々大丈夫か?D2プレイヤーならアプデが火曜深夜に行われるなんて当然知ってるはずだが -- &new{2026-06-09 (火) 16:46:16};
-レイド武器の媒体が実装されるけど、既存パークをつけるだけの手抜き調整になるのか、それとも専用パークがつくのか気になる。既存パークがついた方が強そうな武器もあるけども -- &new{2026-06-07 (日) 08:59:19};
-牙城プラクシックのナーフは無限ガードだけが出来なくなるのか、牙城の能力全てが適用されないのかで話がかなり違ってくるがどっちなんだろうね。 -- &new{2026-06-07 (日) 12:11:04};
--特殊剣適応だとエルゴスムも巻き込まれる。ただでさえ宴会芸武器なのに。 -- &new{2026-06-07 (日) 15:06:26};
---エルゴスムはガンガンR2振るから正直ガードあんまりしないなぁ -- &new{2026-06-07 (日) 17:49:28};
--無限にガードができなくなりますってあるから他は大丈夫じゃないかな?要はずっとガードしてるだけってのを止めさせたいんでしょ -- &new{2026-06-07 (日) 17:46:40};
-Steam版でEscキー入力すると直後に勝手にエモートするんだけど同じ症状の人いるかな?前はこんなことなかったのに2日ぐらい前から突然起こった。あと何故かキーバインドも変更できない -- &new{2026-06-08 (月) 13:01:26};
--自分はならないから、再インストールで直るかも知れない -- &new{2026-06-08 (月) 18:51:07};
---自分も今は大丈夫なんだけど症状が出たり直ったりを繰り返してるんよね。情報感謝。もう少し様子見て続くようならインストールし直してみようかな -- &new{2026-06-08 (月) 19:57:54};
---キーバインド変更できなくなるのもそれも昔からあるよ。何回か入り直すか時間経てばもとに戻る。 -- &new{2026-06-09 (火) 00:00:57};
---いろいろ試してみた結果、空中戦術をシフトキーに設定してたのを別のキーに変えたら直った。スケートで空中戦術使ったら以降Escを押した後Num2も入力したことになるっていう謎の現象だった(自分の場合はNum2でなぜこのキーなのかは不明)。スケート入力した後に起きて普段たまに空中戦術使う分には全く問題無かったから気づかなかったわ。再現性があるかは分からないけど一応シフトに設定するなら気をつけたほうがいいかも -- &new{2026-06-09 (火) 15:49:00};
-遂に明日か。楽しみというかなんというか -- &new{2026-06-09 (火) 16:15:09};
--いったい何が始まるんです? -- &new{2026-06-09 (火) 16:25:40};
---終わりの始まり -- &new{2026-06-09 (火) 16:47:43};
--D3要求まつり(ログインでDAUを稼ぐ)に参加しよう -- &new{2026-06-09 (火) 20:50:34};
---ゲームの売上に対してD3の署名が少な過ぎる所見るとよ。ぶっちゃけD3が万一作られるとしてもバンジーにお願いしたい人って少ないんじゃねって、思うんよね -- &new{2026-06-10 (水) 00:51:30};
---そりゃポリコレ汚染とレイオフ祭り後の残り滓みたいな開発にそのまま引き継いで欲しい人なんてほとんどいないよ BungieじゃなくてSonyに対する陳情やな -- &new{2026-06-10 (水) 05:06:22};
-例のバグについて、まさかゴルガンじゃなくてステイシスタイタン側を禁止してくるとは思わなかった。ステイシス強化楽しみにしてたのにあんまりだよ… -- &new{2026-06-10 (水) 00:53:35};
--何があった -- &new{2026-06-10 (水) 02:36:10};
---ステイシスタイタンの嵐の遠吠えで凍結させた敵にゴルガン撃つと40万近いダメ入るバグがあったんだけど、それで嵐の遠吠えロックされてる。他にも断絶の囲いと合わせて約2000ダメ×20mの範囲攻撃連打とかできたのよね -- &new{2026-06-10 (水) 03:31:24};
-やっぱりエラー出て駄目かぁ -- &new{2026-06-10 (水) 02:09:11};
--少し待ったら行けた。そろそろ狩るか…♠️ -- &new{2026-06-10 (水) 02:11:56};
-落とされたからSteam同接見たら10万越えてて草 -- &new{2026-06-10 (水) 02:28:52};
--どんどん増えている。これが長期間続くなら何らかの効果もあるかもしれんが、続くゲームならそもそもこんなことになってないんだよな -- &new{2026-06-10 (水) 02:54:07};
-ついに最終アプデか 結構色々追加と緩和されるしさすがにちょっと触ろうかな~俺もな~ -- &new{2026-06-10 (水) 03:45:12};
-エキゾが2本追加されているな(HCとリニアフュージョン)・・・ザヴァラが裏切り者を殺しにいくらしい -- &new{2026-06-10 (水) 04:40:09};
--あれ?パンテオンがエキゾクエ?まさかリニアはパンテオン報酬?まさか最後に大半のプレイヤーが取れないエキゾを作るのか・・・ -- &new{2026-06-10 (水) 04:58:09};
---タワー入ってすぐ誘導される場所でトークンと交換だったぞ -- &new{2026-06-10 (水) 05:03:30};
---あ、そっちか。ありがとう安心した -- &new{2026-06-10 (水) 06:08:12};
-[[む>https://www.bungie.net/7/en/Codes/Redeem/?token=3TG-G67-PYD]] -- &new{2026-06-10 (水) 06:28:50};
--直リンだめか・・・ 3TG-G67-PYD MMX-3HF-CJ4 6MC-A3F-X3R FPP-NHV-HNC 7AM-PJR-GMX K9P-PVD-NR6 M3L-7DA-67C FLK-TXG-P4A 無料コスメコード -- &new{2026-06-10 (水) 06:31:54};
-Steam売り上げ1位、同接16万もしかして神ゲーか? -- &new{2026-06-10 (水) 09:16:35};
-制限時間なしにしても今まで通りに時間で没収されるのな -- &new{2026-06-10 (水) 09:51:16};
-仕事一息付いたからゲームでもやるかと起動したら全然入れない(´・ω・`) -- &new{2026-06-10 (水) 10:21:49};
--昔は30万くらい行ってようやくログイン出来ないとかだった気がするんだけど…なんで10万そこそこでログイン障害発生するようになってるんだ -- &new{2026-06-10 (水) 14:20:09};
---そりゃそん時は30万見込んでサーバー側のリソース強化してたからじゃない?最終形態までは毎回30万前後同接あったし -- &new{2026-06-11 (木) 09:40:42};
---言うてほぼP2Pで自前のアプリケーション鯖(ホスト)ないのにそこまでケチってるとかどーなってんの -- &new{2026-06-11 (木) 16:53:02};
---そりゃアプデ終了も見込んでたり人口低下してたり…どんなリソースでも削るでしょ。 -- &new{2026-06-11 (木) 17:40:24};
-媒体が沢山追加されましたけどバンガード、クルーシブル、ギャンビでドロップって書いてある場合ポータル作戦では落ちないんですかね? -- &new{2026-06-10 (水) 11:46:28};
-記念碑の季節エングラムにも新武器や復刻武器入ってるぜぇ。本来は後のイベントで実装する予定だったんだろうなぁ…… -- &new{2026-06-10 (水) 15:24:39};
--有償予定無償予定問わずこの先で出す予定だったあらゆる装飾も全部入れました感凄いわ、本当に終わるんだなD2 -- &new{2026-06-10 (水) 15:59:14};
---でも最後にこんなアプデしてくれて紆余曲折あったけど遊び続けて良かった -- &new{2026-06-10 (水) 18:55:29};
-この一年はやめてたけどぼっちなのにD1から10年付き合ったし、最後ならちょっとやろうかと思うけどDLC買わんとアカンの?PSだと今日までセールやってる反逆とか言うのを買えばいいのかね? -- &new{2026-06-10 (水) 16:49:49};
--10年間の付き合い??? -- &new{2026-06-10 (水) 17:30:11};
---??D1が出た2014年から10年以上、この最後の一年以外はDLCも全部買ってきたけどなんか書き方おかしいか? -- &new{2026-06-10 (水) 18:34:16};
---ごめん。10年付き合ってきたのにデッテニーのこと分かってあげられてなさすぎぃって思っただけなんやマジでゴメン。反逆のコンテンツプレイしないなら買わなくていいよ。 -- &new{2026-06-10 (水) 18:44:18};
---いやDLC全部買ってたから買ってない場合はどうなるかいまいちわかってないんだ。大規模アプデだと前のコンテンツはなくなったりするのもあるしね。反逆の内容は別にやらんでもいいようなものなのかな。ともかく答えてくれてありがとう -- &new{2026-06-10 (水) 18:52:47};
---無法の開拓地内のコンテンツが反逆のDLC。スターウォーズ風のストーリーが楽しめて+ダンジョンとエキゾミッションが遊べる。他はプレイしなくても問題ないかな。あとは熱武器全般有能なのとエキゾのプラクシックの刃が超優秀で楽しい武器なので値段気にしなればオススメではあるがコスパ悪いと思ったらスルーでOK -- &new{2026-06-10 (水) 19:02:39};
--かね?って姿勢がもう無理。好きなとこ行っててください -- &new{2026-06-11 (木) 01:06:15};
---そういうこと言う人ばかりだからみんな他に行って更新終わったんやろって何回も言われてるだろうに、君こそ他の人のためにもどこか行ったほうがいいんちゃいますかね? -- &new{2026-06-11 (木) 01:28:13};
---君もね。 -- &new{2026-06-11 (木) 01:32:30};
---皆が他に行ったのは民度もあるけど結局はゲームの内容だから民度オンリーで廃れたわけではない -- &new{2026-06-11 (木) 04:09:39};
---言い方程度のことでグチグチ言う奴は、どうせそこに引っ掛からなくても他のところでモラり出すんで消えてどうぞ。寛容さが無い人は自覚して -- &new{2026-06-11 (木) 09:52:39};
---先輩でも上司でもましてや知り合いですらないのにいきなり無理とかお前が何様やねん -- &new{2026-06-11 (木) 13:25:14};
---結局最後までこの民度。そら終わった方がいいわな -- &new{2026-06-11 (木) 14:43:24};
---少なくともこの掲示板の人口はこういった人らのおかげでかなり減ったと思うよ。 -- &new{2026-06-11 (木) 14:57:05};
---今更だけどD2日本人口自体終わってるんで…ここに書き込みまではしなくても、見てる日本ガーディアンが殆どやぞ。ゲームが廃れたのは民度以外にも色々原因そりゃあるけどさ、日本コミュニティが壊滅状態なのは日本ガーディアン全体の民度がゴミやからやね、悲しい現実やね -- &new{2026-06-11 (木) 16:15:01};
---現在進行系で民度を下げてる人達が「やっぱこのゲーム民度悪いわ〜 」とか言ってるのはどういうギャグやねん もう最後なんだからしょーもないレスバやめて武器掘ろうぜ -- &new{2026-06-11 (木) 17:45:03};
---ここ見に来て煽りちらしてる時点で君のその民度悪い連中の一員だけどね。つまりはそういう事 -- &new{2026-06-11 (木) 17:51:27};
---つまり俺達仲間ってことだな!仲良くしようね! -- &new{2026-06-11 (木) 18:06:10};
---枝を叩くまでは当然のことで、別にレスバなんか無いぞ。 -- &new{2026-06-11 (木) 19:02:45};
-迷宮のキーも付いてるし、DLC一つ足りない状態ならコンプリートコレクションで良さそうだ。目撃者以来の復帰なので、不評のパワー上げシステムスキップして楽しめる・・・かな。 -- &new{2026-06-10 (水) 17:56:46};
-神アプデ過ぎんだろ。これじゃD3は当分先だな。 -- &new{2026-06-10 (水) 19:45:34};
-DLC全入り買ったけど、結構やる事増えちゃった… -- &new{2026-06-10 (水) 22:57:26};
-同接万歳でむしろこれで華々しい最後を迎えられる感じになったな -- &new{2026-06-11 (木) 04:12:38};
-結局然るべきコンテンツと報酬があればこのゲームくそおもしれーや -- &new{2026-06-11 (木) 09:51:56};
-コーラスナーフで心配だったがアーティファクトで実質強化パッチ入ったわ。むしろ前より強いぜ。ウォーリグさえ要らんかもしれん -- &new{2026-06-11 (木) 10:07:07};
-このアプデって終了するから大盤振る舞いしてるわけじゃなくて、元々続けるつもりで作ってたのかな?だとしたら自信満々で作ってた人達膝から崩れ落ちただろうなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 13:29:11};
--万能装飾が山盛りなのは正に終了するからというか、ほぼ出来ててリリース時期見計らってたのを一気に棚卸しせざるを得なくなったって感じあるよな -- &new{2026-06-11 (木) 13:54:06};
--上の方の木にもあったけどログイン障害起こるくらいリソース削ってるんやから…開発終了は普通に見込んでたと思うよ。どっかのリークには知らされてるスタッフと知らされてないスタッフが居たとあったけど…実際どーだか -- &new{2026-06-11 (木) 17:48:30};
--あきらかにストーリーミッション制作チームは動いてないはずだからみんな察してたとは思うよ -- &new{2026-06-11 (木) 18:40:37};
---次DLCのストーリーは進んでいたらしいし中間アプデは元々ストーリーはないからそこはどうだろうか? 今回のリリースに中間アップデート用のアクティビティ追加(灰と鉄であったような奴)は含まれていないからそこでは察したかもしれない。 -- &new{2026-06-11 (木) 20:54:13};
---ストーリーは作家とかの話では?いつの時点で知ってたかは皆個別判断してるから不明だけど少なくとも今年の1月2月くらいでも作り始めてなかったら察してたと思うよ -- &new{2026-06-11 (木) 21:18:56};
---明らかに去年くらいからエコ運営に移ってるから察してる人はその時から察してるだろうね -- &new{2026-06-12 (金) 17:27:14};
-リビジョンゼロ無料化してたから作ってみたんだけど四点バーストと二点バーストってどう使い分ければ良いんだろ? -- &new{2026-06-11 (木) 21:08:15};
--4点バーストの方がデータ蓄積が早いのでvEなら4点バースト一択。2点はvP用って言われてましたが自分はvPで使わないので実際の所はわからないです。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:20:45};
---なるほど、ありがとう! -- &new{2026-06-12 (金) 00:21:13};
--ヘタクソ的には2点の方が射程があるので交戦距離がスナモードとの相性が良くて使いやすいです -- &new{2026-06-12 (金) 02:42:24};
-無数の声の媒体はどうやって取るだ?確率? -- &new{2026-06-11 (木) 21:54:36};
--最後の望みラストの宝箱から出ましたよ -- &new{2026-06-14 (日) 18:23:20};
-復帰組だから拾うものだいたいダブルパークの強化済みでインフレ感じる -- &new{2026-06-11 (木) 23:47:03};
-もしかして罪の重荷ってフレームでアンチバリアだから、チルクリが付けば全チャンピオン対応? -- &new{2026-06-12 (金) 02:25:03};
--アンストがステイシスで止まらなくなったけどなんか止める方法あったっけ? -- &new{2026-06-13 (土) 05:41:21};
-最後だしどうせならリヴァイアサン・世界を喰らう船・星々のスパイア・過去の惨劇・悲哀の冠全部来て欲しかったな。懐古厨なんでアルゴスのカットシーン見てテンション上がったわ -- &new{2026-06-12 (金) 03:36:55};
-クラックショット強いな。単体でも使いやすいのにMODやかけらとのシナジー高すぎる -- &new{2026-06-12 (金) 12:26:23};
-そういえば週替わりのエキゾチッククエ無くなった?ディープサイト付き武器はどうやって掘ればいいんだろ -- &new{2026-06-12 (金) 17:57:30};
--予感とかみたいなミッションは戦闘条件の、恩恵およびイベントのとこにクラシックコレクターってのがあるんよ、多分それで落ちるよってことなんじゃないかな? -- &new{2026-06-12 (金) 20:48:34};
---なるほど、ありがとう! -- &new{2026-06-12 (金) 22:51:50};
-で、一からやろうと思った人間はコンプリート・コレクションっての買えばいいのかな?
教えてエロい人 -- &new{2026-06-12 (金) 21:42:43};
--無料で遊んでみて検討したらよいよ -- &new{2026-06-12 (金) 22:00:49};
--はい、コンプリートコレクションは全部入っている。あとPSならゲームカタログにレガシー2025が入っており、最新以外のDLCは全部入っている(迷宮と最新DLCは入っていない) -- &new{2026-06-13 (土) 05:04:17};
-願望の終人の媒体の代わりに全ての武器のMW変更アイテムが落ちるバグってどうしたらそうなるんだろうか?何はともあれ次の週更新まで入手出来る状態維持するって言ってるし保管庫にいっぱい詰め込むんだ -- &new{2026-06-13 (土) 06:48:47};
--アホが既存アイテムをコピペしてIDを書き換え忘れたとか、アホがアイテムのID取得手順を無視して変な操作をしたとか。結構あるあるではある。 -- &new{2026-06-13 (土) 08:03:48};
--火力系のバグで周回効率を上げて間接的に完成品を取りやすくするみたいなのは何度もあったけどパラメータを直接弄れるって初めてだよな。D2の歴史の中でもかなり凶悪なバグだと思う -- &new{2026-06-13 (土) 13:38:25};
---形成バグのときの新武器みたいな感覚かな。新武器は規定のパーク内で弄った分には修正後もそのまま許されたから好きなマスワでパーク合わせてた記憶がある -- &new{2026-06-13 (土) 13:46:57};
-制限時間無くなるだけで、ゼロ時間は楽々プレイ出来るなぁ。でも重力の厄災はやめておいた方がいいぞ。アスレで地獄みた。 -- &new{2026-06-13 (土) 12:48:11};
-復刻した火砕流(ロケラン)はどこでドロップするのかな? -- &new{2026-06-13 (土) 21:09:32};
--歪みが来てる星で貰えるアイテムを一定数集めて奇妙な信号にするとマップに表示されるボスのクレートからだった気がする。違ったらごめん -- &new{2026-06-13 (土) 22:53:17};
-復帰してからシンセウィーブめっっっちゃ集めやすくなっとるやん!?って気づいて太陽系衣装集めの旅に出ている 触って来なかったコンテンツが意外と楽しかったり、今更出戻ってきてどの口がって感じだけど今が一番楽しいかも -- &new{2026-06-14 (日) 01:56:46};
-え?今願望の終人の媒体でないの!? -- &new{2026-06-14 (日) 02:01:22};
-今のD2とMarathonの状況見てもMarathon優先なんだろうなって思うとソニーとぶんぎ無能過ぎて話にならんねこりゃ -- &new{2026-06-14 (日) 04:29:47};
--ソニーが無能というより、D2運営が儲けに走り、ソニーに上手く取り入って超高値で買収させ売り抜けただけ。ソニーはライブサービスのノウハウ欲しさに大金を出したけど、Bungie運営側はこのビジネス自体に限界を感じさっさと手放したかったから企業価値を誇張しソニーに買収してもらう為に上手く立ち回った。つまり自分たちの懐を潤すことしか考えていなかった。結果的にソニーはババを引かされて食い物にされた感じ。買収された後も誠実にゲーム作りに向き合って、サブノーティカみたいに純粋に良ゲーを作り続ける健全なスタジオになってくれれば良かったんだろうけどね。 -- &new{2026-06-14 (日) 09:38:28};
---何回もそれここで言われてるけどそういう話ではないしなぁ…。ぶんぎ以外でもソニーさんゲーム関連ではクソムーヴ目立ちすぎだしね。そもそもぶんぎ見抜けない時点で無能とでしょうな -- &new{2026-06-14 (日) 18:13:23};
--ソニーは元からIP維持がクソ下手だからそっちに期待するのはダメだべ -- &new{2026-06-14 (日) 10:40:14};
---今はゲーム以外は良いのにゲームがほんとダメよねソニーさん -- &new{2026-06-14 (日) 18:09:31};
--独立維持をいいことに好き勝手やって没落したbungieに文句言えよ。不採算駅潰すことが決まってから客が増えても意味ないんだよ -- &new{2026-06-14 (日) 23:45:09};
--いまだにソニーのせいにしたい奴多すぎ 明らかにbungieが無能of無能でまともに運営できなかったことが原因なのに -- &new{2026-06-16 (火) 07:33:14};
---誰もバンジーの擁護はしてないけど逆にソニーの擁護したいって話? -- &new{2026-06-16 (火) 18:28:38};
---bungieをクソって言ったらソニーの擁護になるの?なんで? -- &new{2026-06-17 (水) 22:11:51};
---ソニーもゲーム関連は無能ムーヴ多すぎるのは事実だけど〜…Destinyについては根本的にbungieの100自業自得だよね。別にソニーのせいにしたいワケでもないしソニーのせいと言ってる奴一人もいないよ?ぶんぎは当然の事、ソニーもゲーム関連期待出来ないからD3とか今後の展開なんも期待できねーわって言ってるだけだぜ。D2の現状について、誰もソニーのせいなんて一言も言ってねんだけどな。 -- &new{2026-06-18 (木) 04:15:48};
-「史上最高のゲームDestiny2」自分から持ち上げていくのか…。ままアプデ良かったし今回は許してあげる -- &new{2026-06-14 (日) 04:59:40};
--皮肉にも今まで延命の為にやってた事で大量の客を逃がした結果サ終する事になり、最後だからと大盤振る舞いとぶっ壊れ環境にした結果大勢を笑顔に出来たっていう -- &new{2026-06-15 (月) 15:44:27};
---まんま北風と太陽だよね。ネトゲ運営のあるべき姿を見た -- &new{2026-06-15 (月) 16:26:11};
-媒体のドロ率あまりにも渋くない? -- &new{2026-06-14 (日) 08:31:05};
--メニューのシーズンの指令のエキゾ指令からは確定ドロップするよ。レイド迷宮媒体も出る。一般指令クリアでレジェ指令ゲージ貯まって最大でレジェ指令出てクリア時確率でエキゾ指令が出る。指令は入替してもレア度そのままだから面倒なのは更新してOK。 -- &new{2026-06-14 (日) 18:46:22};
--->レイド迷宮媒体も出る これマジ?もうやり方忘れてるし行かなくていいの助かるわ -- &new{2026-06-15 (月) 01:00:44};
---レイドと迷宮は出ないっぽいよ -- &new{2026-06-17 (水) 01:44:11};
-完全無課金ソロプレイヤーだけどDLC持って無いエキゾ武器の媒体もドロップするのか...失われた光の記念碑のトゥルースだけ入手してなかったから一個だけMW出来ないや -- &new{2026-06-14 (日) 11:06:38};
-今回が最終アプデってことだけどストーリー追加されてなくね??投げっぱなしで終わり・・・? -- &new{2026-06-14 (日) 13:21:34};
--俺たちの戦いはこれからだ、エンドだからね。 -- &new{2026-06-14 (日) 14:14:33};
--ストーリーは最終形態で区切りがついたから他はええかの精神や -- &new{2026-06-14 (日) 14:40:11};
---バエル「・・・」 -- &new{2026-06-14 (日) 16:11:17};
--サバスンも怒らせてからそのままだった気が -- &new{2026-06-14 (日) 16:51:44};
---ハイヴ関係は月のエリスから近況聞いて、マヤとかベックスはネッソスのイコラから、バエルは…エキゾクエにいたっけ? -- &new{2026-06-14 (日) 17:45:25};
---一応エリスとルザクからサバスンの話も聞けるよね -- &new{2026-06-14 (日) 22:47:20};
--今まであんまりストーリの内容気にしてなかったけどここまで長く続いたゲームの最後でストーリー更新なし打ち切りエンドはさすがに寂しいな -- &new{2026-06-14 (日) 17:19:58};
--EDZのトラベラーの破片でロディを通じて暗黒の農家と話してた -- &new{2026-06-14 (日) 18:48:46};
---これ行っても何も見れないんだけど、何か条件ある?タワー、EDZ、ネッスス、夢見、月、エウロパ、玉座の世界、火星、シュールの宝物庫、最後にタワーのロディに話した後にEDZの闇の森行っても何も起きないし誰もいない。 -- &new{2026-06-15 (月) 23:27:49};
--打ち切りでもキレイにまとめたらほんとに終わり感あるけど、中途半端ならそこからD3に繋がる期待ももてるな -- &new{2026-06-14 (日) 22:30:59};
--一番驚いたのはトラベラーが説明もなくシティに戻ってたこと。一応Ⅲの代わりに地球の環境が変化しないようにしてくれてるみたいだけどそれならムービーの一つぐらいくれよと -- &new{2026-06-14 (日) 22:49:46};
-レイドの宝箱から武器が出ない、媒体の泥率低すぎ、一番レアな素材になってしまったグリマー、割とクソアプデか -- &new{2026-06-14 (日) 20:08:04};
-無数の声、媒体1%も進まないんだけど同じ場所で他のは進んだからバグってるな? -- &new{2026-06-14 (日) 23:05:43};
--公式から既知バグとして声明出てるので見てどうぞ -- &new{2026-06-16 (火) 00:11:49};
---なるほど、ありがとう! -- &new{2026-06-17 (水) 03:54:56};
-発光の対バリアチャンピオン効果が機能してないね -- &new{2026-06-16 (火) 05:36:15};
--発光とボラタイル弾はアンチバリア機能が削除されました。長いけどこの記事のスキル調整欄に書かれています。 https://www.bungie.net/7/ja/News/Article/dev_insights_abilities_armor_preview -- &new{2026-06-16 (火) 08:07:02};
---ほんとだ気付かなかった、情報ありがとう。てことはバリアに対しては武器によるスタンしか狙えないのか -- &new{2026-06-16 (火) 09:32:59};
-やっと隠しムービー見れた。これで終わりかぁ…寂しい -- &new{2026-06-16 (火) 14:08:14};
--寂しすぎる。D2メインに据えながら他のゲーム触っても結局D2なんだよなって遊び続けて数千時間… -- &new{2026-06-16 (火) 15:55:42};
---サ終するわけじゃないし遊べるんだから今まで通りやってればいいだろ -- &new{2026-06-16 (火) 17:03:26};
---最終回迎えた作品をまた見ればいいみたいな -- &new{2026-06-16 (火) 18:30:59};
---表現が上手いなぁw -- &new{2026-06-16 (火) 19:04:05};
---これまで通り遊ぶんだけどもうアプデは無いんだと思うとね、感傷的にもなる…。ゲーム性や操作感が唯一無二すぎて代わりになるゲームが無いんだよな~ -- &new{2026-06-16 (火) 19:42:56};
---ゲーマーってよりDestinyオタクって感じだからな。D2のコアユーザーって。代わりがないってのは言い訳でそもそもDestiny以外を楽しむつもりがないって感じでしょ -- &new{2026-06-17 (水) 00:38:02};
---マジレスはやめろ -- &new{2026-06-17 (水) 04:15:21};
---結局Destinyのこの世界が好きってワケ -- &new{2026-06-17 (水) 06:50:05};
---俺がD2を数千時間遊んでる間に、そうそうに見限った友人たちは色んなゲームを数時間からはたまた俺と同じように数千時間遊んだりしてて、あーこういう連中がゲーマーって言うんだなって思ったわ…。昔は飽きっぽい奴らだなって思ってたけど俺が他のゲームに飽きっぽいもしくは熱が入らないだけだと最近気づいたんよね… -- &new{2026-06-17 (水) 08:50:32};
---そのまま永久にD2から出てこなくていいよ。典型的な古参老害だから。他のゲーム行っても良い事なさそう -- &new{2026-06-17 (水) 09:18:18};
---なんだコレ?唐突に他人を罵るとか意味不明過ぎる -- &new{2026-06-17 (水) 11:22:16};
---そう言う人も居るってだけにとどめておけば良いのにねー。マジで余計な一言が多い人増えたわね -- &new{2026-06-17 (水) 11:53:55};
---マジレスはほんとやめてほしい。D2成分しか満足出来ないのが解ってるからアプデなくなるのが辛いわけで…なにもそこまで言わんでもいいだろ -- &new{2026-06-17 (水) 12:01:44};
---真面目な話D2の代わりってあんの?ゲームエンジンはBungie内製でD1とD2にしか使われてないから操作感が同じゲームはD1しかないし。そうじゃなくてもリアル系じゃないファンタジーFPSで迷宮やレイドみたいに協力してギミック処理しつつ敵を倒していくMMOルーターシューター。APIが公式から提供されててユーザーが作った多機能なツールを使える。単一要素を満たすものはいっぱいあるけど、全部の要素を満たすものがあるなら移住先にしてえ… -- &new{2026-06-18 (木) 17:29:56};
---自分も移住先捜してるけど見つからないな。唯一あったのが先に死んだアンセムくらいや…似た遊び方出来るゲームあったら教えて欲しい -- &new{2026-06-18 (木) 18:41:13};
---vpなくていいならむしろボダランの方が推奨、ただレイドとかギミック色は薄い。ボス倒す手順が後半ちょっとあるって感じで基本は弾幕避けながらDPS吐き出すゲーム。操作感はボダラン4からほぼD2って感じかな。vpも欲しいってなると替えになるゲームないと思うよ。まぁそもそもD2みたいなゲームに固執してるのがそもそもの…って話なんだけどね。自分も言われてそんな気がするって思ったわ。だけど罵られる言われはないんだよねマジ -- &new{2026-06-20 (土) 09:27:22};
-D3望む署名の勢い止まったねー。これ40万すら行かない可能性もあるよ。逆にバンジーへの不人気が可視化してるんじゃなかろうか -- &new{2026-06-16 (火) 19:13:34};
--D3出してもバンジー自体がカスだからダメじゃね?って冷静になった人が増えたのでは -- &new{2026-06-17 (水) 22:15:02};
-d3は別れた彼氏彼女伴侶なんよ。ワンチャン復縁を期待するもいいけど相手あっての話だから次行けよと。 -- &new{2026-06-16 (火) 19:46:23};
-久々に復帰しようと思ったら色々変わってて何が何だか分からアニア…というかDiscordも見つからんくなってない?wikiのDiscordってありませんでしたっけ? -- &new{2026-06-17 (水) 00:10:19};
-MW変更バグ、没収されると思ってたけどそのままじゃん!1個しか残してなかったけどもっと集めておけばよかった -- &new{2026-06-17 (水) 04:00:12};
-今モルゲスぶっ飛ばしグリッチでソロで夢見レイド武器のディープサイト大量量産出来るから急いでやるんだぞ -- &new{2026-06-17 (水) 11:00:31};
--アーティファクトグリッチは公式公認。来週修正するからお祭り楽しんでだって。 -- &new{2026-06-17 (水) 13:51:47};
---ダメバフもいいけどキネティック合成複数装備してミクロコスモスの弾薬無限とかもなかなかに楽しい。 -- &new{2026-06-17 (水) 17:14:36};
---このグリッチってCSでも出来ます?意外とやり方見つからなくて良かったら教えてくれませんか? -- &new{2026-06-18 (木) 22:27:52};
---対戦モード行くとアーティファクトが無効化されて暗転するけどパークはなぜか付け替えれるから好きに付け替えた上で対戦完了するだけ。 -- &new{2026-06-19 (金) 15:12:43};
---情報ありがとう。対戦モードか、、迷惑になりそうだからやめときますね。残念 -- &new{2026-06-20 (土) 11:24:25};
---とりあえず一戦やっておけ。途中抜けさえしなければ迷惑にならん。ウォロで無双ゲーになるので楽しいぞ -- &new{2026-06-21 (日) 23:58:10};
--これチェックポイントもらわないとダメよね? -- &new{2026-06-17 (水) 21:42:17};
---夢見レイドは第5の願いでワープ出来るよ -- &new{2026-06-17 (水) 21:47:48};
---パンテオンカスタムで報酬上げてやるもんだと思ってたけど通常でもいいのね -- &new{2026-06-17 (水) 23:24:48};
---夢見の赤枠が欲しいとかならパンテオンじゃ落ちないよ。葉に書いてある通り一応ワープで飛べば倒せるとは思うけど、実際の周回効率考えたらチェックポイント使ってフレとかと一緒にやりたいところ -- &new{2026-06-18 (木) 09:22:15};
---夢見レイドのモルゲスならバグってCP上書きされないから報酬受け取ってすぐレイド再突入すればまたモルゲススタート出来るからキャラ変する必要ないぞ -- &new{2026-06-18 (木) 18:09:59};
---マジ?モルゲスさんマジ天使じゃん! 夢見武器は掘り終えているんだけどキューサイの庭園で簡単に掘れるグリッチとか… -- &new{2026-06-18 (木) 18:29:16};
-粛然たる追憶とかって掘りたかったら相変わらずライフリミットか対戦モード入り浸らないとダメ? -- &new{2026-06-18 (木) 00:58:42};
--ライフリミットはやってないから分からないけど、基本は対戦モード。時々ベリサリウスとか粛然たる嘘が落ちたから低確率ドロップだと思う。T5が落ちるとはいえ直ドロップ狙いは正直渋い感じしてるから、終了時に確定入手のクルーシブル暗号使ってシャックスのところで交換が良いと思う -- &new{2026-06-18 (木) 09:20:21};
---ありがとう、クルーシブルの暗号の仕様やっと気づいた クルーシブルの暗号は多分対戦モードでしか落ちないんだろうけど、これもしかして負けだともらえない? -- &new{2026-06-18 (木) 09:52:59};
---軽くやった感じだと勝っても負けても、成績が好調でも普通でも3個だった。実力差がありすぎて全くキル取れなかったりすると減る可能性はあるのかもしれないけど -- &new{2026-06-18 (木) 10:35:05};
---復帰勢でランクゼロみたいな状態でちょっとやってみたら勝ちで2つ負けで0だったんだよね もう少しやってみて様子見てみるわありがとう …ところでこれもうコントロールとかスパローレースで落ちるようにしてくれねえかな マッチング長すぎる -- &new{2026-06-18 (木) 11:05:42};
---対戦モードのシーズンはじめの7戦(プレースメントシリーズ)は終わっている?終わっていなければ、8戦目以降はマッチング速度は少しマシになるはず -- &new{2026-06-18 (木) 13:52:33};
---終わってないかも 左上の栄光ランクのとこにテスト未完了 って書いてあるんだけどこれのことだよね多分 -- &new{2026-06-18 (木) 18:07:48};
-岩塩坑のビームの威力おかしくなってるな。直撃はもちろん残り香にあたっても即死する。人も増えたんで早めに直してほしい(というかあのビーム自体を消せ) -- &new{2026-06-18 (木) 09:43:03};
-レイドの隠しクレートから武器でなくなっちゃった?庭園レイドのソロで取れる2個×3キャラ分開けて全部防具だった -- &new{2026-06-18 (木) 15:10:33};
--クラフト可能な武器が報酬のレイドは、パターンを全部取得したら防具が報酬として出るようになります。T5武器はクラフトでやってください。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:53:52};
---マジか、武器レベルの通知が邪魔だからレベル無し理想パークが欲しかったけどシステム的には改善だし仕方ないか…。情報ありがとう! -- &new{2026-06-18 (木) 16:33:17};
-華々しいラストアプデが大成功したD2に対し、ワイプしたけど既にワイプ前を下回る人口に戻ったMarathon。どちらに力入れるべきか素人でも解るんだろ。何やってんだよマジで。せっかく注目されてんだから今のうちにDestinyでなんかアクション起こせクソ企業 -- &new{2026-06-18 (木) 16:28:00};
--こういっちゃなんだがD2のアプデが凄い好評なのは最後だからって事で大盤振る舞いした結果だからもし仮に続くならこうはならないし出来ないぞ -- &new{2026-06-18 (木) 17:43:14};
--ムリムリ、奇跡が起きてDestiny存続してもまたクソアプデで人口減らして同じ結末よ -- &new{2026-06-18 (木) 20:17:27};
---これから起きるのは奇跡じゃなくて「貧窮したBungie究極の三択:鳴かず飛ばずで下り調子のMarathonを続ける、前言撤回で殺したDestinyを蘇らせる、どこからか金を集めて新規IPに賭ける」と言う現実なんだよなぁ… -- &new{2026-06-18 (木) 20:46:59};
--上にも分かりやすく掘り下げた説明書いてあるやん。そもそもソニーはd2には興味がない。例えるなら引っ付いてきたから渋々面倒を見てるだけ。 -- &new{2026-06-18 (木) 22:41:43};
-最後だしと思ってbungiestoreで画集とトルン買おうと思ったら送料131ドルで草、商品より高いじゃねぇか -- &new{2026-06-18 (木) 16:58:48};
-ハンキャの射程距離ステって昔ある一定以上ほぼ意味なくなった流れがあったと思うんだけど今っていくつまでならはっきり長くなるの? -- &new{2026-06-18 (木) 16:58:57};
--今は100までしっかり伸びるから好きなだけ盛ろう -- &new{2026-06-18 (木) 17:31:48};
-地球穴復活してて草。インタラクトしたら何度でも強欲のハイヴウィザードと取り巻きが湧くようになってる。歪みが来てたら奇妙な信号稼ぎに使えるね -- &new{2026-06-18 (木) 17:18:34};
-人がいる内にプレースメント対戦終わらせとくか~って行ったらほんとに初心者や復帰者らしき人が多い。なんかG.I編でハンター試験受けにいったキルアの気分だった -- &new{2026-06-18 (木) 18:15:35};
-シルヴァン・トリネル「ソニー幹部がGaaS失敗の復讐としてDestinyを終わらせた」ポール・タッシ「違うね、ソニーが赤字だから終わらせた。ソースはソニーの一般社員」 ほんまこいつら飛ばし記事で儲けようと適当ばかり言いやがって…あとタッシ!お前こないだSRLが下手過ぎてdmgに練習せぇと言われとったやんけ!練習してこい! -- &new{2026-06-18 (木) 18:20:45};
--タッシはゲーム関係じゃない仕事だったら日本の昼のニュースコメンテーター向いてるってくらいめちゃくちゃ言うもんねw -- &new{2026-06-18 (木) 22:00:42};
-完全無課金ソロプレイヤーだけどカルの影も裏切者もMWしたし後は適当なエキゾMWしたら終わりかな? -- &new{2026-06-19 (金) 00:36:24};
--無課金で頑張ってる自負があるなら、それくらい自分でお決めなさいよ。 -- &new{2026-06-19 (金) 04:58:30};
---毎度思うけど無課金アピールなんなんだろね -- &new{2026-06-21 (日) 07:24:53};
-対戦モードのクルーシブル暗号、勝ち負け問わず3つって言われてるけど、自分勝ち負け問わず1つしか落ちないんだよね ランクの問題?シルバーなんだけど -- &new{2026-06-19 (金) 02:16:46};
--その上の葉書いた人だけど、久々にやったからコパー~シルバー帯で3個だったから、シルバーで1個だとするとなんかバグあるのかも?前にreddit見た時は「勝てば確定3個、負けた時に活躍してたら3個、微妙なら2個以下」みたいな書かれ方はしてたが... -- &new{2026-06-19 (金) 20:29:51};
---パワー値が450超えないとだめらしい -- &new{2026-06-20 (土) 18:37:19};
-自分だけだろうけどデスティニーの世界観でシティーを作るサンドボックスゲー、ターン制のRPGとか遊んでみたい -- &new{2026-06-19 (金) 06:12:15};
--シティ運営ゲーム「預言者になろう」なおレッドウォーで -- &new{2026-06-19 (金) 06:54:42};
---まず最初に異星人との交流を認めます、次に暗黒への研究も認めてシティ内での異星人と暗黒への理解を深めます。その後いくつかのイベントでガウルに接触できるのでうまく説得して教化できれば有力な味方にできますがいっつも副総統が邪魔をしてくるんだよちくしょーめー! -- &new{2026-06-19 (金) 21:06:56};
-無心とかのブラックアーマリー武器欲しいけどどこで掘ればいいのか全くわからん アリーナならどこでも落ちる? -- &new{2026-06-19 (金) 14:55:38};
--所持品画面の上にある同調設定から欲しい武器を指定した上で報酬枠が固定になってないアリーナ周回するといいよ。固定枠が欲しいものだったらそこでやるべきだけど -- &new{2026-06-19 (金) 17:21:16};
-復帰したんだけど、ブラックアーマリーのT5は、クイックプレイ達人だと落ちない程度にレア?玄人的なものじゃないとダメ?ダメなら、パワー上げかよぉってなってる -- &new{2026-06-19 (金) 18:19:27};
--SランククリアでTier5確定。プライムエングラムなら達人でもTier5出るかもしれないけど確実に取りたいなら玄人以上じゃないとスコア的に厳しい -- &new{2026-06-19 (金) 19:03:35};
---理解した。ありがとう。せめて440くらいないとダメそうね。 -- &new{2026-06-19 (金) 19:28:22};
---パワーはもうクリア時の評価に関係なくなったはず(自分はもう上げきってるから間違ってたらごめん)。難易度と戦闘条件次第だね -- &new{2026-06-19 (金) 20:54:49};
-歪み、ワールド武器が落ちないからそっちが欲しい人にはやる意味があんまりだな、防具が落ちてくれるのは幸いだけども -- &new{2026-06-19 (金) 23:35:12};
-アルゴス周回してるけど、防具しか出ない…最初に出たのが防具3種で、周回しても同じ部位の防具しか出ないんですが、そういうものですか?ガールランとカルスも倒さないと武器落ちないです? -- &new{2026-06-20 (土) 01:06:40};
--未入手の装備が出るのはその週の初回だけ。他のレイドと同じならボス毎に出る装備も別れてるんじゃないかな -- &new{2026-06-20 (土) 02:24:31};
--関係ないかもだけど最後の望みでモルゲス周回してたら途中から防具1個しか出なくなったわ。次の日他のことしてから再開したら普通に出るようになった -- &new{2026-06-20 (土) 11:44:54};
-ツイッチのチェックポイント配布全然招待来ないんだが?招待設定とかも公開だしクロスセーブもやってあるしなんかやり方違うんか? -- &new{2026-06-20 (土) 05:01:00};
--順を追ってちゃんと正しい手順か確認しよう。まず!queueすると登録成功(Successfully)の表示が出る。次に!posで何番目か表示される。そして「You are position 95!⏱️Your estimated wait time is less than 3h25m40s.」と言われて絶望する。最後に!leaveと打って諦める。ちゃんとこの手順でやったかい? -- &new{2026-06-20 (土) 06:23:26};
---3時間はさすがに!leaveで草、でもやっぱり出来とるなぁもう1回クロスセーブ見直してみる -- &new{2026-06-20 (土) 07:53:06};
---見直してみたらクロスセーブちゃんと出来とらんかった手順書いてくれた人ありがとうな -- &new{2026-06-20 (土) 07:59:07};
--木主だけどクロスセーブ設定し直してから何回か試したけどやっぱり招待来ない何でや -- &new{2026-06-21 (日) 19:01:04};
--クロスセーブ関係なくね?今ってクロスセーブ要るようになったの? -- &new{2026-06-22 (月) 16:16:52};
---知らん、チャンネルの注意書きみたいなとこにクロスセーブ云々的なこと書いてあるからやってみただけや -- &new{2026-06-22 (月) 17:29:17};
---クロスプレイの有無とファイアチームの設定は? -- &new{2026-06-23 (火) 04:24:44};
---公開にしてるしクロスプレイもONになっとる -- &new{2026-06-23 (火) 20:00:12};
--bungieIDが日本語ネームなら招待が届かなかったはず。 -- &new{2026-06-24 (水) 01:17:39};
---アルファベットやけどなぁ、一応少し前に読みづらいからIDの変更はしたけど関係あるかな -- &new{2026-06-26 (金) 19:36:20};
-3時間はさすがに!leaveで草、でもやっぱり出来とるなぁ1回クロスセーブ見直してみる -- &new{2026-06-20 (土) 07:49:10};
--枝ミス -- &new{2026-06-20 (土) 07:50:50};
-一瞬で点火までスコーチ貯まってキルされることがあって不思議に思ってたんだけど異端の奈落の4セット効果だったのか。流石に修正してくれ -- &new{2026-06-20 (土) 08:56:26};
--来週までVPは止めとけ。あと、×7まで乗せられるらしいぞ -- &new{2026-06-20 (土) 17:03:58};
---すまん。防具セットの効果ね。あれ確かにやばいよね -- &new{2026-06-20 (土) 17:05:02};
---スタック0であろう試合開始直後の初撃のかすりヒットで点火したんだが…。不具合利用とかじゃなくゲームの仕様の範囲内だから余計タチ悪いなw -- &new{2026-06-20 (土) 17:31:58};
---↑だが別に使用者を悪く言いたい訳ではない。…でもやられるとちょっとモヤモヤはするw -- &new{2026-06-20 (土) 17:38:34};
-ずっと出先でプレイできないんだが、スカウトの入手元がDB上全部「ランダムパーク」になっていたりしてDBから入手元が分からないものが多い。ゲーム内では分かるのだろうか? -- &new{2026-06-20 (土) 11:12:06};
--どのスカウトかによるけど所持品の同調からだいたいは分かるよ -- &new{2026-06-20 (土) 11:20:30};
---ありがとう、それは助かる -- &new{2026-06-20 (土) 11:56:01};
-最終形態ぶりに復帰したけどパワー上げは何が効率いいんや300くらいから全然上がらん -- &new{2026-06-20 (土) 19:47:40};
--自分も復帰者だけど、バンガード系の報酬でガンガン上がってるよ -- &new{2026-06-21 (日) 12:16:19};
-マッチメイキングで左上じゃなくてさ右下に書いてある、コパーとかシルバーみたいに書いてある報酬の美味さが決まるランクってこれどうやったら上がるんですか 今コパーのAだけど何をどうしても上がる気がしない -- &new{2026-06-21 (日) 02:04:56};
--ちなみに自分はクルーシブル対戦モードでもっと報酬欲しいけどどうしたらいいか分からず困ってます、栄光ランクとは違うよねこれ… -- &new{2026-06-21 (日) 02:06:51};
---媒体の入手ってレイド迷宮より指令の方が取るの難関すぎるな…ここ2日エキゾ指令一個も出てない -- &new{2026-06-21 (日) 02:38:34};
--これおそらく自己解決しましたすみません、どうやらパワー上げなきゃっぽいですね…よければ今の環境で450とか500にするのに一番アツいパワー上げ知ってる方教えてもらえたら嬉しいです -- &new{2026-06-21 (日) 02:17:29};
-切除ってどっから行くんでしたっけ…ペイルハート見ても見当たらんのやが -- [[復帰勢]] &new{2026-06-21 (日) 08:10:59};
--自己解決しましたぁ!そうかマップに表示されないんかあれ… -- [[復帰勢]] &new{2026-06-21 (日) 08:23:08};
---実はペイルハートのマップ開いてかなり右にスクロールするとあるんだけどまぁ気付かないよね… -- &new{2026-06-21 (日) 09:01:57};
---一回やったら消えちゃってしょげてたんだけど、右行くとあるんです!?ちょっと探してみるか…ありがとう! -- [[復帰勢]] &new{2026-06-21 (日) 11:24:13};
-唐突ですが今も生きてるクラン(というか日本人Discord的な)ってあるんですかね?最後だから迷宮やレイド行こうかと思ってるんですけど、未経験が野良で潜るのは無理ありますよね… -- &new{2026-06-21 (日) 11:26:46};
--クランは探せばあると思うが…レイドはVC連携必須で野良は厳しいけどクランもピン切りで野良未満も結構ある。あと迷宮なら一部を覗いて※周りに合わせて動けば問題ない ※)ウォーロードの旧跡だけは1ステージ後に「全員で連携して操作するギミック」があり手順をちゃんと理解してないと滅茶苦茶迷惑になる -- &new{2026-06-21 (日) 11:59:15};
---今までのシーズンアクティビティでドロップしてた武器って今はどこでドロップするってまとめてあるところありますか?ゲーム内だと古い情報しかなくて…今知りたいのはコールリフューザルがどこでドロップするか知りたいです -- &new{2026-06-21 (日) 22:25:09};
---枝ミスりました -- &new{2026-06-21 (日) 22:25:42};
---自分も手に入れていないけど、[[ググった>https://www.blueberries.gg/weapons/pit-of-heresy-loot-table/]]ら異端の奈落らしい -- &new{2026-06-22 (月) 04:07:25};
--ほとんどのクランは初心者歓迎でキャリーしたくてしょうがない玄人ガーディアン達が居るクランが多いと思うけど、たまに初心者に厳しくてレイド迷宮は固定メンバー化してるクランもあるみたいだからクラン選びは慎重にね -- &new{2026-06-21 (日) 15:57:08};
-結局最後まで何なのか分からなかった「隠れファイヤーチーム」 -- &new{2026-06-21 (日) 15:53:24};
--初めて聞いたけど何の話? -- &new{2026-06-21 (日) 16:02:10};
---マップを開いたときにたまに右下に表示される「隠れファイヤーチームメンバー」っていう表示 -- &new{2026-06-21 (日) 16:06:01};
---うーん見たことないな。ログイン通知じゃなくて?(オフってるので見えない) -- &new{2026-06-21 (日) 16:38:55};
---そら文字通りマップに表示されていないファイアチームメンバー(自分を含む)よ、マップに位置が表示できないエリアにいると出る -- &new{2026-06-21 (日) 17:45:47};
-完全無課金ソロプレイヤーだけど願望の終人ってMW出来ないの? -- &new{2026-06-21 (日) 20:26:06};
-今までのシーズンアクティビティでドロップしてた武器って今はどこでドロップするってまとめてあるところありますか?ゲーム内だと古い情報しかなくて…今知りたいのはコールリフューザルがどこでドロップするか知りたいです -- &new{2026-06-21 (日) 22:26:15};
--その古い情報と同調できる武器でほぼほぼ合ってるはず -- &new{2026-06-21 (日) 23:00:09};
--見当違いかもしれんけど書き込ませてもらう。コンパニオンアプリで見れるとこなかったっけ?武器詳細ページから見れたような… -- &new{2026-06-22 (月) 00:34:25};
--コールリフューザル含むそのシリーズは異端の奈落で出た気がする -- &new{2026-06-22 (月) 01:02:34};
-やってみればわかる事聞いて本当にごめんなさい。この最終アプデでは保管庫内コンテンツは保管庫内のままですか?最終プレイは反逆の前半部分くらいまではやってました。 -- &new{2026-06-22 (月) 01:06:33};
--反逆は前半しかないのであなたは復帰勢ではありません。保管庫はライブラリーです -- &new{2026-06-22 (月) 15:22:27};
---き、急に何かを否定された…すみません(笑)前半ってのは冒頭の部分をさらっとやったくらいって意味でした… -- &new{2026-06-22 (月) 18:15:59};
---反逆のシーズンは前半(反逆)と後半(影と秩序)の二部構成だったんだ…そして後半がキャンセルされて「勝利の記念碑」と置き換えられたので、反逆の前半だけ=反逆全部だ!とツッコまれている で保管庫(DCV)は残念ながらそのままなのよね…レイドボスの中でカウオールくんだけしまわれたまま… -- &new{2026-06-22 (月) 18:46:37};
---補足本当にありがとうございます…!言葉足らずな為にお手数を皆様おかけしました…! -- &new{2026-06-22 (月) 19:58:37};
---枝が明らかに悪意あるだけだから木主は気にしなくていいよ。そもそもやらんくなってたら後半がキャンセルされてたとか知らんだろうし…。最近こうやってすぐにね、すきあらば遠回しにエアプレッテル貼りしようとする奴が増えたんだよね。だからほんと気にしなくていいよ。少しでも興味出たら復帰してね(切実) -- &new{2026-06-23 (火) 15:53:50};
---そうやってすぐに悪意だ悪意だと騒ぐ方がレッテル貼りなんだよね。枝はエアプなんて言ってないのに勝手に認定しちゃってるやん -- &new{2026-06-23 (火) 17:38:38};
---否定って言っても現状全員がそうですよって話をしてるだけなんだから悪意も何も無いでしょ… -- &new{2026-06-23 (火) 18:14:34};
---言葉尻を捉えてるように見えるのは確かでしょう、文字だけなんだから尚更。虚無が長かったことを鑑みれば前半=ちょっとやってたくらい、というのは想像つくわけだしね。 -- &new{2026-06-23 (火) 20:11:24};
---そもそも木主は復帰勢ともこれから復帰しようともなんも言ってないのに、「あなたは復帰勢ではありません」とかいきなり言うのどー考えても嫌味なコメント打ったろ!精神なんだが(笑) -- &new{2026-06-24 (水) 00:09:19};
---みんな仲いいねぇ -- &new{2026-06-24 (水) 02:05:09};
---仲良すぎて内輪だけで盛り上がるために排他的に仕上がったせいで日本コミュニティはほぼ全滅だけどね(笑) 新規とか要らねぇ! が進化してとうとう 復帰も要らねぇ! になったとか草も生えん。せっかく人口増えたのにわざわざこの流れに水を差す意味がわからない -- &new{2026-06-24 (水) 04:11:01};
---悪意だ悪意だって傍から見れば普通にそう見えるよね。コミュニケーション能力が足りないのか知らんけど会話が成り立たないコメントする人はなんなんだろうね。反逆の前半部分くらいまではやってたで木主の言いたいことは理解できるでしょ。 -- &new{2026-06-24 (水) 17:25:23};
---そもそも何が悪意なの?反逆の前半部分以降が未プレイだったとしても次のアプデは今だから現役勢と何も変わらんでしょ -- &new{2026-06-24 (水) 17:43:05};
---あなたは復帰勢ではありません。とかいう謎のレッテル貼りからスタートしてる時点でなぁ…(汗 -- &new{2026-06-25 (木) 04:20:14};
-復帰勢なんだけどもしかして今のvPって特殊弾の仕様変わった関係でキネ2丁全然当たり前の選択肢になってる? ラストワードをめちゃくちゃ見かけるのもそれの影響だろうか -- &new{2026-06-22 (月) 03:58:40};
-スライドショットさ、スライディングした時とは別に効果時間中に敵撃ってもリロードされるけどこれは前からある仕様なの? -- &new{2026-06-22 (月) 06:38:43};
-色々チャンピオン周りの対応武器が変わったけど、アンチバリアのメイン弾って何使ってる?とりあえず射程長いパルスが使いたいからPR55フレームのレドリックスとバトラー使ってるけど、おすすめあったら教えて欲しい -- &new{2026-06-22 (月) 12:43:12};
--むしろアンチバリアは射程と瞬間火力が欲しいから黙ってヘビーに任せとけ派だけど強いて言えば弓 -- &new{2026-06-22 (月) 13:48:52};
---確かにチャンピオンはヘビーなりSRあたりで叩き割ればいいんだけど、レイドとかで盾相手に雑に雑魚処理できるのがほしいんだよねー。硬めの相手は火力でミント、ボスDPSでトゥルースとかやってるとメイン弾欲しくなる -- &new{2026-06-22 (月) 15:16:55};
--今季のミッドナイトにキネトレ付いたやつ使ってるよ。あと、聞かれてないけど特殊やヘビー有りならチルクリップ付くものがオススメ。全てのチャンピオンに対策出来る -- &new{2026-06-22 (月) 15:40:03};
---チルクリアンストしか止まらなくなったはずだけど、また前の仕様に戻ったんか -- &new{2026-06-22 (月) 17:03:12};
---俺も驚いたけどパッチを見たら戻っていた -- &new{2026-06-22 (月) 17:03:57};
-奉納終わらせたけど、なんかシチュエーションがすごくエッチだと思っt(スロールの群れに襲われる) -- &new{2026-06-22 (月) 13:20:28};
-背教者セットの件は何かしら修正するのかな?とてもじゃないがオシリスやってられんよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:52:28};
--あれは持ってないと試合にならないよね。多分修正してくれるやろ。(してくれるよね?汗) -- &new{2026-06-23 (火) 02:35:10};
--修正予告来たぞ -- &new{2026-06-23 (火) 07:28:28};
-報酬パス課金してないのにレベル16の強力な装備が貰えちゃったんだけどなんだろう -- &new{2026-06-22 (月) 20:21:00};
--16.36.56.76.96の強力な装備は無課金でも貰える -- &new{2026-06-22 (月) 20:42:01};
-結局次のアイアンバナーいつなんだ -- &new{2026-06-22 (月) 22:09:20};
-結局次のアイアンバナーいつなんだ -- &new{2026-06-22 (月) 22:09:22};
--すみません、間違えて連投しました -- &new{2026-06-22 (月) 22:09:55};
--シーズンイベントは無くなったらしいけどバナーはシーズンイベントなんだろうか? -- &new{2026-06-23 (火) 00:33:55};
---バナーは4週ごとの定期イベントに変更 -- &new{2026-06-23 (火) 04:29:25};
-ワールド同調意味ねぇな…同調してる武器だけ出なくなる -- &new{2026-06-22 (月) 23:45:54};
-過去のエキゾクエ達人でディープサイト武器回収してたけど、甘えたビルドだと時間厳しいのがいくつかあるな -- &new{2026-06-23 (火) 14:25:57};
-デュアリティで恐怖な残響でなくなった? -- &new{2026-06-23 (火) 18:15:50};
--第1ステージででるはず -- &new{2026-06-23 (火) 21:11:15};
-邪神、滅びるってなんか見た事あると何年も思ってたんだけどこれあれだ、課長、壊れる -- &new{2026-06-23 (火) 21:28:49};
--お兄さん(オリックス)許して -- &new{2026-06-23 (火) 23:11:33};
---ほ、ほーっ、ホアアーッ!!(宿られたテクナウィッチ) -- &new{2026-06-24 (水) 01:19:33};
-アナーキーの媒体はパンテオンだけ? -- &new{2026-06-24 (水) 01:34:14};
--ターラバとアナーキーはパンテオン限定 -- &new{2026-06-24 (水) 02:01:23};
---海外サイトだと「エキゾ指令、アクティビティ完了、およびパンテオン」と言われているけどパンテオン限定なの? -- &new{2026-06-24 (水) 04:17:45};
---記載ミスって言われてる、エキゾ指令溜め込んで検証した人もレイド媒体は出ないつってるし -- &new{2026-06-24 (水) 07:27:49};
--無数もエキゾ指令、アクティビティ完了でいいの?! -- &new{2026-06-25 (木) 09:02:24};
---枝主です。上の葉コメ通りだとレイドかパンテオンなんですね -- &new{2026-06-25 (木) 09:58:10};
-今は武器より防具の厳選がダルすぎる。セットボーナス、アーマータイプ、3つ目のステータス、ランダム特化パーツ、これ全部合わせないといけないとか、さすがに天井高すぎだろ -- &new{2026-06-24 (水) 07:57:37};
--セットボーナスはアクティビティで決まるから後は3つ。ランダム特化は趣味の領域なので残り2つ。アーマータイプはゴーストMODがあるけど効果は…うん。最後の3つ目ステは確率1/4。ランダム特化まで欲張ると地獄だけど妥協できるラインは意外と低い。むしろ倉庫が足りないのが問題 -- &new{2026-06-24 (水) 08:08:44};
---最終形態前まで3キャラやってたけど、2キャラに絞ってた。今回のアーマー仕様変更で2キャラに絞らざるを得なくなった。最低でも1500以上欲しい。倉庫枠売ってくれれば払うやつ多いだろうに -- &new{2026-06-27 (土) 11:36:16};
-背教者セットの効果は事実上廃止か。緊急対応であろうことは察するけどリワークされるんだろうかね -- &new{2026-06-24 (水) 14:46:37};
--とはいえソーラーシナジーのある防具これくらいしかないから気軽にリワークされても困るんだけどね -- &new{2026-06-24 (水) 21:01:18};
---ライブサービスに加えてバグフィックス系のサポートすら終了するってことは、最低限のチームは残すとかいう感じでもなくて、ガチでチーム解散っぽいね。上の方でも「IPさえ渡れば他の会社でもDestiny作れる」みたいな話があったけど、シナリオ、アートワーク、オーディオ、SFX、サンドボックスのどれかが欠けてもDeztinyらしさは損なわれると思うので、3の可能性はほぼなくなったと言えるかな -- &new{2026-06-24 (水) 21:04:12};
---当時のスタッフは既にバンジーに居ない。当時の開発者しかコード読めない。つまり、バンジーにノウハウ残ってない。他社の優秀なチームの方が再現出来そうだよ -- &new{2026-06-26 (金) 02:15:38};
--枝ミス失礼 -- &new{2026-06-24 (水) 21:04:45};
--なんかまだ普通にハンターナイフで点火してる動画ちょくちょく流れてくるけど変わったんですかねこれ -- &new{2026-06-24 (水) 23:07:47};
---ナイフトリックはかけら込みでスコーチ30/本x3、セットボーナスはナイフ毎に30乗って結果2本ヒットで点火してると思われる。今回の修正はカリバンと天の炎に焦点当てられてる様子かな? -- &new{2026-06-24 (水) 23:46:49};
---パイロゲイル+聖別は許された? -- &new{2026-06-25 (木) 06:43:04};
-金製の鉛付きロケランのパーク、想定外のパークだったとして勝手に変更されてて草 ルートシューターでそれされたらもう何も掘れないのよ 優良誤認だろこれ… 時間返してくれ -- &new{2026-06-24 (水) 23:07:00};
--「意図していない」「想定外」便利な言葉よな -- &new{2026-06-25 (木) 00:20:23};
-勇敢の信条から手に入る夏季のアーマーエングラムをレベル5にする方法ってありますか? -- &new{2026-06-25 (木) 00:20:57};
--パワー上げてください -- &new{2026-06-25 (木) 01:08:32};
---どのくらいまで上げればいいですか? -- &new{2026-06-25 (木) 01:29:54};
---貰う際のエングラムパワー値が300ならTier3、400なら4、500なら5って変動する -- &new{2026-06-25 (木) 02:49:42};
-またモルゲスくんフィニッシャーで落とされてるよ…。とはいえ今回のは再現するのは中々難しそうだが -- &new{2026-06-25 (木) 09:02:19};
--クロタ落としの時は壁があったから角度が必要だったけど、今回は開けてるからまだ簡単な方かな 透明ハンターなら大分安定すると思う -- &new{2026-06-25 (木) 09:21:11};
---なるほど透明があったか。ポケットフィニッシャーの時に比べたら難しそうだなと感じてしまった -- &new{2026-06-25 (木) 10:58:07};
-エキゾクエの伝承でバエルがVIから見捨てられて泣いた… -- &new{2026-06-25 (木) 20:31:09};
-bungieが400人規模の大量レイオフをするみたいね。もうスタジオ畳むつもりなのかな -- &new{2026-06-26 (金) 03:44:12};
--少なくともSFXチームとサンドボックスチームは1人残らず解散した模様。ノウハウ残す気もない感じなので3は絶望的だろうね -- &new{2026-06-26 (金) 08:34:25};
-Bungie、レイオフを発表 「Destiny 2が期待に届かなかった」と延べ、Destinyとマラソン『も』開発者を失う模様 -- &new{2026-06-26 (金) 03:58:08};
--補足すると、過半数がマラソンに関わる→過半数以上をレイオフ+新IPに人数を割くためマラソンも開発規模縮小 -- &new{2026-06-26 (金) 04:06:47};
---SONYからしたら元々不要な人材は排除して主要なbungieのエンジニアを自分達が開発してるゲームに移動させたかったから当初の予定通りにシフトした感じだね。d2とMarathonが調子よければ両取りだったけどそうは上手くいかないわな。元々調子いい事をbungie運営から吹き込まれてた分もあるから。 -- &new{2026-06-26 (金) 08:54:30};
--個人的に「挑戦のあるdestiny」が大失敗したと思う。今もその方向だし。接続数の減少ペースも早い。気楽に楽しみたい層が挑戦のせいで辞めていく。。 -- &new{2026-06-26 (金) 14:47:54};
---光と闇のサーガが終わって大量離脱を防ぐ為にどうしたらいいかストリーマーに仰いだ結果、配信映えと継続性があるものの一般の負荷を一切考えなかった運命の境界とポータル、Tierが生まれて結果トドメになったからな。とはいえ今もとは思わないな、最終アップデート後は選択出来るDestinyになったし悪くないと思うね。 -- &new{2026-06-26 (金) 16:27:46};
---今もってその方向って、そんな悪辣な高難易度必須な要素って今ある? -- &new{2026-06-26 (金) 19:57:01};
---大元をたどればD1TTKで融合を導入したことが遠因だと思う、過去装備が永続的に残りパワーリークが不可欠になった。D2Y1はパーク固定で回避しようとしたが当然大不評で撤回、「挑戦あるDestiny」でバランスを調整しようとした結果インフレの恩恵を受ける人(装備を掘る人)と受けない人の格差が広がり、プレイヤーの裾野が狭くなってしまった。 ルークはサンセットで格差を正そうとしたが、装備の価値が目減りして掘る意義が薄くなる・インフレ抑制策とかち合う(特に装備選択肢減少はチャンピオンシステムと相性最悪)などの問題に対処しきれず結局頓挫。ブラックバーン政権は問題放置で緩やかなインフレを続けていたが条件限定パークが増えるなど限界は近かった。 タイソン政権が永続できる環境を目指してポータルを作ったことは分かるが注目の装備はサンセットと同じ間違い(装備の価値減少など)を重篤化(防具まで制限&最新シーズンのみでビルド幅激減)させ、100%ルーク未満じゃんマジ何したかったの状態。 後はDCVとシーズン制で過去ストーリーを追えず新規が入りにくくなったのも大きい、最終形態で急に人が減ったのはプレイヤーの新陳代謝が止まっていた所で古参が一斉卒業したせいだと思う。 -- &new{2026-06-26 (金) 20:10:09};
---いずれにせよ当初の10年計画通り、最終形態でちゃんとフィナーレを迎えられなかった結果こんな泥沼な状況を生み出しているには違いない。これはこのゲームにしがみついてた哀れなプレイヤーと、そいつらに聞く耳を立ててしまったぶんぎえの失態でもある -- &new{2026-06-26 (金) 21:57:01};
---鬼滅の刃とか好きそう(内容ではなく、商業作品として) -- &new{2026-06-26 (金) 22:21:10};
---全ての間違いは光値よなぁ・・・。プレイヤーを削ぎ落しや選抜みたいな要素って流行ってる間だけの傲慢だからなぁ。むしろ相当な長期間、保った方だと思うよ -- &new{2026-06-28 (日) 00:09:22};
---光値によるコンテンツ寿命の延命がメインだったのはほんと良くないよな。 -- &new{2026-06-28 (日) 04:17:28};
--最終パッチも遅延・・・「永遠に遅れるわけじゃない」と言っているけど大丈夫か? -- &new{2026-06-27 (土) 04:50:21};
---神性が悪いよ神性が -- &new{2026-06-27 (土) 06:27:08};
---神性って何か今起きてるのん? -- &new{2026-06-27 (土) 13:06:59};
---インサレクションの膝に神性当てると何故か中身のサービターに当ててる判定になってギミック無視して体力削れるようになる -- &new{2026-06-27 (土) 19:05:46};
---そもそもなぜ神聖を膝に撃とうと思ったのか -- &new{2026-06-27 (土) 19:15:38};
---ダメージさえ与えればケージが形成されるからケージ形成された瞬間ケージに攻撃仕掛けたらそのまま持続出来るだろうなって考えたって事でしょ、深くゲーム理解してないと出てこない発想かもね -- &new{2026-06-27 (土) 23:28:41};
-どうせだからチラッ話題に出てた全身エキゾ装備みたいなアホアホビルド出来るようにならないかなあ... -- &new{2026-06-27 (土) 02:00:33};
-熱上昇ってやつ初めて使ったけどめっちゃ楽しいw 3クラスかじる程度に全部触ってみたけどウォーロックが一番別ゲー感あって面白いな -- &new{2026-06-27 (土) 03:00:32};
--新規さんかな、熱上昇使いこなすとずーっと回復維持しながら指パッチンばら撒けるの気持ちいいのよな。今なら夜明けのコーラス使って点火させまくるとさらに面白いことになるしね。ドラゴンブレス…無数の声…おっともっと楽しくなってしまう -- &new{2026-06-27 (土) 04:18:25};
-XでPlayStationの垢にD3よこせって言ってる外人スパム扱いされてて笑った。そういうところだぞガーディアン -- &new{2026-06-27 (土) 05:27:40};
-まじで草 https://x.com/WhiteHouse/status/2070253292383252879 -- &new{2026-06-27 (土) 08:53:47};
--ちょっと笑ったけどこいつに関わったコンテンツ全てイメージ悪くなるから止めてほしい -- &new{2026-06-27 (土) 09:42:43};
--これをレイオフの日にだす頭の悪さよ -- &new{2026-06-27 (土) 10:21:16};
-火力出過ぎるとかの楽になる系バグってもう放置で良くね?PVPなら被害者が出るから修正も解るけどPVEならユーザー損無いんだし -- &new{2026-06-27 (土) 13:18:53};
--優先度低いのは同意。それよりPVPの背教者ナイフ点火とかやってほしいよ。 -- &new{2026-06-27 (土) 15:42:01};
-グレネードランチャーの追放エンジン持っている方どこで出ましたか? -- &new{2026-06-27 (土) 13:53:53};
--最高峰作戦、同調も可能 -- &new{2026-06-27 (土) 17:36:16};
-バンガードランク全然上がらなくなってる 結局最後の最後までこういう無駄な作業時間の水増しをするからユーザーが離れるんだよなあ -- &new{2026-06-27 (土) 16:54:57};
--ランク1上げるのに究極10数周かかるのは流石にどうにかしてほしい。過去シーズンのTier5防具を厳選したいけど何ヵ月かかるんだろこれ… -- &new{2026-06-27 (土) 17:32:07};
---ワールドとスパローレースのどうちはほぼ機能してないな。 -- &new{2026-06-28 (日) 02:48:04};
--やっぱ上がらないよね。困るなぁ -- &new{2026-06-27 (土) 22:40:23};
-ワールドとスパローレースの同調は機能してないよね? -- &new{2026-06-28 (日) 03:41:41};
--やっぱり報酬少ない系の同調はほぼ機能してなね。お尻の同調してる武器が8試合やっても出ない -- &new{2026-06-28 (日) 11:39:28};
-完全無課金ソロプレイヤーだけど悲嘆とかの媒体は迷宮やレイドって書いてあるけどソロ作戦でも普通に出るけど表記ミスかな? -- &new{2026-06-28 (日) 17:59:06};
-リポストってもう実質掘れない?対戦モード全くマッチングしないし -- &new{2026-06-28 (日) 23:05:19};
--集束にクルーシブル暗号必要なやつは対戦モードしかないと思う 対戦モード、自分は低ランクだから意外としなくはないけど 高ランクの人はもうリセットもないし無理だよなこれ… -- &new{2026-06-28 (日) 23:22:30};
-絶対レースとワールドの同調機能してない!レース30回やっても同調してる武器だけ出ない! -- &new{2026-06-29 (月) 11:24:31};
-絶対レースとワールドの同調機能してない!レース30回やっても同調してる武器だけ出ない! -- &new{2026-06-29 (月) 11:24:33};
-全部体感の話だけど色々回してたので共有。レースの同調は出なくはないけど明らかに渋い、特に当該の武器が日替わり対象になってる時は絶対に同調外した方がいい そしてワールド同調はバンシーからランダムでエングラム開く時だけはめっちゃ効果感じたからそれ用に使うといいかも -- &new{2026-06-29 (月) 13:43:51};
-タイタンで熾天使4部位ステイシス近接スライディング振り回してると処理の問題かわからないけど進行不能になる事があるんだけど同じ現象になった人いる?今のところ熾天使の盾作戦のわざと捕まる所とコンダクターの砦2ステージ目で起こった。どっちもインタラクトが出来なくなってギミックに触れなくなる状態(奪還の方は敵がこちらを認識しなくなり一方的に殴れる状態) -- &new{2026-06-29 (月) 15:30:41};
--PCで該当のアクティビティは未プレイだけど無法の開拓地とか処理の重いとこで使った分には自分は今のとこ問題ないね。プレイ環境による所もあるのかも -- &new{2026-06-30 (火) 14:27:12};
---化石のPS4pro勢なのでそのせいかもしれませんね…。他にも色々検証してみたら救済の柄の長押しクリスタル生成を3回以上密集させて出してそこに粉砕グレネード投げるとそこそこの確率でエラー吐いてオービッドに戻されたりもしたのでシンプルに処理が厳しいのかもしれません(公開イベント中に近接スライディングでエラー吐いた時もあったので)もしPS4でプレイされてる方がまだいたとしたら熾天使4部位ステイシスタイタンを使う場合は気を付けた方がいいですね -- &new{2026-07-01 (水) 01:02:58};
---アーティファクトの嵐を崇めよが悪さしてそう。こないだの複数付けられるグリッチ使うとハイエンドPCでもエラー落ちさせられてたよ -- &new{2026-07-01 (水) 02:45:28};
--->>嵐を崇めよが悪さしてる。外してみて再び何度か検証してみたら全く落ちなくなったのでこいつで確定ですね、まったく難儀な…情報感謝です -- &new{2026-07-01 (水) 12:18:34};
-ソロでリベンの心臓運びしてる動画(去年あたり)があったんですけど、今も出来たりしますか?エンジョイソロ勢だから無数の声諦めてたんですけど、手に入る可能性あるなら試してみたいです。 -- &new{2026-06-29 (月) 19:36:18};
--Riven Queenswalkで検索したら最近パッチされた模様 -- &new{2026-06-29 (月) 21:20:37};
---既に手遅れでしたか......教えていただきありがとうございます! -- &new{2026-06-29 (月) 22:07:32};
-先週辺り復帰したんだけど粛然たる追憶ってもう掘れない感じ? -- &new{2026-06-29 (月) 23:52:04};
--もし過去にとってさたらシャックスから買える…が困難 -- &new{2026-06-30 (火) 00:51:55};
--もし過去にとってさたらシャックスから買える…が困難 -- &new{2026-06-30 (火) 00:51:58};
-にしても対戦モードマッチング的な意味でどうしようもないよな ランク高いほどってのも酷いし もうコントロールとかで勝利時に確率ドロップにしたらよかったのに… -- &new{2026-06-30 (火) 10:44:10};
--それ談合推奨モードだよw -- &new{2026-06-30 (火) 13:00:15};
---まあ実質そうだよね 人いなさすぎて六人で集まってマッチングしまくるないだろうよ -- &new{2026-06-30 (火) 15:49:55};
-ゼノファジの媒体でなさすぎてスクリーボになりそう -- &new{2026-06-30 (火) 03:32:58};
--異端の奈落周回ですぐ落ちない? -- &new{2026-07-01 (水) 02:01:42};
---6~7週目くらいで落ちたわ!これで思い残すことなく自爆できる -- [[木主]] &new{2026-07-01 (水) 16:53:46};
-海外で伝承発見で出てた宇宙が始まる前に存在した庭師と農家の農家本人がエキゾクエでついに出てきたって大騒ぎになってるけどこのゲームもう続き作られる事ないねんな… -- &new{2026-06-30 (火) 13:36:51};
-過去のレイド武器と光の終焉から先の通常形成武器かなりテコ入れされたんだな、ネオムナ武器とんでもなく強くなってるし全体的に微妙だったナイトメアレイドの武器とか全部喝入れされててひっくり返ったわ -- &new{2026-06-30 (火) 20:39:03};
-PC版でアイアンバナー来たから久々にやったけどなんかフレームレートでなくなった?前はfps150くらいは余裕で出てたはずなのに60前後しか出なくてカックカクなんだが -- &new{2026-07-01 (水) 03:44:13};
--RedditやXでも海外ユーザーから同様の投稿があるからおま環じゃないと思うよ。先週の修正から発生してるって言ってる人もいれば最終アプデからって人もいる。discordやNvidia•Steamなどのオーバーレイを全部オフにして、Steamだったら自分をオフライン状態にすることで若干解決したって意見が挙がってたよ。 -- &new{2026-07-02 (木) 08:18:34};
---久々だったから要求スペック上がったのかと思った。オーバーレイは無効化してるから次やる時は一旦steamオフライン試してみるよ。ありがとう -- &new{2026-07-02 (木) 08:36:27};
-散弾HCの使い所が全くわからない復帰者です... なんやこの武器... -- &new{2026-07-01 (水) 11:59:23};
--何か地雷とか小さいもの破壊する時に使いやすいよ! -- &new{2026-07-01 (水) 16:19:01};
-バナーやったらアークモスだらけで笑った それらしい装備してる人もいなかったしチーターなのかな… -- &new{2026-07-01 (水) 12:44:01};
--防具効果じゃない? -- &new{2026-07-01 (水) 15:08:50};
---相手の武器もセット防具もモス関連のは無かったんだよなぁ そもそもモス出す系の防具はフィニッシャーとかしないと出ないのだし、開幕モスが6匹ぐらい飛んできたのは笑ったね -- &new{2026-07-01 (水) 20:55:15};
--スパローレースでも武器持って空中浮遊しながらプレイヤーキルして周ってるとんでもないの居たから最終アプデで保守が手薄になるの良いことにチーターがやりたい放題やってんのかもね -- &new{2026-07-02 (木) 12:08:58};
-アイアンバナーも同調怪しくねこれ? -- &new{2026-07-01 (水) 14:05:22};
--ですよね。 -- &new{2026-07-01 (水) 21:37:03};
--同調の効果って50%くらいだと思ってるわ -- &new{2026-07-01 (水) 23:56:09};
-バナーも相変わらずのPTゲーで終わるって感じで何だかなぁ⋯ -- &new{2026-07-01 (水) 20:46:40};
-ヘビーメタル常設じゃないんか -- &new{2026-07-01 (水) 21:34:11};
-アプデ終わるってつい最近知ったから三年目ぶりに遊ぼうと思ってるけど環境激変してるみたいで尻込みしてる、あとクラス間のバランスって相変わらずハンター様最強で他二つが冷や飯食いみたいな忖度調整から変わってたりする? -- &new{2026-07-02 (木) 00:43:19};
--vEなら長いことウォロタイタンの方が優勢だと思うし、サブクラスやエキゾも弱い物にテコ入れしまくった結果割と何使っても実用的な強さで運用できて悪くないバランスだと思う -- &new{2026-07-02 (木) 08:16:02};
--VPの話ならそう。何ならGGは新特性貰った -- &new{2026-07-03 (金) 01:58:05};
-インフレしまくってレイド今どこも本当に楽でいいね、迷宮周回も早いし装備全部取り直しでげんなりしてたけど一瞬で元に戻ったわ。てかゴーストの防具集束便利ね -- &new{2026-07-02 (木) 03:05:30};
-フェニプロ+新バナー防具4セットでも7割以上は回収できないか… -- &new{2026-07-02 (木) 04:10:20};
-あっ、スー… スマン鉄の鎧アーマー全然でなくないスか? -- &new{2026-07-02 (木) 23:26:08};
--まだ十数戦しかしてないけどこっちも出てないや。武器と同じで開催毎にローテとか? -- &new{2026-07-03 (金) 07:18:27};
---前のシーズンにバナー防具を取得してない場合出現しない不具合が発生してる、来週修正予定 -- &new{2026-07-03 (金) 08:57:14};
---なるほど、鉄の鎧もなかなか優秀そうだから早く掘りたいわい -- &new{2026-07-03 (金) 09:53:19};
-来週修正されてももう終わるやんけ -- &new{2026-07-03 (金) 11:06:50};
-ギャンビットで侵入毎にゴルガンとゴルガン中にヘビー撃ってくるチーターが居たんだけど試合に勝った後みんなエモートで煽ってて壮快だった -- &new{2026-07-03 (金) 16:28:25};
-今ストーリー進めてんだけどさ…え、均衡クソダルくね?マジでこれやらんと先に進めんの?俺なんか見落としてたりする? -- &new{2026-07-03 (金) 22:21:28};
--それストーリークエじゃなくてエキゾクエの方じゃなかったっけ? -- &new{2026-07-03 (金) 22:45:45};
---マジで???と思って見回したら開拓地にメッセージが届いてた…ありがとう!!!!! -- &new{2026-07-04 (土) 09:43:24};
-D2のアートを紹介する動画見てたら自動吹替が~~は ぶんぎえ のシニアコンセプトアーティストで~とか言い出して吹いた -- [[木主]] &new{2026-07-03 (金) 22:28:26};
-今更だがユーフォニーとファイナリティーオーガーのドロップする場所逆では?デザイン的に -- &new{2026-07-03 (金) 23:21:52};
-まだ分からんけどdmgがバンガードとクルーシブルの評価値に修正入るっぽい事予告してるからマゾ過ぎるの緩和されっかも?あとブレイ施設系の殺人エレベーター修正か、こっちはかなり時間かかったな -- &new{2026-07-04 (土) 16:33:06};
--蹂躙されてもT5取れるようになるならありがたいな。そんなん最初からやっとけよって話だけど -- &new{2026-07-04 (土) 18:59:53};
---評価値って神秘とか壮大とか上げにくいっつーアレだからT5が取れるとかは関係ないと思う -- &new{2026-07-04 (土) 20:03:12};
---そっちかーランク上げって後半上がりづらくなるから各ランクに必要な評価値を下げてかつ一定にするとかになるのかな -- &new{2026-07-04 (土) 20:59:18};
-実行時にフェルウィンターの嘘の武器装飾買っとくんだった。せっかく復刻したんだからまた販売してくれBungieさん -- &new{2026-07-04 (土) 17:07:40};
-恐怖の残響欲しくてデュアリティ1ステ周回しても16回のうち1回しか武器落ちなくて防具ばっかり落ちるのクソシギ〜🫨🫃 -- &new{2026-07-05 (日) 03:26:52};
-熾天使ステイシスボンバーマン楽しい...けどプリズムが足りねぇ、セット効果一気に増えたのは良いがプリズム足りねぇよぉ! -- &new{2026-07-05 (日) 08:52:14};
-収束って何%なの?50%とか言ってるけど体感もっと低い… あと迷宮とかレイドとかワールドドロップにも収束つけて欲しくない? -- &new{2026-07-05 (日) 08:48:31};
--また枝をミスってしまった… -- &new{2026-07-05 (日) 08:49:04};
---直した。以前のTWIDで「ゴーストMODの効果を50%に上げる」と言っていたけど50%が何を50%上げるなのか分からんよね…ひょっとして目当ての品のドロップ率が50%上昇する(10%なら15%)なのかもしれない -- &new{2026-07-05 (日) 09:44:36};
---修正助かります それだとしたら流石に詐欺すぎる… -- &new{2026-07-05 (日) 12:51:16};
--ワールドドロップ収束はあるやろがい! -- &new{2026-07-07 (火) 16:59:41};
-何回強欲の1ステ周回してもクラスアーマードロップしない!!!報酬テーブルとか未入手装備のドロップは最後だけとか変更あったりする?? -- &new{2026-07-05 (日) 16:15:27};
--ドロップテーブルは変更無いはずだけど明らかに他よりドロップ絞られてるなと感じる装備は結構ある。数こなすしかない -- &new{2026-07-05 (日) 18:30:49};
--未入手が抽選されるのはその週の1回目だけで、周回しても入手済みしか出ないのでは? -- &new{2026-07-06 (月) 00:09:46};
-フレームレート下がるバグ(?)のせいでアイアンバナーマジできつい。FPS60だと普段と操作感違いすぎて対人やるどころじゃないんだが -- &new{2026-07-06 (月) 11:04:14};
-5日ほど前に始め直したんですがメイン弾強くなったりチャンピオン対応が武器依存になったりとめちゃくちゃ楽しくなっておる…!なぜ、、、、なぜこれがもっと早く出来なかったのか!と悔やみつつ楽しみ尽くします。ハンキャが大好きなのですが、ホタル付きハンキャでおすすめなのありませんか…? -- &new{2026-07-06 (月) 14:44:53};
--墓石と合わせれる粛然たる追憶、エヤスルーナ、改造版B-7ピストルあたりはどう?前の2つはちょっと厳選が面倒だけど。範囲爆破は気持ちいいZOY -- &new{2026-07-06 (月) 15:07:46};
---ご教示ありがとうございます!かろうじて粛然持ってたんですが、この子ホタル発動しなかったり墓石発動しなかったり謎挙動なのですがクールタイムとかあるんですか…?不思議な武器です。 -- &new{2026-07-06 (月) 15:33:22};
---クールダウン中とか高高度の敵、爆発系の敵に墓石がうまく爆破できないことはあるけどホタルが発動しないのはちょっと分からないや -- &new{2026-07-06 (月) 16:23:15};
---この武器特有の挙動はないと思いますが墓石は場所によって作れなかったり即粉砕が起こります。ホタルは他のダメージがトドメになったりとかで勘違い(もしくはラグでトドメが違ったり)があるかも?と思います -- &new{2026-07-06 (月) 16:25:47};
---前(前前)シーズンまでで大体共通してたのが究極とかのパワーが大きく下がる系だとホタルの火力が足りなくて墓石自体が砕けない。あとは射程関係で遠くなると砕けないこともあった。元々墓石にはCTがあって、ホタル側にCTなかった記憶がおぼろげにあるから、それ以外で残ってるのはバグかラグで砕けないだけだと思ってる。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:58:34};
---皆様ご教示ありがとうございます!粛然たる追憶ですが自分なりに検証したところメイン弾火力の不足が可能性高そうでした。今回のアイアンバナー防具を昼に掘ってきてメイン火力上げてアーティファクトでソロの時に火力上がるヤツをつけたら、クリスタルがバッキャンバッキャン砕けました(笑)一つ悩み解決出来たので教えて頂けたハンドキャノンをどんどん集めます、ありがとうございました! -- &new{2026-07-07 (火) 04:23:26};
--キネ枠ならフェイトブリンガー、ミッドナイトクー、コランダムハンマー、ホタルではなくドラフラだけど非愛、上でも出てるけど粛然たる追憶とエヤスルーナは割とおすすめ。エネ枠だったらルナの遠吠え、トラストとかかな。 -- &new{2026-07-06 (月) 21:32:21};
--パンテオン版のザオーリの破滅とかホタル付くし無茶苦茶強いからオススメだな -- &new{2026-07-07 (火) 06:50:10};
-PC版でやっててチーターにうんざりしてるんだけど、CS版は多少マシだったりする?セール終わる前にCS版買うのもありかな -- &new{2026-07-06 (月) 16:31:53};
--CS版で孤独と影の頃から遊んでるけどチーターなんて見かけたのギャンビットで一回きりだし平和だと思うよ…ここ数年はクルーシブルとアイアンバナーだけで試練や対戦モードは遊んでないから断定はできないけど -- &new{2026-07-07 (火) 11:23:31};
--PS4と箱oneプレイヤーが未だにかなりの数居るのでそれがボトルネックになって引き起こされるラグに耐えられるなら大丈夫。あと箱oneはセキュリティガバガバだからチーター居る可能性はある。PC版よりは少ないけど極稀に居る時は居るって感じかな。というかラグ挙動の方が気になるレベルかなぁ -- &new{2026-07-07 (火) 14:42:17};
-PCサーバとコンソールサーバって対戦モードどっちがマッチするんだろう?ps5だけどマジで人いなさすぎる、この際チーターまみれでも談合まみれでもなんでもいいから暗号掘りたいんだが…バナー終わったら少しは戻ってくるんかな -- &new{2026-07-07 (火) 15:35:27};
--vpはFTにPCユーザーが居ればPCマッチプールに組まれる。居ない場合はマッチしない。あとD2であるのはインデックス鯖で、ゲームサービスを直接提供する遊び場鯖(アプリケーション鯖)的な鯖はないよ。毎度言われてるけど。対戦はバナーだから人居ないんじゃなくて元々猛者しかやらんから人居ない。そこそこ人数居た時期でも数分でマッチする事もあれば数十分平気でマッチしない事もザラだったから待てないなら無理だね。 -- &new{2026-07-07 (火) 16:43:20};
---回答あざます、PCも持ってるからもしPCの方がマッチしやすいなら対戦モードだけそっちでやるかと思ったんだけど、大差なさそうだな… 最悪シコシコしながら待ってるのはいいんだけどあれあんまりマッチしないと勝手に取り消されるのがきつい -- &new{2026-07-07 (火) 16:49:55};
---実際いくらバナー中とはいえ、アプデ以降同接が倍以上なんだよね。それなのに以前と変わらずマッチしないってのが一つの答えかな。個人的にはpc版のがまだ対戦はマッチする気がしてる。回数稼ぎたいならpc版 -- &new{2026-07-08 (水) 08:54:32};
-ロード中にキャラクター画面開くと永久ロードになるの俺だから -- &new{2026-07-07 (火) 16:21:33};
--お前だったのか…! -- &new{2026-07-07 (火) 16:44:08};
--多分あなただけじゃない 正直マッチングの瞬間とか試合終了後の再マッチングあたりはマジで不安定っぽいからおそるおそるやってあげるしかなさそう キャラクターいじっててマッチした時に読み込み遅くなるアレが来たら、閉じて何も触らないようにしてる -- &new{2026-07-07 (火) 16:48:51};
-ブライトダストが1万切って嫌な汗が出てきた…だ、誰か… -- &new{2026-07-07 (火) 19:48:49};
--余らせたってしょうがないんだ!使っちまえ使っちまえ!! -- &new{2026-07-07 (火) 20:03:14};
---10万オーバーで困ってる、日替わりになったけどかといって毎日買いたいのあるわけでもないしなぁ -- &new{2026-07-07 (火) 20:49:09};
---私のブライトダストは18万です。ですがもちろんシェーダーとダンス以外買いませんからご心配なく。と言うか使いみちないしダストで品揃えガチャらせて -- &new{2026-07-07 (火) 21:09:22};
-ソロでレイドや迷宮行こうと思ったらPS+入ってないとプレイすら出来なくて、pc版に移行したらdlc買い直さないといけなくて… -- &new{2026-07-07 (火) 21:24:42};
--steamだと全部入りが3500円だからD2の全てに対してそこまで払う価値があるかどうかで判断すりゃいいと思う。PS+でD2以外のゲームにどの程度手を出すか、あとは何か月でD2の元が取れるか次第か -- &new{2026-07-07 (火) 22:10:11};
--7月はCODがフリプだからそれで判断してもいいと思うで(まあPS+有効な期間しか遊べないけど持ってたらいつでも遊べる) -- &new{2026-07-07 (火) 23:26:00};
-名人制覇クリアでロードアウト+2?わーいやるやると思ってクリアしたら二つどころか一気に二行くらい増えてびっくらこいた 別にある分には全然かまわないんだけど -- &new{2026-07-09 (木) 09:13:29};
-レジェ武器装飾も集束できるようにして…(小声) -- &new{2026-07-10 (金) 04:30:51};
-ゲートウェイ使ってみたがスキル回しが途切れた時のリカバリーが効かなくてテンペストに戻した。アークならタレット2つ置けるしこっちでよくね? -- &new{2026-07-10 (金) 08:15:00};
--ゲートウェイはプリズムならまだ強いんじゃない? ストマスは割とどの防具でもイオントレースでスキル回るからジオマグとかストームダンサーでダメージ出力上げたい派 -- &new{2026-07-10 (金) 10:52:14};
--ゲートウェイ使うなら↑の通りプリズムでステイシスタレットと同時に出すのが良いと思うよ -- &new{2026-07-10 (金) 17:37:41};
--そのプリズムを使ってたんだがいまいちシナジーの一貫性に欠けててエネルギー切れで素ウドンみたいなウォーロックくんが爆誕する。 -- &new{2026-07-10 (金) 20:13:46};
---小型1~2体しかいないみたいな状況でも脳死でタレット出してる訳じゃないよね?ある程度敵の数や個々の強さも考えながら展開しないと吸引あるとは言え息切れするよ -- &new{2026-07-10 (金) 21:25:14};
---敵の湧きが多い時だね。俺のビルドが甘いと言われればそうかも… -- &new{2026-07-11 (土) 00:27:32};
---かけらとのシナジー次第だけど、特に慣れないうちは監視者との併用は非推奨。何も考えずに出して斜線塞ぐウォロ少なくないし、一緒に移動出来ないからね。乱暴者か織り手でいいと思うよ、特に前者はグレステ共通。 -- &new{2026-07-11 (土) 03:28:37};
---自分も乱暴者お勧めする。リキャスト早いからグレはクールタイム中でも乱暴者なら出せるみたいな状況は多いしリカバリーしやすい。凍結や遅延が効きにくいボス相手でも腐らず火力出してくれるのもGood -- &new{2026-07-11 (土) 08:32:14};
---グレのステ盛ってアークソウルちゃんと敵に当ててアークグレでショックのかけらでもつけて防具MODやらアーティファクトで補助しちゃえばまず無限に使えるんだけど、根本的に使い方もシナジーとやらも間違えてそうね -- &new{2026-07-15 (水) 14:31:42};
--アークウォロにルミノポテントとゲートウェイでアークソウル常に展開しつつアークタレット2個設置とか出来るよ。吸収は埋蔵されし血族で付けて破滅の石板の誘電体と属性サイフォンでSCもゴリゴリ回る -- &new{2026-07-12 (日) 16:45:26};
---アークウォロはSCがエキゾで強化しないと高難度で頼りないんよね。自分的にはゲートウェイ無くても増幅アークソウル出せるし、ストームダンサーかジオマグ履いてるわん -- &new{2026-07-13 (月) 10:03:56};
---リミットブレイクあるからそこまでSC火力困らないけどなあ…。DPSならそもそもゲートウェイ使わないし、リフトでアークソウルより静電気の心にした方がステ振りグレSCに特化できる上にスキルも回るよ。 -- &new{2026-07-13 (月) 12:30:44};
---少なくとも自分はそれで究極制覇の光の刃と熾天使の盾クリアできてる -- &new{2026-07-13 (月) 12:32:26};
---成る程。SCが満足出来るなら個人的には王冠付けちゃうな。そこは好みかも知れん。ゲートウェイは敵の有無に関係なく増幅出来るのが便利って認識なんだ。故に静電気とは組ませたこと無かったわ -- &new{2026-07-13 (月) 12:58:54};
---すまん、故にって言葉足りん。僕は増幅に速くなりたいから静電気使ってたって事が言いたかった。ぶっちゃけ無くても割と直ぐにつくけどね -- &new{2026-07-13 (月) 13:00:47};
---イオントレースでボルチャ・回復・SCとスキルのチャージが獲得できるから静電気の心で発生源増やしたいけど、その上でタレットとアークソウル両立しようとするとゲートウェイしか選択肢ないのよ -- &new{2026-07-13 (月) 16:13:43};
---成る程なぁ。ゲートウェイにしてトレース一つ増やすか、王冠にしてトレース一つ減るかわりにSC時間伸ばすかって感じと理解した。(スキル回転は王冠もかなり早まるから、トレース一つ増えるより優れてると思う) -- &new{2026-07-13 (月) 16:31:27};
---あと、ソロかマルチかにも寄りそうね。アークソウルは味方にも付与出来るのが売りだったりするし -- &new{2026-07-13 (月) 16:33:04};
---好みではあると思うけど高難易度だと足を止めたくないからクラススキル使わないのよね。スキル回復に関してはアークソウル切れる前に溜まるしゲートウェイの時点でも過剰だからボルチャの溜まる速度とHP回復とかで考えてたけど王冠かあ…。プリズムと使いまわしてたから選択肢になかったわ -- &new{2026-07-13 (月) 17:46:44};
---あとイオンの火花にはイオントレースの生成に10秒のクールダウンあるけど静電気の心はキル毎に出るから生成量の違い1本所の話じゃないよ -- &new{2026-07-13 (月) 18:56:47};
---それは凄い。ルミノポテントと同じでクールタイム無いのね。申し訳ない、前言撤回で王冠は無しかもだね。僕もその用途はゲートウェイだわ。ただ、個人的にやっぱりストマスはSC強化無いと肌に合わなかった。やっぱ好みなんかもね -- &new{2026-07-13 (月) 21:57:01};
-達人迷宮行く意味よく分からなかったけどそうかローテーション外でT5手に入れられるって事か -- &new{2026-07-11 (土) 14:51:34};
-最終鍛錬(last discipline)は何処で手に入れるんだ…。クルーシブルだの門弟の誓い(vow of disciple)だの駄洒落かよ -- &new{2026-07-12 (日) 00:48:46};
--あったわ。シャックスのアーマー収束の右のページだ。右の角1本で許してやるよ -- &new{2026-07-12 (日) 01:00:11};
-ところで今現在のパーク性能ってみんなどこで調べてます?ちょっとググったら「ジェンシムの書庫」ってのが出てきたんだけどそれ? -- &new{2026-07-12 (日) 01:28:50};
--日本語ならジェンシムの書庫で十分だと思います、管理人も更新続けてくれているようなので。英語なら[[Destiny Data Compendium>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WaxvbLx7UoSZaBqdFr1u32F2uWVLo-CJunJB4nlGUE4/htmlview?usp=sharing&pru=AAABn3ppmkU*NCf5lK8FZ5lxAzr6VQKCHg#]]。エキゾ武器防具の数値の詳細は後者を参照してます、全く追いついてませんけど。 -- &new{2026-07-12 (日) 22:09:33};
-エキゾロケラン(トゥルース)が目立ってるけどシーズンMODのレジェロケランの弾返ってくるやつも強いな。対雑魚で実質弾無限じゃん -- &new{2026-07-12 (日) 12:05:50};
--そのおかげで今まで見向きもされなかったブラストウェーブストライダーが最高に輝いてる 敵陣の真ん中で無限に自爆特攻する様はまさにカースドスロール -- &new{2026-07-12 (日) 18:00:43};
---カースドスロールは草 自傷ダメ減そんな強力なら自分のタイタンも採用検討してみるかね -- &new{2026-07-13 (月) 15:48:02};
-同調の機能しなさが更に拍車掛かった?ちょっと前まで猛襲で同調した武器が2~3個くらいドロップしてたのに、1個しか落ちないんだけど。っていうか猛襲やってんのに最高峰の同調に引っ張られてたりしないかこれ -- &new{2026-07-12 (日) 18:35:14};
--機能してるやつとしてないやつはある気がする、システム的にどっかでズレてるんじゃないかなぁ。というか一部は機能してる、の方が感覚としては近いかも。 -- &new{2026-07-12 (日) 21:09:44};
---そんな感じはするね。感覚的な話だけど、最高峰とかクルーシブルはズレてる気がする。最高峰内の猛襲やったときは「最高峰」「猛襲」でそれぞれ同調が有効になってると「最高峰」側が優先される感じ。以前の木であったクルーシブルのレースも「クルーシブル」と「レース」の同調があって「クルーシブル」の同調に影響されて「レース」側の同調が機能しなくなってるのかも。 -- &new{2026-07-13 (月) 17:08:57};
-固定組む努力怠ってるとか言われそうだけど、脳死ステイシスタイタン多くて現環境きつくない?味方の射線切ったり、ロケランとか使う味方の前に出したり、さっさと処理したい硬めの敵がいるときにSC使われて逆に遅くなったり、出すだけ出して放置とかが多くてしんどいわ。タイタンで強いのは理解するけど、味方の妨害までしてどーすんのよって -- &new{2026-07-13 (月) 19:05:48};
--このゲーム向いてないよ。もう余生を楽しむ段階に入っているのだから -- &new{2026-07-13 (月) 19:29:45};
--そのせいで全滅してオービット戻されたとかでなければ寛容になれ。氷柱は昔からそういうもんだ。 -- &new{2026-07-13 (月) 20:08:11};
--シナジータダ乗りのチャンスと思ってアイスブレーカー持っていこう -- &new{2026-07-14 (火) 02:15:33};
--今強いだけマシ。弱いのにそれだけのデメリット抱えててマジで邪魔者やったんやぞ。許してやるのだ -- &new{2026-07-14 (火) 12:37:39};
--アクティビティの難易度にもよるかな、公開イベとかだったらあいつに任せればいいかって思って近づかないのが正解で済むけども…。後これ似たような話だとドーンウォードも何処に設置するのがいいのか問題もあるよね、アリーナとかやってるとボスの真下設置する人結構いてお前お前お前~~!って思いながら剣振り回しに行っちゃう。 -- &new{2026-07-14 (火) 13:13:36};
---今ってドンウォと敵重なってたら弾通せるんじゃないっけ -- &new{2026-07-14 (火) 18:04:35};
---そうなの!?って確認したらマジだった…タイタンあんまり触らないからてっきり投げられるようになっただけでずっと通さないもんと思ってた、頭タイタンは自分だった、ありがとう! -- &new{2026-07-14 (火) 18:45:41};
---タイタンやってると味方がカバーから消えてること多すぎてね。キル稼ぎしたいのは分かるが連携ってもんを。 -- &new{2026-07-15 (水) 02:43:29};
---なので雑魚狩り→チャンピオン→オレンジ→黄色の順で外堀から埋めていくようになった。これなら味方がボスに収束していくから引率しやすい。 -- &new{2026-07-15 (水) 02:45:31};
--いろいろ、すまんな。Ⅾ1からタイタンやってる老兵だが、武器の性能とステージ・ギミックは研究するが、ハンターやウォーロックほどはビルドは突き詰めてないんだわ。確かにステイシスは壁は邪魔になるからグレだけ、メインはアークとソーラー、あとは戦旗くらいかな?、ドーンは使い処が難しい、基本「撃って、殴って、張り倒す。」それがタイタンってもんだろ?。 -- &new{2026-07-14 (火) 14:41:38};
--そういう時は抜けるに限ると思うわ、編成段階で分かってたら遠慮するし。降霜ウォロとかも同じ、システム上仕方ない部分もあるものの不用意に目の前に生やされるとストレスだしね。 -- &new{2026-07-14 (火) 22:57:14};
-イコラさん一見ただのメスゴリラなのにめちゃくちゃキャラや設定立っててかっこいいのズルいよな -- &new{2026-07-14 (火) 14:31:54};
--それじゃスロアンさんがただの脳筋メスゴリラじゃないですか!実際カバル基地に潜入したガーディアンにアシェル「ハッキングして無力化しろアシスタント(そのままクリア)」スロアン「全部爆破しろ!(大量援軍あり)」で脳筋メスゴリラっぷりを発揮したけど -- &new{2026-07-14 (火) 14:45:53};
--ケイドにしか弱い所見せないんだよ -- &new{2026-07-14 (火) 19:58:27};
--有色で女性。バンジーが悪く描く訳がない属性なんよねぇ -- &new{2026-07-18 (土) 12:44:27};
---同性愛者を差別するつもりは全くないけどレズビアンだとか余計な属性足されなくてよかったよ(オシリスとセイントの件があったから)。魅力的なキャラクターは必ずしも捻った設定である必要はない -- &new{2026-07-18 (土) 13:23:21};
---放浪者のロマンスも余計だから無くてよかったよねー -- &new{2026-07-18 (土) 19:19:16};
---何かと差別だってうるさい人に配慮し過ぎなんよ。世の中無関心な人がほとんどなんだから -- &new{2026-07-18 (土) 21:28:02};
---差別への認識その程度なら話題に出すのは控えた方が無難よ -- &new{2026-07-19 (日) 07:12:26};
---知らんわ。差別した人もされた人も知らない。なーにがその程度だよ。明確に差別された人だけが騒げばいいし、差別した人だけを叩きなさい。人は人、自分は自分。他人に巻き込むから煙たがれるんだよ -- &new{2026-07-19 (日) 13:28:41};
-今日になって久々にBANハンマー届いてた。今となっては遅すぎるんだけど、変な連中が少しでも減るのは良い事なのか…。 -- &new{2026-07-14 (火) 20:50:51};
-クイーンズウォークがまたソロでできる方法が見つかって神 リベン、クイーンズウォーク、モルゲスまで完全ソロで無数+媒体ゲットや -- &new{2026-07-16 (木) 00:35:57};
--FT合流を使うから複垢が必要か・・・ -- &new{2026-07-16 (木) 05:49:39};
---下のEso先生動画だとアクティビティ再開で行けているから前言撤回 -- &new{2026-07-16 (木) 21:37:18};
--Eso先生が動画上げてたから見たけど、裏世界進むのは分かったが特性を付け外しするのはどういう意味があるんだろ -- &new{2026-07-16 (木) 11:00:18};
---CTをリセットしてる -- &new{2026-07-16 (木) 12:11:45};
---ありがとう、そんな効果あったんだ。クイーンズウォーク進むのに必須なのかなと -- &new{2026-07-16 (木) 12:20:25};
---あれはUCGっていうグリッチで死ぬまで自分にバフが付かなくなる。だから心臓持っても即死タイマーが発動しなくなるので必須ではある。 -- &new{2026-07-16 (木) 20:44:07};
---なるほど、確かにゴール手前で自爆するまでタイマー進んでないね。日本語でもうちょい詳しいやり方の解説動画とか誰か出してくれないかなぁ…無数ホシイ -- &new{2026-07-17 (金) 11:22:58};
-必要の階層使ったボス瞬殺ビルド海外でエルデンリングって言われてて草、またハンター様か -- &new{2026-07-16 (木) 12:11:03};
-同調って修正されるのかな?今や存在する意味がない -- &new{2026-07-17 (金) 00:11:22};
-同調って修正されるのかな?今や存在する意味がない -- &new{2026-07-17 (金) 00:11:25};
-今ってアンチバリアの特殊武器は何使ってる?想定はNF玄人から達人迷宮あたりで、バリア割る以外にも強く使えるレジェ武器がいくつかほしいんだよね -- &new{2026-07-17 (金) 00:19:00};
--FRか、ワンツーのお供にSGかな。トレースも意外と悪くないけど、弾持ちが悪くなる。ペイルハート武器は砂、SG、FRと実践的なパークついてクラフト出来るのでオススメ。 -- &new{2026-07-17 (金) 01:43:27};
---デリバランス。チャンピオン全部行ける -- &new{2026-07-17 (金) 07:56:31};
--プラクシック。遠くで起動されたら投げれ。難易度上げるとプライマリじゃ追いつかないのバグだよな。 -- &new{2026-07-17 (金) 22:16:29};
-エバーバースの日替わり商品って常設で買えない品も置いてくれるのね。こりゃありがたい -- &new{2026-07-17 (金) 11:29:33};
-猛襲武器の厳選があまりのもダルすぎる。長い上に同調した武器が出ても1個って… -- &new{2026-07-17 (金) 23:40:59};
-エキゾクラスアイテムの装飾って、各クラスの全クラス共通効果の組み合わせなんだな… タイタン:深部+シンソ ハンター:暗殺者+星喰らい ウォロ:蛇+ベリティ 特にウォロのは分かりやすい -- &new{2026-07-18 (土) 00:04:32};
-大量に旧武器リニューアルあったけど、大抵の武器に強いパークや各属性の爆発系範囲攻撃系パークがあって結果没個性気味な気がする、まぁ起源特性とかあるから完全な没個性ではないけど -- &new{2026-07-18 (土) 13:19:43};
--強くはなかったけど狂乱索餌2つ付くとかシリーズごとの特徴的なパークは欲しかったわね -- &new{2026-07-18 (土) 14:07:49};
--スカウトかオートで、アーマー貫通+爆ぺ+インカ理の雑魚をンの組み合わせは、なかなか良いぞ。チャンピオンの周りのモブを連続爆発+点火でシールドも削れるし、スタンさせた所で、ロケランかヘビーマシンガンで削り切るというのは、割と使えるぞ。 -- &new{2026-07-18 (土) 16:08:44};
---すまん、変に文字化けした。[アーマー貫通+爆ぺ+インカンの組み合わせは、]が正しい。 -- &new{2026-07-18 (土) 16:14:49};
---ザオーリとエポカルぐらいしか思いつかないですけどその構成出来るスカウトとオートってなんでしたっけ? -- &new{2026-07-19 (日) 08:04:15};
---調べたけどその3つの組み合わせできるやつは存在しないね スカウトなら爆ぺ+インカンはあるけどアーマー貫通弾が付くものは無い 順応or精密でアンチバリアならあるからそれのことかな(ビジョンオブコンフルエンス、スタッカート46) オートに関しては爆ぺ付くやつは一つも無い(あったらクラフトバグの再来) -- &new{2026-07-19 (日) 12:48:12};
---ごめんスタッカートは両立できないからガラスレイドスカウトだけだった -- &new{2026-07-19 (日) 12:52:32};
---いろいろ手間を掛けさせてすまない、昔たまたまイベントで貰ったハングジュエリーだったが、バグ武器だったのか、期待させてしまって申し訳ない。 -- &new{2026-07-19 (日) 15:03:18};
---インカンはそもそもソーラー武器にしか付かないぞ キネティックのハングジュエリーについてたら当時話題になるはずだけど -- &new{2026-07-19 (日) 15:27:44};
---そうなのか、教えてくれてありがとう、昔の話なので、リセットで今はもう手元にないんだが、確かにインカンというよりホタルの効果のような感じだったかもしれない、ソロ専なので当時話題になったかどうかは判らんが、バグ武器で変な期待を抱かせてしまって重ね重ね申し訳ない。 -- &new{2026-07-19 (日) 15:59:55};
-この間のアイアンバナーでこのゲームで出る新しい装備はもう最後だったのかな 最後に全身エキゾとか武器クラフトバグの再来とかお祭りねぇかなぁ -- &new{2026-07-19 (日) 12:36:14};
--正直バグってないDestiny2おもしろくない バグありきのゲームだから -- &new{2026-07-19 (日) 23:26:57};
-Marathon、ディレクター交代&リラックスしてプレイできるPvEモード実装「固定か腕がないと悪循環に陥って詰む」「(汗をかく)苛烈なプレイばかり」と認める よりによってPvPvEで挑戦あるでってにーと同じ失敗を繰り返していたのか…そういう所だぞ?だからこちらも同調の確率をもっとガバガバにですね -- &new{2026-07-19 (日) 15:52:46};
--でってにーはソロでも詰まないだろう。装備ロストしないし -- &new{2026-07-19 (日) 16:33:10};
---木主のコメよく読みなよ。これMarathonの話だし、ソロで詰むとか装備ロストの話してないだろ。木主が言いたいのは、D2に挑戦のある調整施してたようにMarathonにも挑戦のある調整してたか〜(笑)って話でしょ。コメントちゃんと読めないからって論点すり替えるの良くない。 -- &new{2026-07-19 (日) 17:15:42};
---でってにーと同じ失敗の話してるんだからでってにーの話でいいでしょ。ただMarathonの方のコメントとでってにーの失敗が結びついてないからつっこみしただけだぞ。コメントちゃんと読みなよ -- &new{2026-07-19 (日) 18:34:56};
---????? -- &new{2026-07-19 (日) 19:08:58};
---これがアスペか… -- &new{2026-07-20 (月) 00:45:01};
---読めば読むほど意味が分からなくなってくる -- &new{2026-07-20 (月) 01:10:37};
---葉1だけどマジで理解出来ないんだが…。ならなんでこの枝コメの内容になるんだ?枝の内容になった理由が葉2なら枝コメの内容が余計理解出来ないんだけど。だったらはじめからD2とマラソンは具体的には同じ失敗してないだろって枝の時点で突っ込めばいいじゃん。まぁそもそも木の内容はそういう事伝えたいワケじゃないってのは見て解るでしょ普通。 -- &new{2026-07-20 (月) 04:14:34};
---大丈夫、大多数はちゃんと葉1と同じように理解するよ -- &new{2026-07-20 (月) 19:22:24};
---ネタ木建てたつもりなのに変なのに絡まれる木主カワイソス -- &new{2026-07-21 (火) 04:10:50};
---葉2は思い込みでしか話してないのに、平然としてそうなのが怖いね -- &new{2026-07-21 (火) 09:13:01};
---他人のコメ読む力ないせいで自分の打つコメも滅茶苦茶な典型的なガチだぁ… -- &new{2026-07-21 (火) 13:07:55};
-バンガードエングラムの数少なすぎるんだけど、これで改善されたの?暗号ばかり溜まっていくわ!むしろ溢れてるわ!! -- &new{2026-07-19 (日) 21:53:06};
--ソロ作戦で100ポイント手に入るので30しか手に入らない前より改善はされてますよ。改善はね… -- &new{2026-07-19 (日) 22:20:43};
-公開イベントをやりに行くと、英雄公開の条件を知ってる人が少なくなってるなと感じた -- &new{2026-07-19 (日) 22:18:47};
--玉座の世界の共振?を乗り物に投げ入れて英雄化するやつは仕方ないにしても、フォールンウォーカーのアークチャージせずにすぐ倒す奴は妨害してるとしか思えない Gランク8以上の奴がやってると特に -- &new{2026-07-20 (月) 01:04:52};
---ガーディアンランク10だけど公開イベントは何年も前の初心者の頃に触ったきりで、今回のドロップ見直しされて初めて英雄化まともにやったからすまんな。流石にウォーカーのはやらかしたことないけど、初めてやる公開イベントもあったからwikiの記事書いてくれた人には頭上がらない -- &new{2026-07-20 (月) 11:49:30};
---惑星の方のタイタンがあった頃はみんなやってたんだけどなぁ… -- &new{2026-07-21 (火) 15:11:07};
--やっぱり、パワーボーナスのために経験値を集めなくなったのが原因ですかね。これのせいで公開イベントをやる人が減った結果、英雄公開の条件が知られなくなった感じかと。 -- &new{2026-07-21 (火) 16:49:07};
-放置してたストーリー進めてるけどマタースパーク作った奴は絶対クビになっててほしい -- &new{2026-07-20 (月) 00:23:20};
--ストーリー中は中途半端メトロイド言われてたのでそれはそう。どこでもマタースパーク出来るようになったらそんな悪くないと思うけどね -- &new{2026-07-20 (月) 01:16:14};
--マタースパークもだけど、次の移動先とか目標にマーカーが大雑把にしかなくて一々探索工程入ったり軽い謎ときがしょっちゅう入るせいでテンポが悪い。正直過去最悪のストーリーだと思ってる。 -- &new{2026-07-21 (火) 02:12:50};
-経典行くと誰もギミックやらないんだけどなぜ?途中までやってギミックやったら後半雑魚処理だけしてるわ -- &new{2026-07-20 (月) 11:53:59};
--違う解法すると邪魔になるから、もしくは分かってないとただの妨害になる -- &new{2026-07-20 (月) 12:53:52};
--勝手にやると切れるホストもいるから任せてる -- &new{2026-07-20 (月) 13:08:44};
---最初の遭遇戦とか特に自由にはめ込むと分からなくなるからホストがやるものだと思ってた。ベスパーのオペサプスキャみたいに役割が分担できるならこなすけど -- &new{2026-07-20 (月) 13:24:31};
---レンズの話なら最短で繋ぐのが基本だろうし意志疎通無くても連携できるんじゃない? -- &new{2026-07-20 (月) 14:05:02};
---適当に繋いでもなんとかなるのにやらないのはちょっと…ってなっちゃうな。一本ずつしか出来ないし尚更 -- &new{2026-07-20 (月) 16:58:18};
---適当にやって間違ったらリセットされちゃうじゃん -- &new{2026-07-20 (月) 18:32:34};
---早い話やらなくても適当にやってもキレられるならフレンド作れば解決って話だな -- &new{2026-07-20 (月) 19:08:58};
---つかFF14みたいなギスり案件でもねーんだから解ってる奴がサクッとドヤ顔キャリーでええやろがい。これだからほんま… -- &new{2026-07-21 (火) 04:14:36};
-今日のエバーバースに並んでるパンプキンダンス笑った ギャングダンスといいパロディ好きだな -- &new{2026-07-21 (火) 10:28:14};
--Bungieに反省を促すダンス? -- &new{2026-07-21 (火) 20:57:39};
-ネザレクソロと目撃者ソロだと結構難易度変わる? -- &new{2026-07-22 (水) 04:11:58};
-そいつがいなくてもクリアはできるけど、猛襲とかアリーナで放置してるやつって消極的なプレイとかで通報したらBANされるのか?落ちないように操作してるから故意での放置だけども -- &new{2026-07-23 (木) 13:21:22};
--通報数がものを言うからそういうのは放置野郎はとりあえず通報でいいよ。 -- &new{2026-07-23 (木) 16:21:37};
---そういう奴みると投票とかで蹴れる機能が欲しくなるな。他にできることもないしとりあえず通報しとくわ -- &new{2026-07-24 (金) 13:06:41};
-しゃあっ クロマ・ラッシュ -- &new{2026-07-24 (金) 15:06:22};
-放置民は普通に人口足りてる上にみんなで動かないと終わらない猛襲なんかいかないで対戦モードに来てくれ ガチで全員放置民でも万々歳やわ -- &new{2026-07-24 (金) 15:26:40};
-今コンプリート版買って来る新規っているのかな -- &new{2026-07-24 (金) 16:07:25};
--イレギュラー的な新規は居ると思うけどひと月経って半分以下まで人口減少してる傾向見ると基本的には復帰勢しかいないと思うよ -- &new{2026-07-24 (金) 17:46:39};
---もう遊べないコンテンツ盛りだくさんで全然コンプリートじゃないしね… -- &new{2026-07-24 (金) 19:49:16};
---新規はそういう部分知らないからそこが原因じゃないと思うよ。むしろそこ気にするのは復帰。なんなら6月の時点から新規はイレギュラーかと。基本復帰・冬眠で成り立ってる人口増減だしね。 -- &new{2026-07-24 (金) 20:13:57};
---いや長く続いたオンラインゲームで一番最初に気にするとこやろ「新規でも楽しめますか?」って -- &new{2026-07-24 (金) 23:25:13};
---????何の話?俺は木のコンプリート版買う新規っているのかな?に対してほぼいないんじゃねって答えて、葉1の名ばかりのコンプリート版だしね…に対してそこ基本気にするのは内容知ってる復帰だけじゃねって答えただけやぞ。新規でも楽しめますか?みたいなニュアンスの内容どこにもなかったし何の話枝てるの? -- &new{2026-07-25 (土) 03:54:53};
--MoTが来てちょっと経つからいないとは言わないけど、アップデートが止まった今新規が大量に入ることは二度とないだろうな。それに今に始まった話じゃないけど新規に分かりにくい仕様とか要素多すぎるから居着きにくいし -- &new{2026-07-25 (土) 05:32:50};
---このコメみてアップデートが止まったことを知らずに買う新規がいそうだなと思った -- &new{2026-07-25 (土) 06:58:49};
---これから新規がワンチャン来る事があるとしたらクソ安セールの時とかだろうね。しばらくは期待出来ないでしょう…。まぁその頃には人口が以前と同レベルに戻ってしまってそうだけど -- &new{2026-07-25 (土) 22:18:24};
-ゴースト「ガーディアンが一人というのは語弊がありますね。私とガーディアンです(ドッヤァァァァ)」え待ってガー×ゴー尊い (T-T -- &new{2026-07-25 (土) 09:30:35};
-Marathon本当に爆散しそうだけどMarathon爆散したらでってにーごとBungieも爆散するんだろうなーって最近は怯えてる、新規開発無い、でってにーチームは最低限の保守メンバー残して解散、頼みの綱はMarathon繋がりのSony援助やし…Marathon終わったら全てが終わるんじゃないか? -- &new{2026-07-26 (日) 01:57:29};
--Marathon関係なしにD2は運営スケジュール決まってるというのが海外二キ達のは見解。D2による集金がほぼ見込めない以上いずれサ終するのは確定だからね。運営・監督がほぼソニー預かりになる以上、Marathonの終わる時期関係なくD2〆る時期は決まってるかと… -- &new{2026-07-26 (日) 04:18:14};
--推測でしかないけど自分もMarathonはもう関係ないと思う。あとはソニー目線でコンプリートエディションをセールで売るか、フリープレイ化してサービスするかの価値がどれくらいまで見込めるかだけやと思う -- &new{2026-07-26 (日) 04:29:05};
---上の枝だけど激しく同意。フリプとセール残すのみでその価値がどれくらいあるかだよね。 -- &new{2026-07-26 (日) 23:49:01};
---Marathon前から会社爆散寸前だったのをソニーが救ったって経営陣が言ってたの考えると関係ないって事はないんじゃね、ソニーから切られたら会社爆散してIPごとバイバイだと思うけど、ゲーム維持するだけじゃないからな金かかってるの -- &new{2026-07-27 (月) 15:05:24};
---でってにー単体で生かす価値がほぼほぼなくなってればMarathonと同時に爆散だろうけど今すぐとかならまだ生かされると思うわ(終了予告はされるかもだが) -- &new{2026-07-27 (月) 20:55:49};
---marathonはマジで回収出来てないから単独でサ終はありえるだろうね。開発費2億ドルなのに売上120万本。開発費8000万ドルという噂もあるけどどちらにせよ赤なの確定。+維持費もかかってる。どんどん人口低下してるのに売上が伸びてるとも思わんしな。どーすんだろねこの負の遺産。マジでDestinyに注力してれば良かったよほんと。 -- &new{2026-07-28 (火) 04:16:26};
---Bungieの維持費で一番バカになってないのは…人件費ね。ソニーさんが買収してから、何も生み出さない、何も利益出さない、そんな連中抱えてりゃゲームの維持費以上に金がかかる。なんとかケツ叩いて出てきた物がMarathonとかいう特級呪物。そりゃレイオフでもしなきゃ帳尻合わないわけよ。 -- &new{2026-07-28 (火) 04:21:25};
---まぁそんなこんなでMarathon死んだら本当に消えるだろうから応援するべきなんだよね本来は…人件費維持費光熱費土地代鯖代ライセンス料もっと膨大に金かかってる上Bungie財団まで抱えてて、レイオフもして限界ギリギリまでやりくりしてる事実もっと重く見たほうがいい。本当に逝く時はでってにーごと逝くと思うで…収益見込めないのにゲームの維持だけソニーが引き継ぐなんて虫の良い話無いと思うし -- &new{2026-07-28 (火) 16:29:48};
---重くも何もMarathonより生き残ると思ってないが…27年迎えられたらいいよね -- &new{2026-07-28 (火) 17:50:39};
---エピソードの時点で更新頻度とコンテンツの質がかなり怪しかったのに、D2に注力してれば良かったって意見が未だ出てくる謎。最終アプデで人が戻ってきただけで、酷い有様だったの綺麗さっぱり忘れられてる。 -- &new{2026-07-28 (火) 20:21:56};
---Marathon開発期間を考えればエピソードってかなり影響出てる頃じゃないのか? -- &new{2026-07-29 (水) 01:14:24};
---marathon開発費、開発期間3年、当然人員移動もありーのレイオフもありーの。D2のエコ運営っぷりからしてMarathonによる影響バチバチにあった感じだよね。そして生み出されたものが赤字しか垂れ流さないならやらない方が良かったねmarathon君。そのお金と人員D2に回してれば多少は良い状況になったんじゃないかな -- &new{2026-07-29 (水) 04:12:15};
---セールがあるだけD2のがまだ収益あるよ?Marathonの方が収益ないし、むしろ維持費で赤しか垂れ流してないだろうし… -- &new{2026-07-29 (水) 04:15:11};
---フリプは1年後とかじゃないと今買ったユーザーがキレるからそこまで持たなきゃ早期終了もあるでよ。赤字でもチャンスは与えられてるMarathonはシーズン3のPVE本格実装で盛り返せなきゃ流石にだろうし、確かに同時死亡はあり得そうではあるな -- &new{2026-07-29 (水) 18:21:34};
---株式買収されてる身といえどソニーにはかなりの権限いってるからね。マジであかんってなったらDestinyの権利奪えるレベルのやり口は株式買収でも主側には存在するよ。だからBungieが潰れたら終わりじゃなくて、ソニーが興味を持つか否かに委ねられてると言ってもいい。ソニーがDestinyというIPに可能性と興味を感じてるならいくらでも残す方法はある。残さない場合はそれまでの価値しかないって事だよ。 -- &new{2026-07-30 (木) 15:17:59};
---Destiny2自身だって「総製作費5億ドルだった前作を大きく上回る」とされる費用をかけて販売数485万本だから実は本編の初動売上での回収率はMarathonとどっこいよ。その上でかのオシリスの呪いでサ終の危機に陥ってもここまで続いたんだし、あっちも悲観的にならずシーズン3のPvEアプデを待とう -- &new{2026-07-30 (木) 21:37:33};
---根本的な所だけどSONYの買収した目的はd2でもMarathonでもないぞ。どちらも買収したついでのオマケ。 -- &new{2026-07-31 (金) 10:48:43};
---そんなの誰でも知ってるし何言ってんの?。ライブサービス事業のノウハウ目的の買収なのは有名な話だしそれくらい知っててコメしてるわ。つか買収した時はMarathonの開発すら始まってないだろ。何言ってんだよw -- &new{2026-07-31 (金) 12:01:03};
---ソニーがD2目的だとかMarathon目的の買収とか誰も言ってなくね?まーた文盲で思い込み激しい定期巡回ニキの登場かな? -- &new{2026-07-31 (金) 12:33:33};
---D2の人口もまた少なくなってきちゃったし、Marathonは相変わらず過疎だし…ほんとどーすんのかね。どっかの記事で語られてたけど、今はほぼSONY主体の運用なんでしょ?本当ならかなり酷いわね -- &new{2026-07-31 (金) 14:05:32};
---買収目的は「ライブサービス事業の強化とノウハウの吸収」と説明していたはず。義業強化という意味ではD2も評価対象だった可能性はあるが言明はされていないね -- &new{2026-08-01 (土) 10:53:02};
--新IPで予算確保して生き残るつもりじゃないだろうか?問題はソニーがそこに投資してくれるかどうかだ -- &new{2026-07-26 (日) 07:57:10};
--早ければ来年くらいにお互いサ終しそう -- &new{2026-07-26 (日) 21:12:00};
---インデックス鯖があるだけでホスト鯖があるワケじゃないし基本的な通信はユーザー側でP2Pさせてるからホスト鯖がある他のオンゲに比べたら維持費かからない。例えばカプンコのexoprimal。未だにサービス続いてるからね。なんでか知らんけどサービス続いてる超絶過疎ゲーって大抵P2P通信のゲームだから…。維持費クソ安いんだろうね。そういう扱いになってくれればとりあえず遊べるままサービスは続くんじゃないかな -- &new{2026-07-27 (月) 04:15:00};
---ソニー的にはPSプラスに加入してくれるだけで旨味あるからね。PCは知らんけど -- &new{2026-07-27 (月) 12:36:20};
---MarathonはP2Pどころか60Hz高速サーバだから維持費ヤバイ -- &new{2026-07-27 (月) 13:50:07};
---そりゃそう。P2PなのはD2の話だよ。Marathonはホスト鯖(所謂Dedicated鯖)だからね。Marathonはピーク同接が3000とか割ったらさすがにサ終するかもね。 -- &new{2026-07-27 (月) 14:43:03};
-vEでの体力は死にステだと思ってたけど、防御バフや回復手段の少ないクラスだとオーブの回復量UPでけっこう生存率上がるねぇ -- &new{2026-07-26 (日) 02:14:09};
--全然死にステじゃないよ。攻撃は最大の防御!とか当たらなければどうということはない!とか言う激ウマの人達の言うネットの意見は鵜呑みにし過ぎない方がいいよ -- &new{2026-07-26 (日) 04:31:15};
--体力も別に弱いから振ってないってわけじゃないからね。ヒルクリ含む他の回復手段があったり、プレイヤースキルでカバーできたりするし。耐久が厳しくなるのを引き換えに他の能力を伸ばしてるだけだから、耐久がプレイヤースキルやコンテンツ難易度次第で厳しければ選択肢に入ってくると思うよ -- &new{2026-07-26 (日) 09:41:24};
--吸収とか回復バフの維持が簡単なビルドが流行ってるから体力振らない人が多いだけで、そこから外れる場合は体力上げてもいいと思う。ガラスの間防具セットに体力振るとボスと正面から撃ち合っても他に回復手段一切要らなくなって強化のリフト使えたりするしビルド次第よ -- &new{2026-07-26 (日) 11:28:48};
-爆ペで敵倒すとたまにHavokエンジンみたいなぶっ飛び方しておもろい -- &new{2026-07-27 (月) 18:25:19};
-今になって公開イベントまわしてるんだけど日毎にかなりドロップに偏りあるね。今日のEDZはデカルトと最後の襲撃ばっかだったり -- &new{2026-07-28 (火) 20:24:31};
--オカルトなんだけど別キャラでやるとちょっと違うドロップ率になったりする気がする -- &new{2026-07-28 (火) 22:59:03};
-アイアンバナナーの為にアイアンバナーやるか…?う、うーん… -- &new{2026-07-29 (水) 11:49:13};
-発光キャンセルってどうやるかわかる方いらっしゃいますか? -- &new{2026-07-29 (水) 12:01:18};
-クエストでガーディアンの打倒ってある場合はPVPコンテンツする必要あるの?武器固定になるから迷惑かけそうで尻込みしてるんだけど、良い方法あります? -- &new{2026-07-29 (水) 19:58:27};
--ガーディアン打倒は基本PvP必須。内容次第ではプライベートマッチでできる可能性もあるけど。あと6vs6のコントロールとかやってる分には迷惑とか考えなくて大丈夫。対戦モードとかオシリスみたいに勝率大事なモードはさすがに避けたほうがいいけど -- &new{2026-07-29 (水) 20:05:57};
--ランブルなら個人戦だしまわり気にせず好きな武器使えるよ。あと個人戦なのもあって報酬だけ欲しい人がたまに放置してたりするんでそういう意味でもキル稼ぎにいい。コントロールに比べるとマッチ遅いことが多いけど -- &new{2026-07-29 (水) 20:11:35};
--今週バナーやってるからちょうど良いんじゃないかな。武器やら防具も掘れるし -- &new{2026-07-29 (水) 21:11:02};
--あ全然キルレ0.1とかでいいんで対戦モード来てください人いないんで 試合できなかったら勝率意味ないからほんま来てください -- &new{2026-07-30 (木) 04:10:22};
---厳密なSBMMなので自分と同じレート帯の人じゃないとマッチングしないぞ -- &new{2026-07-30 (木) 07:10:05};
---試合できるのが大前提だから来たらありがたいと思ってる派だけど、味方に下手だから対戦モード来るなとか言っちゃう人を見た経験が何度もあるから中々おすすめしにくい。死にまくってクエスト進まない上に味方に文句言われる嫌な体験させちゃうのは忍びないんよ -- &new{2026-07-30 (木) 07:14:43};
---オシリスならともかく対戦モードで「味方が下手」って…自分が下手だから下手同士マッチングに放り込まれているだけなんですが…それは… -- &new{2026-07-30 (木) 07:41:17};
---なんか勘違いしてない?葉2は「味方が下手…(ry」じゃなくて…味方に下手とか言う連中がおるせいで来にくいのは解るけど個人的にはそんな連中気にせずバンバン来て欲しいなって言ってくれてるんやで? -- &new{2026-07-30 (木) 08:50:41};
---この先何もないのに勝敗を気にする奴がいるのか⋯ -- &new{2026-07-30 (木) 12:28:23};
---という価値観の人とFT組んでするなら良いんじゃない?勝ちに拘る意味ないって思うのは自由だけど、別のモードで遊ぶべきだと思う。そうじゃない人が来るところで、わざわざその価値観押し付けに行く必要もないでしょ。日常的にそうしてたとしても、せめて言わなければ花って感じ -- &new{2026-07-30 (木) 13:03:52};
---この先何もないのにって言い始めたらどのコンテンツもやらなくていいし、なんなら別ゲーやった方がいいだろってなるでしょ…。迷惑とか気にせずバンバン参加した方がいいよ。他のvpゲーのガチランクマとか…他の協力ゲーのガチ高難易度レイド行くわけでもないんだし…そこまで気にする必要ないよ -- &new{2026-07-30 (木) 15:01:23};
-バナーもオシリスも開催毎に報酬変わるみたいなこと言ってた気がするけど結局変わらなかったね -- &new{2026-07-30 (木) 17:43:47};
-経典の潰滅の収束って今も使えるかしら? -- &new{2026-07-31 (金) 14:38:30};
--出来ましたよー -- &new{2026-07-31 (金) 17:57:03};
-問1. あなたはオシリスに無断でサンダイヤルに侵入し靴を頭に縛り付けながら42時間彷徨い続けついに「最終形態リリース直後のBungie重役会議」につながる道(全174ステップ)を見つけました。つまみ出される前、今後2年間に渡る数多くの失敗とその結果至る最終形態を防ぐため発言できる時間はごくわずかです。さぁ何を伝えますか? -- &new{2026-07-31 (金) 22:01:37};
--そのタイミングだとポータルを低コスト開発のままシーズン作り続けられるアイディア以外は聞いて貰えないと思うよ -- &new{2026-07-31 (金) 22:53:24};
-アリーナ作戦から優技術セット出なくなった?困るわぁ -- &new{2026-07-31 (金) 23:13:19};
-Sonyの第1四半期報告で「Marathonは6月のシーズン2のリリースにより高いユーザーを維持しつつ、新規ユーザーの獲得も果たしています」と言及あり。ひとまず皮一枚でBungieの頭は繋がってる感じね -- &new{2026-08-01 (土) 00:02:15};
--意外とCSユーザー多いのかもね -- &new{2026-08-01 (土) 06:13:59};
---新規ユーザー獲得してるはずなのに人口減少してるのなんでやろね…そして120万本売上(全プラットフォーム合計)の発表以降、200万売上の報告ないのはなーぜ…? -- &new{2026-08-01 (土) 12:05:21};
---ユーザー数が多いとは書いてないから、高いユーザーって一部の関心が高い超ヘビーユーザーのことじゃなかったっけ? -- &new{2026-08-01 (土) 14:37:15};
---人口減少しまくってるのに新規ユーザー獲得してるってとこ変じゃない?。新規ユーザー獲得してるなら売上数発表するくらいの事あっても良いんだが…数字に影響ない程のイレギュラー新規って、新規ユーザー獲得してます!って言える程の事なのかね -- &new{2026-08-01 (土) 20:16:53};
---全体数が少ないから新規数も数が少なくとも比率としては高く見れるっていう数字のマジックでは -- &new{2026-08-01 (土) 20:31:03};
---向こうの企業さんが業績報告で虚偽をしようものなら即座に大量訴訟を食らうから、単にtwitterで流行ったSteamチャートでは正確な人口推移は把握できないし、それを把握できるのは内部情報を見れる企業側だけだったという単純な話よ -- &new{2026-08-01 (土) 22:37:16};
---リリース一ヶ月くらいの売上数がPC:CSが7:3で絶望しかないんよね。だって多いはずのPCの同接がゴミカスレベルまで低下してて…その半分もおらんCSは…?例えその後CS人口が多少増えたとしても売上数更新発表がないって事は結局PC売上以下な可能性大なわけで…PC同接がゴミカスな以上、それ以下の売上のCSの同接は悲惨な可能性特大なんよね… -- &new{2026-08-02 (日) 04:15:26};
---あと何百万本も売らないと開発費の回収すら出来なそうなのにそんな微々たる人口増加でドヤったりしないやろ〜w ま、まさかね…? -- &new{2026-08-02 (日) 04:20:40};
---120万本売上で大体54億円回収。開発費300億円。別途維持費有。単純計算で後600万本くらい売れないと元取れなくね…?無理ゲーだろ -- &new{2026-08-03 (月) 04:14:03};
-vpの防具セットなににしてる?大胆不敵4もありかなと思ったけどそこまで上手くないからいつもより早くやられるだけになりそうで -- &new{2026-08-01 (土) 16:59:12};
--もう無効だらけで何が有効で何が無効なのかも分かってない、ふいんき←(何故か変換出来ない)で遊んでいる。PvPはグリッチ使いのすくつ -- &new{2026-08-01 (土) 20:32:37};
---(ふんいき)と読むのですぞ。ワイは予言装備にした。スキル回復なら無駄にはならんやろ精神 -- &new{2026-08-02 (日) 08:18:09};
---もうふいんきネタは通じんのよ… -- &new{2026-08-02 (日) 17:12:39};
--大胆不敵、移動速度UPは間違いないけどスライディング距離UPはうーんて感じだ(個人の感想です)。掘るのも大変だし自分は無難にフォロポ2+αで… -- &new{2026-08-01 (土) 22:14:52};
-今更だけどやっとハンターのスラックスの強さわかってすげー楽しい。ダンスマシンばっか使ってたから…。クラックショットあるからってのもあるけど舞えるね。皆さんは高難度ソロのバリア対策ってどうしてます?メイン弾だけだと頼りないけど、特殊もバリア…?っていう悩みを抱えてます。 -- &new{2026-08-02 (日) 05:32:26};
-復帰勢だからパワー上げも兼ねてクイック達人ばっか行ってるけど、これ本当に媒体ドロップするんか?エキゾ指令以外で出たことないぞ -- &new{2026-08-02 (日) 13:58:54};
--達人でもドロップするはずだけどエキゾ指令以外でのドロップは出たらラッキーぐらいに考えた方が精神衛生上良さそう -- &new{2026-08-02 (日) 14:31:52};
---マジか。前はバンガードストライク産の媒体とかすぐドロップしてたイメージなんだが… -- &new{2026-08-02 (日) 14:45:30};
---自分もそのイメージだったけど結局9割はエキゾ指令で集めたのよね。1~2個ぐらいはポータルで拾ったけどどっちも雑魚からのドロップだった覚えがある -- &new{2026-08-02 (日) 16:19:49};
---↑だけど勝利の記念碑で追加された媒体の分だけね、媒体全体でならもっと多く通常ドロップする機会もあるかも -- &new{2026-08-02 (日) 16:23:31};
-相変わらずIBの同調直ってないっぽいな。休日ずっとやってたけどマルチマーチとかフェルウィンターが全く出ないし -- &new{2026-08-03 (月) 16:52:24};
--自分は概ね1/2ぐらいで同調した武器が出てるから効果実感してるけど運が良かっただけ…?同調しても武器毎にドロップ率が違ったりするんだろうか -- &new{2026-08-03 (月) 17:21:27};
---こちらは挙げた2つの武器だけしか同調やったことないからその可能性はあるかも。前回の開催と合わせてそれなりにやってる自負はあるけど、マルチマーチもフェルウィンターも累計2本ずつしか落ちてないんだよね -- [[木主]] &new{2026-08-03 (月) 18:23:41};
---それは酷いな、どんまい…。でも確かに同調外の物がドロップした時でもその2種は自分もあまり出ないね、あくまで体感だけど -- &new{2026-08-03 (月) 18:31:09};
---特に同調せずにシェーダー取る分だけしかやってないけど両方2本ずつくらいは落ちましたね。たぶん20試合もやってないです -- &new{2026-08-03 (月) 18:38:03};
--これは完全に憶測だけど、他アクティビティの同調がゴチャついているとおかしくなるとか?自分はファーミングしているアクティビティ以外の同調設定は都度ニュートラルに戻して、常に狙いの武器1点だけの状態にしている。 -- &new{2026-08-04 (火) 07:08:27};
-バナーやらずに対戦モード!マッチングシナイネ⋯⋯ -- &new{2026-08-03 (月) 21:33:56};
-正直コメントする事なくなってきたね。さすがに二ヶ月近くあるともうね…。D2でやりたい事消化してもお盆休みかなり余るなこりゃ… -- &new{2026-08-05 (水) 14:16:17};
--だってもう装備もコンテンツも1ヶ月の前のバナーが開催された時点で出尽くしたし… -- &new{2026-08-05 (水) 21:32:18};
--新たな移住先を見つける時期かもしれないね。 -- &new{2026-08-05 (水) 22:41:31};
---WarframeとかDivision2とかなのかなぁ…でもどちらもコレジャナイと感じてしまう。Marathon?ないない -- &new{2026-08-05 (水) 22:46:43};
---Marathonは結局PVE実装らしいけど駄目やったん? -- &new{2026-08-06 (木) 01:03:51};
---かなり遊びやすくなったけど、単純にジャンルが違う -- &new{2026-08-06 (木) 08:01:27};
---対人要素あるから緊張感あって面白いゲームなわけで…それ前提なのにveオンリーモードとか誰得やねんとしか…。一応実験的にveモードはもう施工されてるけどウンチやで。正式実装待たずに閑古鳥鳴いててもうどうにもならん。 -- &new{2026-08-06 (木) 12:29:59};
---俺はやっていないが、「固定を組むか腕があるかじゃないと詰む」とか「厳しい戦いしかない」とか言っていたからPvPvEは緊迫感を高めすぎてゲームとして崩壊、vEオンリーと言う下手くそ救済を作った、ってことじゃないだろうか -- &new{2026-08-07 (金) 06:38:36};
---開発がMarathonの敷居の高さに自ら言及してたのは知ってるけど…俺が言いたいのはゲーム性的にvpの緊張感もあって成り立ってるって事。その緊張感の度合いの話はしてなくて、必要不可欠な物をまるまる取り去ったら面白いワケなくね?って話 -- &new{2026-08-07 (金) 08:57:42};
---移住先もなにもゲーム界隈はここ数年ずっとレッドオーシャン状態で遊べるゲームは大量にあるのに…「D2は競合がないからなぁ~wwwドヤァwww」って言いながらD2しか遊んでこなかった連中が今更他ゲーやる適応能力ないでしょ。むしろ放牧されるくらいならD2と一緒に心中してゲームから卒業してもらった方が良い。 -- &new{2026-08-07 (金) 09:23:52};
---ビルドやファッションを考えるのとスピード感があるのが好きならwarframeはおすすめよ 昔はぶんぎえと同じでナーフが多くてナーフレームとか言われてたけど、2年くらい前から基本ナーフしない方針になって評判良くなってる -- &new{2026-08-07 (金) 10:36:55};
---同じFPSならAPEX・VALORANTが相変わらず大人気だしそっちに流れそう -- &new{2026-08-07 (金) 16:11:36};
---warframeはアクションや操作感は好きになれそうな人居ても装備作成のシステムとかキャラや武器育成のシステムに馴染めない人は多いんじゃないかな…。1フレーム作るのに 3日半待て は結構無理って人多いよ。武器も 半日か一日待て だしね。何個も平行で作成流せるけど今すぐ欲しいってタイプは無理だろうね。そもそも育成に必要不可欠なフォーマも一日一個しか作れないし…。青イモ黄イモ(武器やフレームの強化アイテム)も作成には一日かかる上にナイトウェーブ(バトルパス期間中)に取得できる数が大体決まってるし、あとはイベントやシーズンのアラートや突発的なアラートや侵略ミッションでしか取れない…そういうマメにチェックしながら遊ぶの好きな人は良いかとしれないけど…多分そういうの気にならない人がすでにやってる人だと思う。 -- &new{2026-08-07 (金) 19:17:14};
---ARCRaidersの凋落をみるにvPによる緊張感なんかいらないって層はまあまあいるんじゃないの -- &new{2026-08-08 (土) 02:32:15};
---移住先見つけたくて探してるがやっぱりD2みたいなのってD2しかないんだよなぁ……ハクスラで探しても軒並みTPSばっかりで何だかなぁ…FPSで出してくれても良いと思うんだがね -- &new{2026-08-08 (土) 10:08:04};
---とりあえずボダランとFallout消化すれば?後者は4と76はかなりハクスラ楽しいよ。前者も4の操作感が殆どD2だから抵抗ないよ。デザインとか世界観でえり好みしてるならまぁどんまい、既に消化しててもどんまい。 -- &new{2026-08-08 (土) 15:44:04};
-なんかDCVをこじ開けようとしてる動きがあるみたいだな 開けたところで実際何をどこまでやれるんだろうか -- &new{2026-08-07 (金) 16:52:12};
--もう開いてるらしい。できるのは、光の超越前の装備でパトロールゾーンの徘徊くらいらしい -- &new{2026-08-07 (金) 21:58:18};
-強化プリズム不足で困ってるんだけどどう集めるのが安定&効率的にいいと思う?功績盛りのモルゲス吹き飛ばしが安定しない、レイドは頭数必須だから一旦除外してもらうとして、均衡の功績5、強欲とかスパイアの迷宮達人、K1カルデラのソロ、ナイトメア隔離あたりを周回かなーと思ってるんだけど、タイパ良さそうなおすすめあったら教えて欲しい -- &new{2026-08-08 (土) 01:20:20};
--昔から有るテクニックだけど、コレクションから青色アーマーを買ってきて、10レベルにして分解、アセンダント1個に対してプリズム+3に変換できる。結果アセンダトの入手効率がいい物を回すのが一番いいと思う -- &new{2026-08-08 (土) 17:36:40};
-シュールからディープサイト付きクラス剣が出るようになるとか見た気がするんだけど出た人いる~? -- &new{2026-08-08 (土) 12:47:17};
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