Top > Comments > 雑談掲示板_20230317


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-雑魚の物量と無限湧き、敵側バフ、全方位攻撃、ボスのフェーズ制、ギミック解除と同時に戦闘、処理の難しい位置にいるスナ、パワー制限…このあたりがぶんぎえ的な高難易度要素かな?どちらかというと理不尽な感じだけど --  &new{2023-03-14 (火) 21:37:45};
--理不尽かつつまらんよね。ただそんな中ビルド組めば大丈夫とか、火力は高まったから大丈夫(ただしプレイヤーの操作は忙しい)とか無理に肯定する連中がちらほらいるっていう...辛いな --  &new{2023-03-14 (火) 21:44:35};
---何もしなくてもある程度の火力が出せたから特定の手順をふまないと火力が出せなくなったという感じかな? --  &new{2023-03-14 (火) 21:56:21};
---そうそう、そんな感じ。新しく手順を踏む必要が出たので一概に火力は上がったと言い切れない(具体的には、DPS入る前か最中に足防具をサージMODが付いたものに切り替えて攻撃する)ってやつ。ちゃんと理解者がいてくれて助かる --  &new{2023-03-14 (火) 22:08:50};
--ギミックが増えたり、各アクティビティの必要時間が伸びること自体は良い、ただしそれに見合った報酬を出して欲しいよな、、クラフト再形成がコアやらなんやら使う仕様になったおかげで通貨がもりもり減ってく…なんかだるくなってきたよこのゲーム --  &new{2023-03-14 (火) 22:00:50};
-伝説エキゾミッションソロノーデスやってんだけど、単純にムズいのにモブの量が多すぎてps5でもエラーで落ちまくり、こんなん無理や。 --  &new{2023-03-14 (火) 22:06:10};
--せめて物量で押しきるやり方はエラー落ちが出る原因を排除してからやれよというね。作るゲームがまともに挙動しない状態で挑戦してください!!って言われても挑戦できないんだが?って感想しかない。まあ元よりDestiny2に挑戦など求めていないが --  &new{2023-03-14 (火) 22:17:13};
---挑戦より爽快さや快適さかなぁ --  &new{2023-03-14 (火) 22:24:06};
--敵が多すぎてフレームレートめちゃ落ちるよな。エイムアシストみたいに引っ張られる感じのカクツキも酷い --  &new{2023-03-14 (火) 22:42:14};
--それマジ〜…? 基本pcでやってるから知らなんだけれど、エラー落ちは本当に良くない…道のりコンプ勢からしたら最悪ですね --  &new{2023-03-16 (木) 19:07:39};
-動画とかもまだ観てないから分からないんだけど、最新レイドってボイチャ必須です?公式アプリの外人達と行けるもんかな、チャットオンリーで。日本人とボイチャしながらレイドって1回やったけどコミュ障だから心労がデカくて、、、、。迷宮で我慢しておくしかないかな? --  &new{2023-03-14 (火) 22:08:53};
--ボイチャいらないD2レイドは存在しない。というか今回も声掛けは必要なタイプだし、あると円滑に連携が済む面もあるからなしでやるのは考えないほうがいいと思う。ちなみに自分も心労デカくなる仲間。見ず知らずの赤の他人と会話するのって辛いよね… --  &new{2023-03-14 (火) 22:13:36};
---こういう人達にこそ固定メンツで気楽にやれる環境をオススメしたいもんだが、最初の固定メンを揃えるハードルが高いのが難点だな…。 --  &new{2023-03-14 (火) 23:58:36};
--多少報酬に制約かかる位は受け入れるからボイス抜きでもなんとかなる、ちょっと長めのストライクみたいなレイド欲しい… --  &new{2023-03-14 (火) 22:51:19};
---レイド専用装備を現物で…と言わないけど戦利品みたいなの集めて交換とか出来ると個人的に嬉しいかな --  &new{2023-03-14 (火) 22:57:35};
---NF武器は集束化による救済措置らしいものは来たし、そんな感じのやつ欲しいよね --  &new{2023-03-14 (火) 23:11:17};
---それと伝承類もか。ググって調べるのもなんか違うというか自分で集めたい感じ --  &new{2023-03-14 (火) 23:15:57};
--役割決めて特定のパターンで回せるものなら攻略法が定着すればいける(DSCとか)、バフ秒数見て引き渡し系があると面倒(邪神とか) --  &new{2023-03-15 (水) 09:46:28};
---VCないとまず攻略法定着させるのが難しいし、タイミング合わせる系は意図が伝わりづらいのはやってて痛感したんだよな… --  &new{2023-03-15 (水) 10:33:43};
--木主だけど、やっぱマイク必須なんですねー。皆ありがとう!諦めます!! --  &new{2023-03-15 (水) 19:49:26};
-反抗の戦場のストレス感ヤバない?長いステージに雑魚の物量コスモドロームに関してはなぜボス戦中にアスレを挟ませたのか。12分切りクリアとか出来ると思って設計したんかこれ? --  &new{2023-03-14 (火) 23:16:52};
--同感。ストレス半端ないから強奪の戦場以上にプレイする機会減っててシーズン武器まともに掘れてない。12分切りも明らかに過去コンテンツのほうが容易だっただろうね(彷徨のシーズンのやつとかと比べて)。 --  &new{2023-03-14 (火) 23:22:40};
--ズンパス買ってないんだけどアスレ部分そんなに面倒くさいの? --  &new{2023-03-14 (火) 23:29:34};
---亜空間ワープを多用してくるのと、亜空間の悪い足場のアスレチックがかなり長い時間要求される。もちろん吹き飛ばしギミック等もあり。 --  &new{2023-03-14 (火) 23:33:55};
---うわ…それはストレス溜まるわ…亜空間だから視界も悪そう --  &new{2023-03-14 (火) 23:35:33};
---回転足場も流れ岩もないから別段なんとも思ってなかったけど意外と不評なのねアレ --  &new{2023-03-15 (水) 09:51:49};
---亜空間は視界が悪いのと、更に言えば多用されてる点が大きいマイナスポイントではあると思う。砕かれた玉座並みとは言わないにしても、2分の1くらいはあるし --  &new{2023-03-15 (水) 10:30:53};
--最初のEDZから二つ目のコスモドロームで明らかに難易度上がってるのも気になるところ、三つ目のステージが怖い…って言うか普通にナイトフォールクラスの難易度だわヘルムから行く方は --  &new{2023-03-14 (火) 23:41:14};
---敵が硬いとか難しいとか言うよりとにかく物量物量物量だもんな --  &new{2023-03-14 (火) 23:44:41};
---ただただ面倒そうだな --  &new{2023-03-15 (水) 00:18:02};
--何よりも途中で回線が切れたりクライアントが落とされることが多いってのがクソ面倒。特にコスモドロームは多い。 --  &new{2023-03-14 (火) 23:53:54};
---難易度に耐えられなくて抜けたか回線問題かは解らないが、クリア後にアプリでリザルト見たら合計7人参加してたとかあったな --  &new{2023-03-15 (水) 00:02:24};
---自分も1、2回だけど回線落とされる機会あったな…メンバーコロコロ変わったりするとき全然あるし良くない状態だよね --  &new{2023-03-15 (水) 01:26:04};
--個人的には反抗の戦場「単体」では楽しくないだけでストレスまではたまらないな。ただ、いてもいなくても変わらんどころかいないほうがマシなレベルのプレイヤーとマッチすることが多すぎてその合わせ技で結局ストレス溜まるね。大抵チャイナプレイヤー --  &new{2023-03-15 (水) 03:48:37};
-ナイトメアの根源の火力云々であれこれ言ってたけど、その中でどうやらネザレクの体力が低いこと自体は真と言えるかな…?ちなみに体力測定してみた人とかいる? --  &new{2023-03-14 (火) 23:20:13};
--1270万。ちなみにルラクは1430万だから確かに体力的にはちょっと低いが、ルラクのDAY1は優勝級チームの全力でもぎりぎり3ターンで削っていたのに対してネザレクは一般チームでも余裕で2ターンクリアできているという違いがある --  &new{2023-03-15 (水) 01:57:34};
---情報感謝。やっぱり体力は低いんだね。あとネザレク戦はルラク戦と違って動き回りながらDPSする必要もないし、ネザレク戦がそれだけ緩く簡単なんだね --  &new{2023-03-15 (水) 02:36:44};
---なお世話人は3400万 --  &new{2023-03-15 (水) 02:40:00};
---草。やっぱり門弟おかしいよ… --  &new{2023-03-15 (水) 02:41:21};
---ごめん打ちミス。正しくは2400万 --  &new{2023-03-15 (水) 02:42:44};
---いずれにせよ、ルラクより1000万近く体力多いのはヤバいな…まあ3フェーズで削る構成ではあるからやむ無しかもだが --  &new{2023-03-15 (水) 02:48:03};
-称賛のバグが原因の?透明化、ストライクの敵でも起こるのね。さすがにこれは早めに対処してほしい・・。 --  &new{2023-03-15 (水) 00:42:13};
--あっ、戦闘条件か、失敬失敬 --  &new{2023-03-15 (水) 01:12:37};
--悲しいことに、今週金曜に対応すると事前告知が既にある。対応が遅い。 --  &new{2023-03-15 (水) 01:26:51};
-面白い部分がないとは言わないが…それ以上に面倒くさくなった部分が多い --  &new{2023-03-15 (水) 01:48:41};
--その面白い部分が値段相応かってなると…完全に値段以下なのも困りもの。 --  &new{2023-03-15 (水) 05:18:19};
---良い点だけを見れば個人的には値段相応だと思うが、敵がカッチカチのパトロールとか理不尽なマイナス要素も多い --  &new{2023-03-15 (水) 07:43:49};
-ベックスカリバーのミッションやってみたけどボス一体倒すのにどんだけ手順踏まされるんだこれ、雑魚処理ギミック雑魚処理ギミック…… --  &new{2023-03-15 (水) 06:36:32};
--自分はソロで行ったけどとにかく物量が大変だったな。伝説難易度なんてやる気にもなれんわ。ちなみにボス第二段階のギミック解かないとボスの周りのバリア取れないやつ、対バリアチャンピオン効果で貫通できるバリアらしい。試してないけど一応参考に --  &new{2023-03-15 (水) 08:42:17};
-Destiny2公式YouTubeの最新動画コメント封鎖されてて草。余程コメント欄での批判が嫌なのか。 --  &new{2023-03-15 (水) 08:55:39};
--低評価の数もD21年目並に戻ってきてるからなw そら封鎖したくなるわな --  &new{2023-03-15 (水) 09:16:21};
--その批判こそプレイヤーの声なんじゃないだろうか…そこできちんと受け止めることが出来たら… --  &new{2023-03-15 (水) 11:43:31};
--良い加減目を反らすのは止めて欲しいよなぁ。現実見ろ現実。 --  &new{2023-03-15 (水) 11:50:37};
--批判は期待の裏返し…まだやり直しが出来るラインかな?そこを超えたら後は悪い意味での賛美しか残らない --  &new{2023-03-15 (水) 12:12:52};
---そもそもバンジーのスタッフの面々がやり直す気ない事も考えられる。だからコメント封鎖したのかもね。 --  &new{2023-03-15 (水) 19:00:22};
---残りのDLCが当初予定してた完結に近付いて来てるのにやり直しはもう無理やろな…。そもそもやり直しする気がないからこそのコメント封鎖かと…。売り逃げ路線が濃厚。 --  &new{2023-03-15 (水) 19:04:31};
---ぶんぎえの方針がそんなだとすると次のシーズン以降も面倒くさいのが続いてサ終かね…D2が終わって次有るかは知らんけど --  &new{2023-03-15 (水) 19:56:11};
---そもそも終焉ともう一個DLC出して完結って前から言われてたから…。サ終するかどうかはわからないけど、個人的にはなんだかんだ完結しないでユーザーから絞れるなら売り逃げDLC永久に出し続けると思うよ。Activisionの後ろ盾がないぶんぎえがD3出せるとも思わないし、SIEに囲われたいち開発スタジオに成り下がると思う。DestinyシリーズはD2で絞れるまで絞ったら終わっちゃいそうな気がするよ。 --  &new{2023-03-16 (木) 14:46:56};
-今シーズンの戦場は赤枠がボロボロ落ちるせいで赤枠集束がいらない子になってるな、1週目でほぼ終わり2週目で全部終わってしまった。 --  &new{2023-03-15 (水) 10:29:10};
--そんなに落ちるの?運が良いだけじゃなくて? --  &new{2023-03-15 (水) 10:34:15};
---運じゃないかな まあ体感で前シーズンのアップグレード適用後くらいは落ちるけど --  &new{2023-03-15 (水) 11:09:52};
---残念ながら運ではないねクラメンもフレもほとんどが全部終わってるかほぼ終わってる。今シーズンは本当に楽になってる鍵使えば高確率で出るからね。 --  &new{2023-03-15 (水) 11:32:35};
---参考にHELMのランク聞いてもいい? --  &new{2023-03-15 (水) 11:49:49};
---ランクなら1回目のリセットをしたばかりってくらいだけど?たった1回リセットまで上げた程度でこんなに赤枠揃うことなんて今までなかったからねいいことだよ。 --  &new{2023-03-15 (水) 11:59:07};
---1回リセットならそれなりにやってるじゃない。今までが落ちなさすぎていたってのもあるかもだけど、リセット行くだけの試行回数なら何とも言えないと思う。まあともかく回答ありがとう。 --  &new{2023-03-15 (水) 12:05:35};
---ちなみに「未入手武器の赤枠が手に入りやすい仕様」は前シーズンから実装されたもの。仕様上未入手のものが優先されるので、パターンが揃いやすくなったこと自体は当然だし必然。 --  &new{2023-03-15 (水) 12:15:42};
---リセットはまだ先だけどそれくらいで揃うなら残念ではないし良いね --  &new{2023-03-15 (水) 12:23:47};
---それでも5つ分か… --  &new{2023-03-15 (水) 12:25:29};
---これはいい情報 あまりにも面白くなさすぎてストーリー進行用に1,2回やるだけだったけど、ちょっとだけ安心した まぁ、それでもやりたくはないが --  &new{2023-03-15 (水) 13:17:28};
--そんなに出るんだ…周回するのは面倒そうだが少しずつやれば赤枠コンプできそうかな? --  &new{2023-03-15 (水) 11:47:53};
-新しいレイドのトレースライフル、標的ロックオン付くの結構ヤバくないか? --  &new{2023-03-15 (水) 10:31:42};
-なんかもう開発チームにお手本の動画を出してほしいぐらいだなぁ…どういう立ち回りを想定してるのか、亜空間のスリップダメージある中で浄化範囲に押し込めて四方八方から無限湧きの雑魚に取り囲ませる設計は 他所だとラッシュを凌げば一息いれるフェーズとか設けてると思うけど --  &new{2023-03-15 (水) 11:32:00};
--きっとレイド勢並みの立ち回りするんだろうなぁ。装備もどんなものを使うか見てみたい --  &new{2023-03-15 (水) 11:57:18};
-先週のNF本当に頭おかしかったなボイドウォロのオバチャボルテックスグレビルドがこれ以上なく輝いてた(半ギレ --  &new{2023-03-15 (水) 11:35:49};
--最ッ高ッッ!に頭がおかしいところは難易度設定を間違えていることを自覚して全滅する野良が続出することを見越しているのか、ボスエリアを暗黒領域にしていないこと。 --  &new{2023-03-15 (水) 19:37:05};
-今週追加分の反抗の戦場の軌道監獄は、他2種に比べれば"まだマシ"だったね。ただワールドから入れる通常モードとHELMから入れるプレイリストモードの両方を毎週やらされて痛感するけど、ほんとパワー差作られるだけでえらい苦しくなるよね。単純に物量もアホだとは思うが --  &new{2023-03-15 (水) 13:34:08};
--挑戦のあるDestiny() --  &new{2023-03-15 (水) 18:15:35};
-今週マルシリオン Cを銃器技師が売ってるから赤枠欲しいなら狙い目 --  &new{2023-03-15 (水) 16:51:32};
--店売りから赤枠って出るの? --  &new{2023-03-15 (水) 18:03:23};
-バグかなんか知らんけど今週ニンバスの週刊バウンティー受けれん。 --  &new{2023-03-15 (水) 17:08:50};
-先日の更新で「戦略的アーマーは高ステータスでドロップする」ようになったらしいが、実際に落ちた数値は60にも満たない防具だったそうだ… --  &new{2023-03-15 (水) 17:40:21};
-ベックスカリバーの内在特性Ⅲどこだろ。クラフトの再形成からはベックスネットワークの深淵で入手可能って出てるけどまだ追加のノードでもあるんだろうか --  &new{2023-03-15 (水) 19:36:05};
-うーん。毎週NFの最高峰取りに行くの楽しんでる俺だけど、今週のNFクソつまんなくない、、、?汚染→面倒臭い トーメンター→面倒臭い ビークルのレース(横に逸れたら落下死、出っ張りに引っかかって落下死、黒い球に2回当たれば死亡)→死ね ボス(いちいち拾ってビーム ジャンプ出来なくなるデバフ付き)→イライラ なにこれ。 --  &new{2023-03-15 (水) 21:29:36};
--先週の糞よりマシでは? --  &new{2023-03-15 (水) 21:39:12};
---うんこ味のカレーとカレー味のうんこじゃん、個人的には死んだら最初からやり直し味方が少し進まないと強制移動も出来ない今週がくそ --  &new{2023-03-15 (水) 21:42:37};
---汚物じゃなくて普通の料理出して… --  &new{2023-03-15 (水) 21:47:23};
-間違えました  申し訳ない  ベックスカリバーのクエストに取り掛かろうと思うのですがリビジョンゼロのクエストとどちらが難しいでしょうか --  &new{2023-03-15 (水) 21:53:54};
--聞いてる話雑魚処理しつつ謎解きするらしいから結構きついらしいねベックスカリバー --  &new{2023-03-15 (水) 21:58:04};
---安全地帯とまではいかないけど、スパイア撃ちに専念できるポジションは見つかっているので幾分は楽になっている。ただし、難易度伝説になると話は別で、一瞬で死ぬことが多い。 --  &new{2023-03-15 (水) 23:18:13};
--抗戦の戦場先週より今週のが良いって言ってるのと感覚的には近いな… --  &new{2023-03-15 (水) 22:02:20};
---枝ミスです、すいません。お詫びにではないけどリビジョンゼロの盾作戦と比較するとギミックが盾作戦>AVALONで、雑魚処理やボス戦の大変さがAVALON>>>>盾作戦 という印象。盾作戦は慣れれば楽だけど、AVALONは慣れてもしんどい --  &new{2023-03-15 (水) 22:06:13};
--FT二人以上でやるなら断然ベッカリの方が楽かな。雑魚処理できる程度のビルドちゃんと組んでる前提だけど。熾天使は長すぎる --  &new{2023-03-15 (水) 22:38:49};
-コスモドロームの反抗の戦場どうしても12分切りできない。ファイアチーム組めって話だけど基本ソロでやってるし、気軽に組めなくてねぇ……なにか時短のコツとかあったりする? --  &new{2023-03-15 (水) 22:15:30};
--2回目の亜空間で透明化して突っ走ってるハンターならいたね 奥のとこで死んでたけど --  &new{2023-03-16 (木) 02:39:17};
-ネオムナのパーティション入るための週間バウンティ今日ログインしたばっかなのに完了済みになっててバウンティ受け取れないんですけど同じ現象の人いませんか?先週はちゃんとリセット機能したのに…… --  &new{2023-03-15 (水) 22:27:02};
--やれないのはある意味幸せかもしれない…誇張ではなく本気で言っている。3パターンの中で間違いなく最もイライラする。初週のアレも対外だけどまぁ敵配置を覚えて対策すればすんなり行けた。今週は無理。具体的に言うと、自称味方がこっちを強制的に押して移動させたり、弾き飛ばしたり、空中に浮かばせたり、飛び乗ろうとした足場を消したり、ボスをこちらへ押してきたり、レリック持ちの敵を崖下に落としたりする。下手をすると一度捕まると30秒ぐらい空中を押され続けた挙句地面に激突大ダメージ&敵の群の中央とか、エリア外の穴に落とされたりとかする。やっていたただひたすらに不愉快。 --  &new{2023-03-16 (木) 00:54:08};
---これも高難易度とか挑戦だとか宣うつもりなんだろうかぶんぎえは --  &new{2023-03-16 (木) 02:19:24};
---不愉快は的確だな。あのクソゴミには本当にキレ散らかしそうになるもん --  &new{2023-03-16 (木) 05:58:56};
---まじですか………このまま修正されないとパーティションクリアの道のり完了三週間後になるのか……はよ治してくれよ --  &new{2023-03-16 (木) 11:03:24};
-伝説アバロン難し過ぎんか?ソロで死なずやってるんだが、迷宮ソロノーデスの難易度が星5.0だったら、星6.5くらいの難易度してる。後エラー落ちする。 --  &new{2023-03-15 (水) 22:58:17};
--あと、ここにクリアした方居ますか〜? --  &new{2023-03-15 (水) 23:00:43};
---クリアはしている、5回ぐらい死ぬけど。かけらを投入した時にあと1個で足りず拾いに行ったらワイバーンさんコンニチワ!ってパターンが多いw --  &new{2023-03-15 (水) 23:15:22};
---中ボスのハイドラ戦はベックスカリバー持って行くといいぞ!投入した後ワイバーンに上から撃たれた時に凄い楽になる --  &new{2023-03-16 (木) 01:31:33};
---あの穴を覗き込むワイバーンさんコンニチワが最大の事故ポイントだったわ、ベックスカリバー俺も持つか... --  &new{2023-03-16 (木) 16:00:55};
-敵ワープしすぎて萎えるな、目の前で宿られスロールが反復横跳び永遠にしてるのには笑ったが。vPのsbmmもロクに機能してないみたいだし、楽しめる要素が少なすぎませんかバンジーさん!! --  &new{2023-03-16 (木) 00:20:24};
-みんなスカウトの軽量と精密ってどっちの方が好き?個人的に精密の方が簡単にキルできる感じがしていい --  &new{2023-03-16 (木) 00:35:24};
--vPとvEどっちの話をしてるのかわからんけど、vEなら軽量のほうがリロード・連写速度・射程のバランスが丁度いいと感じるので軽量。 --  &new{2023-03-16 (木) 02:31:01};
--スカウトはADSしてナンボだから普段遣いするなら軽量のほうが好みかな。個人的には速射フレームが一番好きだけどそもそもの武器数が少なくて厳しい。 --  &new{2023-03-16 (木) 13:32:11};
--スカウトがアンチアンストだった頃の反転したスパイアで、カタパルトジャンプの先にいるアンストを、谷のこちら側でスタン取る時に軽量だとスタンが取りにくくて、精密だといけたってのがあったから精密を使ってる --  &new{2023-03-16 (木) 16:34:46};
-反抗の戦場プレイしてて思ったんだけども宇宙に逃げても主人公が徒歩で追いついてくるって影の軍団からしてみたらホラーすぎるよね。 --  &new{2023-03-16 (木) 01:47:02};
--主人公ガーディアンに目をつけられて生きてるやつはほぼいないしな。神だろうが化け物だろうが皆殺しにしてきた --  &new{2023-03-16 (木) 10:32:13};
--そもそも死んでも蘇る光の戦士(宇宙ゾンビ)だからね、最終形に相応しい存在だぁ... --  &new{2023-03-16 (木) 16:02:24};
-亜空間の視界の悪さどうにか出来ないもんかな… --  &new{2023-03-16 (木) 02:17:55};
-今週のデュアリティ、ガールランとカイアトルでどっちが高ステータスアーマー落ちやすい?ガールランは50回ほど回して65以上はついに出なかった。カイアトルはまだ行ってない。 --  &new{2023-03-16 (木) 03:12:06};
--お前らどんだけ落としたんだよチェックポイント無効にされたじゃねーか --  &new{2023-03-16 (木) 10:04:54};
---https://twitter.com/BungieHelp/status/1636148275974905856?t=DhknSg97uxkElRAian8cHA&s=19 相変わらずプレイヤー有利のバグの対応は早くて萎えるね。あと根本のバグは直さずチェックポイントだけとりあえずいじるというのもBungieらしいね --  &new{2023-03-16 (木) 11:38:55};
---相変わらずプレイヤーへの嫌がらせ?は手が早いな…大本のバグをさっさと直せや --  &new{2023-03-16 (木) 16:06:13};
--ガールランで66は1回だけ出たよ、60超えもあれば57とか酷いのもある。カイアトルでも60以下は出るらしい --  &new{2023-03-16 (木) 11:50:10};
---俺も昨日10回落としたけど65以上は出なかったな --  &new{2023-03-16 (木) 11:57:17};
--ぶんぎえ的には60±5辺りが高ステって認識か? --  &new{2023-03-16 (木) 16:13:07};
-急かされし事で流れる曲ダサカッコいいな~と思ってたけど、YouTubeのサントラでもその曲だけいいね数が2桁多くて笑った。Battle Readyって曲。 --  &new{2023-03-16 (木) 14:11:38};
--トレーニング感が出てて曲はすごく良いと思う、曲は。毎度思うけどBGMの出来は毎回120点って感じするよなぁ。個人的に好きなのはDiscipline(規律)かな。この曲のためだけにネオムナに通ってると言っても過言ではない。 --  &new{2023-03-16 (木) 14:16:49};
--風景といい曲の雰囲気といいちょっとメタルギアのVRミッション思い出す --  &new{2023-03-16 (木) 15:25:10};
-みんなクルーシブルでパルスのお供何にしてる?威力型とレート型それぞれ何を持ったらいいのかわからん --  &new{2023-03-16 (木) 15:53:21};
-クルーシブル、今週はスコーチなんだっけ。リセットまでやって報酬集めるならよさそうかな? --  &new{2023-03-16 (木) 16:09:20};
-いやまぁレイドの隠しクレート開けても武器とか入手してないと出ないよね…ちょっと期待してたけど --  &new{2023-03-16 (木) 16:31:03};
-今日はじめて監視者のスパイアのカウボーイハットドロップ率が他のアイテムの半分だという統計を見たんですけど、これヤバすぎません?マジでbungie嫌いになりそう --  &new{2023-03-16 (木) 17:28:06};
--あれ半分もあるのか。もっと低いと思ってた --  &new{2023-03-16 (木) 17:45:26};
---Twitterで「監視者のスパイア ウェスタン帽」で検索すると検証画像出てくるよ。ハンターに関しては確率なんと1/3!!! --  &new{2023-03-16 (木) 17:47:33};
---目玉商品は確率低くしてプレイ回数稼いでもらわないとね。ソシャゲかな? --  &new{2023-03-16 (木) 18:47:52};
---いや無限に回せるコンテンツでやるなら分かるんだけどさ、週一のコンテンツでこんなことされたら萎えるわ --  &new{2023-03-16 (木) 18:52:34};
---ソシャゲでもポイントなり何なりで交換できるところあるし… --  &new{2023-03-16 (木) 19:34:56};
---じゃあでってにーくんもポイント制にして確定でもらえるようにしてくれよ…なんで迷宮だけずっと確率ドロップでしかも週一なんだよ… --  &new{2023-03-16 (木) 19:41:18};
---その辺前時代のMMOやコンプガチャと似た感じがあるね… --  &new{2023-03-16 (木) 19:44:25};
---金取らないから許されてる感じあるけど、根本的な悪質さは大した違いがないよなぁ --  &new{2023-03-16 (木) 21:56:56};
---迷宮はお金取ってるからクッソ悪質だぞ… --  &new{2023-03-16 (木) 22:37:38};
---あ、主語抜けてたから一応言っておくと「お金でコンプガチャを回させるシステムはないから」ってことね。まあ結構時間を使う必要があるからどっこいどっこいだけどね --  &new{2023-03-17 (金) 01:40:27};
---スパイア迷宮は「無限に回せるコンテンツ」なんじゃ無いの??レイド宝箱とはドロップの仕様が違うから、同じ週に何回か周回してれば未入手な装備もドロップされるよ --  &new{2023-03-17 (金) 02:41:00};
---最新迷宮は無限に回せたはずだし、未入手品も仕様に変更がなければできたはずだね。だからそこに関しては最初のほうの葉の人が勘違いしてるだけだと思う。ただ無限か無限じゃないかどうかもそこまで重要ではないかな…コンプガチャめいたシステムのほうに問題がある --  &new{2023-03-17 (金) 02:45:11};
---え!?最新迷宮って何回もクリアすれば未ドロップ装備落ちるの!?つまりアケルスを無限に倒せばいつかはクラスアイテム落ちるん? --  &new{2023-03-17 (金) 06:14:26};
---デュアリティと同じで仕様上繰り返し周回でも未入手品は落ちるはず。ただ過去の予言などでは未入手の装備は繰り返し周回で落ちないという仕様で通していたこともあったし、バグで出ないってなってるケースも山ほどあったから、正直確実にそうと言い切るには実際に検証してみないとかな…と思う面もある。 --  &new{2023-03-17 (金) 12:21:26};
---了解です!!返信くれてありがとう!!!とりあえずまったく掘ってないタイタンで登頂だけ回しまくって未入手品が出るか確認してみるわ!!ほんとに返信ありがとう! --  &new{2023-03-17 (金) 12:32:54};
---なんかTwitterの有名な人に聞いたら未入手アイテムは週一しかチャンスないって言われたんだけどこれどっちなんだ? --  &new{2023-03-17 (金) 14:51:29};
---今の仕様はどうなってるのか分からないけど、実装された初週のパーシス周回で未入手品出たよ。入手済みだったリミナルヴィジル厳選しようとしたんだけど、未入手だったワイルドフライトとハンタークロークが貰えたよ。分からないけどもしかしたらこの報酬仕様はパーシス戦だけかも?パーシス討伐報酬は「武器2種の内一つ&全装備から一つ」合計2つ貰えるんだ。たしか...たぶん... --  &new{2023-03-17 (金) 17:23:40};
---アケルスボコりまくったらついにカウボーイハット出ました!!!!
週一待たなくてもよかったです!、! --  &new{2023-03-18 (土) 21:05:21};
---おめでとう。好きな見た目で遊べるようになって何よりです。あと改行は気を付けてね... --  &new{2023-03-18 (土) 21:17:59};
---ありがとうございます!!そしてごめんなさい、以後気をつけます…! --  &new{2023-03-18 (土) 22:30:54};
-敵の物量が多すぎてボイドウォロから変えられない。吸引がなきゃ反抗戦場とかベックスカリバークエストとか捌ききれねぇよ…… --  &new{2023-03-16 (木) 17:46:30};
-EDZ奥地のBGM、すげぇ良くない?このBGMで、雰囲気の良いボロ屋と、緑が広がった絶景!!マジ最高。なんとなくFFシリーズの、どっかの街っぽい。 --  &new{2023-03-16 (木) 21:00:36};
--良いよね。実はD2初期からあるBGM&ロケーション。落ち着いたのどかな感じと懐かしさを感じる故郷っぽさ、透き通った風が吹いてる感じがして昔から色褪せない神曲の印象があったなぁ。んで今回は崩壊した奥地が帰ってきててそこに悲しさや寂しさが垣間見えるけど、逆に人で賑わってた当時は明るさや温かさみたいなのも感じれたのよね。そういう珠玉の品が多いからD2離れられないって人結構いると思うんだ。そういうものでDCV入りしちゃったってやつも結構残ってたりもするね。 --  &new{2023-03-16 (木) 21:44:55};
-次のシーズンが来たらまだ抗戦のシーズンのほうがマシだった…みたいなものが出てきそうだなぁ --  &new{2023-03-16 (木) 21:19:03};
--Destiny2はそれをずっと繰り返してきたからね(特に漆黒の女王から)。自分も覚悟はしてるけど、結局文句言うんだろうなぁとは思う --  &new{2023-03-16 (木) 21:46:17};
---普通に出来てたことが出来なくなるパターンも多いし苦痛が増していくんだよね --  &new{2023-03-16 (木) 21:51:38};
---ナーフの影響で過去にできてた劣化ムーブしかできないものがどんどん増やされていくから、結果的に体感では過去よりもつまらなく、色が薄いものが出来上がってくんだよねぇ。最近はおまけにvEの高難易度化や放棄されたvPという面も目立つし余計にね。 --  &new{2023-03-16 (木) 22:00:49};
---劣化品を使いこなそうにも手間が掛かる… --  &new{2023-03-16 (木) 22:03:38};
--武器なりスキルなりで戦うゲームだし、そもそもあんまり差異が出しにくい様な気も --  &new{2023-03-16 (木) 22:48:48};
-手応えというより簡悔の精神を感じる今シーズンのNF --  &new{2023-03-16 (木) 12:33:05};
--いやほんまにそれ。光が常に届かないような設定とかギミックマシマシにしたのとか、全部こっちがつまんなくしかならない --  &new{2023-03-16 (木) 21:51:46};
--ナイトフォール参加するのに何ひとつ対チャンピオンの対策して来ない奴はほんとゴ〇だよな。あとチャンピオンも雑魚も無視して先行く奴も。一人で伝説やってろと思う。 --  &new{2023-03-16 (木) 22:49:34};
---あくまで開発のゲームメイクの意図の話をしてるんであって、プレイヤーの攻略意識の差は枝違いでしょ --  &new{2023-03-16 (木) 22:56:15};
---こういうのも結局は熟練難易度消してチャンピオン対策よくわかってない層や適当に流す人までも一緒にやらざるを得ない状況にしたせいではあるんだよな… --  &new{2023-03-16 (木) 23:28:26};
---まあそれはそうやね。シーズン挑戦3週目にレイド完了ぶち込んで来るのといい、運営はもう廃人目線に染まりすぎて壊れちゃってるわ。カジュアル層やライト層を消す調整ばっかしてるからどんどん終わりに近づいてる。 --  &new{2023-03-16 (木) 23:44:12};
---ライト層切り捨てて廃人層とかから金毟る算段なのかね。そんで頃合いを見てサービス終了…みてーな --  &new{2023-03-17 (金) 00:56:52};
--簡悔一辺倒でもなく、ナーフとパワー制限が厳しい反面アーティファクトパークの効果でオーブ生成量・スーパーチャージ量・ボラタイルバラマキが可能になりちゃんとビルドすればだいぶ簡悔を緩和できる …けど野良じゃそれをちゃんとやっている奴は少ないけどなwキル数の6割俺って残り2人は何しとんねんw --  &new{2023-03-16 (木) 23:56:24};
---言いたいことは分かる、俺もハンターストランドグラップル殴りビルドでひたすらオーブ作ってるし。でも楽しくないんよ。やたら雑魚敵は硬いし多いしクソみてーなアスレチックだらけだし。結局、簡悔を緩和させてマイナスを減らしてるだけで、プラスには行ってないんだよ今シーズン。ストランドが来て自由度は増えたはずなのにしがらみが逆に増えた気がして滅入るわ。 --  &new{2023-03-17 (金) 00:04:25};
---「ビルドを工夫すればやりやすくなる」のは正直今まで通りの当たり前の話で、問題なのはそこじゃなく「ビルドを組んでギリギリ処理できる状態になった」ってところだと思うんだよね。今までビルドを組むのは前提じゃなかったんだけど、今はもう前提って感じ。 --  &new{2023-03-17 (金) 01:37:05};
---これからは特定のビルド使わないとろくにプレイできない環境にでもなっていくのかな…? --  &new{2023-03-17 (金) 01:43:30};
---前はどのサブクラスでもコレってビルドが組めるなら何とかなってた、今回はアーティファクトMODに良いやつがあるサブクラスじゃないとやってられないって印象 --  &new{2023-03-17 (金) 12:44:13};
-ベックスカリバークエスト伝説難しすぎて萎える。媒体諦めようかなぁ --  &new{2023-03-16 (木) 23:14:37};
--確かにかなりキツイけど、第一エンカウントの第一エリア、第二エンカウントのデータ削除さえ乗り越えられれば後はチーズや遠距離ペチペチでどうにかなるぞ --  &new{2023-03-16 (木) 23:49:07};
---そこがきつくて無理なんだよなぁ…… --  &new{2023-03-17 (金) 14:57:15};
-ここ一週間ぐらいコンパニオンからバウンティを取れないんだが…ログインしなおしても起動し直してもダメ。皆とれているんだろうか --  &new{2023-03-16 (木) 23:53:20};
-暗黒のサブクラスは行動妨害系がデフォかもステイシス、ストランドで3つ目も行動妨害だとしたら3つ目は宿りに近い何かかも例えば幻覚を見せるとかPVPでは敵味方の表示が見分けがつかなくなる。PVEでは敵が混乱して裏切るとか・・ --  &new{2023-03-17 (金) 00:12:14};
--暗黒のサブクラスは意識、感情を根源にしてるから無くはないかもね --  &new{2023-03-17 (金) 00:25:35};
--そもそも敵が使ってる金と黒の金属みたいな暗黒の使役はこちらで使えてないんだよねぇ。最後は毒を以て毒を制すみたいな感じで、それになるんじゃないかとは思う。 --  &new{2023-03-17 (金) 01:35:07};
---ハイブが使う腐食系がエキゾ武器とかで利用できるように門弟系のもエキゾ武器とかで使えるようになってサブクラスは別とかもあり得るかな? --  &new{2023-03-17 (金) 07:49:27};
-限界だったので新規作成。問題なさそうかな? --  &new{2023-03-17 (金) 01:04:10};
--編集感謝だけど、何かコメントログから雑談板本体に飛べなくなってる気がする --  &new{2023-03-17 (金) 01:33:45};
---コメントログに掲示板へのリンク忘れてたから追加しておいた --  &new{2023-03-17 (金) 01:37:28};
---感謝。助かります --  &new{2023-03-17 (金) 01:41:13};
-オイラガーディアン歴2週間のタイタン!友人がDLC全部入りくれたからやってるけどクソシーズン言ってやめちゃったんやけど過去シーズンと比べてどれだけキツくなったの? -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-17 (金) 01:43:23};
--難易度的には少し高くなったかなってくらい。今はストーリーも充実してるし別にやめるほどではないかな --  &new{2023-03-17 (金) 01:57:00};
---そうなんだ!新鮮でビルド考えるの楽しいから悲しい気持ちやったんやけど変化に着いていけなかっただけなのかね。 -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-17 (金) 02:01:16};
---分かりにくかった、DLCくれた友人がやめちゃったのよ -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-17 (金) 02:28:49};
---慣れちゃった人の悪い表現だと覆う。正直カジュアル層が楽しめるな難易度じゃないよ。 --  &new{2023-03-17 (金) 03:44:00};
---総合的な難易度は少し上がった程度だけど、低難易度コンテンツが削除されたり難易度調整をされたりで軒並み高難易度化してるというのが一番分かりやすいだろうか。通常のプレイリストストライクでさえもパワー差が付けられ敵が固くなっていたりと、ライト層の逃げ場がかなり少なくなったイメージがある。 --  &new{2023-03-17 (金) 05:42:42};
--雑な例えをすると、ソシャゲのイベント(結構周回が必要)が今までオートで行けたのに手動でいかないといけなくなった感じ。フレがやめちゃったのは残念だけど、楽しめてるならぜひ楽しんでいってくれ --  &new{2023-03-17 (金) 02:37:39};
---掲示板とかでも他の人が言ってたけどストライクの週間のための回数が増えたとかボイドサージとかのやつも数減ってるって言ってたのも見たよ。なんかユーザーに優しくない調整ばっかやってる感じの印象がある -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-17 (金) 03:38:11};
--漆黒の女王との差は正直そこまでない(光の終焉に向けた実験が進んでいたので)けど、それ以前の光の超越とかと比べると露骨にキツくなっている印象。具体的にはまず3人制コンテンツの雑魚の大量沸きが6人制アリーナ相応になったこと。これはオーバーライドあたりで検索して比較してみて欲しい。あとはパワー差絡み。これは自分で確かめられるけど、ネオムナと他の惑星でパトロールしてみると露骨な耐久差を実感する。最後にボス火力面。DSCのタニクスアボミネーションとかはまともなビルドなしでヘビーみのみで余裕で削りきれる環境(丁度光の超越あたり)だったんだけど、今はそれは無理だし、足防具のサージや時間膨張が前提になってる。 --  &new{2023-03-17 (金) 02:53:35};
---ネオムナとか敵が硬すぎて頭を抱えましたし、エウロパとかは逆に柔らかくてびっくりした。やっぱりビルドをガチガチに組まないとアカンのね。セイントの頭でドーンウォード脳死でやるのいけないやろうなぁ。抗戦のEDZのキモ玉くんの攻撃とか体力多すぎる気がする。 -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-17 (金) 03:25:57};
---湧く雑魚の量や武器火力を考えるとビルドを組むのは前提の難易度設計になってると思う。ビルド組んだうえでガンガン敵を処理できる状態ならクリアがかなり楽になるし、そうじゃない場合は手数や火力不足で必ずと言っていいほどジリ貧になる。 --  &new{2023-03-17 (金) 05:53:03};
--低難度なら雑魚増えたのとオーブ生成率が上がった分、スキルやSC回し放題だし全然楽しめると思うよ!でも高難度やり始めると、スキル回転率下がったのに敵の物量は多いわ硬いわで爽快感は減ったね。なんだかんだで達成感ある高難度!って感じじゃなくて嫌がらせかな?って思う面倒臭さがあるから皆文句言ったりとりあえず今は辞めとくかって感じだと思う。ちなみに新レイドはビルドしっかり組んだらラスボス1フェイズも余裕だし、そこまでの道中含めギミックもシンプルかつ簡単だからやる機会あったらやってみるといい。 --  &new{2023-03-17 (金) 03:19:51};
---あー……確かに先週のナイトフォールはやってて嫌がらせみたいに無限湧き多くて嫌だったわ。チャンピオン対策したしいけるやろって思ってたら他の雑魚ラッシュに耐えられなくて迷惑かけまくって辛かったわ。ウィザードは許さん。ストライクは楽しい。レイドの動画を見てたけどあれで簡単なんやね。 -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-17 (金) 03:31:46};
-海王星のベンダーの週刊バウンティー受けれないの修正されてるな --  &new{2023-03-17 (金) 08:05:47};
--入手済みでももう一度受けれたから修正というか再配布に近い --  &new{2023-03-17 (金) 09:08:23};
-パーティション全部ソロクリアしたので感想を投稿。リミン港の爆弾解除とスパローは制限時間ありがキツイ。やった時パワー値全然足りなかったこともあって少し苦戦した。ボスは比較的楽だったな。ゼファー・コンコースのやつは純粋な殴り合いで1番楽。7分切りの勝利の道のりやるならこれ狙いかな。アヒムサ公園のやつはゴミ。サムとかいう赤い玉がひたすらに邪魔。足場消すし自分敵関係なく打ち上げるし、暗黒領域のボス戦中で真横に吹っ飛ばされた時はリアル台パンしたわ。これだけぶんぎえのストレステストかな?今週分の週間バウンティ取得できないバグに引っかかったのも相まって本当にイライラした。これを本当に楽しんでくれると思って作ったのであれば、ぶんぎえは是非現実とプレイヤーのコメントを見て猛省して欲しいくらいだ。以上。 --  &new{2023-03-17 (金) 10:03:32};
--つべコメント欄閉鎖したあたり批判は無視ってことなのかな --  &new{2023-03-17 (金) 12:58:26};
---無視するにしてもyoutubeのコメ欄でガス抜きさせておけばいいのに、商品レビューで低評価される方が致命的じゃないか --  &new{2023-03-17 (金) 13:02:00};
-シンソセプスでグレイブタメージ弱体化ならグレイブ持つ意味無くなるな。グレイブをどうしたいんだ?ぶんぎえは --  &new{2023-03-17 (金) 10:43:54};
--シンソセプス+グレイブのダメージ減ならまたタイタン弱体化かよにしかならないねえ --  &new{2023-03-17 (金) 12:39:52};
---ローレライ、ワームゴッド、深部、シンソ……次はキュイラスかな?ほんまやってられんわ --  &new{2023-03-17 (金) 13:09:29};
---正直開発陣がそんな上手くなくてハンターで俺ツエーしてるところに都度上手いタイタンにボコボコにされるでもした腹いせで弱体化してるとしか思えない感じの調整っぷりなのがな --  &new{2023-03-17 (金) 13:38:17};
---んな私怨で…と言い切れない感じもするなナーフの経過見てると --  &new{2023-03-17 (金) 13:39:55};
---苦労して取ったベックスカリバーがゴミみたいなダメージになってて笑った…笑った… --  &new{2023-03-17 (金) 14:10:08};
--近接系のスキル乗せれるようにするって言ったり外したり… ウインターバイトが暴れてたならこいつだけ対象外じゃいかんかったんか? --  &new{2023-03-17 (金) 16:13:25};
-伝説カリバークエストラスボス最終フェーズでエラー落ちして3時間半の死闘がパァ。やってられるか --  &new{2023-03-17 (金) 11:16:00};
--ひとまず好きなことして気分転換すっといいかな?よく頑張ったと思うよ --  &new{2023-03-17 (金) 11:43:47};
--PS5だけど中ボスのハイドラのところでボス倒すと確定でクラッシュするからソロ攻略諦めてる。処理落ちだかなんだか知らないけどエラー吐くレベルの物量にしてシステム的にハードル高めるのはズルでしょ --  &new{2023-03-17 (金) 12:04:23};
---それハードル上げてるって言えない類だわ --  &new{2023-03-17 (金) 13:45:58};
---敵がワラワラ出る所はfpsめちゃ落ちるから。エイムアシストとフレームレート低下で思う様に動けないし --  &new{2023-03-17 (金) 17:17:10};
-https://www.youtube.com/watch?v=AO8fK-XeT4o&t=17s 今日公開されたこの動画がぶんぎえの考え方の根底のように思える。これがレイド以外にも漏れ出て来てるんだよなあ… --  &new{2023-03-17 (金) 12:09:05};
--自分が楽しいし頑張ったから達成できた、みんなもそのはずだ!!!…なんか押し付けがましいわ --  &new{2023-03-17 (金) 12:45:49};
--開発者の声動画見てて毎回思うのは、これやって欲しいって押し付けの姿勢が強いと思う点なのよなぁ...てかテスト段階で十数回も死んだギミックを実装するなよというw --  &new{2023-03-17 (金) 13:24:09};
-https://www.bungie.net/7/en/News/article/twab_03_16_2023 TWAB 3月16日分 アイアンバナーの開催ルール決定、新ルールの追加はなし。またフリーランス削除の理由について、FTとFTが当たりやすくするマッチングシステムの変更があったのでデータを取るため今シーズン中は廃止するとのこと --  &new{2023-03-17 (金) 12:29:50};
--ランク10あたりはほぼエンドコンテンツだろうけど賞賛5000も必要だったのかよ どういう試算してたんだ --  &new{2023-03-17 (金) 12:49:17};
--フルパで野良ボコってねマッチね --  &new{2023-03-17 (金) 17:15:02};
-https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-hotfix-7-0-0-5 HOTFIX7.0.0.5 透明化問題やニンバスの週刊バウンティのバグ、ウィンターバイトの火力、一部武器のアンチバリアが挙動していなかった問題等の修正。 --  &new{2023-03-17 (金) 12:34:21};
--修正に2週間強…直ったのはいいがもっと早く対処すべきだったんじゃね?透明化とかは特に --  &new{2023-03-17 (金) 12:55:02};
--プレイヤー有利なグリッチとかは発覚次第とりあえず出来ないようにしたわ!ってやるのにゲームプレイに致命的なバグはシーズン始まって2週間放置って言うのがまたね… --  &new{2023-03-17 (金) 18:59:24};
--結局透明化あんまり直ってないっぽいの何なんだ --  &new{2023-03-18 (土) 04:11:34};
---称賛システムが悪さしてるらしいってこと考えると称賛システムなくすかもっと簡略化しないと根本的な解決に至らないんじゃ --  &new{2023-03-18 (土) 04:37:00};
-steamのレビューはみんな、書こうね。できれば英語で。 --  &new{2023-03-17 (金) 14:39:01};
-アヴァロン伝説やっとクリアできた。え?これをあと二回もやるんですか?はぁ…… --  &new{2023-03-17 (金) 16:37:12};
--ノーデスクリアの道のりもあるぞ…!どんどん周回していいぞ…! --  &new{2023-03-17 (金) 17:35:44};
--盾作戦は1回クリアすれば良かったけど今回は違うのか。 --  &new{2023-03-17 (金) 18:51:03};
-周回要求する癖に戦場プレイリストのパワー強制-5とか入れるのどういうこと --  &new{2023-03-17 (金) 16:44:26};
--パワー-5は優しい方だぞ!-15(伝説)、-20(達人)、-25(玄人)も選んで楽しめるようににぶんぎえは用意してあるから、存分に楽しんで欲しい! --  &new{2023-03-17 (金) 18:33:08};
-挑戦だの言ったところでクリアなり道のりとか達成したら後はもう周回なんだから効率よく回させろ。縛りだの何だのは好きなやつにやらせておけや --  &new{2023-03-17 (金) 18:33:26};
-伝説アバロンソロノーデスクリア出来ないって前にコメントした者なんだが、遂にクリア出来た!1st目はどうでも良くて、3stも願望使って余裕だったんだけど、2stのハイドラ戦がマジエグかった、かけらを取るのが遅れると消滅して足りなくなるので、コツはとりあえず スナ処理とかゴブリン処理の合間合間にひたすらかけらを取る事だと思ってます。個人的難易度はホントに迷宮ソロノーデス超えてる。 --  &new{2023-03-17 (金) 18:46:24};
--おめでとう!ハイドラ戦が雑魚処理力足らなくてクリアすらできてない自分からしたらホントすごいですよ! --  &new{2023-03-17 (金) 18:50:42};
---データ削除中はボイドマシンガン+ボイドサイフォンでポポポポーン、ボス攻撃は安全地帯でアーク武器でポポポポーンしてスーパーを貯めてボスにブッパでだいぶ楽になるぞ --  &new{2023-03-17 (金) 18:57:51};
--お疲れ様。今日は好きなもの食べていいぞ!! --  &new{2023-03-17 (金) 18:51:26};
--道のり見て出来るかこんなもん!と思ったけど遂に達成する人が…おめでとう!D2でもそれ以外でも良いことありますように --  &new{2023-03-17 (金) 18:58:02};
-パーティションのサムとかいう奴死ねよ。ずーっと上空に跳ね飛ばされまくってストレスでハゲそうだったわ --  &new{2023-03-17 (金) 20:12:23};
-ファーストコンタクトクリアしたぞ!次のストーリーやってみよう!バウンティもやらなくちゃ!→えっDLCが必要なの? --  &new{2023-03-17 (金) 20:42:27};
--そりゃ必要やろ… --  &new{2023-03-17 (金) 21:53:42};
--流石にこれは当てつけにも程がある
DLCエリアなんだから最初のやらせてもらえるだけありがたく思えよ --  &new{2023-03-17 (金) 22:30:30};
--まぁこのゲームは他の基本プレイ無料ゲーと比べて無料要素がかなり少ないから気持ちがわからんでもないけどね --  &new{2023-03-17 (金) 23:49:27};
--とは言え過去の安くなったDLC買って遊ぶ分には十分コスパいいと思うよコレ --  &new{2023-03-18 (土) 01:23:19};
--無料コンテンツ極端に少ないから気持ちはわからんでもないが、まあこれはさすがにしゃーないとはなるな… --  &new{2023-03-18 (土) 04:03:47};
--当たり前だろコンテンツにタダ乗りしようとすんなボケ --  &new{2023-03-18 (土) 08:59:05};
---ほんとそう。要求が自己中で非常識なモンスターカスタマーが増えたよね --  &new{2023-03-18 (土) 12:40:23};
--まぁそれはDLC買ってくれって話ではあるんだけど、でもあのUIはちょっと不親切だなとも思う。インゲームでこれはこのDLCのストーリーだけどイントロだけは遊べますって明記しとくべきだと思うんよな。これに限らずDestiny2はインゲームの情報がなさすぎ。 --  &new{2023-03-18 (土) 10:32:45};
---木主が「基本無料=ゲーム本体は全部タダにしろ!って」と言っていると理解している人と、UIの不親切で戸惑っていると理解している人で反応が真逆になるよね戸惑うのは理解できる、というか普通戸惑うだろ。DLCのファースト・ミッションで惑星解放までは無料、それ以降は有料だとゲーム中で明確に説明していない。 --  &new{2023-03-18 (土) 16:19:52};
---感覚で分かるだろって思う人もいるかもだけど、実際はわからん場合多いよねD2は --  &new{2023-03-18 (土) 17:46:33};
--全部カバル大戦が消えたのが悪いんじゃ。新しく始めた人とかはストーリーがチュートリアルしかないからボリュームなく感じるかもね。そんでもってシーズンとかDLCの導入クエストが始まるから混乱するのも無理もない。 --  &new{2023-03-18 (土) 18:49:05};
--エリアナの誓いのシーズンから始めたけど、最初何もわからんでEDZうろついてたなぁ。アマンダのとこ行かないとストーリークエスト出来ないとかwiki見て知ったしすごい不親切なスタートだった --  &new{2023-03-19 (日) 23:39:18};
--んにゃまぁ、新規シーズンストーリーとかDLCストーリーとかは「拉致」られるからなぁ・・・UI以前にそれのせいで勘違いされても当然っちゃ当然だとおもう。永遠の挑戦から何をまなんだんだぶんぎーは --  &new{2023-03-20 (月) 12:16:37};
---あの拉致られるシステムいらんよね。いつからか常態化し始めたけど、キャラやワールド選択において不自由な要素でしかないから止めて欲しいまである --  &new{2023-03-20 (月) 13:10:42};
-反抗の戦場捕虜解放してクリアの表示出てもタイマー止まらないのなんでなん?12分切りまでギリギリ間に合うって時に限って嫌がらせのごとくカウント続けるのなんなんだよあれ --  &new{2023-03-17 (金) 22:56:05};
-APEXやOW2、地球防衛軍みたいにピンとクイックチャット機能あったらレイドが結構楽になると思うんだけどなぁ。 --  &new{2023-03-17 (金) 23:16:12};
--ぶんぎえにそんな高度な事できない --  &new{2023-03-18 (土) 14:13:46};
-前シーズン妥協したヒーローバーデン掘ろうと思ったらリパルサーブレース消えてら。でも代わりに不安定化弾ついてるしどちらにせよ掘り直しか… --  &new{2023-03-18 (土) 00:00:08};
--不安定化弾付くのは現状ファネルにもない利点だし、vE用に1本は掘っておきたいよねぇ --  &new{2023-03-18 (土) 04:02:55};
--マジ?ホーバーク用にリパルサー付きヒーローバーデン掘っといて本当に良かった、、、、 --  &new{2023-03-18 (土) 07:39:48};
---リパルサー付きなら別に解体とか狂乱索餌付いた許されざる者でも良いんでないの?ボラタイル弾付くからこそむしろ掘り直す必要が出たって認識しかない --  &new{2023-03-18 (土) 07:51:15};
-過去シーズンの赤枠武器って現状入手手段無いんだっけか --  &new{2023-03-18 (土) 00:30:35};
--なんかでイケロスシリーズの赤枠出た……はず。 --  &new{2023-03-18 (土) 11:08:59};
-ジャガノって何でヘッショ耐えれるの?ただ走るだけでバフがつくのに。何であれがノータッチで許されてるのかそろそろいい加減何とかならんのか --  &new{2023-03-18 (土) 00:48:23};
--それな!50耐えるだけならいいけど、どんなに威力高い射撃でも一撃無効にするの強すぎるわ --  &new{2023-03-18 (土) 00:55:45};
--タイタン使いでさえこれはナーフするべきって感想が出るジャガノは放置で、他は徹底的に弱体化します!ってやつマジで意味わからんかったよなぁ --  &new{2023-03-18 (土) 04:00:02};
-終焉アプデはやっぱ気軽にプレイ出来ない感じだな…パワー制限、ナーフ、シーズンアクティビティは言わずもがな --  &new{2023-03-18 (土) 01:21:03};
-アーマー合成くらい入手してないのも選ばせてくれよ消えた惑星とかレイドの防具もう取れないだろ --  &new{2023-03-18 (土) 08:31:36};
--シュールが売りに来るぞ --  &new{2023-03-18 (土) 12:04:50};
---あいつシーズンの防具以外売ってる所見たことないな、ミッドナイトエクシジェントの頭が欲しい --  &new{2023-03-18 (土) 13:42:12};
-英語ザヴァラの声をされているランス氏が17日に亡くなったとのこと。ご冥福をお祈りします。 --  &new{2023-03-18 (土) 10:05:53};
--ジョンウィックのシャロン役の人と聞いてビックリした。RIP --  &new{2023-03-18 (土) 10:45:04};
-今日のセクター簡単なんだが10回やってもヘルメットでねーよ。ソロでのクリアはエキゾ防具が出やすくなったんじゃないのか?強化のコアなんか要らんわ。 --  &new{2023-03-18 (土) 12:31:46};
-シーズンエキゾの媒体クエって面倒だな。特に調整データ、あれ必要?媒体の挿入にもキルが必要だし。エキゾクエも複数回クリアするのもどうかと思う、難易度跳ね上がってるし… --  &new{2023-03-18 (土) 12:48:44};
-そろそろタワーも狭くなってきたし整理も兼ねて旧タワー再建とかしてくれないかなぁ。またあの景色が見てぇよ… --  &new{2023-03-18 (土) 13:43:18};
--そういえば終焉で増えたケイド像近くの木って、旧タワーあった木(を模したもの)なのかね? --  &new{2023-03-18 (土) 13:53:34};
-今週のパーティション不快すぎる… --  &new{2023-03-18 (土) 16:12:14};
--2キャラ目以降スカウトを持ち込んで近寄らないようにしたけど、それでも邪魔だし動くのを待ってデータを拾わないといけないし進むには道を開くまで20秒ぐらいまたないと行けないしで結局ストレスだらけ。 --  &new{2023-03-18 (土) 16:15:46};
--本当ゴミだよな。よくもまぁイラつく、ストレスになるものばっかり入れまくれるよ --  &new{2023-03-18 (土) 18:50:56};
-オシリス残り2勝で不敗ってタイミングで、マッチングの瞬間に接続エラーでたせいでFTリーダーだけ負け扱いになって黒星付いた...  OねよBungie... --  &new{2023-03-18 (土) 16:15:12};
--俺もなったわ。てかマッチの回線品質なんとかしてほしいよね。昨日も日本人の人でWi-Fiでやってんの?ってレベルでラグい人いて久々にそいつ落ちてからセット終了終わらないバグにあったわ。一定の回線環境なければ入れないようにしてほしい。 --  &new{2023-03-19 (日) 09:37:14};
-ぶんぎえの言う挑戦っていうのは怒りや理不尽を覚えるレベルのストレスのことだろうか? --  &new{2023-03-18 (土) 19:53:42};
--一日中やってる無職ニート用に調整せざるを得んから一般社会人がやるとそう思うのはしょうがない。全てはゲームだけやって生きてるニートが悪い --  &new{2023-03-18 (土) 20:03:22};
---サム←どんな理由をつけても正当化できないストレスの塊 --  &new{2023-03-18 (土) 21:15:09};
-今日エラー出過ぎじゃ無い? --  &new{2023-03-18 (土) 20:56:37};
-伝説セクターが難しくなりすぎてもうついてけない……このまま中堅プレイヤー以下はおいてけぼりになるのかな…… --  &new{2023-03-18 (土) 22:59:17};
--そう?以前の伝説セクターはナーフとアーティファクトの強力さでトントンかちょっと弱体ぐらいだと思うけど… ネオムナはノーマルが糞面倒すぎるから伝説とノーマルでチャンピオン対策の手間が増えたぐらいしか差がないw --  &new{2023-03-18 (土) 23:12:18};
---すいません言葉足りなかったっすね。自分的にソロノーデスがきつかったってだけっす。 --  &new{2023-03-18 (土) 23:40:59};
---パワー値もう少しあげてから出直します。 --  &new{2023-03-18 (土) 23:41:35};
--元々の難易度が感覚的に表現できないけど、まあ過去の伝説相応からソロで玄人やってるような感じになっちゃったよね。結局はセクターでの難易度の差で回りやすいそうじゃないは変わらないけど、敵は露骨に固くなったしこっちは少し攻撃受けただけで体力赤だからキツいよね --  &new{2023-03-19 (日) 02:03:18};
--そろそろノーデスは楽なセクター来たときにやらのが良いよ。ルモナペチペチで全て片付く。 --  &new{2023-03-19 (日) 09:40:31};
--昨日の夢見のセクター簡単だったのに。 --  &new{2023-03-19 (日) 13:14:15};
-根源レイドって全滅ギミックがあるから連携は必要だけど、戦闘面だけで見ればパワー制限がないから英雄ストライクよりもずっと簡単になっているな… それでいいのかBungieさん… --  &new{2023-03-18 (土) 23:14:04};
--挑戦と言いながらそのへん雑というか --  &new{2023-03-19 (日) 01:12:33};
-速射SG使ってるやつおるん?VPだと全く見ない --  &new{2023-03-19 (日) 01:36:11};
--コーン角度は良くなったみたいだけどそもそも1発確殺じゃないし射程は短いままだから結局使う理由がないんだよね。vEも別に接近するリスクと火力が釣り合ってるわけでもないし、必要なコンテンツもない --  &new{2023-03-19 (日) 01:49:29};
-プレイヤーに有利なグリッチは早いうちに無効化する割に透明化みたいなやばいバグは今週ようやく対応…どうも対応差にもやっとするなぁ --  &new{2023-03-19 (日) 01:42:49};
--即対応されるタイプの一見プレイヤーに有利なグリッジって最終的にはプレイヤーにとっても不利になることの方が多いからなあ。 --  &new{2023-03-19 (日) 08:16:09};
---プレイヤー側から見たら透明化とかそれに伴ってエラー落ちする方が目に見えて問題なんだけどね --  &new{2023-03-19 (日) 11:54:04};
-降り立ちし邪神が来た時は宿ゴブの無敵ビームがうざかったけど今回それを更に上回るカバルバリアをお出しされるとは思いもしなかった --  &new{2023-03-19 (日) 10:20:24};
--アンチバリア武器は大体のシールド貫通できるからいいぞ。今週のNFのハイドラのシールドも抜ける --  &new{2023-03-19 (日) 13:43:07};
--何か新シーズンのいい情報ないかなと思って初めてこの板に流れつきましたが今日までのログを一気見して脳が焼かれました。ここは酷いインターネッツですね。 --  &new{2023-03-20 (月) 15:36:38};
---内容が枝違いだけどあえて言わせてもらうと、雑談掲示板ってそもそも情報集める場所じゃないので、その期待そのものが間違ってると思うよ。 --  &new{2023-03-21 (火) 04:21:57};
-クラッシュって何でコールドならないの?どう考えても分かっててあれ放置してるだろ。 --  &new{2023-03-19 (日) 11:23:23};
-自分だけ賞賛貰えなかったときの悲しみ --  &new{2023-03-19 (日) 12:41:28};
--もうやらずに抜ける人多い。 --  &new{2023-03-19 (日) 13:40:37};
---個人的には嫌いじゃない要素だから普通にあげ続けている、まぁ出来ればもっとじっくりあげる相手を吟味したいからオービットに戻ってからもあげれるようにして欲しいけど --  &new{2023-03-19 (日) 14:22:09};
--オーバーウォッチだと、賞賛入れれば少量の経験値が貰えるようにして、賞賛を入れるメリットをちゃんと作ってるのにね。何も貰えないんだから、そのうち誰も賞賛なんか入れなくなってくだろうね。さっさと抜けて次行きたいし。 --  &new{2023-03-19 (日) 13:57:03};
---D2もメリット(ガーディアンランク上げ)はあるんだけど、結局今のシステムだとそっちがメインになっちゃって評価システムそのものが形骸化しちゃってるのよね。だから本来なら軽い恩恵を小出しに与えた方がいい(なので言っている少量の経験値というのは良い方法)。あとD2の評価システムは再三言われてるけどリザルトの評価時間短すぎてそもそも送れなかったり、内容が簡素化されすぎててそもそも送る意義がない、マッチさっさと切り替えたいときに邪魔、更にはプレイにおいて致命的なバグの原因になっていたりと、プラスどころかマイナスの要素しかないのが問題点。 --  &new{2023-03-19 (日) 16:42:10};
---賞賛はほぼ今のシステムでいいと思う、報酬とか賞賛する側のメリットは無くていいんじゃないかな、この人良かった!っていう数マッチに一回あるかもしれない人を褒めたくなる時に、ウィスパーとかフレンド依頼より手軽なコミュニケーションとしてあれば自分はいいかな --  &new{2023-03-19 (日) 18:31:48};
---まあメリットよりもまずは送りやすさの面の改善が必要とは感じるね。PS5だとわざわざタッチパッド押して味方のキャラを選ばないと評価ができないので、その簡略化。手間が減ることで使う人は増えるだろうし、マッチをさっさと切り替えたい人の邪魔にもならずに済む。 --  &new{2023-03-19 (日) 19:06:45};
--クルーシブで先に抜けられたときはヤケクソで相手チーム称賛してる --  &new{2023-03-19 (日) 14:02:17};
--プレイヤー間に必要以上のコミュニケーションなんかいらないんだよ。運営はこういうのも活性化の一つと思ってるのか知らんが、やってる方は興味ないしただめんどくさいだけ --  &new{2023-03-19 (日) 14:36:33};
---遠征のエモで追加報酬ぐらいなら皆さして文句もないだろうけどあの要求数でランクアップに絡めるとなると流石に… --  &new{2023-03-19 (日) 14:53:46};
---コミュニケーションが取りたくてこのゲームやってるんけじゃないしね。替えが利かない爽快感や操作性、あとは基本的には武器、装備堀りがそもそも目的だからねぇ --  &new{2023-03-19 (日) 17:37:29};
---やってるんけ×やってるわけ○でした --  &new{2023-03-19 (日) 17:38:01};
--レイドや迷宮みたいなマッチング無しのコンテンツじゃ無いと送れない青称賛が1番スコア高いのも納得できないんだよなぁ。仲間内で送りあって何が称賛なんだと、それは直接言えよと --  &new{2023-03-19 (日) 15:02:19};
---こういうの逆にクランとかで不和を招くよな。 --  &new{2023-03-19 (日) 15:04:01};
---表現が的確で草。ほんと意味のないシステムだよなぁ --  &new{2023-03-19 (日) 16:33:02};
---それは確かに思う。2回までしか送れんのにFT組んでお互いにとかアホかと。ちょっとやったら分かることなのに。直接言えって一言に尽きるわ --  &new{2023-03-19 (日) 17:16:25};
--レイドだと悪意など抜きで2人にしか送れないと勘違いしている人が結構いると思う。あれ5人に送れるからね? --  &new{2023-03-19 (日) 18:08:16};
---迷宮とレイド等の高難易度系コンテンツだけ確か仕様が違くて5種類から1人ずつ選べるんよね。 --  &new{2023-03-19 (日) 18:28:28};
--上位から自動で割り振って送る機能欲しい --  &new{2023-03-20 (月) 18:25:45};
-イモータル絶対シャユラと同じ道辿るだろうな。十分餌が行き届いたら弱体。 --  &new{2023-03-19 (日) 15:15:55};
--そういうのいい加減やめてほしいなぁ。後出しでこれまでの苦労を否定されるのは… --  &new{2023-03-19 (日) 18:00:10};
--強いというのが流れてるからソロリス行くと普段vpやらない様なkd0.3とか0.5の味方とばっか組まされるわ。武器目的だろうけど頼むから普通の対戦モードとかで練習して来てくれ。すぐ味方死ぬんだもん --  &new{2023-03-19 (日) 18:47:30};
---このゲームのPvPはカジュアル⇒ランク⇒オシリスみたいな導線になってないしカジュアルだろうがランクだろうがスキルバラバラで組まされるから練習にもならず大半は辞めていく。その中から行ったら報酬だけ貰えるかなって考えで参加してくる餌となってる人とそれを狩る人でオシリスが構成されてるから勝ちたいならフルパ組むしかないよ。野良戦はマジでどんなゲームより終わってる。 --  &new{2023-03-19 (日) 21:07:50};
---折角ランクマのシステムが出来上がったのに一切オシリスには流用する気配ないもんね。結局人口かさ増しするための措置にすぎないから始めから良くするつもりなんてないんよ。 --  &new{2023-03-19 (日) 21:17:15};
---ランクマ以前の問題で、対戦中も抜けた人員補充されず歯抜けのまま圧倒的大差でもコールドゲームにしないし、どうぞフルパ組んで弱いものいじめしてくださいってノリを推奨してるとしか思えない --  &new{2023-03-20 (月) 10:26:20};
---ランクマ云々のは3人制マッチのオシリスの導線としては適切かなと思って書いた次第。ぶっちゃけ6人制と3人制だとゲーム性が違いすぎるから別のものとして切り取って考えてる。 --  &new{2023-03-20 (月) 11:30:40};
-エグゾプライマルのベータ遊んで思ったけど、第三の暗黒サブスキルは宿りにして、SCでウルトラ級宿られ兵を召喚・操作できるようにですね・・(ポワワ --  &new{2023-03-19 (日) 16:19:11};
-D2って他のとこにはない強みを持ってるけど運営はそれに甘えてねーか? --  &new{2023-03-19 (日) 18:13:19};
-オシリスフルパが野良引きまくる仕様変えたとかあるが相変わらずストレート試合ばかりだなぁ --  &new{2023-03-19 (日) 19:41:50};
-友人からDestiny2のお誘いがあったのですがこのゲームの販売元の評価が低いのには何か根本的な理由があるのですか? --  &new{2023-03-19 (日) 20:54:30};
--プレイヤーから反感を買う雑な調整、致命的なバグは放置しプレイヤー有利のバグを優先して修正するやり方、自分たちのやって欲しいことを押し付ける方針のゲーム面。そもそも毎シーズンバグだらけ回線不調のゲーム本体。そんな甘えた対応をかれこれ8年ほど繰り返していたりと、悪い点を挙げればキリがないよ --  &new{2023-03-19 (日) 21:13:08};
--そもそも固定ptが無いと成り立たないゲームだからね。一人だとやれることが限られるし1人では相当な物好きじゃないとすぐ飽きると思う。昔はdestinyは結構、日本人に居たからね。自分の初期のフレンドも皆飽きてやめて行ったよ。内容はワンパターン。作業とかそういうのが好きな人には向いてる。 --  &new{2023-03-19 (日) 21:44:15};
---いうてソロ勢はそれなりにいないか?DLC+ズンパスのみなら大体ソロ(マッチメイキング)で行けるし、NF玄人、迷宮やレイドもモジパなり公式なりで人集めて逞しくやってる人はいる印象。まあ固定メンツがいるに越したことはないが --  &new{2023-03-20 (月) 03:11:03};
---いたほうがいいけど、成り立たないということもないね。物好きという点はまあ否定はしないけれども。現在の調整が物量マシマシ&パワーマイナスのプレイヤーを苦しめる構成でキツいし文句出まくりというのはあるけど、元来からあるスキル回しと武器攻撃による爽快感はこのゲームからしか得られない要素なのも確か。 --  &new{2023-03-20 (月) 11:33:58};
-今後もこんな難易度や環境が続くなら止めどきかなぁ。パワーとか色々なもので制限掛かって楽しめなくなった… --  &new{2023-03-20 (月) 00:05:30};
--おう、また明日な! --  &new{2023-03-20 (月) 00:17:51};
--自分は宙賊のときにつまらん!って一旦離れたけど結局戻ってきた。ただ気持ちの整理を付けるためにほんの少しでも離れる期間を設けるのはいいかもしれないね --  &new{2023-03-20 (月) 13:04:51};
-新イモータルの理想パークってブレ軽減+レンファのMW射程でいいのかな?ブレ軽減+キルクリップのMW射程ゲットしたから終わりにしたいのだけども --  &new{2023-03-20 (月) 00:32:51};
--お前が理想だと思ったものが理想だ、自分の理想を信じろ。 --  &new{2023-03-20 (月) 02:46:36};
--現環境武器のイケロスSMGと使い比べてみて判断したらいいんじゃないかな --  &new{2023-03-20 (月) 03:33:23};
--レンファは射程ボーナス削除されたからズーム倍率が気にならないならキルクリでも良いんじゃない?結局のところ使いやすいor使いこなせるかどうかだけの話になってくる --  &new{2023-03-20 (月) 16:54:02};
---レンファの射程ボーナスは消えてない。消えたのはエイムアシストのボーナスだけ。 --  &new{2023-03-21 (火) 00:56:31};
---レンファはアシスト削除されたけど射程は有効射程以上に伸びるから相変わらず強い。今回の標的ロックオンと起源特性との相性も良い。 --  &new{2023-03-21 (火) 09:49:06};
--レンファとトリガータップは付くけどブレ軽減とレンファは一緒に着かないよね。欲しい理想はフル口径、跳飛弾、レンファ、ロックオンかキルクリなんだけどなかなか出ない。 --  &new{2023-03-21 (火) 09:47:12};
-そういえばナイトメアの根源ガイド付きゲーム無いね、あれちゃんと使えた人いる? --  &new{2023-03-20 (月) 01:56:57};
-ナイトメアの越境ギミックあるステージ、真ん中の発射台まともに機能しないらしいけどそんな調整不足なもの出すなよ --  &new{2023-03-20 (月) 06:34:51};
--どの発射台も安定しないと思うが…時折水平未満の角度で打ち出されることがある。ハンターとタイタンなら二段ジャンプやリフトで高度を上げれば助かるけど、ウォロは無理。 --  &new{2023-03-20 (月) 20:13:51};
---ウォロ無理ってマジ?しんどいなそれ… --  &new{2023-03-21 (火) 00:55:46};
---ハンターは二段ジャンプで1.5mぐらいは高度を稼げるし何なら剣移動でカタパルトなしで対岸に行ける。タイタンはリフトと併用すれば天井近くに行くぐらい高度を加算できる。でもウォロのグライドは慣性で直進するだけだから水平以上に射出されないとグライドを発動しても高度を稼ぐことはできない。どうしてもウォロを使いたいならストランドwithグラップリングを強く強く強くおすすめする。それでも連続して事故ると詰むけど。 --  &new{2023-03-21 (火) 13:24:35};
-ストライクやってて思ったんだけどさ、リニューアルされた影の湖や、ハイパーネット電流、火星戦場なんかはメンバーによっては15分近くかかるんだけど、洞察の境界とかエウロパ戦場は8分足らずで終わるんだよね。なにが言いたいかっつーとストライクごとに難易度違いすぎないかなぁ!? --  &new{2023-03-20 (月) 12:04:31};
--ぶんぎえ「全てのストライクを光の刃や証明の地程度の難易度に合わせて調整しますので、今頃くお待ち下さい。」 --  &new{2023-03-20 (月) 12:10:54};
--影の湖の道中に出るスレッシャーが不安でしか無い。玄人モードとかどうなるんだろ...確か2機出現してた。 --  &new{2023-03-20 (月) 12:34:55};
--エウロパの戦場が8分足らずで終わるのは完全に実力者が揃ってるだけなのでともかく、実際Bungie側の描いている施策が簡単に言えば「8分で終わってたストライクを15分になるように調整します」なので洞察の境界とかもそのうちそうなるよ。憂鬱だねぇ… --  &new{2023-03-20 (月) 13:07:21};
--難易度というかどれだけ無視できるポイントがあるかでは --  &new{2023-03-20 (月) 13:24:05};
--影の湖も魔改造されてたんか・・・ この前武器商人行ったときにも突然外回りの変なルート行かされて焦ったけれども --  &new{2023-03-20 (月) 14:24:02};
---魔改造っていうか影の湖2って感じだよね。まさか宿りの汚染にブチ切れて王座の世界から暗黒の兵器を持ち込んで汚染除去のために使うとは思わなんだw --  &new{2023-03-21 (火) 00:19:30};
---大元が同じでも、ほとんど別のストライクになったと言っていいよねぇ。何となくだけの影の湖(ハードモード)みたいな印象もある。 --  &new{2023-03-21 (火) 00:53:09};
-偶然イケスナ赤枠揃ったから形成したんだが、VPだとみんな何のパーク付けてるん? --  &new{2023-03-20 (月) 15:07:05};
--vPで使ってる奴がいない --  &new{2023-03-21 (火) 00:57:10};
-やっと長々とD2出来る余裕が出来たから新レイドに手をつけようかと思ってて、折角なら全員初見でギミックを探りながらやりたいんだけど、今になって人集まるかな? --  &new{2023-03-20 (月) 15:17:26};
--最新レイドなんだから普通に集まるでしょ、キャリーエンブレム欲しい奴が初見のふりして入ってきそうだけど --  &new{2023-03-20 (月) 17:12:19};
--興味はあるけどきっかけがないから行けてないって人はそれなりにいるんじゃないかな。俺がそうだからな! --  &new{2023-03-20 (月) 17:17:06};
-称賛システムってよくある一方的なシステムだから自分だけ称賛送ってて他が即抜けした場合悲しくなるな --  &new{2023-03-20 (月) 17:14:09};
--送って自分に来ないのちょっと寂しい……更にそんなの知らんとばかりにすぐ抜けるのもちょっと悲しい…… -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-20 (月) 23:18:55};
-愚痴なんだけど、オシリスの試練でオシリス黙らせる方法ないか?オシリス死んで欲しいんだけど。 --  &new{2023-03-20 (月) 17:37:32};
--あれ喋ってるのセイント14じゃないの?オシリスも喋ってたっけ? --  &new{2023-03-20 (月) 22:23:27};
---オシリスでオシリス喋ってるのは聞いたことが無いぞお --  &new{2023-03-21 (火) 00:15:52};
-新レイド武器で何かいいのありますか? --  &new{2023-03-20 (月) 18:50:27};
-バラエティ番組でdestiny 1ブラックガーデンの曲流れてて草 --  &new{2023-03-20 (月) 19:27:51};
-今シーズンは総合的に見てどんな評価?面白そうなら復帰したい --  &new{2023-03-20 (月) 19:54:16};
--こだわらなきゃ普通に遊べる --  &new{2023-03-20 (月) 19:57:47};
--6人アクティビティをさくっと回すのが好きな人や亜空間嫌いな人には向いてないけど、そうでなければ別に大丈夫かと。シーズン武器もARとGRはよさげだし --  &new{2023-03-20 (月) 20:30:10};
--影の砦よりも評価が悪く、そしてBF2042よりも悪い。 --  &new{2023-03-21 (火) 00:13:21};
---BF2042より悪いのか。よっぽどだねそれ --  &new{2023-03-21 (火) 00:51:03};
---まぁそれでも売れるのがこのゲーム。やってる人の殆どがコスパ悪い楽しさ?(笑)を噛みしめながら変わってくれる事を願うか諦めながらプレイしてる。悲しい世界。まぁこの悲しい世界を心底楽しいって思う人は余程他のゲームやった事ないバカ舌か東京グールみたいに普通の人間とは完全に味覚が違うんだろうなって事やね。なんせBF2042や最近でいえばワイルドハートより評価悪いんだから。 --  &new{2023-03-21 (火) 04:52:06};
---ゲーム自体じゃ無くてゲームを楽しんでる人を見下して悪く言うってのは駄目の見本だよ… --  &new{2023-03-21 (火) 10:35:43};
---デスティニー自体は面白いって感じれるところもあるんだよね。だから愛想尽かしたユーザーであってもまたやりたくなって復帰したりする。でも面白くない部分が徹底して面白くないんだよな・・・面白い部分もあるが、とにかくストレスが溜まるゲームだと思う。 --  &new{2023-03-21 (火) 12:43:23};
---別に見下してはないし…色んな人もいるって言ってるだけよ。バカ舌な人も諦めてプレイしてる人も少数派な人もね?俺は諦めてプレイしてる派だけどね。そもそもこれ位のコメントで見下してるとか大袈裟。映画の総評コメとか商品レビューとか見ないタイプ?ただの感想コメに勝手に被害者を仮想的に設けてどうすんの。 --  &new{2023-03-21 (火) 12:45:49};
---面白い部分以上にストレスや不満があったらプラマイゼロどころかマイナス。個人的にはバカ舌という意見に賛同。というか私自身がそうなのだがD2が生活習慣になっててやってる感じなんだ。他にやりたいゲームを探す気力がなく、なんとなくとりあえずの時間潰しにD2起動してしまってる感じ。実際ゲームソムリエ的な感性が最近全く働いていないと思う。そんな状態の自分がD2面白いって言ってもマジで井の中の蛙というか他の食べ物知らないだけなのかもしれないな。 --  &new{2023-03-21 (火) 13:06:25};
--ストランドは悪くない、ウィーブメイルのカッチカチ装甲+近接オーブ生成+オーブ回復でアークサブクラス以上に近接で暴れることができる。ストーリーは孤独や漆黒並のレベルを期待したらかなり肩透かしだけど酷いと言うほどではない。戦場は戦闘面は物量vs物量で悪くない部分も多いが意味不明なアスレチックや部屋に入るとスコルピウス4門がわくなど出来のムラは酷い。アバロンは糞長いのとしっかりビルドしていない人は無理ゲーになる点はどうかと思うがまぁこんなもんでしょう。とここまでは「まぁそこまで悪くないよね?」だった全体評価を大幅に引き下げる「どこに言っても敵がカッチカチでシンドい、何をやってもシンドい」と言う凄まじいマイナスポイント。 --  &new{2023-03-21 (火) 00:52:08};
---時間掛かってダルいってそれだけでゲームプレイする意欲削られるのをどうもぶんぎーは理解できてないみたいだ、手が加えられた影の湖とか武器商人あたり1プレイ15分前後として前なら2回ぐらい回せたなってチラつくし反抗の戦場も野良で殲滅力足りてないとグダりにグダって悲惨 散々言われてるパーティションなんかはお察し --  &new{2023-03-21 (火) 04:08:13};
---酷い言い方だけどバンジーが「できる俺達が作る面白いゲームがこれだ!」って感じの勘違いして滑ってるのが現状かなぁ・・・シューティングゲームで敵の硬さ(≒武器の強さ)ってバランスが凄い大事だと思うし、ただ歯ごたえがあれば良いって訳じゃない。吹っ飛ばして落下死とかプレイヤーの動きを制限する様なプレイを強要する仕掛けを多用する所にもセンス無いなぁと思う。 --  &new{2023-03-21 (火) 12:35:42};
---最近はその押し付けムーブにも拍車がかかってる感じだよね。ゲームの評価が明らかに不評なのに押し切るってよっぽどだと思う。 --  &new{2023-03-21 (火) 15:29:03};
---高難易度アクティビティが硬いとか、ベックス侵入地帯が硬いとかなら多少理解するけどネオムナ全体として硬いのおかしいだろ。ストーリーの時は敵の柔らかいところ突いてるってこと?ストーリーとマップで硬さ違うの普通に矛盾してるじゃん、って凄いここに不満溜まってる --  &new{2023-03-22 (水) 02:01:22};
-オイラ初心者ソーラータイタン!ついに伝説ロストセクターに行ったんだけどクリア出来ない!本当にソロじゃないとエキゾでないの? -- [[ガーディアン歴2週間タイタン]] &new{2023-03-20 (月) 23:15:05};
--ソロじゃないと出ないですね 場所によって難易度にかなり差があるので、明日か明後日辺りにくる塹壕E15とかのほうがまだ簡単かもしれない。あとパワー値は結構低めから挑戦できるけど、慣れてないなら今シーズンだと1800前後は欲しいかも。 --  &new{2023-03-20 (月) 23:50:48};
--ソロじゃないとセクター限定品は出ない。いうてあれ立ち位置としてはエンドコンテンツの1つだから始め立てはそんなもんよ。今シーズンは重いパワーマイナス補正かけられちゃったから今まで以上に厳しいし。 --  &new{2023-03-21 (火) 00:50:10};
--伝説は対チャンピオンの2つ付けてギャラルあれば余裕だと思うよ。ヘービー探知機付けてれば尚更難しくない。ただ1811以上のパワー値での話なのでこれをクリアしてたら行けると思うよ --  &new{2023-03-21 (火) 11:52:21};
---始めて2週間の人が果たしてギャラル持ってるのか… というか今のギャラルそんなソロで頼れる火力出してたっけ --  &new{2023-03-21 (火) 12:28:44};
---2週間ならギャラル持ってないわな。しかし自分はギャラルでクリアしてるよ。ただ敵が属性シールド付けてるならそれに対応した武器の方が楽だよ。チャンピオンも怯ませてギャラル2発でやれるから。ギャラルないならチルクリップ付いたリニアとかでも良さそう --  &new{2023-03-21 (火) 13:38:03};
---最近疑問に思ってたんだけど、ギャラルあれば楽だよ~とかLFRあれば大丈夫って人ちょくちょくいるけど、いつの時代の話してるの?少なくともソロ用で使う分にはもうまともな火力出ないはずだけど --  &new{2023-03-21 (火) 15:16:24};
---まだまだギャラルは有効、エアプかな? --  &new{2023-03-21 (火) 17:37:35};
---どうせソーラーサージやオーバーチャージ・グレネードランチャー(それぞれ25%のダメージボーナス)が付いてたってオチでしょ。今のギャラルはパーティー単位でレジェロケランの補助で使うもんであって、ソロで使うものじゃない。そちらこそエアプでは? --  &new{2023-03-21 (火) 17:47:12};
---オーバーチャージ・グレネードランチャー× オーバーチャージ・ロケットランチャー〇 何故か間違えていたので訂正します。 --  &new{2023-03-21 (火) 17:48:30};
---セクターにギャラル持って行ってみれば良いじゃん。怯ませて2発でやれるのにそれでクリア出来ないんなら君のpsが低いって事。ヘビー弾も探知機複数付けてれば困る事無いし。 --  &new{2023-03-21 (火) 20:28:35};
---自分は木主ではないのでクリアはしてるし、ギャラルも持ち込んで見たので改めて言うけど戦闘条件で有利になってないと2発でチャンピオン飛ばすのはまず無理だよ。パワー差の影響もあるかもだけど…マジで何のゲームやってるの? --  &new{2023-03-21 (火) 22:09:10};
--因みに今シーズンから伝説セクターかなり難易度上がってるので十二分な準備しないとクリアは難しい。前までなら中途半端装備でも行けたのにね、、、 --  &new{2023-03-21 (火) 17:23:12};
--オイラ初心者アークタイタン!昨日の伝説セクターで1回だけクリアできてキュライスが手に入りました!パルスにグレイブに模倣でやりました!友人に監修して貰ってパターン決めて動いてで何とか!友人もギャラルあれば動きやすくなったって言ってました! -- [[ガーディアン歴3週間タイタン]] &new{2023-03-22 (水) 02:29:46};
---クリアできたのとエギゾ手に入ってめっちゃ嬉しい!キュライスでボスに突撃楽しい! -- [[ガーディアン歴3週間タイタン]] &new{2023-03-22 (水) 02:31:43};
---お疲れ様&クリアおめでとう。流星のキュイラスはサンクラの火力をかなり上げてくれるから良い拾い物をしたと思う。 --  &new{2023-03-22 (水) 03:07:05};
-オシリス辛いですね。ストレート負けしかしないから1試合8ポイントしか貰えなくて。新が欲しいとは言いませんから普通のください。ランク報酬で大丈夫なんですが一生そのランクに到達する気しなくて。何百試合負け続ければいいのか、、、ごめんなさい数えただけで50連敗中なのでつい愚痴ってしまいました。 --  &new{2023-03-21 (火) 01:56:16};
--50連敗って負けてる原因が本人にもありそうだよな。 --  &new{2023-03-21 (火) 07:39:18};
---自分が弱いのは重々承知しております。なので味方についていき同じ敵狙ったりクロス射線意識したり、敵が来るとこにグレ投げてみたりといろいろ勉強しながらやってるんですが全然勝てずで --  &new{2023-03-21 (火) 10:16:09};
--50連敗するpsの主と組まされてるチームに他の2人が可哀そう。武器欲しさにvpのうんぬも分からない人と組まされる他の野良の気持ち --  &new{2023-03-21 (火) 09:12:40};
---そうですね。大変申し訳ないと思っています。味方からもよく撃たれてますし。 --  &new{2023-03-21 (火) 10:18:51};
---言い過ぎだと思うし、失礼。ここvPイキりプレイヤー多いね。木主は気にしなくて良いよ --  &new{2023-03-21 (火) 15:27:28};
---野良マッチングでは相手が明らかな不正を行なっている以外は文句を言ってはならない。そんな気でいるのなら固定を組めって話。 --  &new{2023-03-21 (火) 17:40:55};
---不当か正当かはともかくとして、ここの雑談板に愚痴を言ってはならないなんてルールはない。それ自体は別に禁止された行為ではないよ --  &new{2023-03-21 (火) 17:50:57};
---そういう意味で言ってるんじゃなくね? --  &new{2023-03-21 (火) 23:17:15};
---じゃあ逆にどういう意味なの?文句言う前に努力しろって話なら筋違いだと自分は思うよ。 --  &new{2023-03-22 (水) 00:58:36};
---いやルールとかじゃなくて連携の取りにくい野良と組んでる以上文句言っても始まんないよって感じじゃないの? --  &new{2023-03-22 (水) 12:53:46};
---返信遅くなったけど、それでも愚痴を言うのを拒む理由にはならんよ。それはそれ、これはこれ。 --  &new{2023-03-23 (木) 11:40:16};
--今回のオシリスは過去と比べてもかなり楽。KD0.5しかないフレンドでさえソロで不敗達成してる。それなりに1日粘ってたけど。そこまで連敗するなら逆にPVPの技量を今よりも上げたほうが良いと思う。エンドコンテンツの武器を手に入れるって普通は簡単じゃ意味無いからね。 --  &new{2023-03-21 (火) 09:39:11};
---キルレは1.3程なんですが、敵の動きが異次元すぎてついて行けずが毎回なんです。 --  &new{2023-03-21 (火) 10:26:56};
---KD1.3あればそこまで連敗はありえない結果なんだけどなぁ。不敗プール入ってるし何かしら問題点がありそう。 --  &new{2023-03-21 (火) 11:55:00};
---KD1.3てことはKDAなら1.8かそれ以上あるってことでしょ? --  &new{2023-03-21 (火) 11:56:17};
---正直今のオシリスって蠱毒だと思うししゃーないと思うよ。今の捨てられたvPに参入しようって中堅~上の下層ってもうほとんどいないし。フレにキャリーしてくれるレベルの頼れる人がいるっていう状況でもない限り無理なもんは無理。 --  &new{2023-03-21 (火) 15:26:10};
--プレイする時間帯を変えてみるってのもいいかと --  &new{2023-03-21 (火) 11:53:05};
---vpやらない人の特徴が無理に相手を倒そうとする。レーダーも確認しない&無理に凸って相手3人にハチの巣にされる。ダメージを先に貰ってるのに無理に撃ち合う。不利な状況なのに逃げない。同じ場所にずっと居る(場所バレ芋りすぎ)。味方の位置を確認してない。同じ場所で何度も抜かれる。まあこんな感じだろうね。大事なのは無理せず敵にダメージ入れる事だよ。相手に蘇生させさせない、詰める所は味方と詰めるとかが大事かな。先にダメージ入れられて瀕死なのに撃ち合ってくるのは本当にvpやらない人の特徴だから。この辺を意識したら上手くはなるよ。撃ち合うなら遮蔽物を上手く使う事だね --  &new{2023-03-21 (火) 12:35:09};
--不敗プールは性質上ライトハウスに行けずに残ったプレイヤーが集まるので、特に噛み合わせも良くない白白の構成を選んだりと弱いプレイヤーが集まる場合が多い。なので自分の地力が高くてキャリーできるとかでもなければそもそも不敗プールまで長引いてる時点でダメ。まあ今回はその勉強代だと思った方がいいかも --  &new{2023-03-21 (火) 15:22:03};
-パーティションなんだあの難易度。赤い玉にふわふわ飛ばされて落とされまくるし、ソロでクリアとか無理ゲーじゃねえか。反抗の戦場も敵強すぎるのに全滅で最初からやり直しとか、あんなのがシーズンクエストに組み込まれてるってプレイヤースキル低いエンジョイ勢はこのゲームやるなってこと? --  &new{2023-03-21 (火) 02:11:10};
--今週のパーティションはやたらひどいと噂が飛び交ってるので正直行く気かなり失せててまだ行ってないけどほんと光の終焉のコンテンツはひどいよね…そして何よりBungieはこれを「挑戦」と思って出してきているのがひどく虚しい… --  &new{2023-03-21 (火) 04:28:21};
---クリアしたけど、事前にここでクソっぷり教えてもらったおかげでストレス少なめでいけたよ 目の前のベックスに集中しすぎないでちょいちょい赤玉の敵の位置気をつけて近づかないこととか、とにかく先に行かせて完全に次のエリアへ行ききったの確認してから行くだけで大分楽になる 敵は別に強くなかったし、途中途中でバグデータのバフを赤玉の敵に叩きつけてストレス解消するだけだよ 邪魔な存在であることには変わりないけども… あと喋り方もね… --  &new{2023-03-21 (火) 09:20:27};
---もはや敵として認識されてる笑 --  &new{2023-03-21 (火) 13:12:05};
---あのギミックでお調子者キャラっていうのが本当に酷い… --  &new{2023-03-21 (火) 15:28:24};
---枝1の者だけど、覚悟を決めてプレイしてきた。んでまあクリアは普通に行けたんだけど、まあ...噂通りの不快感だったね。サムは敵だった。これ楽しいと思って作ってるなら相当ヤバいと思う。 --  &new{2023-03-21 (火) 17:43:39};
--動き回らなくてもヘビー探知機付けててギャラ持ってれば余裕だよ。 --  &new{2023-03-21 (火) 07:36:34};
--適正パワー値なら敵の攻撃は痛くはないし考えて立ち回れば問題ないはず。強制パワーレベル差を広げて1撃で死ぬような雑な難易度調整ではない、新たなバンジーの試みと理解してるよ。 --  &new{2023-03-21 (火) 10:34:40};
---実際にやってみて実感したのは、明らかに失敗だねこれ。というかテストプレイ段階で分からなかったものなのか --  &new{2023-03-21 (火) 19:02:42};
--適正パワーなら難易度自体は低いはず、イライラ要素は回避不能だけど。あと前に出ると容赦なく吹き飛ばされるからのんびりする心が必要。 --  &new{2023-03-22 (水) 01:50:17};
---そのへん含めてイライラ棒みたいな存在だったと思う。 --  &new{2023-03-22 (水) 03:10:21};
--ソロの難易度で言うなら初週のパーティションが一番酷かった、今週のは全然マシ --  &new{2023-03-22 (水) 01:52:02};
-イモータルにSG装備してジャガノアンタイオスで突っ込んで下さいねっていうくらい絶対にナーフされないね。 --  &new{2023-03-21 (火) 11:21:33};
-想像してください。目撃者の粉を吸い込むアマナダ。なんだかエロいですねえ。 --  &new{2023-03-21 (火) 17:35:05};
--このゴーストもうダメやで --  &new{2023-03-21 (火) 17:45:09};
--いいねぇ -- [[スロール]] &new{2023-03-21 (火) 21:21:39};
--アマンダ「う"え"え"、最悪!」ゴースト「(ガーディアン、お前も今目撃者粉を吸っとるんやで?)」クロウ「(ガーディアン、お前も今目撃者粉を吸っとるんやで?)」アマンダ「(ガーディアン、お前も今目撃者粉を吸っとるんやで?)」 --  &new{2023-03-21 (火) 21:30:00};
---ガーディアン(次のサブクラスを目撃者にするためにもっと吸い込まなきゃ) --  &new{2023-03-22 (水) 00:38:19};
-野良と行く永遠の挑戦・伝説が普通に地獄。スピードラウンド入らないでくれ、と祈る日が来るとは思わなかった。 --  &new{2023-03-21 (火) 18:22:22};
-最近やっと少しエキゾSMG入手できたのでPVPデビュー。MWハックルベリーとスロスレジーム比較した結果、個人的にはスロスレジームの圧勝!使い方の問題か分からないけど、結局ハックルもちょいちょい手動リロード挟むしスロスの特性が便利すぎた!VEでも雑魚多かったらハックルだけど大体メジャー多いしスロスのが使いそうだなぁ。ベテランガーディアンの皆さんは何か推し武器とかありますか...? --  &new{2023-03-21 (火) 19:38:06};
--すみませんスロスレジームはSMGじゃなくてオートライフルでした... --  &new{2023-03-21 (火) 19:40:43};
--強弱じゃなくて好きな武器なら、スイートビジネス・グラビトンランス・サンショット・ヨトゥン・ウィザーホード・コロニー・サンダーロード辺りかな、このゲームエキゾ武器の7割位はシュールや記念碑から入手できるから気長に頑張ってみて --  &new{2023-03-21 (火) 21:26:32};
--自分は悲嘆かなー。PVで攻撃モーション見たときに一目惚れだった。んで実際に実装来たらギロチン以上のバ火力で度肝を抜かれたなぁ。悲嘆全盛期はとにかく気持ち良かった。今は重ねてナーフされて大人しいけど、デュアリティみたいに噛み合うコンテンツではちょくちょく持っていってます --  &new{2023-03-22 (水) 03:09:14};
-ターミナルオーバーロード・キーって効率よく集められる方法ねーかな。アクテビティ終わったらひたすらクレート探ししてるけど、いい加減怠くなってきた・・・。地域素材10個あたり1個と交換してくれよニンバスよお --  &new{2023-03-21 (火) 20:32:41};
--自分は周回とかしてないからかもしれないけどもう所持分とポストマスター分までカンストしてるんだよね……。自分はターミナルオーバーロード終わったあとエリアの出入り繰り返したら鍵使わない方のクレート復活するっていう使用?で1回当たり3~4回分のクレート開けてその時に消費分出てくる感じですね……ただ運いいだけかもしれませんので参考程度にドゾです。 --  &new{2023-03-21 (火) 20:53:51};
---そういえばそういう仕様あったなあ。2年前くらいに使ってたの忘れてた。やってみます。ありがとうガーディアン。 --  &new{2023-03-21 (火) 21:06:28};
-ストランドのかけらの世代の糸って機能してる?何しても回復してないだが --  &new{2023-03-21 (火) 21:31:50};
-光の終焉 苦肉の策、ソロの難易度ノーマル終わった~ カルス辛! --  &new{2023-03-21 (火) 22:17:40};
--おめ!とりあえず週間リセットをまたぐ前にパーディションとニンバス評価を上げてストランドの元+200 2つを稼ぐんだ。これでストランドのビルドがだいぶ楽になる。 --  &new{2023-03-21 (火) 23:19:36};
--そこまで来たならチーズ(安置)使ってクリアでも良かった気もするが…おめでとう。クリア後もちらほらコンテンツは続くから楽しめる範囲で楽しんでいってね --  &new{2023-03-22 (水) 00:55:22};
--コメありがとう! ストランドで飛び回ってるのは面白いから頑張ってみるよ -- [[木主]] &new{2023-03-22 (水) 20:28:53};
-オイラ初心者アークタイタン!今回のストーリーやって意味わからんかったから過去ストーリーを見てきた!カバル大戦とかケイド6の復讐とかオシリスやクロウのあれこれとか全部!今は影の女王のストーリーをプレイ中!サバスン良いキャラしてるわ -- [[ガーディアン歴3週間タイタン]] &new{2023-03-22 (水) 00:43:37};
--説明が不足していて初心者にはとっつきにくいよね。カルスが過去に何をしたのかもよく知らないだろうし。目撃者に出会う前は割とマトモで軍政を解体したり奴隷解放を計画したりで民衆から強く支持されていたとか、太陽系に来てからはずっと上から目線でガーディアンに金銀財宝と試練を与え仲間に引き入れようとしていたとか、目撃者の配下になるため部下全員の命を犠牲にしてカイアトル激怒とか、どんどんおかしくなっていった。 --  &new{2023-03-22 (水) 01:02:54};
---過去とか見ると少し嫌いになれないのよねー、ガウルや軍閥にクーデターされて太陽系に来てガーディアンと遊んでよしんば仲間にスカウトしてけど目撃者のせいで狂っちゃって、でも最後の戦闘でトーメンターと一緒に出てきたのは許さないし嫌いだよ -- [[ガーディアン歴3週間タイタン]] &new{2023-03-22 (水) 02:11:15};
-アマンダさんは過去の苦い思い出を乗り越えてクロウとくっつくのかな...でもミスラークスとも良い感じだしどうなるのかわからんな --  &new{2023-03-22 (水) 00:47:44};
--エイドがアマンダをママと呼ぶのか…マラがアマンダをお姉さんと呼ぶのか…控えめに言って地獄だな! --  &new{2023-03-22 (水) 00:57:14};
--スイートソローの伝承ではアマンダが苦しんでる様子が描写されてるぞ! --  &new{2023-03-22 (水) 01:32:02};
---クロウがまだ仮面で素顔を隠してた頃はかなり仲のいい友達だったみたい。アマンダと意気投合できる人なんて他に沢山いるだろうに。「それなのになぜ、彼なのだろうか?」 --  &new{2023-03-22 (水) 01:35:12};
---なんとか不敗達成した。5戦以降は味方も自分と同レベくらいであっさり終わったんだけど、4勝まではキャリーするレベルの味方が付くのって仕様なの?自分2.0↑で味方1.0↓の試合ばかりで4勝までの方がしんどかった。 --  &new{2023-03-22 (水) 01:47:59};
---↑ごめん枝ミスした --  &new{2023-03-22 (水) 01:49:16};
--いっそのことガーディアンワイと結婚してほしいわ --  &new{2023-03-22 (水) 01:38:48};
---求婚ニキで草 --  &new{2023-03-22 (水) 03:03:10};
--流石にエリクスニーを恋愛対象にできるわけではないだろうし、無難に考えると過去を乗り越えてクロウとくっつくのかもしれない。まあこのケースだとマラ女王ってヤベー難関が出来るんだけどもw --  &new{2023-03-22 (水) 02:06:47};
--こんな話した翌日に...な... -- [[求婚ニキ]] &new{2023-03-22 (水) 11:26:13};
---戦場での「結婚する」はフラグでしか無いからね… --  &new{2023-03-22 (水) 19:21:47};
-今週のストーリー、全く理解が追い付かない。ただ、只々悲しみしかない… --  &new{2023-03-22 (水) 02:39:34};
-ガーディアンでもないのに最前線行くし、何故かラフールがビークルまで扱い出した時点で嫌な予感はしてたけど、そうか… --  &new{2023-03-22 (水) 03:31:13};
-不安定化弾のついたヒーローバーデン、やはり期待通りの性能はしてるけど強みを活かそうと思うとウォロはイマイチなんだよな… --  &new{2023-03-22 (水) 03:54:04};
-ストランドハンターのscが雑に振り回すだけでも障害物無視で広範囲攻撃なの笑う、ストライカーも床殴ってないで糸振ろうぜ? --  &new{2023-03-22 (水) 06:41:23};
-ぶんぎえは快活なキャラをアレするのに味締めちゃったのかな --  &new{2023-03-22 (水) 08:46:00};
-脚本が意味不明すぎる。隣の部屋にガーディアンいたよね?まあどうせシーズン最後当たりで復活するんだろうが --  &new{2023-03-22 (水) 10:37:55};
--ケイド6が死んだときは丁寧なストーリーだったのに、同じ古参キャラのアマンダは隣にガーディアンがいたのにムービーが入ったらガーディアン一人で出てきて、しかも急に部屋が爆発して死ぬのはちょっと雑な気がするわ。俺の理解力がないだけでちゃんとした理由があったのかもしれないけど。これでユルドレンみたいにガーディアンにするならまたか~って感じしちゃうな。 --  &new{2023-03-22 (水) 11:08:51};
--さして物語の重要な局面でもなく、ハイライトしたい復讐すべき敵の登場でもなくいきなりの爆死。戦いが日常的に続いている状態で仲間は突然死ぬんだという表現方法なら別にアマンダでなくてタエコ3みたいなモブガーディアンで良い。あとはアマンダがイコラ並みにクルーシブルで暴れまわるガーディアンの誕生くらいしか理由がない。それすらもないならキャラクターが死ねばお涙頂戴&深いストーリーになるという浅はかなライターが書いたとしか思えないわ。 --  &new{2023-03-22 (水) 11:43:48};
--ネザレク(本人)を齧らせれば復活するんじゃない --  &new{2023-03-22 (水) 12:18:45};
--なんか雑なんだよなー。自分もいまさっきやってきたけど、なんで爆発したん?エラミスの警告したのってなんなん?ストーリーとか世界観好きなでこのゲーム始めた自分にとってはちょっと…… --  &new{2023-03-22 (水) 13:01:26};
--ああいうハッキングはどう考えてもミスラックスの方が得意なのになあ。ザヴァラも光のない身体障碍者(片足義足)のエンジニアが前線に行くのを許可するなよ…パイロットとしてですらギリギリだろ --  &new{2023-03-22 (水) 13:14:10};
--ハゲも死んでみんな死んでdestinyはthe end --  &new{2023-03-22 (水) 14:39:30};
--動かないとみるやショットガンぶち込んで、あげく、なんか分からないケーブルを素手でつないで解錠のち爆発。昭和のコントか!と思いました。 --  &new{2023-03-22 (水) 14:50:46};
--ユルドレンバレしたクロウとどうしてもうまく接することが出来ないアマンダって言うのをアマンダガーディアンとして復活でクロウでもやろうとしてるならまだわからないでもない、ただ死ぬだけだとちょっと雑過ぎる --  &new{2023-03-22 (水) 15:38:58};
--アマンダが唐突に亡くなって、ザヴァラは悲しみのどん底・クロウは復讐心マシマシ・ミスラックスは責任感じて激落ち込み。 これが本当の 光の終焉 です、か。 --  &new{2023-03-22 (水) 15:55:30};
--先の展開がまだ分からないから何とも言えないけど何で古参キャラこんな雑な死なせ方しちゃうんだろ --  &new{2023-03-22 (水) 17:09:18};
--前々シーズンくらいからムービーでの主人公の存在が薄すぎるし何もしなさすぎる。ロハンも撃てずゴーストも撃てず、アマンダの近くにいたのに出てきすらしない。エラミスもふらふらしてるしアマンダは雑に死ぬし今回の拡張は調整からストーリーからちょっと擁護しようがない気がする。 --  &new{2023-03-22 (水) 17:30:50};
--良かった。違和感感じてるのが自分だけじゃなくて安心した。今回一切感情に響かなかったし --  &new{2023-03-22 (水) 18:38:54};
--脚本もアレだけどミッションの出来もちょっと酷かった。雑に狙撃サイオン多数とスレッシャーとゴリアテ2両をおいて遠距離から即死攻撃が飛んでくるとか、ソロ前提なのに雑魚無限湧きボス戦とか、ボスのAIが雑で延々ジャンピング攻撃を連打するだけとか。 --  &new{2023-03-22 (水) 19:41:42};
---過去と比べて作りが非常に雑だったよね。なんかただ適当に敵大量に配置しました感だけがあって、非常に退屈だった。 --  &new{2023-03-22 (水) 19:48:18};
-奥地で聞けるエラミスとミスラークスの会話、結構興味深いからみんな聞いてみて! --  &new{2023-03-22 (水) 11:36:48};
--それ先週更新分では --  &new{2023-03-22 (水) 18:49:19};
-カイアトルとミスラークスの会話聴けるの今回が初めてじゃない? --  &new{2023-03-22 (水) 11:51:37};
-現状ト―メンターと戦っても1ミリも楽しくないどころかストレスしかなくて、出てくるだけでげんなりするのどうにかしてほしいわ。戦闘にメリハリが生まれる訳でも無く、ただただ怠いだけでユーザーに辛い思いをさせようって思惑しか感じ取れないのよな --  &new{2023-03-22 (水) 14:48:21};
-ストランドに合うエキゾやビルドがまだまだ全然分かんねぇ!あと今回のアーティファクト的にボラタイル使うならやっぱファネルウェブなんだろうかヒーローバーデンは狂乱付かないけどヴォーパル付くんだよね? --  &new{2023-03-22 (水) 15:00:58};
--SMGでヴォーパルを付ける理由は特にないんじゃないかな。基本的に雑魚用だし。単純に順応SMGは軽量SMGより射程が長い分キルタイムで劣るから。vPvE双方で不向きなのよねぇ。そのうえでおすすめを挙げるなら不安定化弾だと思う。 --  &new{2023-03-23 (木) 11:50:54};
-ハートシャドウの強攻撃って、トーメンターに特攻効果でも付いてんのか?NF英雄のトーメンターなら、強攻撃1発で3割くらい削れた。 --  &new{2023-03-22 (水) 15:12:16};
-え?今週のシーズンなにこれ……アマンダ殺す意味あった?????マジで迷走しすぎやろbungie……… --  &new{2023-03-22 (水) 17:09:18};
--ガーディアンとして生き返るんじゃないかって海外の方では結構言われてるね。頼むぜバンジー! --  &new{2023-03-22 (水) 18:13:20};
---ガーディアンとして生き返っても記憶まっさらだしなんだかなあ…って感じ。死ぬまでのカタストロフィも糞もないし、感情がまったく動かないや --  &new{2023-03-22 (水) 18:57:33};
---記憶まっさらなアマンダを...ぐへへ -- [[スロール]] &new{2023-03-22 (水) 21:55:20};
---こんだけ雑な死に方されてもあの手この手で啜るスロール、根性逞しいな...(一応誉め言葉です) --  &new{2023-03-22 (水) 21:58:29};
--期待を裏切って目撃者側のガーディアンになってそう。戦闘中だったけど一応面識?あるし --  &new{2023-03-22 (水) 18:18:50};
---目撃者の粉?を吸ったみたいなのが伏線になるのか・・・? --  &new{2023-03-22 (水) 18:49:41};
--なんか雑な死に方でちょっと笑ってしまった…死ぬ必要があったのかよくわからないな --  &new{2023-03-22 (水) 19:32:21};
--ロハンの時もそうだったけど、最近のBungieは死を安売りし過ぎだと思う  なにかを成して誉高く死ぬとか、無念の末に苦しんで死ぬとか、プレイヤーが死にゆくキャラに対して感情移入できるようなものが一切ない  サイバーパンクあたりの話題作を観て、キャラがバンバン死ねば売れるんや!とか考えてそう --  &new{2023-03-22 (水) 20:22:15};
--活線作業後死亡なんで現場猫案件ですね --  &new{2023-03-22 (水) 20:24:39};
--電流バチバチケーブルを素手で強引に繋いで稼働させるなんて単純だし、ガーディアンに指示してくれるだけで済みそうなのがまたね ケイドの時はバンガードの方針に背いてでも復讐のため手段は選ばないってやってたけど、ロハンとかアマンダはあまりにも呆気なさすぎて味気ない、最終局面が近づく中での総力戦だから命なんていともたやすく失われちゃうんですよってことを表現したいにしてもちょっと --  &new{2023-03-22 (水) 20:48:00};
--ストランドの力を使いこなせてない切羽詰まった状況で逝ったロハンの方が感情移入出来たけどアマンダは特にそういう感じも無い単にちんたらやって逃げ遅れただけの薄い死に方なだけにね... --  &new{2023-03-22 (水) 21:07:16};
-記憶に刻み込みたいDLCにしたいあまり強烈な復讐心を煽る為にケイドを亡き者にして今回のアマンダの件はどう処理するおつもりなんですかね...それとも今後出番無い感じだったら過去一くだらないシーズンかもしれない --  &new{2023-03-22 (水) 17:11:20};
-エラミスも案の定味方面するようになって近付いてきたよね。お前敵やろっていう --  &new{2023-03-22 (水) 18:54:26};
--初めから敵じゃないでしょう。エラミスは元より「エリクスニーが生き残る未来のため」で一貫しており利害が一致すれば協力も拒まないけど、それをガーディアンやミスラックスが敵認定している。 --  &new{2023-03-22 (水) 19:39:14};
---これはそういう立場上の話ではなく、感情的な話。エラミスは敵対的な行為を繰り返し、前シーズンではこちらを攻撃してきた。そしてストーリー上、あちらが友好的な態度を取るわけでもなく、こちらも同様に友好的ではなく敵としての認識。そこに案の定すり寄ってくるのは、厚意だったとしてもあまり気分の良いものではないわけよ。 --  &new{2023-03-22 (水) 19:45:06};
---エリクスニーが生き残る未来は最近強調してきているけど、加えて大いなる機械(トラベラー)は不要、排除したいが前者の目的より大きく描かれているし、実際襲ってきているんだから敵じゃないは無理があると思う。 --  &new{2023-03-22 (水) 19:52:12};
---敵ではあったけど今メインの敵勢力ではない、なかった、なかったんじゃないのか?を転々としてる。ぶっちゃけ同胞をスコーン化されて相当キてるから、サルヴェーションも我が敵の敵する可能性は普通にある。 --  &new{2023-03-22 (水) 20:21:00};
---ガーディアンやミスラックスが敵認定していると分かっている中で、情報リークはまだしも出迎えまでしに行くか?ってとこに違和感がある --  &new{2023-03-22 (水) 20:32:34};
---エラミスの場合トラベラーはエリクスニーを見捨てたって考えが先にあるから、ステイシスを得た時点では光になんぞ頼らなくても十分!報復してやる!だったけど自分は一度氷像にさせられるし、暗黒勢力に加担してみても仲間はスコーンとかラスボーンにされたり碌でもなくて路頭に迷ってる感がアリアリと --  &new{2023-03-22 (水) 23:27:07};
---自身の行動に責任や献身がなくただ口だけの存在だからただ不快なだけなのよなぁ…一切行動で誠意が示された機会がない。 --  &new{2023-03-23 (木) 01:52:38};
---モヤモヤ感は演出的な話だと思う。高台からステイシスで爆風からミスラークス守ってすぐ消えるとかならまだ分かるけど、なんでそんなお互い取っ組み合い出来るような距離で不用心に現れちゃうの?っていう。 --  &new{2023-03-23 (木) 11:20:08};
---演出も確かにすごい不可解だったね。あそこでミスラックスがエラミスに対するリアクション全くないのも不自然だった。 --  &new{2023-03-23 (木) 11:44:03};
-ソーラーダメージ増加でトゥルースも真っ青の追尾性能のスレッシャーとメッキで何発撃っても盾割れないカバルとかエアプが作ったのか?今週のNF --  &new{2023-03-22 (水) 20:48:34};
-今回のDLC、ストーリーもなんか雑だし調整も雑だしでちょっとぶんぎえくん…?ていうかフリーランス無くしたりも含めてカジュアル勢バイバイすぎるだろ、みんながみんな挑戦したいわけじゃねえぞ? --  &new{2023-03-22 (水) 21:24:01};
-アイアンバナーって、負けると僅かなグリマーしか貰えないことが多いんだけどエンブレムつけない限りそういう仕様なん?? --  &new{2023-03-22 (水) 21:52:26};
--評価すらもらえないなら、あまりに動きが悪すぎてAFK判定されている可能性があるからそれでは? たまに糞強い人達と当てられてストレート負け状態でこれをやられるとマジで切れそうになる --  &new{2023-03-22 (水) 22:24:23};
---評価は負けなので少しだけど確かにもらえてる。報酬がグリマーだけで装備が何も出ない状態なんだよな -- [[スロール]] &new{2023-03-22 (水) 23:35:10};
---前シーズン辺りからバナー装備の直泥がかなり絞られてるからたまに何も出ないのはおそらく仕様、まあ出てもクルーシブルのパルスばっかだけど・・・ --  &new{2023-03-23 (木) 02:05:23};
-まだ伝説カリバークエストと格闘してる人います?データ削除のとこでもう2日も足止めくらってて正直クリア出来る気がしないのです。敵が固いと言うより捌ききれない物量で押してくるのが辛いです。 --  &new{2023-03-22 (水) 22:02:15};
--ボイドマシンガン+オーブでボラタイル+ボイドサイフォンで吹き飛ばせば楽になります。敵の火力の半分はトーチゴブリン、半分はホブゴブなのでそれを優先して倒せばだいぶ死ぬ危険は減ります --  &new{2023-03-22 (水) 22:22:36};
--敵が固い=捌ききれない物量 というのは成立する。このへん勘違いしがちだけど、敵が固いってことはそれだけ1体1体の処理スピードが落ちるから、それだけ処理できる物量に違いが出てくるのよ。んで更に敵の攻撃も痛いわけだから、そこで詰まるなら大人しくパワー値を上げたほうがいい。自分はある程度パワー値上がるまでは様子見するつもりだよ --  &new{2023-03-22 (水) 22:24:09};
-脚本が酷すぎて古参キャラが死んだのに苦笑いしか出ないのクソすぎる...   凄腕パイロットで後方支援のプロなんだから、主人公やクロウたちが人質奪還作戦を遂行してる外でカバル船の群れを蹴散らして、それでも物量ゆえに被弾したり出火したりしてして、ようやく最後の敵機を倒すぞってときに弾薬が尽き、しかもそいつが作戦終了間際の主人公チームに悪あがきカマそうとしてるから、最終手段として突撃する...    その後すぐ主人公は現場に向かうが、そこには先着していたクロウの腕の中で息絶えるアマンダ...  ケイドを看取った主人公と同じ構図でコレをすれば評価は180度変わってたはず --  &new{2023-03-22 (水) 22:09:13};
--全体的に不自然な点が目立つよね。もう少し上手いやり方はできなかったのかと思わずにはいられない --  &new{2023-03-22 (水) 22:26:34};
--今のままだと、そんなに急ぎじゃないのに手で配線をショートさせてロック解除、理由はよくわからないけど爆発が起きて偶然事故死、敵のせいにして報復を誓う、と言う敵側が哀れにしか思えない展開。 --  &new{2023-03-22 (水) 22:30:36};
---実はアマンダの操作してるコンソールにカバル文字(スカイバーナーの弾数表示と同じような感じの文字)のカウントダウンが出てたから、あれそもそもが「捕虜で釣ってロックダウンで閉じ込めて爆弾で吹き飛ばす」罠だったんだよ。状況から見るに爆弾のカウントダウンが見えていたのはアマンダだけで、でもそれをガーディアンとミスラークスケルにまで伝えたら自分を助けようとした結果逃げ切れなくて最悪捕虜ごと吹っ飛んでた(ミスラークスの「もう安全だ」の時点でカウントダウンは分の位が0になってた)。なので「献身、勇敢、犠牲・・・」「彼女の仇を討つ」というわけ。雑・・・というか説明不足といえばそうかもだけど。 --  &new{2023-03-23 (木) 10:57:23};
---そういうカラクリだったのか。にしても雑…というかもう少しまともな人員配置なりアマンダに台詞しゃべらせるなりはあっただろ感はすごいけども --  &new{2023-03-23 (木) 11:33:00};
---いやでも押し込み強盗として考えると人員配置はあれが最善ではあったのよ。陽動兼防衛戦力排除のガーディアンと、戦闘能力高い上にハッキングもできる回収&護送要員のウォーキャプテンが前に出て、足役でありながら自衛能力十分で機械知識によるサポートもできるパイロットがサポートする・・・。航空支援と戦車を含む敵部隊の相手はガーディアン以外にできるわけないし、捕虜の檻の解除はスプライサーガントレット使えるガーディアンかミスラークスケルが必要だったと考えれば、消去法でアマンダがあのポジションに立つしかない。問題はおそらくほかの捕虜救出も同じ手口でやってたから、タネが割れてた、ってことなのかね・・・ --  &new{2023-03-23 (木) 11:58:38};
---内部工作員ならそれこそクロウとかが適任なんじゃなかったんかねぇ…猶予は十分にあったわけだし。罠の警戒もせずに無計画に生身の人間放り込むのはさすがにどうかと…とも思う。 --  &new{2023-03-23 (木) 12:54:33};
---クロウはなぁ・・・たしかに連れて行けばと思うけど、一応クロウは配置としてはEDZのピラミッド要塞の監視、偵察だからな・・・(ガーディアンじゃないけどデブリムもそうなる)。アマンダとミスラークスケルはもともと捕虜救出の実働部隊だし、フリー戦力のガーディアンも実際に同行してるわけで・・・。あと、クロウついていったところであの状況的にクロウごと吹っ飛ばされてクロウだけ蘇生、っていうさらに胸糞展開になってただけだとおもう --  &new{2023-03-23 (木) 13:10:36};
---追記。おそらくアマンダは捕虜を確保した後ジャンプシップで護送するって役割もあったんだとおもう、本来は。その場合クロウは不適合、だってあの人ホークムーンのクエストで「腕はいいんだけど船がぶっこわれるレベルで運転が荒い」って言及されてたから、お客乗せる船の操縦とか任せられん --  &new{2023-03-23 (木) 13:20:36};
---無能のイメージが最近先行してるクロウに対してその評価になるのはまあ妥当だと思うし自分もそう思う部分はあるんだけど、カバル絡みでの失敗を糧にして色々勉強した結果いち早く罠に気付いて皆を助けましたーみたいな、名誉挽回の機会にも繋げられたんじゃないかなぁと思う。ジャンプシップの操縦に関しては、アマンダを待機させればいいだけだしね。折角クロウとアマンダの絆を描いたから信頼を見せられる場面だったのに勿体ないと思った。 --  &new{2023-03-23 (木) 13:49:41};
---そう考えると腑に落ちるけどせめて誰かしら説明欲しかったなぁ、これじゃ雑って言われてもしゃあないし…あともうちょっと死ぬにしても良い展開があったはずだし --  &new{2023-03-23 (木) 13:54:41};
---まぁ前シーズンのスパロー伝承の時点で全力でフラグ立ててたから、なんとなく予想はしてたけど・・・いやたしかに説明不足感は否めないよなぁ、うん・・・。伝承とかこまかなセリフとか拾ってないと読み切れないってのは・・・いやまぁみんなもっと伝承読めってのはそれはそうなんだけど --  &new{2023-03-23 (木) 14:04:53};
---フラグは立ててたとはいえ、雑なタイミングで退場させたということに違いはないしね。今後どう展開していくつもりなんだろうか... --  &new{2023-03-23 (木) 14:05:29};
---いたところで一緒に吹っ飛ばされてたのはたぶんガーディアンだろうがザヴァラだろうがそう(カウントダウンの残り時間的に厳しい)だし、クロウは評価以前に外せない配置先がすでにあるんよ・・・敵本陣の監視は大事、というかハンターの本業。ネオムナとEDZを反復横跳びして両前線を反復横跳びしてどっちもぶっ壊してるどこかのなろう系哲学ゾンビがいるせいで忘れがちだけど、敵味方の戦力差は絶望的で味方陣営のネームド戦力が足りてないんよ。しかもこっちは保護しなきゃいけない人も抱えてるから・・・むしろネームド級3人突っ込んでる時点で件の捕虜救出はかなり贅沢な編成だったという・・・ --  &new{2023-03-23 (木) 14:17:30};
---まあ結局そのへんも含めて描写が足りてなかったって話でもあるね。ムービー数も最近露骨に少ないし、もっと説得力のある映像・ストーリーが欲しかった --  &new{2023-03-23 (木) 14:21:51};
--シナリオすら酷評だといよいよこのゲームの良いところが無くなってしまうな…優秀だった社員はみんな他に行ってしまったんかね --  &new{2023-03-22 (水) 22:33:49};
---ろくに脚本すらかけないくせに何が「挑戦」だよふざけんなって感じ。Bungieはいい加減現実を見て欲しい。 --  &new{2023-03-22 (水) 23:45:34};
-イモータル多すぎてイモータルバナーになってるじゃねぇか! --  &new{2023-03-22 (水) 22:41:33};
-ワイバーン死ね --  &new{2023-03-22 (水) 23:12:37};
-今更だがガーディアンランクって、6から7に上がるための目標に光の終焉ストーリークリアがあるからDLC買ってない人はどんなに頑張ってもランク上げれない仕様なんだよな...ちょっと酷くね? -- [[スロール]] &new{2023-03-22 (水) 23:57:50};
--ガーディアンランク6でロードアウト+4にできるし、7以降は上げてもゲーム内容には影響しないから別にいいんじゃない。迷宮やレイドがクリア条件になってるやつもあるし、そもそも7以上目指したい人っては拡張買うと思う。 --  &new{2023-03-23 (木) 00:31:23};
-もういっそこのまま低評価が突き抜ければぶんぎえも少しは認知してマシになるかも…まあ無理だろうけど --  &new{2023-03-23 (木) 00:11:03};
--ここの評価がどうであれ人口は増えてるから…。俺も納得はいかないけど、満足してるプレイヤーの方が多いんだろう。むしろぶんぎえ的には方針は間違ってなかったと納得してるかもしれない。 --  &new{2023-03-23 (木) 11:01:57};
---大前提として満足しているプレイヤーは少ない。これはゲームの評価「やや不評」からも明らか。だから人口増加・維持の理由は全く別。他のサ終したゲームからの流入と、ここでもちらほらいる他行きたいけど辞められない面々。他で替えが効かない楽しさがあるんだけどそれ以上に受けるストレスも大きいんだけどでも辞められないってやつ --  &new{2023-03-23 (木) 11:28:56};
---だから自分等の感覚はおかしくないし、「Destiny2 光の終焉は不評で満足度の低いゲームだ」という認識で全く問題ない。 --  &new{2023-03-23 (木) 11:35:38};
---感覚がおかしいとかおかしくないとかの問題じゃなくてDestiny民はいち少数部族みたいなもんで…一定数のファンが居るってだけなんだよね。どれだけつまらなくてもそれでしか得られない成分を取得するためにストレス抱えながらやるだけだよ。そもそも評価なんて、漆黒の女王以外のDLCはやや不評か賛否両論しかないから… --  &new{2023-03-24 (金) 00:26:17};
--皆好きなものゆえ貶したくなるからねぇ。客観的に見ると普通に新DLCは出来が良かったよ --  &new{2023-03-23 (木) 14:54:34};
---プレイヤー全体の評価であるレビューを無視して客観的に見ると出来がいいは無理がありすぎるんだが。 --  &new{2023-03-23 (木) 14:55:43};
---影の砦の時より評価悪いしなぁ。むしろあれだけの評価達を無視してる時点で限りなく主観じゃね?それ。 --  &new{2023-03-24 (金) 00:32:08};
-フリーランスを消した結果マッチングは全く改善しませ?でしたとさ。まあ分かりきってた結果だけど…さっさと実験なんて止めちまえよ、無意味なんだから --  &new{2023-03-23 (木) 01:40:10};
--しませ?×しません○でした --  &new{2023-03-23 (木) 01:40:56};
--ほぼほぼ同人数FTで当たるようにはなってる けど結局今度はスキルマッチが疎かになってコールドが多々あったり同じとことばっかり当たるようになってる(特に人が少なそうな時間帯)という印象 --  &new{2023-03-23 (木) 01:56:34};
---結果的には全部人工不足という根本問題に突き当たるというね。そこをなあなあで対応するからこういうことになる。いい加減人を増やす努力をするべきなんだよね。もしくは改悪をせず、何もしないをする。 --  &new{2023-03-23 (木) 02:04:25};
---フリーランスとスキルマッチの混合にするだけでいいんだけど嫌なんだろうなあ --  &new{2023-03-23 (木) 17:05:25};
-みんなアマンダの最後ばかり気にしているけど、あの…その…アシェルさんが… --  &new{2023-03-23 (木) 02:32:09};
--エキゾクエスト絡みで出てたりした?すまんなそこまではやってないんだ…というかアマンダ絡みでモチベ尽かしてる --  &new{2023-03-23 (木) 03:00:39};
--ああぁあ頭がぁーー! --  &new{2023-03-23 (木) 11:12:29};
-駄目だアマンダの爆破ムービーで笑ってしまった。先週くらいのアマンダのオリジンから爆破!死亡!葬式!はジェットコースターすぎて笑っちゃダメなんだろうけど唐突すぎて笑ってしまう。せめてクロウとの和解とかサヴァラとの絡みとかやった上でシーズン最後くらいに爆死してくれねぇかなぁ! --  &new{2023-03-23 (木) 09:11:59};
--多分声優の都合だろうね。ここまで急に退場するのは。ケイドの時はちゃんとストーリーとしてなってたけどあれも声優の都合だし。 --  &new{2023-03-23 (木) 09:47:29};
---声優の都合ってかギャラが高くなり過ぎたかケイドの時は。bungieの都合だったわ。 --  &new{2023-03-23 (木) 09:48:19};
---ああ、というかあれだよ、「光の終焉は最終形態と漆黒の女王の間に急に生えた(から光の終焉最初と最後のムービーは本来連続しているものだったのを途中分割した)のでは」って説もあるしそれでは?本来はあのガ/ー/デ/ィ/ア/ンのムービーの時点で死んでるはずだった、的な・・・ --  &new{2023-03-23 (木) 12:38:15};
---海外だとアマンダとカイアトルの声優同じだからそれはないぞ --  &new{2023-03-23 (木) 19:43:33};
--あんな雑な死に方じゃなくてせめて戦闘機で死なせてやって欲しかった。難民脱出の時間稼ぎのため自ら囮になるとか色々演出できたろうに --  &new{2023-03-23 (木) 12:30:34};
---せめてもうちょっと分かりやすく絶対に一人を犠牲にしないと助からないシチュエーションにしてほしかったよね --  &new{2023-03-23 (木) 13:49:15};
-正直ここまで来るともう強引にでも風呂敷畳むつもりなんじゃなかろうか…って邪推してしまう、光の終焉どころかゲームの終焉かな… --  &new{2023-03-23 (木) 12:52:28};
-10年目見据えて製作続けるつもりなんで今の内に旧キャラは退場してもろて新展開or新しいキャラクターねじ込みたいんじゃないかな --  &new{2023-03-23 (木) 13:58:10};
-真面目に敵味方の戦力差やばいんだよね、この戦争。影の軍団とかいうクローンカバル軍団はおそらくいくら潰しても無限にでてくるし、宿られに関してはあれ何かを宿らせて作る以外にもナインがやってるように類似体を生成できれば無限生成可能、スコーンはスコーンだしで、雑兵の数自体でまず絶望的。この状況で敵はなぜか捕虜とって圧かけてきてると・・・サバスンの玉座の世界の源泉へのスコーン襲撃も相変わらず続いているだろうし、ネオムナっていう守らなきゃいけない土地も増えた。敵がどこかに消えて何かやらかそうとしてる状況でリソース削りで圧殺しかけられるってかなりきついと思うんだ・・・ --  &new{2023-03-23 (木) 14:29:09};
--状況は理解できるんだけど、結局それを体感で見て分かる情報が全くないせいでプレイヤー側に実感としてそれがないんだよねぇ。冒頭の目撃者が攻めてきた、バンガード勢は為すすべもなく倒されてますってシーンくらい。他のエリアの状況だって全くムービーとかないし、とにかく説明が足りていないと感じる。よく説明が多いとチープで分かりにくいって思われがちだけど、実際に色んな作品見てるとそれは間違いだなぁと思う。最小限でもいいから説明は必要だよ... --  &new{2023-03-23 (木) 14:35:21};
---あと多分それを演出するのがゲーム面、物量マシマシなんだと思うけど、プレイヤー側には全くそれ伝わってないよ。ただゲームが苦しくなったと思うだけで、やってることは一切変わってないわけだし --  &new{2023-03-23 (木) 14:37:26};
---主人公が「目の前に来たら虫の神だろうが嘘の神だろうが最後の苦痛の神だろうが最終的に殺せます」っていうなろう系哲学ゾンビだからなぁ・・・体感で不利戦況を理解できにくいってのはどうしてもあるよね・・・。というかなんか、主人公だけガンガン敵本拠地に進んでたら本陣殴られて燃えてた・・・ってのがこの先ありそうで怖い --  &new{2023-03-23 (木) 14:48:14};
--「スレッシャー」はサイオンが超能力で遠隔操作してる無人機なんだよな。人類側は技術面でも劣ってる気がするね --  &new{2023-03-23 (木) 18:26:51};
---ガーディアンを見つけられてない野良ゴーストをパイロットにすればいいのでは...?ネオムナ観光してる場合じゃないぞ --  &new{2023-03-23 (木) 19:11:06};
---カバルって実はベックス除けば技術レベル最上位の勢力なんで大崩壊で一度衰退した人類じゃ技術で追いつけないのはしょうがないんや。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:05:31};
-ようやくスレッシャーナーフかよ。2週間おせーっつーの --  &new{2023-03-23 (木) 14:39:59};
--ぶんぎえ「スレッシャーから受けるダメージは下げると言ったが、スレッシャーから何発も砲撃される誘導弾の追尾性能は下げない。その意味がわかるな?」 --  &new{2023-03-23 (木) 15:05:02};
---どうせスコーンスナイパーと同じ結果になるんだろうな... --  &new{2023-03-23 (木) 15:06:05};
---てかFPSによってダメージが変わるのを棚に上げてスレッシャーだけ修正するっておかしいだろ…根本的なFPSバグを直してくれよ --  &new{2023-03-23 (木) 15:11:21};
---技術力不足でゲームエンジン部分の修正なんてもはやできないんじゃない?アクティビジョン傘下に入る前はDestiny3まで作る計画だったとも聞くしここまで長期運用する想定じゃないだろうし色々ガタが来てそう。 --  &new{2023-03-23 (木) 19:14:04};
--スレッシャーくんのスラスター部分に精密判定つけてほしいね --  &new{2023-03-23 (木) 17:48:12};
-https://twitter.com/DestinyTheGame/status/1638615766793592853?s=20 来シーズン以降のクルーシブル関係の調整について。今更&雑な対応を取られるものが目立つ印象... --  &new{2023-03-23 (木) 14:51:37};
-https://twitter.com/BungieHelp/status/1638669382854520833?s=20 アイアンバナーに導線作るんならオシリスにも作ってくれませんかね... --  &new{2023-03-23 (木) 15:09:18};
--オシリスも一応パワー値上げとクルーシブルランク15にしないといけないんだけど、本当にそれだけなんだよな… --  &new{2023-03-23 (木) 15:23:44};
-今回のコントロールバナー、何と言うかコールドばっかだね。前も度々コールドはあったけどここまでひどくはなかったし、結局のところゲームモードがというより今の武器マップ環境と人口の偏りが悪いんだなぁ感がある --  &new{2023-03-23 (木) 15:28:52};
--コントロールは狩りの時間で戦力差を広げ止めを刺す方向にしか働かないからね、要塞はカイアトルエリアを無理やり取れば逆転のチャンスだけど --  &new{2023-03-23 (木) 15:33:37};
---それは要塞にも言えるからぶっちゃけ関係ないよ。カイアトルエリアを長くとったほうの勝ちだし。強いて言うなら要塞はコールド発動までのラインが緩かったから、徒党でも組まない限りよっぽどじゃないとコールド発動しないってのはあったね --  &new{2023-03-23 (木) 15:41:23};
---負け確なのになかなか終わってくれなかったもんなぁ要塞 さっさとコールドにしてくれた方が全然良いな --  &new{2023-03-23 (木) 19:19:15};
-ストライクやnfで死んでリスポンできるのに自分でリスポンせず蘇生行ったらリスポンする奴めちゃウザすぎ。 --  &new{2023-03-23 (木) 18:16:39};
--リス地点が更新されるまで待って迅速に合流しようと待っている人もいるから一概には言えないぞ、半分は萎えて生き返らないだけだろうけど --  &new{2023-03-23 (木) 21:59:53};
-バナー始まってからエラー落ちしすぎだろ... --  &new{2023-03-23 (木) 19:29:30};
--おま環ではなく? --  &new{2023-03-23 (木) 20:29:42};
---オマカンでエラー落ちは無いだろ。 --  &new{2023-03-24 (金) 00:40:36};
-今週のNFで初めてリニューアルされた武器商人行ったけどクッッッッソ不愉快なステージになってんじゃん…ボス着いたときの全方位スコルピウスで乾いた笑いが出たわ --  &new{2023-03-23 (木) 21:14:14};
--今のところ来たNF全部不快要素多くて英雄すらまともに周回する気なくなる… --  &new{2023-03-23 (木) 22:23:26};
--っていうか友軍か敵か分からんようになる。ボス戦は敵も味方もカバルにするなと思う。あと本体は破壊出来ない飛行機の機関砲は破壊出来るからした方がいい。あれ痛いからね。 --  &new{2023-03-24 (金) 00:31:01};
---友軍カバルは装備青くしてくれてるんだけどドバっと敵が湧いてくるタイミングで一緒に来られても、とりあえず全員撃ったろにしかならないんだよなー…漆黒のリヴァイアサンみたいに招集かけたり捕まってるところ解放したら共闘してくれるって言うならともかく --  &new{2023-03-24 (金) 19:54:10};
-ずっとvEやってて今ランク報酬のためにクルーシブルやってるけどイモータル新・イモータルって武器持ちににボロクソに負けてるんですけど強すぎません?なんか一方的で……そこまでクルーシブル頻繁にはやらないですけど今までこんなこと無かったのに…… --  &new{2023-03-23 (木) 22:42:51};
--どうせナーフされる。鬱陶しいならパルスとか持って距離取る立ち回りしな --  &new{2023-03-23 (木) 23:09:46};
---なるほど…アドバイスありがとうございます! --  &new{2023-03-23 (木) 23:12:14};
--まあどのfpsもそうだよ。強い武器持ってこないと盛り上がらないから。期間限定みたいなもんだよ。そうやらないとfpsは盛り上がらないからあえてどこのメーカーもやってる --  &new{2023-03-24 (金) 00:34:24};
--直接の撃ち合いで対抗するにはイケロスSMGくらいしかない気がする。レンファ標的ロックオン付き出されると手に負えない… --  &new{2023-03-24 (金) 01:25:33};
-来週あたりにでもアマンダがガーディアンとして復活するとかない?遺体は奥地に生のまま置かれてるし、その辺を彷徨ってるゴーストがやってきて蘇生...みたいな展開はありそうだと思うんだけど --  &new{2023-03-23 (木) 23:23:08};
--アマンダに生き返って欲しい気持ちはあるけど、あんな適当に殺しといてシレっと生き返るのも何だか違う気がする自分もいる…  心がふたつある〜;; --  &new{2023-03-23 (木) 23:59:43};
--アマンダが子供だった頃からずっと見守ってたゴーストとかいて、死んじゃったのでようやく蘇生してガーディアンにしましたみたいなストーリーだったらいいのになー --  &new{2023-03-24 (金) 00:30:26};
--クロウが報復宣言をしているから、来週は地球の目撃者配下を襲撃するんじゃないだろうか。そんなタイミングで生き返ってきたら皆ドン引きなんですが。 --  &new{2023-03-24 (金) 00:35:04};
--ホリデイだから当分休むんじゃ --  &new{2023-03-24 (金) 00:35:59};
--なんかこう...あっさり死んであっさりガーディアンになられると、ガウル兄貴みたいに渇望の末に光を手に入れたキャラだったり、サバスン姉貴みたいに身を危険に晒しながら裏切りと策略を重ねてトラベラーに認められたキャラたちの魅力...というか説得力?が薄まる気がするんだよな  これでOKなら一応人類のために奔走したラクシュミだって素質有ることになるし --  &new{2023-03-24 (金) 00:39:39};
---ガーディアンになる事が目的というかゴールではないというか。アマンダとクロウが壁を乗り越え今後どういう関係になるのかそのストーリーの道具としてアマンダがガーディアンになる、みたいな? --  &new{2023-03-24 (金) 01:25:04};
---トラベラーわりとそういうとこまぁじで気まぐれだからな・・・ただ今の状況的にゴーストによる新規ガーディアンの蘇生が起こるのか不明だから・・・ --  &new{2023-03-24 (金) 12:16:43};
---ネオムナに自分のガーディアン探しに行きたいゴーストの一団がいるくらいには野良ゴーストは多いよ --  &new{2023-03-24 (金) 14:13:39};
-クルーシブルコールド負けかコールド勝ちが多すぎて勝っても素直に喜べない。どうしてこんな極端に? --  &new{2023-03-23 (木) 23:33:04};
-光の終焉の曲良いな~DLCの中で一番好きかもしれない --  &new{2023-03-23 (木) 23:55:32};
-随分急なメンテだな…まさかスレッシャー弱体化のためだけ? --  &new{2023-03-24 (金) 00:04:05};
--レイドボスをしゅんころするウィンターバイトとかガールラン落としとか赤枠が落ちないマルシリオンとかいろいろ直すべきところはある --  &new{2023-03-24 (金) 00:24:40};
--知らない人が多いけど本体が破壊できないタイプの方の機関砲も壊せるよ。壊すと大人しい --  &new{2023-03-24 (金) 00:39:03};
---カバルのだけじゃ無くフォールンのスキフとかハイブ船の砲台付けてるタイプも砲台ぶっ壊せるよね。意外と知らない人多いだろうけど --  &new{2023-03-24 (金) 00:58:35};
---目潰しグレで攻撃もしてこなくなるんだよね。直撃させれば一発も撃たせずに砲台も壊せる。スレッシャーには試したこと無いけど。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:28:13};
--急な上にやけに長いんだよな。バナーの最高峰?の取得がバグってたみたいなのを見たし、プレイヤーデータいじるのかもしれん。 --  &new{2023-03-24 (金) 00:57:18};
-あっさり死ぬからこそガーディアンとの対比というか、人類の命の儚さが強調されるというか。劇中でも命が一つしかないやらガーディアンじゃないので前線には出られないやら「ガーディアンとガーディアンではない者」について言及されてたし。ドラマみたいな展開で死ぬのなんて極一部で、大体は呆気なく死ぬのが普通でしょう。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:14:49};
--個人的には今シーズンの裏テーマって「アマンダとクロウの関係」だと思ってて。まだまだシーズンもこれからだってタイミングで死ぬのは余りに早すぎるのでは?と思ってる。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:18:37};
--その点はここで文句言ってる人もみんな分かってるよ。そのうえで「もうちょっとやり方なかったの?」って話をしてるだけ。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:22:15};
---シーズンストーリーのボリュームで、この後も色々展開があると考えるとアマンダが死ぬって話だけに二、三週もかけてられないでしょ。こういう急なキャラクターの死も「人の死」が強調されてて良いとは思うけど。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:31:22};
---それはそうだけど、要は理不尽な死に方でもそれが自然か不自然か、要は最大限やれることはやって、抵抗したうえで死んだかってのが重要って話だよ。戦争の銃撃戦で歩兵が最大限努力して、でも為す術なく殺されていくのはごく自然なこと。対してアマンダの行動は?ってところにツッコミが入ってるだけ。度々言われてるけど、配線に素手で触れて再起不能のダメージを受けるって状態が明らかに不自然だからね --  &new{2023-03-24 (金) 01:40:36};
---横レスだけど、ムービーよく見てほしい。あれ別に素手配線のせいで動けなかったんじゃなくて、爆発までのカウントダウンがアマンダには見えてたから、自分は逃げるの間に合わないこと承知でミスラークスたち逃がしてたってだけ。「ロックダウンに入った」ってセリフの時点で壁やらコンソールやらのスクリーンにカバル文字のカウントダウンが表示されてる。 --  &new{2023-03-24 (金) 11:42:55};
---枝2だけど、上でその会話はしてたから分かってる。だから重要なのはそこじゃなくて、「不測の事態に備えて準備はしなかったのか?」って部分。結果的に素手配線で時間をかける羽目になっているし、明らかな人員配置ミス。更に言えば、素手配線の前と後で、腕がダメージで焼け焦げているのが分かる。あれですぐ動けない状態だったのも確かだったはず。 --  &new{2023-03-24 (金) 20:01:28};
--戦場の会話でデブリムとクロウがガーディアンと普通の人間の命の重さについて話してたり、対比の描写はあったけど何故かパイロットのアマンダが敵陣奥まで乗り込む、ロックダウンされたとは言えガーディアンが近くにいたのに本人もゴーストも台詞無しで爆発後にケロっと出てくる、ミスラックスもいたのに何故制御系をアマンダが弄りに行ったの?等、展開にツッコミどころが有り過ぎる。ドラマみたいな展開はないって言われてもこれゲームなんでつまらない展開やられてもプレイヤーとして満足できないんだよね。 --  &new{2023-03-24 (金) 01:32:21};
---あの場にいた全員がアマンダを殺すために不自然な行動をとってるようにしか見えないのよねえ… --  &new{2023-03-24 (金) 09:29:07};
---上のほうでもちょくちょくレスしてた者だけど、戦局的にアマンダも前線に出ないと手が足りないのよ(敵の数がべらぼうに多い+地球軌道上での艦隊戦での犠牲者多数)。捕虜奪還作戦での人員配置に関しても、航空支援や戦車含む敵部隊はガーディアンにしか対処できないし、ミスラークスはテッキーである以前に歴戦のウォーキャプテンだから、消去法的に自衛力はあっても肉体耐久度とかの問題で戦闘力がFT中一番低いアマンダが後衛サポーター枠に回るわけよ(ミスラークスが捕虜回収実働やってたのはムービーで描かれた通りスプライサーガントレットによる檻ハックができるからというのもある)。展開の是非はともかく、状況に不自然さはないというか・・・展開の是非はともかくね? --  &new{2023-03-24 (金) 11:56:37};
---言うて結局ガーディアンも同行してるしなあ…太陽系最強の光ゾンビ&超一流ハッカーがいるならそいつに任せとけって思うだろ --  &new{2023-03-24 (金) 15:39:44};
---人手不足の割には楽しくおしゃべりしてるデブリムやアマンダ救出後も通信してきているクロウは…?他の戦場のザヴァラやカイアトルは司令官ポジだし分かるんだけど、クロウとかはアマンダ救出済みなんだから参加できるだろうし…これで他の仕事してるから…って言われてもアマンダ死亡後復讐の手筈整えるとかもしてるし多忙で来れなかったは無理がある。 --  &new{2023-03-24 (金) 17:35:28};
---主人公が受け持つ作戦が一番難易度が高いから補佐として有能なネームドたちをそこに突っ込んでるから通信が来てるだけかと思うぞ。クロウにしても自分の所に来た情報を主人公に渡して戦況を有利にしてもらおうって感じだし --  &new{2023-03-25 (土) 01:52:02};
--ガーディアンとそうじゃない者の違いを描写したいからあっけなく殺したってんなら、別にアマンダじゃなくてその辺で人質になってる人類とエリクスニー爆死させればいいだけだし、なんならアマンダってクロウってキャラのためにまだまだ深堀りすることあったキャラなのに、なんでこんな雑に退場してんだ本当に --  &new{2023-03-24 (金) 01:47:33};
--創作は創作だからキャラの掘り下げを期待するもんでしょ --  &new{2023-03-24 (金) 08:20:20};
--普通っても創作の世界なんでね。ドラマチックじゃ無い死はキャラの無駄遣いでしょ --  &new{2023-03-24 (金) 12:17:00};
---アマンダ死亡の流れが自然か不自然か、って話が逸れがちだけど、大半のプレイヤーの不満は「アマンダという割と古参のキャラが突然あっけなく死んだ」に尽きると思う。ケイドくらい見せ場があった後に死んでたら評価違ってたかも。 --  &new{2023-03-24 (金) 16:31:48};
---変に理由を付けるよりこの感想のほうが確かに単純明快だったかもしれないな。 --  &new{2023-03-24 (金) 20:03:18};
--戦場だからこそ、人はあっという間に死んで、1度きりの人生なんだと言う事なのかな。ネームドキャラだからこそ、ガーディアン以外の人達は命がけで挑んで死んでいくって伝えたのかったかもね。 --  &new{2023-03-24 (金) 23:30:54};
---死はあっけないものという当然の常識+安っぽい展開になりがちなので、それをどうストーリーで補強して落とすかが感情を動かす重要な要素ではあるんだけど今回はその感情を動かすという部分にリーチ出来てないからこれだけ批判的な反応があるんだよね --  &new{2023-03-25 (土) 14:59:35};
-シャックス卿が戦ってるムービーってあるっけ?意外と見たことないかも --  &new{2023-03-24 (金) 01:15:18};
--そう考えると確かに。そもそも、ムービーに出てくる事自体が滅多に無いですね。 --  &new{2023-03-24 (金) 02:27:57};
-圧倒的イモータルでなんかなぁ...、対イモータルでFR持ったからイモータルは別に良いんだけど、それによって ルモナとかスナとかローレンツが増えて、遠距離ワンパンが多くなったから あまり上手く無い自分にとってはかなりキツい環境です。 --  &new{2023-03-24 (金) 03:31:05};
--まあオシリスで新SMG出す時点で予想出来たけどな。一ヶ月後には弱体するんだろうけど本当に使用率上がらんと動かないのもどうなんかね。 --  &new{2023-03-24 (金) 08:05:44};
---なんかよくわかんないけどイモータルが強いらしいって話だけでオシリスにカチコミに来たはいいものの狩られる普段VPそんなにやらない層とか色々玉突き事故が起きてる --  &new{2023-03-24 (金) 08:49:53};
---kd1未満の野良とやらされるのはキツイ。立ち回りが無茶苦茶。バカ凸して死ぬかクソ芋し過ぎて最後まで生き残るのがこの層。 --  &new{2023-03-24 (金) 13:07:06};
-シーズン終盤あたりにアマンダの遺品的な感じでシャペロン2とか出たりして、ケイドの切り札ミッションみたいに音声記録集めてさ --  &new{2023-03-24 (金) 06:37:31};
-イモータルの標的ロックオンとかジャガノもそうだけど、何でバフ条件あんな緩くするんだろうな。ただ敵にエイムするだけ、ただ走るだけって普通の行動にバフ付けたらただの強化じゃん。少しくらいプレイしたら分かるだろって思うんだけどな --  &new{2023-03-24 (金) 08:10:36};
-セクター伝説ソロノーデスをガーディアンランク7に追いやったのはいいけど、今度はロードアウト開放できひんやんけ --  &new{2023-03-24 (金) 08:23:27};
--そもそもロードアウトやらのUIを、報酬に持ってきてる時点でナンセンス。今のままだと、次のDLCが出たら、最初はロードアウトはまた6個になる。ということは、7〜10個目に保存してるビルドを取り出せなくなるってのもクソ不便。 --  &new{2023-03-24 (金) 09:08:55};
-死ぬならオシリスでよかった。ラジアルマスト破壊しなきゃって時に「どけガーディアン!」ってターザンロープで突っ込んで自爆したらまあまあ見直してたのに --  &new{2023-03-24 (金) 09:30:59};
--ハンガーの面子 ラクシュミ(死亡)、アラーハ(行方不明)、ケイド(死亡)、アマンダ(死亡)、セイント、中佐。不死鳥オシリスに代わり、緑に光る鶏がコケー!と突撃したかもしれない --  &new{2023-03-24 (金) 10:13:33};
-ボイドハンターでホーバークに不安定化弾のバーデン握ると接続が不安定になるな --  &new{2023-03-24 (金) 09:39:12};
--接続不安化弾…ってコト!? --  &new{2023-03-24 (金) 10:59:47};
---そして落ちるサーバー… --  &new{2023-03-24 (金) 11:29:43};
-一部のエネ武器+ピースキーパーに割増蓄積とオーブ拾ったら系MOD2つ、の組み合わせでアーマーチャージが溜まらなくなる症状が発生。一応他のレジェ脚、エキゾ脚は試したけど今のとこピースキーパーだけ…なんで… --  &new{2023-03-24 (金) 10:53:13};
--武器はまだ手持ち分しか見れてないけどエニグマ、黄道のディスタフ、ファネルウェブで確認。なんなんだこれはどうすればいいのだ --  &new{2023-03-24 (金) 10:58:00};
---ボイド武器だから恐らくボラタイル弾のmod関連で何かしらバグってるんじゃないかな? --  &new{2023-03-24 (金) 11:11:38};
--サーバー蹴られてから今改めて試したけど問題なかった。一時的なものだったようだ。まぁピースキーパーはエネ枠で自動リロード働かないのが未だ残ってるんだが… --  &new{2023-03-24 (金) 17:12:52};
-バナーやっても十回連続でオータムウィンドしか落ちんぞww --  &new{2023-03-24 (金) 14:09:45};
--ぶんぎえのいつもの遅延工作ですね本当にありがとございます --  &new{2023-03-24 (金) 14:15:28};
---報酬絞ってプレイ時間水増しさせればみんなが遊ぶ人気コンテンツを演出できるからな --  &new{2023-03-24 (金) 15:26:52};
---毎回毎回一つの武器偏ってるんだから確信犯なのは明らかだよな。他のvEアクティビティでもやってるわな当然。 --  &new{2023-03-24 (金) 19:29:58};
-エラミスちゃん、最終的に味方になることを了承したところで背後に目撃者かトーメンターかなんか現れてズバッ...てやられて死にそう... --  &new{2023-03-24 (金) 14:15:52};
--最後の最後でガーディアンを助けて死ぬ展開で頼むわ --  &new{2023-03-24 (金) 14:41:42};
-このwiki、各武器や各ミッション等、そのページに行けば、英語名をちゃんと書いてくれてるのマジでありがてぇ…。おかげで公式アプリの外国人と野良やる時クッソ助かってる。管理者さんありがとう!! --  &new{2023-03-24 (金) 14:48:37};
-水耕デルタ糞過ぎる --  &new{2023-03-24 (金) 15:44:48};
--じっくりノーデス目指す分には安置があるからやりやすいけど、周回しようと思うと敵の数が多いうえにボスとアンスト2体いるのが厄介よね… --  &new{2023-03-24 (金) 17:29:14};
---最後の狭い所いらんのよね、その手前までぐらいでいいのに周回効率他のに比べて悪いよね --  &new{2023-03-24 (金) 18:21:54};
---ノーマルも今日初めて行ったけど、まだ終わらんのかいって心の中でツッコんでたわ --  &new{2023-03-24 (金) 20:45:26};
-やっぱバイオ4の武器商人とd2のシュールはそっくりだな。 --  &new{2023-03-24 (金) 16:25:33};
--シュールはあそこまで胡散臭くないぞ、身元もはっきり?してるし。 --  &new{2023-03-24 (金) 23:51:43};
-昨日の更新後、ある種のロードアウトを読み込もうとすると強制的にサーバから落とされる。多分致命的打撃とその他のフィニッシャー系つけてるクラスアイテムが含まれてるとダメっぽい。 --  &new{2023-03-24 (金) 16:30:22};
--その2つが同時に付けれなくなったみたいだからその影響かな --  &new{2023-03-24 (金) 17:26:39};
--修正するんだったらその部分だけ外すなり無効にするなりしといて欲しい。クラスアイテムだけ修正したいのに選んだら落とされるから1から作り直して上書きか削除しかない…。というか修正が雑すぎない…? --  &new{2023-03-24 (金) 17:32:06};
---それはほんとそう まあドンマイ… --  &new{2023-03-24 (金) 17:34:30};
-タイタンのストランドsc光のハイブタイタンの盾投げじゃダメだったんかな?あれカッコいいから使いたいんだよね --  &new{2023-03-24 (金) 17:36:47};
--…?センティネルで使えるやん。ルーセントハイブってガーディアンと似たようなSCしかしないと思うけど。 --  &new{2023-03-24 (金) 20:07:41};
-シーズンの挑戦のストランドを編む者って内容書いてないけどバグってんのかこれ --  &new{2023-03-24 (金) 21:40:53};
-ボラタイル弾が装填されないんですけどおま環ですか!?ちゃんとアーティファクトmod取ってますよ!? --  &new{2023-03-24 (金) 22:12:47};
--力のオーブ拾ってる? --  &new{2023-03-24 (金) 23:52:24};
---勿論拾ってますとも! --  &new{2023-03-25 (土) 08:35:17};
---おま環でボラタイルが付かないってのは聞いたとが無いからあとはボイド武器をつかってるなら、装備してるエキゾ防具とかが悪さしてるかも。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:02:54};
---当方ハンターでコヨーテ付けてます武器はヒーローバーデンもしかして武器がダメなのか --  &new{2023-03-25 (土) 11:10:23};
--自分は詳しく検証はしてないけど一部?のボイドエキゾ(ハードライトとグラビトンランスで確認済)持つとボラタイル発動しない症状に見舞われてますね。バフ自体表示されない。ただ、パワーにボイド武器置くと治る。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:59:44};
--自決致した!恐らく使用していたバーデンが今シーズンのではなくずっと前のものだったからかと思われる!!おいは恥ずかしかお騒がせしました --  &new{2023-03-25 (土) 11:47:11};
---腹を切って詫びるとはあっぱれな薩摩ガーディアンよ・・・ --  &new{2023-03-25 (土) 12:09:57};
--バフ過剰?系のバグでファイアボルトグレのmodが発動しないみたいなのがあったのでそれと似たようなものかも ただ如何せん発生する装備がバラバラだから条件が分からなさすぎる --  &new{2023-03-25 (土) 11:52:20};
-バナーまじでイモータルばっかやね。 --  &new{2023-03-24 (金) 22:37:27};
--標的ロックオンのせいでキルタイムがバカ早くなってんだよね メインなのにトレース並み --  &new{2023-03-25 (土) 00:30:18};
---マジであれは発動早すぎる。間違いなくパークもイモータルも修正入る。こういうすぐ分かるレベルの余計な仕事増やすから前に進めないんだろうな。 --  &new{2023-03-25 (土) 02:03:11};
---標的ロックオンナーフされたら俺の第七熾天使カービンが巻き添え食ってしまう…タスケテ、タスケテ… --  &new{2023-03-25 (土) 03:49:11};
-ボコボコにされるかボコボコにするかの二択。最高峰のためとはいえアイアンバナーつまらん……なんでクイックプレイ潰したん? --  &new{2023-03-24 (金) 23:06:43};
-急にアマンダが死んで啞然としたんだけど。ケイドの時みたいなドラマティックな死に方じゃなくて、突然の死には流石に驚いたわ。こんな雑に消さんでも、もう少しシリアスな場面にしてあげて欲しかったわ。D1の事からいたネームドキャラなのに…… --  &new{2023-03-24 (金) 23:28:33};
--ケイドもNF玄人ソロをガンスリ刃の雨で挑むというナメプしてたから「そら死ぬやろ・・・」って感じで感情移入できなかったわ --  &new{2023-03-25 (土) 14:56:02};
---白弾オンリーは流石に擁護できないよな…頭装備も付けてないし --  &new{2023-03-25 (土) 16:16:01};
---スコーン「途中抜けは許さへんで!」 --  &new{2023-03-25 (土) 16:31:56};
-永遠の挑戦で頻繫に落とされる…。毎回エラーコード:birdが出てくる。 --  &new{2023-03-25 (土) 00:34:46};
-ガーディアンランク8になったよ!9の条件は全レイドクリア、レイドと迷宮で称賛を50回貰う、装備パワー1810、達人NFで20万点 …酷いな…これ絶対にランクにNF玄人とか迷宮ソロとか達人レイドとか青称賛とか形成武器コンプとか入れてきて落語者を大量に出す設計だろ… --  &new{2023-03-25 (土) 01:00:26};
--もうランクに関わらずに気楽にプレイしてる方がいいような気がしたww --  &new{2023-03-25 (土) 01:53:14};
--ぶっちゃけ以前のバトルパスランクで良かったんじゃないかな --  &new{2023-03-25 (土) 02:25:19};
--ロードアウト開放以外にメリット感じないから7で止まってるわ(笑) --  &new{2023-03-25 (土) 10:21:19};
---俺もランクは既にどーでも良いな。。賞賛も貰わず即退出してるし。勝利の道のりとかもそうだけど、シェーダーとか何かしら報酬があれば別だけど、このゲーム、課題をこなしても何にも報酬が無い事が多い。 --  &new{2023-03-25 (土) 12:25:33};
--海外サイトで内容を調べてきた。青称賛100個、玄人NFでハイスコア、金征服者、ソロダンジョン、リーダーからの称賛集めが含まれる。時間と手間が滅茶苦茶かかる。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:49:43};
--ソロ勢不可能w --  &new{2023-03-25 (土) 12:23:22};
-NFマジで敵は固いしちょっと身を出せば瀕死即死だしでストレスしかたまらないのやべー…高難度と理不尽履き違えてるだろ生まれて初めてバランス調整の仕事やったのか? --  &new{2023-03-25 (土) 08:48:18};
--単純に光値が足りてないのでは…?ちょっと身を出しただけで即死とかはNF玄人とかでもそうないと思うけど…撃ってる途中のスコルピウスやガト持ちコロッサスに同じ場所から顔出ししたりしたら死ぬかもだけど、ちゃんと耐久振って耐性MOD積めば普通に耐えれるよ --  &new{2023-03-25 (土) 11:36:15};
---今週のはスコルピウス処理優先しないと死ねる --  &new{2023-03-25 (土) 11:44:51};
--何も考えてないとそうなる。今週のサージとか耐性何積んでるとか何のダメージでやられたとか理解しながら進めないといけない。 --  &new{2023-03-25 (土) 12:14:31};
---最高値の為だけの消化周回でそこまで準備必要なのか、ギャラルギャラルscギャラルで終わってた頃が恋しいな。 --  &new{2023-03-25 (土) 12:43:32};
---マジでNF英雄に求める難易度じゃないんだよな シーズンクエもそうだけど、特に条件なく突入出来る割には難しすぎて初心者はついていけないし、それをキャリーするミドル層も疲弊するという誰も得しない構造 --  &new{2023-03-25 (土) 12:43:53};
---ほんと何考えてんだよって感じだよね。結局苦労するのは下位中位のプレイヤーで、肝心の挑戦(笑)を求めてたプレイヤーの巻き添え喰らってるだけっていうね。マジで難易度を切り離すっていう当たり前のゲーム作りすらできてないのが --  &new{2023-03-25 (土) 19:45:08};
-「ミッション:監獄」で5回位ゲームオーバーになって、リスタート直後にみんなで「どうする?」って顔を見合わせたの面白かった(辛かった) --  &new{2023-03-25 (土) 14:30:14};
--全滅する要素ってあったっけ…トーメンターとの戦い方を知らないとか?(中距離を彷徨いて相手のジャンプを誘発→相手がいた位置に向かってジャンプ→振り向いてロケラン) --  &new{2023-03-25 (土) 14:34:18};
---十分全滅する要素でしょそれ。ここのプレイヤーちょくちょく勘違いすることあるけど、結構ライト層入ってきてんのよ。面白いか面白くないかはともかくとしてね。 --  &new{2023-03-25 (土) 19:37:17};
---初心者の人は装備ですぐ分かる。長くやってる人が使わんような武器装備してるからやっぱ何も知らないんだろうなと。そういう人がカマ持ちとか対応出来んだろうし --  &new{2023-03-26 (日) 00:12:08};
-帝国の霊と剣一式の武器パターンを解放した人いる?これ何個ぐらいエングラムが必要なんだろうか…30個使ってたった剣の武器パターン2つだったんだが… --  &new{2023-03-25 (土) 14:38:25};
--10回(20個使用)やって落ちるか落ちないかくらいの確率だったから15回(30個使用)で2つは運がいい方だと思う --  &new{2023-03-25 (土) 14:52:28};
---100個で剣1本、3本揃えるには300個か… --  &new{2023-03-25 (土) 15:14:32};
--帝国の令は30個位で終わったけど未だ剣が1本も出てないね --  &new{2023-03-25 (土) 16:27:48};
---確かに俺も剣が出ない。なんかバグってるんじゃ --  &new{2023-03-25 (土) 16:49:55};
-destinyで有名なボルト氏もバイオ4やってるのかw --  &new{2023-03-25 (土) 15:37:02};
-超改悪されたと噂の武器商人に行ってみた。敵味方の判別困難な挑戦あるDestiny、敵が逃げてそれを追うと真横からサイオン多数に狙撃される挑戦あるDestiny、死角からスレッシャーのミサイルが降ってくる挑戦あるDestiny、エレベーターを操作すると後ろに敵がわく挑戦あるDestiny、進行方向後ろに敵がわく挑戦あるDestiny、突如スコルピウスに全周包囲される挑戦あるDestiny、と非常に挑戦あるDestinyでした。 --  &new{2023-03-25 (土) 17:40:35};
--あれ味方のカバルにも殺されるからな。アイツ等こっちの行動無視で動いて来るから挟まれたら圧死する --  &new{2023-03-25 (土) 18:18:33};
--武器商人の玄人とか、考えただけでゲンナリするわ。今シーズンは武器商人以外もゴミだけど。 --  &new{2023-03-25 (土) 18:37:45};
---玄人は逆に以前より簡単になっているんじゃないだろうか。パワー差強制は元々だし、囮が一杯いるから被弾頻度は低いし、危険なのはトーメンターぐらいだけどそれも無力化できるし、アーティファクトが前シーズンと比べ物にならないぐらい強力。 --  &new{2023-03-25 (土) 20:01:12};
---いや以前より簡単になってるは冗談キツいでしょwやる前からわかるよんなもん。間のトーメンターもそうだけど、以前はボスはエレベーター上がってる途中から削れたうえ、ボスがワープしないし体力全ゲージ削りきれたんだよ?それに比べて簡単なわけないじゃん。あとアーティファクトMODが前シーズンと比べ物にならないくらい強力ってそれ本気で言ってる!?w今シーズンに強力なのがないとはもちろん言わないけど、弱体化クリア、ルーセントフィニッシャー、ソロ作戦戦闘員にアンストGLとか諸々強力なMODあったのに比べ物にならないはあり得ないでしょw --  &new{2023-03-25 (土) 20:05:31};
--その挑戦あるDestinyをクリアしても報酬はレジェすら出ない時もあるしほんと挑戦し甲斐があるわ〜 --  &new{2023-03-25 (土) 19:14:01};
-スレッシャー弱体化したのはいいけどハーベスターも大概じゃねぇこれ!? --  &new{2023-03-25 (土) 17:57:06};
--スレッシャー、ハーベスター、ワイバーン…。即死攻撃してくる敵が大好きなようで… --  &new{2023-03-25 (土) 20:28:55};
---はい、高精度高火力攻撃ーwwwはい、お前の負け〜、何で死んだか明日までに考えてきておいて下さいwwwwほな、いただきます。 --  &new{2023-03-25 (土) 22:17:02};
-ナイトフォール熟練帰ってきて……チャンピオン対策無しで週間報酬用の周回できてたのがほんとに楽だったなぁ……… --  &new{2023-03-25 (土) 18:41:28};
--内容次第では英雄難易度で野良で10万取れる週に、たまたまマッチしたわかってる野良と連携しながら10万取って最高峰+2を稼ぎつつエモートで賞賛しあえたあの頃は楽しかったなぁ フレとやるのとは違う面白さがあった --  &new{2023-03-25 (土) 20:02:58};
---書込んだあとに気づいたけど、これについてはむしろ緩和してるからちょっと論点ズレてたわ すまぬ --  &new{2023-03-25 (土) 20:04:44};
---野良が大体、中韓系としか当たらんからキツイ。日本人と違って雑なんだよな。雑魚やチャンピオン無視で先々多いし。英語圏の奴は比較的ちゃんとやってくれるが中韓の奴はせっかちなんだよな。 --  &new{2023-03-26 (日) 00:08:05};
-これだけ「挑戦のあるDestiny」を押し付けられても新規や下位含め同接プレイヤー8万人は残ってるというね。2万人は既に切られたとはいえ、根性逞しいよほんと --  &new{2023-03-25 (土) 20:00:41};
--替えになるゲームがないからねぇ…。あとまだ今年の1シーズン目ってのもあるかも。今後のシーズンでいったいどれだけ残るかな。 --  &new{2023-03-25 (土) 20:24:41};
---大体ガーディアンゲームが始まる頃には飽きてやめてて、レイドが出るくらいに帰ってくる。ってのを毎年繰り返してる --  &new{2023-03-25 (土) 20:41:07};
--やたらと挑戦、高難易度化をディスる意見多いけどさ、パワーが上がってくるといい感じの難易度だったなってならない?そら初日はどこ行ってもクソ強エネミーできつかっただろうけど、今はそんなでもないでしょ --  &new{2023-03-26 (日) 01:57:46};
---ならんよ。そもそもパワー値以前に物量や敵配置がおかしいから、仮にパワー値制限がなくなっても苦しいことに代わりはない。そしてパワー値制限(強制的なマイナス補正)は現実としてパワーを上げきっても存在する。感想が覆るのはあり得ないよ --  &new{2023-03-26 (日) 02:06:40};
---好きな物には当たりたくなるよね --  &new{2023-03-26 (日) 02:26:32};
---正確には好き"だった"にあたるかなこの場合は。好きだったものが改悪されたらそりゃ反発心も出るさ --  &new{2023-03-26 (日) 04:28:04};
---物量が多いからps4はフレームレートがめちゃ下がりそれにエイムアシスト掛かるから変な動きになる --  &new{2023-03-26 (日) 04:59:42};
---そもそもパワーが要らないっていうね。ダルい思いするだけの足枷にしかなってないんよ --  &new{2023-03-26 (日) 14:34:27};
---ずーと終焉からのコンテンツ回してると感覚がマヒしてくるけど、何かの拍子に海王星以外の惑星降りたりすると現実に引き戻されるわ。難易度高いコンテンツ挑みたいなら難易度高い方を自分で選ぶし、そのために難易度毎の住みわけがあったのに全部のベース難易度上げられて、その結果生まれたのは歯応えじゃなくて怠さしかない。 --  &new{2023-03-26 (日) 16:01:51};
---光の超越フリプ化復帰勢だけど、初期パワーで最新惑星の敵が硬いのはわかるし、パワー上がって柔らかくなるなら上げ甲斐あるんだけど、ネオムナはいくら上げても硬いのが最高に怠い。辛かったのが楽になる、っていうカタルシスが欲しい。今ってパワー上げても高難易度が「不可能」から「困難」になるくらいで入場券としての意味しかなくて、上げた結果の楽しさが無い。延々と山登りさせられてて頂上にたどり着かない辛さってキツイよ。 --  &new{2023-03-26 (日) 16:19:48};
---FF14の吉田「レベルは上がる、上げてどうするんだっけ?」レベルを上げてもそれを使う場がなければ失敗である。 まさにコレ。アーティファクトパワー10あれば十分でそれ以上上げる意味がない --  &new{2023-03-26 (日) 21:32:59};
---周回を必要とするコンテンツであんなに時間と手間をかけないといけない、というのが1番のストレスなのよ。宙族のシーズンくらいがなんだかんだ1番面白かったかもしれん --  &new{2023-03-27 (月) 02:08:39};
-ロードアウト変更しようとするとゲーム落とされるのは私だけ? --  &new{2023-03-25 (土) 20:09:13};
--ここの板の上のほうにも同じ書き込みしてる人いるけど、同時使用停止になったMODがあるからそれが原因。詳しくはこちらを参照されたし https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-hotfix-7-0-0-6 --  &new{2023-03-25 (土) 20:12:38};
---ありがとうございます、かなり焦っていたのでとても助かりました! --  &new{2023-03-26 (日) 12:11:44};
-俺らもたまにはミッションをフィードで監視してあーだこーだ口出す役やりたいわ --  &new{2023-03-25 (土) 20:19:32};
--監視モード…というか観戦モードとか欲しいよな。レイドとか迷宮プレイしてる人たちのを手軽に視点切り替えながら楽しみたい。他には自分のグリマーとかレジェかけ消費して補給物資配置したりするスパチャ的なものもあると面白そう。 --  &new{2023-03-26 (日) 16:15:01};
-ストーリーのカルスに勝てないんだがいい戦い方ないだろうか?狭い空間に鎌持った固くて早い敵配置するだけのマップばかりで嫌になってきた --  &new{2023-03-25 (土) 20:22:04};
--ハンターなら透明化、ないなら混乱グレネード付いた単発GLが有用。ヘビーは走り回りながら火力が出せる武器が推奨。ただ真面目に攻略するのにこだわらないなら、Cheese(安置攻略)に手を出すのもアリ。確かまだ修正されてなかったはずだし --  &new{2023-03-25 (土) 20:27:27};
--最悪、グリッヂかな。初期位置の階段下に入れるからそこからチマチマやれる。正攻法でやりたい人にはカマ持ち2匹先にやらんとドーム張られた中でのカマ持ち居るとキツイよな。カルスだけならそんな強く無いからね。 --  &new{2023-03-26 (日) 00:03:45};
--ステイシスウォロなら階段下からタレット出してれば終わる。 --  &new{2023-03-26 (日) 00:50:34};
--トーメンターは凍結か目潰しで簡単に処理できる。カルスはアナーキーとかウィザホで削って、最後のゲージに入ったら火力スーパーとかロケランとか吐き出して短期決戦。 --  &new{2023-03-26 (日) 01:18:30};
--なんだかんだグラップリングが落下防止と距離離すのに便利だった。飛び回りながらグラップリングパンチで雑魚掃討する感じ。トーメンターは2尾の狐で目潰ししたかな。 --  &new{2023-03-26 (日) 01:43:15};
--ストランドのグラップリングで逃げ回りながらウィザホ撃ってればわりと楽に勝てるよ --  &new{2023-03-26 (日) 03:13:23};
--みんなありがとう。助言を参考に戦ったら無事に倒せました --  &new{2023-03-26 (日) 13:39:30};
-バナーの過去のエンブレムが対戦報酬で落ちた人いる? --  &new{2023-03-25 (土) 20:22:50};
--もうすぐ1回目リセット付近だけど、今のところ落ちたりはしてないね --  &new{2023-03-25 (土) 20:24:48};
---やっぱそうか...クルシとかと違ってバナーでは落ちないんかな --  &new{2023-03-25 (土) 21:18:26};
--未所持のやつふたつ出てるからやってれば出ると思うよ --  &new{2023-03-25 (土) 22:07:03};
---ランクリセットする前から出てる? --  &new{2023-03-25 (土) 23:47:54};
---出てますね。去年から1年くらいやってませんでしたが、リセット前に揃ってますね --  &new{2023-03-26 (日) 03:52:57};
---枝1の者だけど、未所持のやつ「ふたつ」、リセット前に「揃った」と言っているあたり、もしかして漆黒の女王(バナーがランク式になった)以前のものに関しては出ないって感じなんかな?ちょっと情報追いきれてなかったんで色々勘違いしてたかもしれない(ちなみに自分は漆黒の女王来てからのバナーエンブレムは全回収してます) --  &new{2023-03-26 (日) 05:57:08};
---灼熱の鉄とか出てるんで、漆黒以前のも出てるはず。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:33:58};
---またまた枝2だけど、ランクリセットして5試合くらいしたら鉄の大部隊っていうエンブレムが出てきた。多分ごくごく低確率でのドロップなんだろうね --  &new{2023-03-26 (日) 14:21:49};
---葉5ですが枝2じゃなくて枝1の者でした。ミスです --  &new{2023-03-26 (日) 14:22:55};
-バナー負け試合ばっかでほんとクソ。履歴見ても敗北の文字が並んでてげんなりする --  &new{2023-03-25 (土) 21:09:49};
--勝ち負けはともかく少なくとも今のアイアンバナーたのしーにはならんな。なんか勝ち負けが一方的?なのが多くて……ね…… --  &new{2023-03-25 (土) 23:12:54};
---そこまでやりこんでるわけじゃなくて上手くないのもあるかもしれないけど1回差がついたら逆転の目が無い試合が多くて辛いんだよな……エリアの裏取りもマップによってはほぼ無理だろって言うところもあってって感じで…… --  &new{2023-03-25 (土) 23:23:17};
---要塞みたいに高ポイントエリアにSCぶっぱしたほうが勝ち!みたいな頭悪いルールじゃなくて2点守りか無理してでも3点ロックでって状況に応じてやりようがあるからルールは良いとは思うんだけどね…マッチングとプレイヤーの偏りがとにかく絶望的。なんでフリーランス消したんや --  &new{2023-03-26 (日) 01:40:06};
---何か偏る試合多い気がするな。ただ何故かそれに引っ張られて自分も戦闘効率が1割ったり5超えたり極端だから自分の下手さを周りのせいにしたくなってくる。 --  &new{2023-03-26 (日) 16:11:31};
-バナーの各エリアにある炉?がグレネード弾弾くのなんとかしてほしい。俺のウィザホが明後日の方向に行っちゃうよ --  &new{2023-03-26 (日) 02:02:26};
-光の終焉配信時に旧世代機でテクスチャー簡略化パッチが適用されたけど、あれって戦場やアヴァロンとかの敵が雲霞の如く攻めてくるコンテンツを動かせるようになる為に用意されたものなのかな。もしそうならストレスフルなコンテンツのせいでグラを劣化させられたPS4やXBOXoneユーザーが不憫過ぎる…。 --  &new{2023-03-26 (日) 10:06:47};
--D1、TTKくらいの時PS3版は言語設定が日本語だと装備画面開くだけで一分くらいかかるゲームとは呼べない代物を普通にリリースしてたし、RoIでは遂にサポートから外してたので、バンジーに旧世代コンソール機のマトモな対応を期待するのは間違ってる気がするんだ…… --  &new{2023-03-26 (日) 10:32:32};
--人でなしなのに違いはないな。元々自分たちのやらせたいことをプレイヤーに押し付けるような運営だしね。 --  &new{2023-03-26 (日) 10:48:39};
-タワーもバナーもロード遅すぎて草 --  &new{2023-03-26 (日) 11:14:52};
--ロードはたまに遅い時あるけど今はそこまで遅くなくない? --  &new{2023-03-26 (日) 12:19:28};
--PS5ならほとんどの場合ですぐ終わるぞ --  &new{2023-03-26 (日) 12:52:47};
---ps4が居たらvpだとそいつ等のロードに合わされるからな --  &new{2023-03-26 (日) 18:24:01};
--ロードじゃなくてマッチングじゃないだろうか。たまにタワー降下に5分くらいかかることがある。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:20:42};
-軽量フレームのピストルってVP弱い?店売りの決別買ってみたけど、アライドとかの順応ならバシバシ倒せるのに何故か決別だと撃ち負けてばかりなんだけど... --  &new{2023-03-26 (日) 13:41:20};
--ピストル自体が環境逆風。ただ軽量ピストルはその中でも底辺と言っていいかも --  &new{2023-03-26 (日) 14:21:00};
---やっぱそうなのか...ステだけ見ると、軽量は順応より少し威力低くてレートは少し高いぐらいなのに、結構違いあるんだね --  &new{2023-03-26 (日) 14:28:21};
---反動キツいし、順応と速射の中間を取った結果中途半端になったって感じのフレームだからなぁ...何か別の特徴作ってあげないと多分誰も使わん --  &new{2023-03-27 (月) 02:22:34};
-バナーでもストライクでもそうだけど、クリアしたらレジェ装備ぐらい確定で出してくれないかな...塵レベルのグリマーとレジェかけって...やる気無くすわ --  &new{2023-03-26 (日) 15:06:48};
--NF英雄を周回しているけどエキゾが5周に1回ぐらい出ている。以前は滅多に見ないレベルだったから多少は緩和されているんじゃないだろうか --  &new{2023-03-26 (日) 15:50:30};
-永遠の挑戦バグってるな。最初のルーレット回したところで2連続でエラー落ち。さすが挑戦挑んでくるわdestinyは --  &new{2023-03-26 (日) 15:59:08};
--だめだ、最初のルーレット回すところで8割エラー落ちする。バトラーの赤枠のために周回してぇのに。。。 --  &new{2023-03-26 (日) 20:08:06};
-バナー期間になってから一日に十回ぐらいエラー出てて草 --  &new{2023-03-26 (日) 16:49:41};
-サーバー不安定なってない?バナーやってると違和感あるんだけど --  &new{2023-03-26 (日) 08:36:39};
--バナーだけじゃなくてPVEやっててもカクつく事があるから全体的にパフォーマンス落ちてる様な気がする。 --  &new{2023-03-26 (日) 18:02:28};
---フレームレートめちゃ落ちる。特にveで敵ワラワラの所は酷い --  &new{2023-03-26 (日) 18:21:34};
-バナー3対5でマッチ始まったぞ、ロードもクソ長いしこれも挑戦か? --  &new{2023-03-26 (日) 18:20:44};
-宙賊のシーズンから初めたまだまだ新米ガーディアンですけど、最高峰のために色んな英雄ナイトフォールやってきたつもりだけどここまで周回したくないと思ったものは無いよ新武器商人。辛い。 --  &new{2023-03-26 (日) 21:30:26};
--終人を持ち込んでスコルピウスや背後に現れる敵に味方が殺されるのを眺めながら、離れた場所からチクチクするだけの簡単なお仕事。初見殺し罠ばかり設置しても二回目からそりゃこうなるわな… --  &new{2023-03-26 (日) 21:40:29};
---こんなつまらん作業をさせるゲームは周回したくもなくなるよなぁ... --  &new{2023-03-26 (日) 21:54:10};
---味方死にまくるからめんどくさいから蘇生しないわ。 --  &new{2023-03-27 (月) 10:11:07};
-壊死のグリップとケルゴラスのインカンデセントってこれ修正されたよね?サイレント? --  &new{2023-03-26 (日) 21:43:22};
--グレイブの近接攻撃でキルを達成した際に、投射物によるキルという表示がされていた問題を修正 これじゃないだろうか --  &new{2023-03-27 (月) 08:39:38};
-ワンサイドゲームばっかで本当につまらんアイアンバナー --  &new{2023-03-26 (日) 22:27:36};
--勝っても負けても不快なのほんとクソ --  &new{2023-03-26 (日) 23:13:56};
--vP強い弱い以前にルール理解してる?って動きの人がちらほら・・・なんで敵が2個目のエリア制圧したタイミングで一斉に1個目に制圧されたエリアに突っ込むかな、狩りされるだけじゃん少しでいいから頭使ってくれ --  &new{2023-03-27 (月) 10:40:33};
---エリアがどうとかルール以前に何でもいいから、目の前の的が撃てない人はまずストライク行ってほしい。 --  &new{2023-03-27 (月) 12:06:33};
---むしろ目の前の的撃つことしか考えてない人たちが狩られてるのに突っ込んでいってやられて負ける試合が多い印象。いやすべての試合で戦闘効率4以下を下回らないって人ならいいけど、そうじゃないなら撃ち合い出来ないけどエリアちゃんと踏む人のほうが味方にいてありがたいと思った --  &new{2023-03-27 (月) 13:39:57};
---そのへんキル取れる人と取れない人、エリア取れる人と取れない人でバランスが取れてるゲームモードではあるんだけどね。マッチング格差とパーティー対野良がなければなぁ... --  &new{2023-03-27 (月) 14:06:23};
---突っ込むタイプは横長マップだとAB取られててC詰められてるのにBの反対からAに回ってて狩りされるみたいなことが起こる 三角マップだとぐるぐる回るだけだから大丈夫だけど --  &new{2023-03-27 (月) 14:07:33};
---「くるくる回るから大丈夫」ってのはこっちが先に2エリア先取できた場合の話なんだよな・・・相手に2エリアとられてるなら味方が1個取り返すまで敵の足止めしないと狩られるってのがわかってない動きしてる人が結構・・・ --  &new{2023-03-27 (月) 14:12:26};
---3つめも取られそうなのにジリジリ睨み合い続けて全部取られて狩り突入とかありがち、せめて防衛きてくれ --  &new{2023-03-27 (月) 14:34:03};
---非占領のエリアの上を全速力でスルーするプレイヤーがいてオイオイ、って笑ってしまった。しかも称号が「炎の番人」って、番してくれよと。戦闘効率も1切ってたし何がしたかったんだ彼は。 --  &new{2023-03-27 (月) 16:10:25};
--早々、敵が三点取った時点で負け確定みたいなもん。こっち側の旗意識が無く敵倒す事しか考えて無いやつや芋がこっち側に偏った感じ。 --  &new{2023-03-27 (月) 16:59:05};
--味方弱い時にわざわざ負け試合を引き延ばすメリットが無いからな&color(Red){<改行禁止>};早く次行ってガチャ引き直した方がいい --  &new{2023-03-28 (火) 00:30:33};
-PCバナーでCS勢だけのPTに当たったんだが、またバンジー何かやったんか? --  &new{2023-03-27 (月) 00:17:21};
-自分のネット環境のせいかサーバー落ちまくるせいで引退しちゃったけど、新レイドのラスボス中々カッコいいな。レイド自体の評判ってどう?DSC並に面白いですか?感想は人それぞれだとは思いますが・・・ --  &new{2023-03-27 (月) 09:00:43};
--1個前のレイド「門弟の誓い」よりかはマーク覚えなどが無くドンパチレイドなので面白いんですがギミックが不安定なのが惜しい。進行不能になるケースがある。修正されるとは思いますが・・・。個人的にラスボス戦は、DSC<ナイトメア。総合評価は、DSC>ナイトメア。 --  &new{2023-03-27 (月) 09:24:33};
--ノーマルはギミックがわかりやすくて半数が初見でも2時間程度で終わったぐらいの難易度。初心者や復帰者でも参加しやすいはず。ワーワーやれる。 --  &new{2023-03-27 (月) 11:47:17};
--終始時間に追われるレイドかな。早くギミックやらないと全滅になる。遅い人や、慣れてない人が居るとクリアが難しくなるレイドだね。慣れてる人だと比較的楽にクリアできる良いレイドなんだけどね。 --  &new{2023-03-27 (月) 12:09:10};
---ギミックが分かりやすい分、線繋ぎトロいとか、アスレチック苦手とか、方向音痴には特にキツいレイドよねぇ --  &new{2023-03-27 (月) 12:23:58};
--自分はDSCのほうが好きかな。DSCは単純にロケーションの良さ、演出、武器が好きというのもあるけど、レイド後に続々とコンテンツ解放されていってストーリーの分からない部分も解明されていく過程が面白かった印象。根源に関してはそういうのなかったし… --  &new{2023-03-27 (月) 12:22:19};
---それはまだ実装されてないだけでこの先あるみたいだよ --  &new{2023-03-27 (月) 23:58:20};
---あ、そうなのね。何かビジュアル公開されてたハンキャあたりがそうなのかな。しかしクリアと同時に開催されないあたり開発間に合ってないんだろうなぁ感はある…正直根源もレイドとしての作りはかなり浅いし --  &new{2023-03-28 (火) 01:24:46};
---個人的には望みや門弟みたいな「とりあえず大量の図記号を並べてコールを強要する」みたいな方がギミックとして浅いと感じるな。あれは本当にセンスがない --  &new{2023-03-28 (火) 18:01:24};
---まあそれはそうね。大量に覚える要素を出して思考をパンクさせたうえで、雑魚処理やギミック処理は同時にしてくださいね~は正直しんどかったのはある。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:36:48};
--レイドボス自身も含めてビジュアル面は歴代レイドNo1を保証したい。綺麗なだけじゃなく刻一刻と変わる景色が面白い --  &new{2023-03-27 (月) 19:52:31};
---景色綺麗なのは間違いないんだけど、チカチカしてたり地面が歪んでたりして視界が安定しないロケーションがちらほらあったから、酔ったり気分悪くなるガーディアンはいたりするのかなとちょっと思った。 --  &new{2023-03-28 (火) 12:56:22};
-エキゾ防具つけてる部位は、バナー防具を所持してるだけでランクブーストの対象にしてくれないかな... --  &new{2023-03-27 (月) 13:44:58};
--知ってる上でのコメかもしれないけど、バナー武器でもボーナスかかるからヘビーに熊の咆哮持つのオススメ。VPのロケランなら適当パークでもなんとかなる --  &new{2023-03-27 (月) 13:59:30};
--バナー防具に別のバナー防具の装飾かぶせると1部位で2カウントされるからそれで圧縮するのがおすすmまっっってバナー武器でもボーナスカウントされるの!?!?!? --  &new{2023-03-27 (月) 14:13:46};
---逆にそっちの情報のほうが驚きなのだが...一応武器のカウントはゲーム上にも書いてあったはず --  &new{2023-03-27 (月) 14:16:10};
---一応試してみたけど圧縮も熊の咆哮もいけますねぇ なんなら装飾だけでもいけるっぽい --  &new{2023-03-27 (月) 14:23:55};
---そっかぁ武器でもいけたのか・・・シンセウィーブ無駄使いしちゃったかなぁ --  &new{2023-03-27 (月) 14:30:51};
---一応装飾がカウントされるのは知ってました。ただバナー防具と装飾で圧縮できるのは知らなかったから、今後活用していこうかな。バナー武器持たなくて済むから好きな武器持てるし --  &new{2023-03-27 (月) 14:31:46};
--武器の話も装飾の話も今知ったわ。とりあえず試し撃ちがてらダークディサイダー持つことでブースト最大にしたけど、ロケランは確かになんでも良いしありだね。 --  &new{2023-03-27 (月) 14:25:05};
--今更だけどここの木の内容をアイアンバナーのページにも反映させてみた。改めて見返すと確かに防具と装飾が重複するって書いてあったけど武器に関しては記述が無かったね。 --  &new{2023-03-28 (火) 18:22:02};
-本当に今更思ったけど、アクティビティ後の賞賛の画面上だとガーディアン個人の武器って反映されないのね。全員最初?のオンボロオートライフルに見えるのって俺だけ? --  &new{2023-03-27 (月) 21:38:06};
--安心しろ、俺もだ --  &new{2023-03-27 (月) 22:15:37};
--あの武器がほ し い --  &new{2023-03-27 (月) 22:36:57};
--エキゾ版が復刻するのかなとか黄金時代がそのまま続いてるネオムナなら後継が製造されててレジェ版であるんじゃないかとか考えてたけど、普通にそんな事なかったね.... --  &new{2023-03-27 (月) 23:02:56};
-レイドだけじゃなく戦場にもアスレチック入れてくるのもぶんぎえの言う挑戦ってやつか --  &new{2023-03-27 (月) 21:57:08};
-今更影の砦進めてるんだが、アークロジックと子守唄の初ゲットでそれぞれダブル狂乱、スラショ爆ぺとそこそこ良いパーク出たわ。他にも月の武器は意外とパークいいの着くけど、なんでVPだとあまり見ないんだろ? --  &new{2023-03-27 (月) 23:22:11};
--月がホラースポットだから掘りに行きたくないに一票 --  &new{2023-03-27 (月) 23:39:30};
---割とマジでありそう。ハイヴの洞窟とか雰囲気怖いし気持ち悪いから行きたくない --  &new{2023-03-28 (火) 00:23:05};
--他の惑星武器にも言えるけど、単純に掘るのが面倒だからじゃないかな。それに過去のコンテンツのやつだとわざわざ掘ろうって思考にもなりにくいし --  &new{2023-03-28 (火) 01:15:17};
-バナーのフリーランスなんで消したん --  &new{2023-03-27 (月) 23:34:09};
--確か、ファイアチーム組んだ人達同士でマッチングするシステム作りました→ちゃんと働いてるか確認したいからマッチングのデータ取るためにフリーランス無くすね、だったはずです。確証はないんですけど…… --  &new{2023-03-28 (火) 00:06:31};
---実際はフルパ勢のご機嫌とる為でフルパvs野良になってそう。 --  &new{2023-03-28 (火) 00:56:56};
---一応ちゃんと公式情報でデータ取るために消しますよーって言ってたはず。ただその観点で見てもやっぱりわざわざ消す必要はなかったんじゃない?って思うし、結局パーティー蹂躙が発生してるのを見るにやっぱり理由は別にあるんだろうと勘繰ってしまうね --  &new{2023-03-28 (火) 01:17:02};
---大体パーティー組んでやってるけど、今のところ4人以上だと同人数パーティーとマッチしてるよ 3人の時にソロ勢のところに組み込まれてるのは一回見たけど --  &new{2023-03-28 (火) 02:56:44};
---結局人口の都合上パーティーに野良が紛れ込むのは避けられないし、腕前マッチングとかもぐちゃぐちゃになるから結局野良でバランスよく~ってなるとフリーランスを利用するのが一番だったのよね。でも現実は… --  &new{2023-03-28 (火) 04:12:55};
---結構な割合で、ソロvsソロ、フルパvsフルパになってる印象がある。マッチングはソロが圧倒的に速い。たまに、3パ+3ソロvs2パ+4ソロ みたいな変則があるけど。 これならフリーランスなくても許容できると思った。もちろん個人の感想です --  &new{2023-03-28 (火) 10:38:23};
---このへんは実際にパーティー組まないと感覚としては分からないんだろうね。ただソロで相手チームをちらほら見てみると2パ3パはかなりの割合で見かけたから、ソロ目線だとあまり意味がないんかなと思った次第。まあフルパは確かにあまり見かけなくなったけどね。 --  &new{2023-03-28 (火) 12:52:11};
---4ぱとか5パと組まされてそのptが途中抜けとか何回もあるからフリーランスは欲しいわ。 --  &new{2023-03-28 (火) 14:45:23};
---先週PvPのマッチングのデータを出していたよ。ソロだとほぼソロか2パとしか当たらない、4パ以上はほぼ4パ以上しか当たらない。 --  &new{2023-03-28 (火) 20:45:34};
---データとして"ほとんどない"というのと当人が"当たった"というのは全く別の話。そのうえで、ソロ勢目線で少しでもゲーム体験が損なわれるなら、フリーランスはやっぱり必要という結論にしかならない。パーティー組む勢に忖度する理由がソロ勢には全くない。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:22:32};
-VPでストランド俺しか使ってねぇんじゃね??ってレベルでいないね。さすがに弱すぎて使うやついねぇな。グラップリングなんてヒャッハーして楽しむだけのもんだし。 --  &new{2023-03-28 (火) 00:37:16};
--PC版はバナーで割と見るよ、自身もウォロでスレッドリングたくさん出して追い討ちおじさんしてる --  &new{2023-03-28 (火) 01:07:49};
---pcのマウスとかだと使いやすいだろうね --  &new{2023-03-28 (火) 02:21:20};
--挑戦の指定に含まれてるのもあってバナーではかなりの数を見かける。特にハンターのダイブ停止とグラップリングが暴れてるけど、やっぱりステイシスのときほどではなくバランスは割と取れてる印象も。vEではアンスト対策含めて圧倒的にタイタンが強い。ウォロ?ただ虫がいっぱい飛んでって見た目派手ですよーくらいしか利点ないかな…正直ストランドの特色が一番薄いのでウォロが最も微妙だと思う。 --  &new{2023-03-28 (火) 01:22:04};
---vEの話は知らんけどvPではどれも使える印象。ただステイシスの時の圧倒的強さがないのはその通りで、むしろそうあるべき。個人的にはシナジーのあるエキゾ防具が少ないからvPで暴れることは無さそう、今更確立されたビルドと立ち回りをわざわざ変えて使うほどでもないしね --  &new{2023-03-28 (火) 01:54:12};
---vEはたしかにストランド一番微妙かもだけど、ウォロにはカルンシュタインがあるからね。グラップル近接でごり押し凸したりね、楽しいよ --  &new{2023-03-28 (火) 13:32:55};
---今のウォロ、ソーラー選んでスターファイアフュージョンするだけで火力、殲滅力、回復の全てが手に入るんすよね…しかも遠距離の安全圏から。だからただ殲滅力が確保できるだけのストランドは正直時代遅れだし、環境的にも使い道ないのよねぇ --  &new{2023-03-28 (火) 13:47:12};
-バナーで過去のシェーダーがドロップするという情報を聞いて必死こいてやってるんですけどアイアンボーンがドロップした方いらっしゃいます…? --  &new{2023-03-28 (火) 02:32:40};
--自分はバナーやっててシェーダーが2つドロップしたけど、そのうちの1つがアイアンボーンだった。ちなみに現段階の進行状況がランク1回リセット&神秘Ⅲ。どうもかなり確率は渋いっぽいね --  &new{2023-03-28 (火) 04:07:46};
---なんと!!本当にドロップするのですね!!ありがとうございます!ギリギリまで頑張ってみます!!! --  &new{2023-03-28 (火) 10:27:03};
---新レイド武器で何かいいのありますか? --  &new{2023-03-28 (火) 17:26:43};
-今シーズン復活したトラスト君は装飾全部再販するのに帝国の令は無いのね…悲しい --  &new{2023-03-28 (火) 02:55:20};
--ぶっちゃけそれのせいで掘る気がおきない。というかレジェ装飾もシルバーで売れよと --  &new{2023-03-28 (火) 10:41:56};
--折角復刻するのに装飾ないんだ。勿体無いね --  &new{2023-03-28 (火) 12:53:39};
--装飾全部再販ってまじ???今買える? --  &new{2023-03-28 (火) 13:52:13};
---週替わりのブライトダスト販売に来るらしいよ。来週も一個来るって話だったかな --  &new{2023-03-28 (火) 13:55:55};
---そうなのか!初耳だわ。ありがてぇ --  &new{2023-03-28 (火) 14:00:43};
---https://www.todayindestiny.com/eververseCalendar ちなみにここで現行シーズンの出物は全部確認できるよ --  &new{2023-03-29 (水) 00:27:07};
-光の終焉実装で新たな光クエストとかロケーションの開放周りがどう変わったかとかの情報ってあったりする?漆黒の女王のころは総獲得経験値でネッススとかエウロパとか開放されていく感じだったらしいけど、ワンチャンガーディアンランクで開放になってたりしない? --  &new{2023-03-28 (火) 10:57:42};
--特にそのへんの情報公開はなかった気がする。なんで多分新規プレイヤーのほうがそのへんは詳しいのかも --  &new{2023-03-28 (火) 12:57:28};
---漆黒の女王時点でもそうだったけど、初心者要素周りがどんどん変わっていくせいでガイドが不正確になっていくのほんとあれなんだよな・・・ --  &new{2023-03-28 (火) 13:17:32};
---めちゃくちゃ人多いゲームとかだとサブで最初からやってみるような人がいるから大丈夫だけど、さすがにD2じゃあね・・・ --  &new{2023-03-28 (火) 13:23:23};
-知らなかったんだがジャガノってゴルガンとかSCまで耐えれるの?それ許されるなら調整もクソもねえだろw --  &new{2023-03-28 (火) 14:02:38};
--代わりに全SC最弱のハボックあるのでご理解をwwww --  &new{2023-03-29 (水) 06:52:41};
--ゴルガン自体がナーフされて通常でも耐えれることがあるからジャガノならもっと耐えられるだけじゃね? --  &new{2023-03-29 (水) 09:05:01};
--ジャガノで耐えれるなんてよっぽど運が良い時くらい。 --  &new{2023-03-29 (水) 09:56:46};
-必要の階層の媒体取りにスパイア達人行ったら地獄だった --  &new{2023-03-28 (火) 17:30:44};
-全クラス近接距離統一してくれねえかなあ。ガバガバ近接あれ横から見てると無制限に出せていいもんじゃないだろ。もはやSGの性能関係ないじゃん --  &new{2023-03-28 (火) 19:30:19};
--統一は結構前にされてるよ。ラグでガバガバになるし蛇属性やシンソは言わずもがな --  &new{2023-03-28 (火) 20:01:02};
---ハンターでvpやってるとタイタン、ウォロ近接がエキゾ無しでも短距離ワープにしか見えんwハンターは近接が基本投げ物だからしょうがないかもしれないけど超近距離だとかなりツラい... --  &new{2023-03-31 (金) 02:01:32};
-何故か通常のコントロールよりアイアンバナーの方が個人スコアが平均的に良い、あくまで平均だけどなんでだろ --  &new{2023-03-28 (火) 19:49:11};
--イベントだと思って普段はPvPやらない下手くそが来てるからでしょ --  &new{2023-03-28 (火) 20:10:40};
--今回はSBMMないからね、同程度のスキル持ちが集まるシステムになってないのが原因。あとは上の通りで人口かな。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:23:50};
-シーズンアクティビティの内容薄くない?もうやること無いんだけど...  いつの間にか2000シルバーに値上がりしてるのに内容量1/2レベルじゃん...  セOンイレOンもびっくりだよ... --  &new{2023-03-28 (火) 21:46:57};
--普通に1000シルバーだった気がするけど何か違うの買ってない? ランク+10のやつとか --  &new{2023-03-28 (火) 23:15:08};
---横だけど、自分も光の終焉買う前にちらっとシーズンパスの値段見たが、2000円だった記憶見たぞ。どうせ年間パス買うからってあまり興味は持たなかったからうろ覚えだけれども --  &new{2023-03-28 (火) 23:26:50};
--ただのシーズンパスは変わらず1000シルバー、ただ前々シーズン位からだったと思うが10ランクオマケでついてくるヤツが2000シルバーで存在し、割と紛らわしい表示の仕方をしている部分もある、俺も一回ボタン長押しで2000の方を買う寸前まで行った事あるわ --  &new{2023-03-28 (火) 23:47:01};
---ああなるほどそういう構図だったのね。マジで紛らわしいな… --  &new{2023-03-29 (水) 00:38:14};
--もうやる事が無いわ、パワーも三キャラカンストしたって言ってる人が居るけどそれ職業ガーディアンくらいだろと思う。 --  &new{2023-03-29 (水) 17:48:27};
-やるのが億劫だったリニューアル後のNF武器商人滑り込みでやってきたけど、なるほど、スレッシャーやハーベスター、スコルピウス、砂サイオン大量配置で集中砲火、ところどころに進行止めるバリアやサイオン救出を配置して遅延行為、中間エレベーターにトーメンター(スコルピウス大量に後方からは大量のウォービースト)、最後はワープするザーンに大量スコルピウスウォービースト。これが「挑戦のあるDestiny」なんだね… --  &new{2023-03-28 (火) 22:32:27};
--知らないとかわせない理不尽な配置や不意打ちで囲むパターンが多いけど後ろに退けば安全に戦えるよう逃げ道が用意されており物量で潰しにくる場面が減っている(そういう場面には援軍が現れるようになった)。籠もって戦えると言う意味では高難易度時も戦いやすい部類かもしれない。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:45:01};
---光の終焉終盤のベイル防衛戦もそうだったんだけど、ぶっちゃけ増援はありがたいっちゃありがたい存在なんだけど、どうも優先的にヘイト引いてくれるわけでもなければ結構簡単にポンポン溶けてってるみたいなのが…結果的にこちらが死ねば終わりだし、物量も他に比べて控え目なだけで少ない訳じゃない。それにちまちまやらせるやり方は難易度付けというよりはその分時間がかかるようになるから遅延行為という風に思える。更に言うなら射程が長い敵が多いから安全圏も少ないし…少なくともやってて微塵も楽しくなかったし激しく疲れた。 --  &new{2023-03-28 (火) 23:22:43};
-反抗の戦場コスモドロームのタイムアタックがどうしても達成できん。亜空間アスレが嫌になるわ。 --  &new{2023-03-28 (火) 23:28:37};
-今週の更新でクロウくんなんかやらかしてくれるかと思ったが本当に何もなく終わったな… もしかしてシーズン終わり一週間前までこのままか --  &new{2023-03-29 (水) 02:38:10};
--今回のシーズンは過去一何も解決してないただアマンダが死んだシーズンだった。相手が人を本当の理由も分からない、なぜエラミスが罠だと知ってたのかも分からない、トラベラーを通って消えた目撃者に繋がる情報もない。このストーリーを通じてプレイヤーは何を楽しめばいいの? --  &new{2023-03-29 (水) 18:26:26};
---あれが山場だったんだなと思うと悲しいよね。エピローグはさすがにあるだろうからそこで大きい進展を期待したいところだけども、光の終焉のシーズンはこんな感じで雲を掴むようなことを繰り返して何も進展がないを繰り返すシーズンになるんかねぇ。あと個人的な感想ではあるけど、反抗の戦場中の会話で味方陣営(クロウ、ミスラックス、デブリム)がかなり楽観的な話してるのも緊張感無くて気になったなぁ…特にミスラックスはマラ女王の暗黒と光両方の力が必要だって話に全く耳を貸そうとしない始末だし --  &new{2023-03-29 (水) 22:31:30};
-誰もキルしないpvp ろくにギミック理解もできないナイトフォール ヘビーも拾わん、侵入者意識もないギャンビット いやー、挑戦のあるDestiny2は楽しいな --  &new{2023-03-29 (水) 04:56:42};
--友達とやればいいのに --  &new{2023-03-29 (水) 08:17:55};
---誰も彼もが固定パ組んでプレイできると思わないことね。あとは何だかんだ新規参入あったみたいだから、ルールを理解してないようなプレイヤーも結構増えてるみたい。そのへん初心者でも理解できるようなルール説明や導線が欲しくなる --  &new{2023-03-29 (水) 10:50:24};
--ただでさえ複雑化してきてるんだから、し過ぎってくらいルールやらギミックやらの説明はしたほうがいいよね。 --  &new{2023-03-29 (水) 11:07:21};
-光の終焉で残念なの、自分としては敵が堅い事よりも、ハクスラとして見た時にビルドの幅が増えなかったことかなあ。アーマー改造パーツを整理して下地は作ったんだと思うけど、そこで力尽きてしまってる感。 --  &new{2023-03-29 (水) 10:20:06};
--横だけど、単純にアーマーチャージビルドそのものの幅が狭いのもそうなんだけど、敵が固くなった、物量が多くなったのも幅が狭くなることに大きく影響してるのよね。今は生存性と殲滅力が両方要求される時代になったから、本当にごく一握りのビルドしか使えなくなってしまった。例えばウォロのボイド吸引ビルドとか、ハンターのホーバークビルド、タイタンのシンソハンマー(サンスポットのお陰でギリギリ成立)とか。所謂ナイフビルドとか近接ビルド系の使ってて楽しいタイプのビルドが安全性確保できないせいで軒並み使いづらくなってるのが結構痛いのよね --  &new{2023-03-29 (水) 10:47:54};
---ダメージカット系バフの効果時間延ばすとか透明化手段増やすとか2枚目シールド張りやすくなるとか、猛攻に耐える方法が各サブクラスに2通りぐらいあると良いかねえ。ステイシスもテコ入れほしい。 --  &new{2023-03-29 (水) 21:47:40};
--終焉来るまで頑張ってテコ入れしてたけど、肝心のエキゾ防具の調整をサボったせいで歪な状態になってる気がする --  &new{2023-03-29 (水) 11:14:30};
---最近のちゃんとしたエキゾ防具のリワークがホーバークくらいだからねぇ…強力な防具(タイタンの深部の光の心)等はナーフして他を強化、リワーク調整しないからこういう事態になってると思う。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:49:26};
-今となってはこのゲームDestinyの皮を被った何かでしかない --  &new{2023-03-29 (水) 11:02:31};
--懐古厨じゃないけど、昔は爽快感に溢れた良いゲームだったんだけどね…調整ガバガバなのは元からだったけど。今は完全に失われたってわけではないけど、過去と比較して1割程度しか爽快感が残ってない気がする。このゲームから爽快感取ったら本当に終わりだと思う。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:52:14};
---元々爽快感そこまであった気がしないけど…今はテンポの悪さが爽快感マイナスに作用してる気がする。爽快感はない地味なアクションでも上下移動が多く、テンポの良いロールシューターで地味な良ゲーって感じだったのに…絶望的なまでにテンポ悪くなってるよな。どのコンテンツ遊ぶにしてもテンポが悪い。ほんと酷くなった。 --  &new{2023-03-30 (木) 06:36:53};
---なるほど、テンポという面は確かにそうかもしれないね。スキル回しがキル依存になってるのが特にその原因だと思う。敵が固い→キルとれない→スキル回らないっていうジリ貧構造が今の状態だからねぇ --  &new{2023-03-30 (木) 13:36:56};
--(発言の意図と違うかもだけど)今やサンショやリスクランナー、スイートビジネスが活躍できるゲームモードがなくて…でもDestinyのゲーム体験のベースって、この3つのエキゾだよなあ --  &new{2023-03-29 (水) 16:10:07};
---初心者が初めて入手できるであろうエキゾ武器はそのへんだもんねぇ。そのへんも全体のコンテンツの高難易度化の弊害だと思う。 --  &new{2023-03-29 (水) 22:33:23};
-対戦のショーダウンでライフ有利とってるのに一人で突っ込んでく自殺志願者いるのは本当に謎。今日アセンダント帯ソロで潜ったけど5対0有利からなんで巻き返されるねん(怒)しかもその5人ワシが倒してるのに(怒)なんかたまにルール理解してないやついるよね。高ランクなのに。 --  &new{2023-03-29 (水) 14:14:41};
--イノシシの悪霊に憑りつかれた人だったんだよ。まあイノシシの悪霊相手ならしょうがないって流して楽しくゲームしようぜ --  &new{2023-03-29 (水) 15:35:23};
---相手の泉にも刃はくわけでもなくソロで突撃してったから確実にイノシシの悪霊に取り憑かれてるわ --  &new{2023-03-29 (水) 15:57:58};
--自信過剰なのか素人なんか知らんけど自分のpsが低いのに突っ込んで死ぬ人が多いよな。相手3人居る中、バカ凸したらどう考えても返り討ちに合うのにな。こういう人ってレーダーとか味方の位置を全然見て無いよな。まあ高ランクはクソでも味方運が良かったりとか通常は上手いやつとpt組んでれば行けるからな。 --  &new{2023-03-29 (水) 17:56:41};
-最近の雑魚にメジャー級とかシールド持ちとか多くね…?あとマイナーでも硬めのやつとか… --  &new{2023-03-29 (水) 18:46:55};
-VPでストランドのグラップリングってどうなん?クールダウンがグレと変わらんし使い勝手が悪い気がするんだけど、使いこなしてる人いるん? --  &new{2023-03-29 (水) 19:09:07};
--タイタンだと「ああああ!!吹き飛ばし!!!!ああああ!!!!!復帰ああああああ!!!!!!!!!!!」って時に使えるからいいね。あとはトレンチショットガンと組み合わせるとタックル→射撃で安定してぶっ倒せる。思いすごしかもれないけどグラップル部分も当ててるとタックルで倒し切ることができる気がしなくもない。 --  &new{2023-03-29 (水) 22:13:25};
--ハンターのエキゾ付けて突っ込んでくるのはたまに見たけど大体1対1交換、まあそれすらできずに死んでいくことも多々あるから弱いかな --  &new{2023-03-29 (水) 22:16:32};
--カルンシュタインで飛び出し馬鹿凸してる。正面からはさすがに無茶だけど、うまいこと意表が付けるとグラップル近接から殴りでキル、発生したタングル投擲とキルで近くにいたやつもキル、なんか発生したスレッドリングがむしゃむしゃしてもう一人キルみたいなことも起こらなくもない。あとたまになんかすっごい吹っ飛ばすことある。うまくやればそれで落下キル狙うこともできなくもないかもしれない。2回ほど落とした。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:27:07};
-セール早すぎて草 --  &new{2023-03-29 (水) 19:09:38};
--PSで終焉本体が-33%、年パス付きが-25%か…まだ一ヶ月経っていないのに --  &new{2023-03-29 (水) 19:25:23};
--思った以上に大した事無いから結構離れてるよね。d2の有名な外人プレイヤーもre4とか別ゲーしてるし。 --  &new{2023-03-29 (水) 19:55:20};
--1ヶ月せずにセールってけっこうヤバいよね…どんだけ人口居ないんだっていう --  &new{2023-03-29 (水) 20:37:30};
---ところが[[steamchar>https://steamcharts.com/app/1085660#All]]を見るとDLCリリースで同接最高値を更新、ピークが高かった分減少率も高いけどDLCリリース一ヶ月後としてはそこそこの人数を保っている。評価低迷の方が理由じゃないだろうか。 --  &new{2023-03-29 (水) 21:14:05};
---今回のセールはPSストアのスプリングセールだからDestiny2がどうのってよりもソニー側の都合(セールの目玉商品?)だと思うよ --  &new{2023-03-29 (水) 21:24:20};
--評価と離脱率酷いからなぁ。まだ人がいるうちにテコ入れいる知能は残っているみたい --  &new{2023-03-29 (水) 21:24:56};
---評価はゴミたけど、漆黒の女王の時より人多いから…離脱率高いって事はないと思うよ。まぁ評価は過去最低だけどね。何故か過去最高評価DLCである漆黒の女王の時よりも人口増えてるという不思議。 --  &new{2023-03-30 (木) 06:42:11};
---漆黒の女王も正直ストーリー良かっただけでゲーム面は…って言っても何だかんだ人残る悲しいゲームだから、正直運営側が焦ってセールしましたっていうのも考えにくいよね。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:34:39};
---上でも語られてるようにsony関連やろねぇ…。ぶんぎえはもう何したって売れるって確信持って運営してる感じすらするもん --  &new{2023-03-30 (木) 15:52:51};
--ストーリーも大して進展無かったし発売日に買う必要なかったなぁ、挑戦厨に最低5000払うのは無駄だったよ。 --  &new{2023-03-29 (水) 22:02:26};
-シンクしたワイバーン硬いし痛いしで、お前もうアンストッパブルチャンピオンでいいよ --  &new{2023-03-29 (水) 20:06:28};
-昨日戦場行ったらマクロpc放置に2回当たったわ。ずっとキーが前進で弾連打の繰り返し。&color(Red){(改行禁止)};キックされないように蘇生ボタンも組み込んでるから最初から最後までずっとこの動き。通報60回くらいしたけど意味無いんだろうな。 --  &new{2023-03-29 (水) 20:21:15};
--改行すまぬ。 --  &new{2023-03-29 (水) 20:22:07};
-今更ながら第四の騎士を交換して使ってみた。VPだと、二発一気に吐き出すことで普通のSGだと(俺が下手なだけかもしれないけど)撃ち負ける距離もゴリ押せてめっちゃ楽しいわ。意外と隠れた強武器でもあったりする?? --  &new{2023-03-29 (水) 20:53:45};
--弾2発ないと確殺できないからガチ運用ってなると無理だね。ただ多分速射SGがそういう2発撃つ前提の救済措置的な立ち位置のフレームなのかもしれないね --  &new{2023-03-29 (水) 22:22:49};
-誰だよ今週のNF考えたヤツ!シャンクから遅延地雷クソうざすぎいいいい! --  &new{2023-03-29 (水) 21:54:25};
-奥地でザヴァラが言ってたサフィアとハキムって誰だ…? どっかで出てたっけ? --  &new{2023-03-29 (水) 22:10:26};
--奥さんと息子じゃないっけ?最近のシーズンで過去話がムービーであったはず --  &new{2023-03-29 (水) 22:16:01};
--漆黒の女王の幻影のシーズンで話があったね。多分それ見てる前提で話組まれてると思う。 --  &new{2023-03-29 (水) 22:21:00};
--暗黒時代、サラディンの弟子として市民を守っていた時代に出会った女性医者がサフィア。2人は結婚して前線から身を退き孤児のハキムを養子にして育てた…がハキムはフォールンに挑み戦死。ザヴァラは後悔に囚われ自らに嘘を付いてサフィアも死んだと自分に言い聞かせサラディンの下に戻って戦いに明け暮れ今の「頑固で生真面目な司令官」になった。幻影のシーズンでナイトメアとしてサフィアと向き合い「サフィアは俺のせいじゃないわ、てかサフィアって俺と離婚して別な奴と添い遂げたし」と思い出し過去のために戦うことを止めた。 --  &new{2023-03-29 (水) 22:32:49};
---ハキム死亡時にサフィアも死んだと思っては無かったはずだよ、ハキムの死で二人にすれ違いが起きて別れちゃったけども。その後サフィアが再婚した後、その一族を末永く見守ってきたりしてたし(ただしカバル大戦時にサフィアの子孫は全滅したけど…)。 --  &new{2023-03-30 (木) 01:30:13};
---すまん、エリス「記憶と真実は必ずしも一致しない」サフィア「あなたは私達を見殺しにした」だから記憶を捻じ曲げていると解釈してた。エリスが「サフィアの死後許しを求めていた」とも言っていたから多分そちらの解釈のほうが正しい --  &new{2023-03-30 (木) 01:36:40};
--やはりシーズンコンテンツを1年でしまうの勿体ないのでは?という感じ。でも「グラップリングで高速移動してもイベントがバグらない」みたいなテストが山盛りになっていく弊害もわかる・・。 --  &new{2023-03-30 (木) 00:47:52};
---幻影のシーズンがストーリー上色々と重要だったり出来も良かったんで余計に勿体なく感じる --  &new{2023-03-30 (木) 01:32:00};
-墓石発動時に周囲の敵も凍結するから上手い人はそれでアンスト処理もしてるのかな…… --  &new{2023-03-30 (木) 00:03:35};
--チルクリなら分かるけど安定して墓石で凍結させるのはあまり現実的ではないのでは… --  &new{2023-03-30 (木) 00:32:44};
---チルクリ付きリップタイドほんと便利 --  &new{2023-03-30 (木) 01:01:05};
--やれないことはないだろうけど、実力以上に運が絡むから使えたもんじゃないと思う。使うなら実質的にキネ枠固定だからチルクリのFR等とも競合するし… --  &new{2023-03-30 (木) 00:36:34};
---炎と忘却「やぁ」 --  &new{2023-03-30 (木) 13:19:01};
---リップタイドを使って実感したけど、素早く撃たないとスタンが間に合わないケースが結構見受けられたから炎と忘却は正直ナシだと思う。LFRはもう産廃だから持ってくだけディスアドだし、それならまだエキゾ割いてリヴァイアサンの息吹持ったほうがいいと思う。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:31:57};
---いや墓石運用だとキネ弾固定されるからっていうから。というかあいつ墓石もチルクリも付くのかそういえば。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:37:57};
---まあ構造としてパワーにステイシス持てるのは元から知ってたけど、とはいえ数出てくるチャンピオンの対処に火力も求めたいパワー武器依存でやるのはねぇ…って思った次第で。だから実質的にキネ枠に持つ想定で除外しちゃっていいかなと --  &new{2023-03-30 (木) 13:40:12};
---がっつり遠しで高難易度やると考えたら火力とかいろいろ的に確かに選択肢からは外れるけど、墓石の有効活用って点だけで考えたら、ね。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:42:34};
---チルクリでオバロ倒すのは低難易度じゃないとキツイけど、アンストはよほど急ぎでもない限りチルクリで十分だと思うけどね。ヘビーで一応チャンピオン2つ対応できてそこらの変なヘビーより火力出せるって点ではまだ優秀。 --  &new{2023-03-30 (木) 18:08:56};
-そうか、亜空間って元々何かしらの強大な存在のいた場所だったけど何かの理由でいなくなった後に暗黒の力に偏り過ぎて今のような空間になったのか…。 --  &new{2023-03-30 (木) 01:25:46};
--彷徨のシーズンで、レイラインやら亜空間やらは現実・・・というより実空間?基準空間?と複数重なりあった別レイヤー的な場所だってマラケルが言ってたし、それも場所(レイヤー?)によるんじゃないかな感はある。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:22:35};
---追記:そういえばいつかの公式サイト伝承で、「不都合な真実」はサバスンのメッセージで、「真実として告げるけどそれは実は嘘で、本当は・・・って告げるけどそれは実は嘘で、本当は・・・って告げ(以下略)」という入れ子構造を潜っていくことで「外」を目指す計画だったみたいな言及があったはずなんだけど、それとも絡んできそうだよね、亜空間とかレイラインとか。ね、我が雑談相手よ --  &new{2023-03-30 (木) 14:57:01};
--そもそも夢見る都市なんかも亜空間に近い存在だろうしなぁ --  &new{2023-03-30 (木) 14:43:49};
---近いというか、もろそういう感じの空間だったんじゃないっけ?リベンのアナセム・アバドンで作られた空間とかだったはずでは、あれ。さらに言うなら、アウォークンの故郷たる傍流の地とかもがっつり別空間だったはず。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:54:06};
-バナー期間中に掘った拡張投射獣リザーブMW安定のウィゼンリビュークなんだけど、VPだと使っていけるかな?まあ高威力FR自体が評価低いみたいだけど。 --  &new{2023-03-30 (木) 01:47:44};
--そこまで揃ってるならほぼグラシオだから使えるんじゃない? --  &new{2023-03-30 (木) 02:15:25};
--PCじゃ高威力FRはPVPだとOPだぞ。負けそうになったら猶予、グラシオって人多いからな。 --  &new{2023-03-30 (木) 10:47:34};
--なるほど、パーク自体はいいみたいだし、実際結構キルできてるので自信を持って使っていくわ。ありがとう!! --  &new{2023-03-30 (木) 13:13:55};
-爽快感のあるPVEシューターゲームとしてのDestiny2が死んだ以上はもうストーリーくらいしか良いところ無いのに、そのストーリーもなんか水増し・引延ししまくった何かになってしまったら何を評価すればええんや --  &new{2023-03-30 (木) 13:11:16};
--復帰勢だからのんびり影の砦とか光の超越とかやってたけど、その辺は楽しかったぞ。まあ、旬過ぎてるから値段は格安だったし一気に複数DLCやってるからボリューム不足とか感じないだけだけどな! --  &new{2023-03-30 (木) 14:41:35};
--ストーリーに関してはあれ、劇場版Destiny2的なノリで見てみると面白いかもしれない。ただあれなんだよね、光の終焉のストーリーは来シーズンに続きが来る(来シーズンに実装されるだけでシーズンコンテンツではなく恒常実装)って話だから、そこでどうなるか・・・。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:46:02};
---横からだけど、そういえばそうだったな。終焉も意外と物足りなかったけどまだ続きがあるんなら期待して待つか -- [[木主]] &new{2023-03-30 (木) 15:39:05};
-最近使ってるわ不安定化弾✕金属鉛のショットガンがあんまりにも有能すぎてエキゾチックとは……と思う反面、こういう優秀なレジェが増えたおかげで趣味のエキゾチックを担いでいけるんだよなとも。………とはいえ一定数のエキゾチックにもっとバフが欲しいのはある。 --  &new{2023-03-30 (木) 18:42:55};
--そうだよな。今だにフルオート・トリガーシステム付いてるザ・プロスペクターはもっと強くてもいいよな --  &new{2023-03-30 (木) 19:04:05};
-好戦ハンキャ久しぶりに使ったんだけど、普段精密フレかエキゾハンキャしか使わないからかまるで当たらない。反動でかいし、しっかり当てれたとしても撃ち負ける。せっかくGOD ROLLのプロフェシーゲットしたのに...これ練習すれば使いこなせるの? -- [[木主]] &new{2023-03-30 (木) 20:46:18};
--一発当てて後は味方、任したわでキルになるぞw --  &new{2023-03-30 (木) 20:54:00};
---ワロタ。まあ実際そうなんだが... -- [[木主]] &new{2023-03-30 (木) 21:36:15};
-遂にネザレクのソロクリア者が現れたか。アクシスのソロクリアが大騒ぎされていた頃を思い出す --  &new{2023-03-30 (木) 21:49:21};
--アクシスは数十時間「うまく倒せる乱数」を待つと言うある意味偉業だったからなぁ…クロタソロも大騒ぎされていたな。目隠しで倒したとか、ギター型コントローラーで倒したとか、足で操作して倒したとかそういう意味でw。 --  &new{2023-03-30 (木) 22:27:40};
---外人は変態が多いからね --  &new{2023-03-31 (金) 01:44:39};
-コントロールバナーが一週間ズレたからしょうがないけど来週にはまたアイアンバナーって忙しないな --  &new{2023-03-30 (木) 22:51:03};
--ごく一握りのエキゾ武器しか使い道ないうえ、特にヘビーエキゾが強化もらってる面々以外はとことん使いにくいかパワー不足なのよね。特に顕著なのがレイドエキゾで、単独でバカ強力ですって武器全くない。ユニークかつ使ってて楽しい武器がこのゲームの売りなんだから、もっと使える武器を寄越して欲しいよね(光の終焉のエキゾもバグ抜きだとほとんど使わんってやつしかない) --  &new{2023-03-31 (金) 02:04:59};
-リセット後のウォーテーブル報酬の抗戦のアーマーってやつが何故か手持ちのエングラム枠に入ってて消費も捨てることも出来ないん謎現象が起こってるんだが同じような人いる? --  &new{2023-03-30 (木) 23:41:09};
--自己解決した。ラフールに持ってったら解読してくれた。なんか長々と書いてすんません。 --  &new{2023-03-30 (木) 23:46:32};
-今更なんだが、ギャンビットではボルテックスフレーム剣さえ握っとけば基本侵入以外はこなせることに気づいてしまった。その侵入や対侵入についてもヨトゥン等のエキゾでカバーできるし、よく考えたら剣最強では? --  &new{2023-03-30 (木) 23:45:01};
--熱心な刃も侵入ガチ武器だし、剣はギャンビットが一番輝いている気がする --  &new{2023-03-31 (金) 08:11:57};
-パーティション7分以内が終わった‥ ソロでもいけるのね --  &new{2023-03-31 (金) 00:25:39};
-GR上げるための称賛回数更に引き下げは草そこまで減らすなら称賛システムいらんだろ --  &new{2023-03-31 (金) 01:48:01};
--見たときから称賛システムとかいらないと思ってたけど何でこれ入れたんだろ? --  &new{2023-03-31 (金) 02:05:15};
--https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-hotfix-7-0-0-7 ネオムナパトロール難易度低下、AVALON難易度低下、NF・戦場・セクター・伝説ストーリの難易度低下、ガーディアンランクに必要な表彰低下、ホーソーンの要求数低下、クイックシルバーと悪意の手強化 &color(Red){''再び挑戦のないDestinyへ!!!''}; --  &new{2023-03-31 (金) 02:07:19};
---NFよりもプレイリストの方弄ってほしかったわ --  &new{2023-03-31 (金) 02:22:48};
---あーもうめちゃくちゃだよ よっぽど不評やったんやろうなぁ… --  &new{2023-03-31 (金) 02:23:19};
---大々的に手が入ってて草、Bungieらしからぬ対応…でも1つだけ言わせて欲しいんだ。じゃあ最初からやるなよ!!!!!!!んなもんやる前から気付けよ!!!!!!!!プレイヤーみんな気付いてたぞボケ --  &new{2023-03-31 (金) 02:26:10};
---今回手を入れた難易度ほぼ全ての緩和。同接は減ってないから…なんてのは通じず流石にどこ見ても不満だらけは堪えたか。この調整でちゃんとバランスや武器間の調整してね。 --  &new{2023-03-31 (金) 02:26:18};
---まぁ白弾ワンマガジンかけてようやくモブ敵一体倒せるようなのは健全ではなかったから残当。敵火力は据え置きだからまだそれなりに挑戦のあるDestinyではあるんじゃないか? --  &new{2023-03-31 (金) 04:24:56};
---バンジーと多くのユーザーの「面白い」が違いすぎるんだよなぁ・・・悪い意味で常識外れ --  &new{2023-03-31 (金) 06:12:12};
---しんどすぎて放置してたけどやっと戻れるかな?まあ敵の火力とアホみたいな物量には触れてないから、もしかしたらあんまり変わらないかもだけど。 --  &new{2023-03-31 (金) 06:24:54};
---ファーーーーーーwwwwwwどんだけユーザーから言われまくったんだよwwwwなーーーにが挑戦的だよマジでwww --  &new{2023-03-31 (金) 14:29:29};
---これに合わせて達人迷宮の難易度も下げてもらいたい --  &new{2023-03-31 (金) 15:56:09};
---ここ見りゃわかるけど、挑戦のあるDestinyなんて誰も求めてないからなぁ。 --  &new{2023-03-31 (金) 18:51:49};
---そもそもユーザーからしてみればゲームをすること自体が挑戦みたいなものなので、理不尽に難易度上げて不快感を増す挑戦よりも色んなアクティビティやビルド、アイテムを経験する挑戦を求めてると思う。バンジーは楽しめるゲーム作りに挑戦してもらってユーザーを煽るゲーム作りからは早く卒業してほしいな・・・ --  &new{2023-03-31 (金) 21:00:25};
---めちゃめちゃ皮肉効いてて草だけど、実際その通りだと思うしそうするべきだよなぁ --  &new{2023-03-31 (金) 21:28:55};
--これでもNFのくそ配置&物量はテコ入れされてないんだな --  &new{2023-03-31 (金) 06:13:18};
---配置弄るのはコンテンツそのものを弄らないとだからね、臨時修正なら数字弄るだけが妥当じゃない?ただこの流れならシーズン変わる時の大型アプデで調整入ったりするんじゃない?にしても新作DLC1ヵ月でこの惨状でよく「今回の調性には満足しています!」とか言えたもんだよなwまぁ意固地になって調整投げないでいてくれたのは良かったけど --  &new{2023-03-31 (金) 07:13:30};
---伝説以上は柔らかくなるので実質物量緩和でしょう…なお一番肝心な報酬に見合わない低難易度(英雄)の物量は挑戦あるDestinyのまま --  &new{2023-03-31 (金) 09:27:07};
--挑戦のないdestinyに戻ったけど、バンジーアホだよな。高難易度作って、それを戻すという無駄な行為にリソース使ってないで、死んでるエキゾやビルドの調整してくれや、、 --  &new{2023-03-31 (金) 10:24:15};
---マジで無駄だよね。もっと有意義なリソースの使い方はあるだろうに --  &new{2023-03-31 (金) 18:22:56};
--職業ベテランガーディアンが気の知れた友人とボイチャしながらやる分にはいいだろうけど野良でさせるなよってことを平然と要求してたしなあ…緩和されて楽になってたらいいけど、敵柔らかくなった!ヨシ!だけで済ませてそうなのがぶんぎー --  &new{2023-03-31 (金) 17:29:55};
-カルスの死に際のセリフ(クマイリ!だったと思う)が何が言いたかったのかわかる人います?伝承に説明があったりするのかな --  &new{2023-03-31 (金) 08:05:50};
--たしか妻の名前だったような……。死に際に妻や娘の名前を叫んで死ぬやつは情けねーヤツっていうお決まり --  &new{2023-03-31 (金) 14:27:49};
---何で情けないんですか?私は嫁子供が何よりも大切です、愛すべき嫁子供がいる生活ができている事を大変幸せに思っています。死ぬ時が来て最後の瞬間は嫁子供の事を想うと思います。 --  &new{2023-03-31 (金) 22:46:40};
---カバルとして見ても強大な敵と戦った末の死なんだし立派だわな --  &new{2023-04-01 (土) 14:28:21};
---散々妻や娘を大事にしなかったのがカルスだしね。そりゃ情けないわ --  &new{2023-04-01 (土) 20:47:22};
---娘(や身内)は大事にしてたんだぞ、ただし自分中心じゃないと気が済まなかっただけで --  &new{2023-04-02 (日) 00:09:15};
---そのあたりも情けないポイント満載でなぁ...少なくとも立派な父親、人物としては見れんのよね --  &new{2023-04-02 (日) 00:29:07};
---親にならないとこの辺りの気持ちはわからないよね。いくら対外評価が悪くてもカルス皇帝は人の夫で親だったのは紛れもない事実なんだし --  &new{2023-04-02 (日) 12:07:22};
--Cemailiが誰かは不明。妻説があるけど憶測レベル止まりで証拠はない。 --  &new{2023-03-31 (金) 19:03:43};
-今週のBungieに載ってる動画に出てくる銃器テストエリア?みたいなとこ、一般ユーザも使えるようにならんかなぁ…。保管庫から装備とっかえひっかえしながら撃ち心地とかスキルの回り方とかテストしたい。今はネオムナの保管庫なら引き出してすぐ撃てるからそこ使ってるけど他に便利な場所あるかな。 --  &new{2023-03-31 (金) 10:53:59};
--アプリのDIMじゃダメなの?武器の出し入れ自由。検索してソートも出来る。 --  &new{2023-03-31 (金) 11:17:04};
---試し撃ちできる場所がほしいって話でしょ --  &new{2023-03-31 (金) 11:33:35};
---保管庫の場所に縛られてるっぽいからDIM使えばいいのは割と真っ当な回答では 居留地やその他のロケーションが試し撃ちに最適とは言い難いのはまた別の問題でしょ --  &new{2023-03-31 (金) 16:41:22};
--知ってたらごめんなんだけど火星の武器作るところの奥に行けば射撃場あって弾薬も定期的に補充されるしいっぱい撃てるよ --  &new{2023-03-31 (金) 11:46:50};
---クエストでワーム置きに入ったっきりでそういうこと出来る場所って知らんかった。微妙に保管庫遠いけど弾薬補充は便利ね、情報感謝します。 --  &new{2023-03-31 (金) 13:42:45};
---あそこはパーク発動しないから射程測るくらいにしか使えないのよね 栄光の広間みたいなのが欲しいのよ(あそこも与ダメがおかしかったけど) --  &new{2023-03-31 (金) 23:19:46};
--ふと思ったけどVPのダメージチェックとか出来るようなところ欲しいな。確殺距離とか何発キルとか試せるといいのだが。 --  &new{2023-03-31 (金) 23:42:55};
---そんなあなたにfoundry 自分最近までこのサイト知らなかったんだけど、頭胴の威力だけじゃなくてTTKとか距離減衰とか乗せてくれてるし、細かい条件でも最悪計算できる。そして猶予がイカれてることを改めて知った。 --  &new{2023-04-01 (土) 04:04:34};
-アヴァロン伝説行くと毎回嫌がらせのごとく接続エラー起きるのなんでなん?そんなに媒体取らせたくないんか? --  &new{2023-03-31 (金) 10:57:55};
--サブクラスによるね、基本ストランドビルドは落とされる。 --  &new{2023-04-01 (土) 13:34:17};
-そういやハンキャ用インチキパンツ(ラッキーズボン)のハンキャ自動装填MODなくなってるけどこれハンキャの装填機能どうなってんだろ --  &new{2023-03-31 (金) 11:25:51};
--海外Wikiとかの検証の情報みてもなにもないしたぶんなくなってる。あと元々クルーシブル用の性能だったのにかなりvE性能になっちゃった。vPは精度上昇だけだと微妙だー。 --  &new{2023-03-31 (金) 14:27:16};
---えぇ……装填機能無しかよ もはやただの不正パワー付与のパンツじゃねえか --  &new{2023-03-31 (金) 18:49:55};
-最近、孤独と影のBGMが恋しい。特にボス戦BGMのthe fanatic。エリアやストーリーは消しても良いから、せめてNFで一個は残しておいて欲しかったわ、、、 --  &new{2023-03-31 (金) 11:56:33};
--ナイトメア狩りで出てくるファナティックってBGM違うんだっけ? --  &new{2023-03-31 (金) 13:57:32};
--あそこをNF玄人でまたやるのはこりごり感はあるとはいえ、またストライクとしてプレイしたいのは確かだよなぁ。てかストライクの種類が少なすぎてやっててすぐ飽きるっていうのもあるよね --  &new{2023-03-31 (金) 18:18:49};
---ぶんぎえ「全てのストライクを光の刃や証明の地程度の難易度になるようにストライクを調整してリニューアルして楽しめるようにしますので、もう頃くお待ち下さい。」 --  &new{2023-03-31 (金) 18:22:50};
---NF虚ろな空間はさすがにそのへんに匹敵するから調整は来んとは思うよ。ただ鏡の回廊とかは遅延シャンクみたいなクソ調整もあるみたいだから何とも言えない部分はあるけども --  &new{2023-03-31 (金) 18:49:40};
-PSNでセールしてるけどなんか早くね?光の終焉で一度離れたけど面白いなら買ってみようかな… --  &new{2023-03-31 (金) 15:41:49};
--ストランドっていう新しいサブクラスはグラップリングできるしなかなか楽しいよ。ただストライクはじめ全てのコンテンツが少し理不尽なまでの調整になってるから、おすすめはし難いかも… --  &new{2023-03-31 (金) 16:00:35};
--みんな早い早い言うけど一回目のセール時期去年とさして変わらんのよなぁ・・・ --  &new{2023-03-31 (金) 16:23:57};
--離れた理由にもよるかなぁ。個人的には前と比べてBungieの対応は悪化の一途を辿っているからあまりおすすめはしない --  &new{2023-03-31 (金) 18:26:11};
-ベラスク -- [[エリクスニー]] &new{2023-03-31 (金) 21:47:15};
--(虫のような囀り) --  &new{2023-03-31 (金) 22:07:18};
-光の終焉とレガシーパック、買うんだったらどっちがいいかな --  &new{2023-03-31 (金) 22:55:40};
-ウィンターバイトの近接をステイシス武器扱いにして欲しい。カルンシュタイン、ウィーブメイルでやってるけどステイシスサイフォンが発動してくれるだけで脳死できるんだけどなぁ --  &new{2023-03-31 (金) 23:45:42};
-ギャンビットほんとにクソゲー何とかしろ --  &new{2023-04-01 (土) 00:01:22};
--剣つかえや -- [[ギロチン]] &new{2023-04-01 (土) 01:52:08};
--侵入者が使う武器にクソなものがあるってだけでギャンビット自体はクソじゃないだろ………。むしろ特殊やヘビーがある程度使い放題で敵が密集してるから気持ちいいまである。 --  &new{2023-04-01 (土) 05:16:43};
---自分は武器よりもステージによって侵入者が有利すぎるからそっちの方がクソ要素だと思う。特にネッススは侵入者有利過ぎて嫌いで逆にEDZはかなり対処しやすいんで好き --  &new{2023-04-01 (土) 12:51:41};
--ギャンビはもう対戦の短さを三分の一から二分の一にするか、侵入無くしてくれれば良い感じ、侵入システムのせいで対戦がかなり長くなるのが駄目駄目すぎる。 --  &new{2023-04-01 (土) 13:39:59};
--トラストほしいけどギャンビットのせいで掘る気に全くなれない --  &new{2023-04-01 (土) 19:28:19};
--ギャンビットはまあクソだとは思うけど、クソかクソじゃないか以前にやっててつまらないし怠いよね。試合時間半分くらいになってやっとやろうかなって思えるレベルだし、そのへん何とかして欲しい、せめてプライミーバルがバリア貼らないようにするとか --  &new{2023-04-01 (土) 20:21:01};
-マクロ放置、自殺放置、バンジーどうにかしろ。こいつ等の為にアクテビティーやりたくねえ。 --  &new{2023-04-01 (土) 01:49:21};
--通報して抜けよう --  &new{2023-04-01 (土) 01:50:42};
---通報意味して無いだろ。ブロックしても同じ奴と当たるしこのマクロでキックされないの流行ってるの?pc版が多い。戦場とかナイトフォールでやられるとクソ腹立つ。自殺放置は蘇生したらまた自殺するしこのまま放置しとけばサーバーからキックされるでしょってと思っててももう一人のバカが蘇生するし。日本人だから抜けてくれってファンメ送ろうとしたがメールを受信拒否設定してるし害悪。 --  &new{2023-04-01 (土) 04:08:52};
---マクロは昔からキックされないよ。動かなければキックされるけど。 --  &new{2023-04-01 (土) 09:57:22};
--そんな人、PS5版だと見ないな、、、。あれ?PC版もPS5版もクロスプレイだと思ってたけど、野良プレイの時は別々なのかな。 --  &new{2023-04-01 (土) 08:22:50};
---自分もps5だぞ。戦場やってればいつか当たるよ。外人が大体だけど進む、撃つ、蘇生ボタンみたいな動作の繰り返しの様な動きしてる。一緒にやってる野良はアホでも気づくから。蘇生されなきゃサーバーからキックされるから自己蘇生もマクロで組み込んでる --  &new{2023-04-01 (土) 18:16:48};
--バンジーが放置対策する訳無いんだから抜けるか、何も思わずにアクティビティ進めるしかないぞ。 --  &new{2023-04-01 (土) 13:29:31};
-週間ストーリーのカルス戦でチャンピオンもトーメンターも処理せずに安置からカルスにガンガンダメージ入れる人が居てカオス --  &new{2023-04-01 (土) 02:04:20};
--週刊で安置使うなよと思う。だったら伝説選んでソロでやれよと --  &new{2023-04-01 (土) 06:27:39};
-今日のバンシーに当たりキネティックトレマーのバトルスカー売ってるからみんな買っとけ! --  &new{2023-04-01 (土) 02:12:36};
--半日も経たずにパーク構成変わってるじゃねぇか!ふざけやがって!!! --  &new{2023-04-01 (土) 11:06:08};
-防具装飾欲しさに久々にオシリスの試練通ってるけどまーだ画面下のランクアップのバナー残るバグ直ってないのか。いい加減直せや鬱陶しい --  &new{2023-04-01 (土) 03:11:55};
--バグってない状態でもあれほんま要らんわ。撃ち合ってる最中に出てきたら気が散ってしょうがない --  &new{2023-04-05 (水) 12:10:14};
-称賛する前に即抜けされる。もう既にクランのお布施済んでる奴は即抜けするしクラン入って無きゃそんなに関係ないしこんなアホなシステムを緩和すわな --  &new{2023-04-01 (土) 06:25:36};
--もう面倒だからケッチクラッシュのときみたいにクリア後にエモートするとお疲れ様ポイント入るくらいでいいよ 誰にどの称賛の種類とか選んでないし、称賛画面がなくて困ることもないし --  &new{2023-04-01 (土) 09:55:11};
--なんかいいプレイがあったその時に称賛できるべきで、イカのナイスボタンをパクるべきだったと思うんだけど、ボタンが足りない気もする。あとガーディアンランクに絡めたのが本当に悪手だったとは思う。 --  &new{2023-04-01 (土) 10:09:31};
--他人(野良)を便利な道具じゃなくて人間として扱うようにさせたいんじゃないだろうか。そう言う面倒が無いのが野良の利点なわけで、誰も望んでいないんだけどね。 --  &new{2023-04-01 (土) 11:51:11};
--そもそもスコアボードと称賛画面別にしてる時点で間違い。ギャンビットやクルーシブルでめちゃくちゃ暴れ回ってすごかった人を称賛したいのにいちいち切り替えてその人のエンブレムと名前を覚えてて見比べて…ってやんなきゃいけないし。他の協力に関してはわざわざ画面開かないといけないからなおさらやらない。 --  &new{2023-04-01 (土) 13:19:30};
---スコアボードのとこの星押せば送れるで --  &new{2023-04-01 (土) 13:24:16};
---スコアボードの星マーク押せば称賛できるよ。ところでスコアボードでの称賛の話もう何回も目にしてるのだがbungieにはUIとかUXの専門家とかいないのだろうか?分かりやすいUIがあればこんなことにはならないで済むのに…… --  &new{2023-04-01 (土) 13:27:43};
---見た目表示とスコアボードの順序を逆にすべき。あとUIの専門家がいたらネオムナの道路をスピードバンプだらけにしたり、ベルグシアの炉の入口の橋を壊したり、滑り台に障害物を設置したりしない。 --  &new{2023-04-01 (土) 13:34:09};
---ネオナムがスピードバンプだらけになったのは戦時中での敵側への妨害のためだろうからそっちはしょうがなくない? --  &new{2023-04-01 (土) 14:31:13};
---そんなリアリティいらんわw --  &new{2023-04-01 (土) 14:47:43};
---UI/UXの専門家どころか、その概念すらろくに考えてないと思う 考えてたら保管庫のクソみたいな使いにくさとかまるで説明する気のない導線とか、パーク説明でしばらくとか大幅とかの抽象的な表現はしないだろう --  &new{2023-04-01 (土) 20:12:40};
-雛がもう少し強かったらなぁ...強化特性も微妙だし似たパークだとホタルとかのほうが強いっていう... --  &new{2023-04-01 (土) 13:25:12};
-前dlc時代のインカンやドラゴンフライの高殲滅力見てると現在の殲滅性能が微妙過ぎてモチベ下がるな、武器掘りクラフトする意味ある? --  &new{2023-04-01 (土) 13:44:18};
--不安定化弾ヒーローバーデンの殲滅力はインカンカルスやボルトイケロスに匹敵すると思うけど? --  &new{2023-04-01 (土) 18:00:33};
--これ多分1個上の雛に対するコメントじゃない?分解弾とかも使ってる人ほとんどいないイメージ --  &new{2023-04-01 (土) 20:22:47};
-あの妙にキモい見た目と神秘的な雰囲気が結構好みなんだけど、ベイルって結局なんなのかようわからん --  &new{2023-04-01 (土) 14:17:22};
--ベイルに目撃者がアクセスした後のことを考えるとトラベラーの認証キーかコードみたいなものだったのかもね --  &new{2023-04-01 (土) 14:34:52};
---カルスを倒した後のムービーの感じだと、トラベラーのお宅の玄関を開くには鍵のゴーストと鍵穴のベイルが必要だった感じもする --  &new{2023-04-01 (土) 17:05:33};
-これも今見ると切なく感じるな...悲しい --  &new{2023-04-01 (土) 16:21:10};
&pcommentimg(895c93e1198099940a2523b74aa875d3e5459adf_destiny2_63);
--グロ注意 --  &new{2023-04-01 (土) 16:45:05};
-タイタン勢反対するの分かってるけどそろそろタックルの追尾性能か、射程落としてくれんかな。移動手段に使っても消費しない、追尾ガバであれだけ届いてジャガノまで用意されてもう十分甘やかしただろ --  &new{2023-04-01 (土) 17:17:43};
--その前にハンター弱体化してからだな。 --  &new{2023-04-01 (土) 17:34:46};
---ハンターはすでに弱体され尽くしてると思うけどな。そもそも素早い動きのハンター、ってテーマなのに、移動性能タイタンにボコボコにやられてる時点でどうかと思う。タイタンを弱体する時は移動性能は絶対落として欲しいわ。持っちゃいけない性能を今は持ってる。 --  &new{2023-04-01 (土) 18:28:51};
---タイタンのコンセプトも近接特化耐久振りみたいなもんだし別に良いかな、薄暮出ないうちはハンター超えとか無いわ --  &new{2023-04-01 (土) 19:02:02};
---ハンターのどこらへんが弱体化必要?今ってアハンカーラトリップマインくらいかなと思ってる弱体化するの。 --  &new{2023-04-01 (土) 19:37:51};
---横だけど未だに支配性高いゴルガン、透明化ハンターは何とかするべきなんじゃないかなぁ。ジャガノも性能やりすぎだとは思うけど何故かそれ以外が徹底的に弱体化されてるしオシリスで暴れてるイメージは全くないし。 --  &new{2023-04-01 (土) 20:17:40};
---なるほど。ゴルガンは2発当ててキルするくらいが丁度いいのかな。透明化は前に弱体化入ったけど、もう少し見やすくしてほしいね。 --  &new{2023-04-01 (土) 22:00:20};
---そうでもしないと現状マークスマンの立場が全くないし、透明化は別に視認性にテコ入れは全く入ってないからなぁ...プレイヤーが一番問題と思っている点に全く手が入っていない。少なくともクラス間のバランスをここから大きく動かすなら、この2つの調整はマストだと思う。 --  &new{2023-04-01 (土) 22:16:09};
---ハンターはバンジーの寵愛受けているから弱体化されないだろうね。まぁでもそんなに強いと思ったこともあんま無いけど。 --  &new{2023-04-01 (土) 22:26:39};
---いうて主要な部分以外は弱体化の手は入ってるんだけどね。前に比べれば支配性が下がってるのも確かではあるけど、上手いプレイヤーが使って無双できるクラスは依然としてハンターなので、全体のバランスをいじろうとするならハンターも手を入れないわけにはいかないって思っただけよ --  &new{2023-04-01 (土) 22:34:16};
---我らがタイタンが最強!パンチだけで十分だ!! --  &new{2023-04-01 (土) 23:57:13};
---ハンターの意見がなんで出るかって全てのクラススキルがそこそこ強さを持ってるからなんだよな。タイタンとかウォロなんて選り好みしなきゃ使えないしね。それ+タイタンはナーフ入ったからbungieにはうんざりなんだよ。 --  &new{2023-04-02 (日) 09:55:06};
---PCかCSかによってまた違う。PCタイタンは相手にすると本当にイライラしてくる --  &new{2023-04-02 (日) 10:01:44};
---イライラするのはお互い様だよ。PCのハンターにもイライラしてるプレイヤー多いし。 --  &new{2023-04-02 (日) 10:17:56};
---vp人工ってまだまだハンター1強じゃなかったかな。もしタイタンが強いと思うなら乗り換えれば良いだけなのに、そうする人が少ないってのが答えよ。もっとハンターを落とすべき --  &new{2023-04-02 (日) 15:13:09};
---お互いがお互いのクラスを強いって言ってるからバランス取れてるってことだね! --  &new{2023-04-02 (日) 16:29:13};
--ベヒ「えっ!?」 --  &new{2023-04-01 (土) 18:36:14};
--機動力、っていうのをどう捉えるかで変わってきちゃうね。筋肉ダルマのイノシシだからタイタンは直線は速いし突破力がある。けど、ハンターのように空中を自在に動いたり回避で様々な方向に動いて撹乱は出来ない………たぶんバンジーは機動力を"柔軟に動くことができる力"として捉えてるから今の姿なんじゃないかな。 --  &new{2023-04-01 (土) 20:44:29};
---なるほどこれは良い指摘。確かに純粋な足の速さはタイタンが一番かもしれないけど、柔軟性のある足回りはハンターにしかないもんね。そのへん上手く差別化してると言えるまであるかも --  &new{2023-04-01 (土) 20:50:17};
--タイタンのタックルって惟一の強みだよね。前にナーフされてそれでも普通くらいだけど。100歩譲ってジャガノートの削除かな。元々使ってないから個人的には問題ないけど。SCの強さに関してもサンクラは弱体入って下手に撃つと基本的に避けれるしドームも弱体入って突出したクラス今無いからね。タックルナーフよりウォロのライトニングサージの方が実体消えるし凶悪だよ。タックルなんか脅威探知付きのSGで不意撃ちじゃ無ければカモれるし。 --  &new{2023-04-02 (日) 09:49:46};
---ジャガノはシタンの城壁みたいにクラススキルのCD伸びるとかで丁度いい気がする。ジャガノ無くなったらVEでの産廃化が更に加速してしまう --  &new{2023-04-02 (日) 10:59:37};
-上の木を受けてだけど、pveでソーラー3.0以降の愛用品だからアハンカーラトリップマインがpvpで暴れてるのは困る 巻き添えでpveでも産廃にされる未来しか見えん ガンパウダーと合わせて爆発させまくるの楽しいので許してくれ --  &new{2023-04-01 (土) 20:23:37};
--BungieがvPとvEで調整分けてくれるのが一番なんだけどねぇ。vEで性能落ちるのは誰も歓迎しないだろうし。 --  &new{2023-04-01 (土) 20:45:46};
--運営がvE とで分けることができたらいいけどね………多分できないから上の木が言ってることを適用されたらタイタン終わりだな。今でさえ近づくのヤバそうなのに。 --  &new{2023-04-01 (土) 20:58:35};
-そういや https://www.bungie.net/7/en/News/article/destiny-2-hotfix-7-0-0-7 で色々緩和来たけど、ガーディアンの皆様どう?挑戦のないDestiny楽しい?一応自分はまだ緩和し足りない派ではある。 --  &new{2023-04-01 (土) 20:24:46};
--自分は正直そこらへんじゃなくて日刊バウンティの緩和が欲しかったかな……ギャンビで点火で倒せって言われたって全員が一気に薙ぎ払うから全然貯まらんし。そういうところの緩和がほじぃい --  &new{2023-04-01 (土) 20:50:12};
--ネオムナは全然足りんしNF等のポイント低すぎもどうにかしてほしいわ。今週の永遠の挑戦で25万とかストレートにやって無理なのほんと馬鹿調整 --  &new{2023-04-01 (土) 21:31:48};
--なるほどね、ゲーム面以前にそもそも何とかして欲しい部分が山ほどありすぎてそこだけ変えられてもって感じか。ここのプレイヤーたちも何か明確に変わったっていう実感は得られてないみたいだし、やっぱりもっと根本的な改善が必要そうだなぁ --  &new{2023-04-01 (土) 22:14:13};
---一番の問題はパワー値制限だからね・・・ コツコツ頑張れば高難易度でも徐々に楽になってく なんてことはないからわりと虚無。着実に強くなっていく楽しさってのはゲームの醍醐味の一つだと思うんだがね --  &new{2023-04-02 (日) 13:21:45};
-凍結状態の敵を粉砕した際の範囲ダメージではステイシスクリスタルが砕けるけど、ステイシスクリスタルが砕けた際の範囲ダメージではステイシスクリスタルが砕けないのまじで意味わからん --  &new{2023-04-01 (土) 21:41:59};
--ただのうっかりバグかもしれないしフォーラムで指摘してみては --  &new{2023-04-02 (日) 01:46:37};
--グレーシャーグレが大爆発するからじゃないかね? --  &new{2023-04-02 (日) 09:20:31};
-ベックスカリバー媒体取るためにAVALON伝説いってもBaboonエラー吐かれて進行度がパァになってモチベだだ下がりって現象が3日連続発生。もうこれなんとかしてくれよ。ネット環境変えてもエラー吐かれるし何よりファイアチーム組んでくれた相手に申し訳ない。 --  &new{2023-04-01 (土) 23:28:46};
--これまで伝説を5回クリアしているけど落ちたことはないなぁ…BaboonはAvalon固有の問題じゃなくてパケロス。例えば回線が不安定になりやすい海外とマッチングしているとか、隣の家で電子レンジやエアコンを使ったとか、接触不良気味の電線が風で揺れたとかでも起き得る。 --  &new{2023-04-02 (日) 00:21:29};
---電線ってw今時ADSLでネットやってる奴などいないだろw --  &new{2023-04-02 (日) 12:03:59};
---助言の内容を理解できなかったからって煽り返すとは失礼なやつ。それとも必要なのは問題解決じゃなくて共感だった系? --  &new{2023-04-02 (日) 15:25:09};
---自宅への引込線無いとか未来に生きてんな --  &new{2023-04-02 (日) 15:44:41};
---木主?って言うのかな、コメントしたものです。遅れましたがアドバイスありがとうございます。色々模索して行きます。あと上の煽りは自分ではないです。 --  &new{2023-04-02 (日) 15:54:57};
---今は通速度がギガ以上が当たり前だがメガ通信ってまだあるの? --  &new{2023-04-02 (日) 20:26:09};
---煽ってる人は自分の回線が一瞬でも電線通ってないって確信持ててるんかな。変換器とかで場所によってはメタル線通ってる可能性あるかもしれないのに。 --  &new{2023-04-03 (月) 00:59:11};
---横だがもうその話は木主も満足してるんだしいいでしょ。実際このゲーム、プレイヤー側の回線以上にゲーム側の回線システムのほうが問題になる機会が多いわけだし、プレイヤー側に粗探しても仕方ないよ --  &new{2023-04-03 (月) 01:07:41};
---自宅回線だけじゃなくてインターネットのどこでパケットが消えてもパケロスになるので原因はまだ分からないけど、パケロス率を測定してもし自宅環境に問題があると分かればプロバイダとかに相談すれば対応してもらえる。 --  &new{2023-04-03 (月) 20:43:07};
-クルーシブル、相手チームのメンバーでも称賛送れるんやな・・! --  &new{2023-04-02 (日) 00:19:56};
-最近海外ニキのサンブレーサー推しが熱いけど特に上方とか来てないよね?恩寵で発動させやすいからなんかな --  &new{2023-04-02 (日) 00:48:46};
--特にそのへんの調整はなかったはず。となるとMODやかけら周りで新しいシナジーが生まれたか、スターファイアのナーフが来た場合の次善策か、あるいは人口を減らすための措置とか? --  &new{2023-04-02 (日) 01:30:33};
---ごめん、ソーラーグレのvEダメージ20%アップを見落としてた。多分それも原因。ただ見かけた動画も大半はスタファのナーフに触れてたり、コメ欄ではシンソセプスが茶化されたりしてたから、多分そういう趣旨の動画ではあるんだと思う --  &new{2023-04-02 (日) 06:49:54};
---なるほどね もはやぶんぎえのナーフに怯えてあの手この手を考えとく日々か・・・ --  &new{2023-04-02 (日) 08:53:33};
-イケロス武器系、全部ワールドドロップに行ったみたいで赤枠も出たって報告ちらほら出てきたけど、通常のレジェエングラムのドロップで1回も見たことないんだよな赤枠...てかワールドドロップ武器自体の赤枠泥率が極端に下げられたのか、あるいはプライムエングラムとかからじゃないと出ない仕様なんだろうか --  &new{2023-04-02 (日) 03:42:09};
--いや?普通に赤枠の拾ったよ --  &new{2023-04-02 (日) 06:12:37};
--赤枠はそもそも形成出来ないやつには付かなくなったので、見かけ上落ちにくくなってる。 --  &new{2023-04-02 (日) 09:15:40};
--俺もパターンを取り終えてないイケロスの武器で赤枠出たけどドロップ元は覚えてない。 --  &new{2023-04-02 (日) 10:35:57};
-キネトレ接近禁止を拾ったけど、このキネトレの爆発が起こる条件がわかるけどわからん。マイナーゴブリン倒し切るまでに発動しないこともあれば、倒し切る前に発動することもあるし、かと思えばメジャー級が倒れるまで発動しないこともある。そんでもって一回だけ爆発するときと3回も爆発するときがあるし。死後爆発したりも……… --  &new{2023-04-02 (日) 06:20:12};
--どっかの動画では武器種によって発動までの弾数と爆発回数決まってる感じの言い方してたけどどうなんだろ?まあそもそも挙動が安定してないのはあるのかもしれない --  &new{2023-04-02 (日) 08:48:55};
--キネティックトレマーは範囲攻撃できるキネ武器で期待していたが微妙だよね。雑魚の群れにはやっぱりインカンデセント、ボルトショット、不安定化弾のエネ武器が第一選択になるわ --  &new{2023-04-02 (日) 10:27:54};
---どうしても一拍遅れちゃうからね。なんか使った感じ、威力が思いの他高くてもしかして範囲というより削りに重きを置いてるのか………?って感じだった --  &new{2023-04-02 (日) 12:34:20};
---セクターソロのチャンピオン対策に白白になりがちな初心者なら多少は役に立つかと思ったけど、今のところ手に入れにくいしチルクリのリップタイド掘った方が早そうなんだよな・・・ --  &new{2023-04-02 (日) 13:16:16};
---玄人の硬い敵を白ペチで処理するのが捗ると思う 雑魚処理用のパークではないかな --  &new{2023-04-03 (月) 11:56:00};
-ターミナルオーバーロードとか1800越えても敵固いくせにこっちはカバルの降下ポッドで圧死ワイバーンのビームランスで即死とかマジで光上げる意味ないよな --  &new{2023-04-02 (日) 07:18:04};
--ほんそれ。ストライクもそうだけど、光の意味無くしたのマジで訳分からんわ……最高峰とか頑張ってやるモチベ消え失せちゃう --  &new{2023-04-02 (日) 12:36:00};
-PCだけどいつの間にか起動からログイン画面までの時間めっちゃ早くなってない?FPSも少し上がったし軽くなったんか? --  &new{2023-04-02 (日) 10:09:32};
--フレームレート200くらいがd2の上限だから分からぬ。3090から4090に変えたけどCPU依存のゲームだからフレームレート全く変わらなかった。 --  &new{2023-04-02 (日) 14:24:46};
---CPUの影響が強いのは分かるけど、かといってCPUをフルに使う訳でもないし、FHDとQHDでフレームレート全然変わらなかったり。なんか不自然な感じでパーツ交換の計画立てにくいよね。 --  &new{2023-04-02 (日) 15:43:44};
--ただしこのゲームはフレームレートが高いほうが被ダメージが上がるクソバグが… --  &new{2023-04-02 (日) 15:47:07};
-スラグSGでVPしてたらアメリカ人から「pull out a primary pickle」ってメッセ来たんだがどういう意味かね? --  &new{2023-04-02 (日) 17:02:02};
--「白弾武器使えよ、○○野郎」的な意味だと思う --  &new{2023-04-02 (日) 17:29:40};
---なんだ、ただの負け惜しみだったか... --  &new{2023-04-02 (日) 17:39:16};
-ストーリースキップ+パワーのやつ買ったんだが………これ光の終焉までスキップじゃなくて光の終焉だけスキップなんかーーーーーーーーーーい!!!!!オェッ --  &new{2023-04-02 (日) 17:31:57};
--「金を出して買ったゲームをやらない権利を買うの?冗談でしょw」とちょっと理解できなかったが…需要あったんだ… --  &new{2023-04-02 (日) 17:34:44};
---高いと思うから自分は買わないけど、サブクラス開放のために2キャラ目3キャラ目のストーリーやるの正直面倒くさくない? --  &new{2023-04-02 (日) 17:42:02};
---他クラスにも興味が出始めて、触ってみたくなったら買うでしょ。ストーリーはメインキャラで見てるし最近のDestiny は固いしダルいから余計に何周もはやる気起きんわ --  &new{2023-04-02 (日) 17:57:38};
---時間がない人用で手っ取り早く解放しておきたいっていう面ならアリだとは思うけど、それにしても内容が雑だし高いね。 --  &new{2023-04-02 (日) 18:15:54};
--そして買った私からの忠告。伝説ストーリーが免除されるわけでもないし、ストランドのカケラ集めもやんなきゃいけないし、本当に光の終焉のメインストーリーのノーマルだけスキップしてパワー上がるだけなので払う価値はないです。100円で販売されてていいくらい。 --  &new{2023-04-02 (日) 18:04:16};
---かなり詐欺ってる内容の品だね。ゲーム上にそのへんのことは一切書いてないし、不親切だね。 --  &new{2023-04-02 (日) 18:14:02};
-destiny 2初めました。好きになりました。ステイシス楽しいです。ステイシスの記憶の欠片。どこで取得するのですか? --  &new{2023-04-02 (日) 18:16:49};
--光の超越ストーリーをまずはクリアし、エウロパマップ下にいる謎のエクソからクエストを受注しクリアする必要があります。また質問は質問掲示板へ --  &new{2023-04-02 (日) 18:22:16};
---https://destiny2.swiki.jp/index.php?%E5%85%89%E3%81%AE%E8%B6%85%E8%B6%8A#a7349194 あとはこちらのページを参照してみてください。 --  &new{2023-04-02 (日) 18:22:49};
-スキル無し近接とフィニッシャーを同じボタンに設定してるんだけど、タイタンだとまぁまぁの距離でも吸い付いてフィニッシャーしてくれるのにウォロだとどんだけ近くともスキル無し近接に化けるのはバグか? --  &new{2023-04-02 (日) 19:44:27};
-ため息しか出ないような野良ばかり来るからPT組んだら一発ライトハウスだった --  &new{2023-04-02 (日) 20:10:08};
--オーバーウォッチみたいに50勝しないと参加出来ないとかにして欲しい。DESTINYはDESTINYなりに何か対策して欲しいわ。ランブルで50勝するとか。ランブルで50勝したら立ち回りは少しはつくだろうしVPやらない層とか来ると実質2VS3だからな。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:21:46};
---その指摘はちょっと違うと思うなぁ。D2はハクスラで報酬も絡む以上はね。だから根本的な部分は参加制限とかじゃなくて、vPの導線がなかったり、調整がガバガバなほうが問題。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:25:39};
---あと、折角「繁栄の証」っていうもらえるポイントが増える、不敗目的じゃないプレイヤーのための証が通常公開だったのに、今回から不敗7勝しないと利用できなくなったっていうね。そういう部分も正直良くないと思う。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:31:57};
---天下無双金の野良2人いてお互いにチーム組んでるとき絶望でしかないよな。仲間見たら何をしにきたのか分からないとかザラ --  &new{2023-04-02 (日) 20:38:48};
---そもそも金天下とvPの右も左も分からないプレイヤー当てちゃダメだよね。そういう部分もBungie勘違いしてるんだよな。オシリスこそスキルマッチとかランクマッチ制を導入するべきなのに --  &new{2023-04-02 (日) 21:03:57};
---スキルマッチとかも他ゲーでもそうだけどサブ垢猛者が雑魚狩りとかあるから微妙。参加するには少しめんどくさい件はいると思う。 --  &new{2023-04-02 (日) 23:22:41};
---このゲーム別にハクスラなんだしサブ垢とか気にする必要ないのでは。参加条件キツくしてもせいぜい起きるのは更なる参入人口の低下くらいで、問題解決には繋がらんよ。 --  &new{2023-04-02 (日) 23:36:35};
---でもオシリスをスキルベースにしたら不敗達成めっちゃ難易度上がらんか?言い方悪いけど雑魚狩りできる余地があるからある程度不敗に行ける人いるんだと思う --  &new{2023-04-03 (月) 01:39:13};
---それなら今の環境は適切な状態(雑魚が多い)だから何も問題はないんじゃない?不敗報酬も本来選ばれたプレイヤーのみ入手できる品だと思ってるんでもう単刀直入に切り込んじゃうけど、要は都合の良い味方が来ないから文句は言うし、でも敵側に強くなられても困る、雑魚狩りしたいけどこちら側は狩られたくないっていう意図で良いんだね? --  &new{2023-04-03 (月) 01:44:58};
---ここまで語って結局だんまりなのか。やっぱり自分の都合しか考えてなかったんだな。やっぱりオシリスの試練はろくでもないな… --  &new{2023-04-04 (火) 03:33:31};
---そもそも称号気にしてる時点でご察しやろ…。金天下付いてるのに糞雑魚な奴いっぱいおるし…。D2のアカウント販売も需要あるみたいやね。相手に金天下3Px2居て、こっち2P4野良で圧勝できちゃった時はマジで垢買ったんやなーって思ったもん。それ位D2の称号は当てにならん。 --  &new{2023-04-04 (火) 05:29:44};
---いうてフリーランスの時よりいまのが不敗行きやすい環境だけどな。これより簡単にしたらエンドコンテンツか分からなくなるレベルになると思う。フレンドのPVP全くやらないKD0.5でも不敗行けちゃうからね。 --  &new{2023-04-04 (火) 09:52:44};
---個人的にもこれは同感。かさ増しという形でも全体的にはプレイヤーが増えているので、今の時期が一番勝ちやすい。後半にかけて人口がまた磨り減ってきたらどうかは分からないけども --  &new{2023-04-04 (火) 12:19:20};
-今更ながら伝説ソロストーリークリアしたけど、一切攻略情報見ないとはいえラスボスめっちゃやられまくって何度もキレそうになったわ。みんな普通にクリアしてんのこれ?フロムゲーは達成感強くて何周も出来たけどこれはイライラが強すぎる。何が違うんだろうな。バンジーも真似てるっぽいけども。 --  &new{2023-04-02 (日) 21:27:56};
--初日情報無し初見で伝説をクリアしたけど、延々ワンミスアウトの長時間戦闘からの初見殺しだからひたすらに辛い。せめて第二段階からやり直させてくれ。 --  &new{2023-04-02 (日) 21:32:54};
--大丈夫、自分もイライラしながら何十回もやり直してやっとクリアしたって感じだよ。何が違うかも明確で、敵の配置と物量、説得力のある難易度付けだよ。Bungieの作る高難易度にはそれがないってだけの話だよ --  &new{2023-04-02 (日) 21:34:28};
--カルス戦はストレス作業ゲーって感じで全然達成感無かったな。 --  &new{2023-04-02 (日) 22:36:38};
--カルスもそうだけど、タイムアタックとロハンが死ぬところもキツイ………キツくない? --  &new{2023-04-02 (日) 23:57:51};
---タイムアタックはゴミビルドで挑むからキツイよな…ロハン死亡は一回目で半安全地帯に気がついたからはそうでもなかった。 --  &new{2023-04-03 (月) 00:10:12};
---自分はボスハイドラとトーメンター2体のところがキツかったかなぁ。狭いし安置少ないしでなかなかだった --  &new{2023-04-03 (月) 01:11:34};
--フロムゲーとの違い、うまく説明できないけど高難易度と理不尽を履き違えてるって感じがする。bungieはデモンズのマンイーターを真似したんだろうなぁ --  &new{2023-04-03 (月) 01:36:30};
-ジャガーノートをナーフしろーって意見多いからさ、アンタイオス履いてグラシオ振り回してみたのね。いやー強いのなんの!こりゃ不快って意見出るわけだわ --  &new{2023-04-02 (日) 22:42:25};
--なんでジャガノナーフ意見からアンタイオス履くことになるんだ……?タイタンナーフ話よく見かけるけど話題に上がってるジャガノもアンタイオスも全然見かけないんだよな。なんだかんだハンターばっか見かけるし。タイタン消してウォロとハンター2クラスだけにしたいんかな。 --  &new{2023-04-02 (日) 23:01:20};
---いやダメージ軽減しながら反射バリアで突っ込むの強いんじゃないかって思って……。正直VPだとドンウォかジャガノしか選択肢ないタイタンくんからジャガノ取り上げるのは可哀想だとは思う --  &new{2023-04-02 (日) 23:13:17};
---ジャガノジャガノって騒がれてるけどそれもタイマンになるような孤立した場所にいる猪が騒いでるだけだし、ドンウォはエリア制圧以外なら無視すればいい。それに敵の武器構成はわからんけどこの前ドンウォの中に突入されて潰されてるタイタンも見かけた。他クラスはめちゃ強、って言われることがあってもせいぜいタイタンは"面倒"止まりなんだから取り上げる必要ない。 --  &new{2023-04-02 (日) 23:25:42};
---まあタイタンは前回の修正で散々痛め付けられたわけだし、これ以上の弱体化はいらんよね。むしろ強化欲しい部分のほうが今は多い。弱体化された今でも騒いでるのはやっぱりハンター使いなんかねぇ --  &new{2023-04-02 (日) 23:33:22};
---いやジャガノは壊れてるだろ・・。ハンターとかウォロとか以前にジャガノ擁護は流石に無理があるぞ。 --  &new{2023-04-04 (火) 20:24:10};
---ジャガノを修正する代わりに死んでるエキゾとか他クラス・スキルを再調整しますってことならまだいいんだけどヘビーグレポン強化します→やっぱ火力たらねー!とか見てるとその辺も期待できそうにないのがなー --  &new{2023-04-05 (水) 09:27:52};
---より正確に言うならジャガノ擁護じゃなくて(アーク)タイタン擁護だよね。ジャガノがバカ強いってのは皆百も承知だけど、じゃあアークタイタンは?ってなってるってこと。前と違ってストームグレはほぼ無力になったし、サンクラはより使いにくいSCになった。ノックアウトも信頼性に欠けるようになったし、散々言われているハボックのまともな上方修正も一切なし。こういう面を総合的に見るか、そうでないかの違いじゃないかな。 --  &new{2023-04-05 (水) 11:54:38};
-初見で4回死んで武器買えて普通にクリア出来たぞ。俺の場合はカマ持ち2体処理してボス戦したから楽だった --  &new{2023-04-02 (日) 23:18:49};
--繋ぎミス --  &new{2023-04-02 (日) 23:19:23};
-上でアメリカ人からファンメが来たと言った者だけど、なぜかそいつからbungieフレ申請来てた。こういうのって承諾するとなんかやばいかな? --  &new{2023-04-03 (月) 00:24:03};
--まあ少なくとも承認して良いことはないと思うよ。煽り文句言われた以上君上手かったね!一緒にやらない?とはならんだろうし --  &new{2023-04-03 (月) 01:13:09};
--知らない奴からファンメが送れない様にメール設定してる人は多いがそういう人でもフレ申請は出来るからフレンドになればメール送れるからそこで文句言ってフレンド切る奴も居るらしいし。 --  &new{2023-04-03 (月) 07:13:21};
--単純にプロフィールや装備見ようとして間違って申請おしたパターンがあるかと…。試合直後装備見ようとしたら調べるって選択肢が時間経過でフっと消えて、ズレて申請送っちゃった事何度かある。 --  &new{2023-04-04 (火) 05:21:19};
--訳のわからんような奴は通報して無視してりゃいいじゃん。構う必要など一分も無い --  &new{2023-04-04 (火) 14:28:10};
-虫の知らせ欲しさに異端行ってみてるけどなかなか落ちんなぁ ソロだと面倒だけど流石に誰も周回せんだろうし --  &new{2023-04-03 (月) 07:53:27};
--この武器が1番掘るの難しいよね、グリッチがあった時は多少はやりやすかったけど今だとかなりキツイだろうね。 --  &new{2023-04-03 (月) 10:01:16};
--気休めだけど、冒涜の聖歌を苦痛の間の開始前に使うとドロップ率が上がるぞ。 --  &new{2023-04-03 (月) 18:11:26};
-やっぱさ。他クラスのスキルやら特性やらを何か一つ混ぜて使えるみたいなの、ほしくない・・・? --  &new{2023-04-03 (月) 10:59:25};
-今週の更新でスワーム来るからパーク見ててふと思ったけど、アークマシンガンって悉くパークゴミだよね。何でアークだけこんなに不遇なんだろ --  &new{2023-04-03 (月) 11:59:07};
--大記録は結構いいの付くぞ --  &new{2023-04-03 (月) 13:21:56};
--狂乱こそないけどスワームと終末の地平線で大体揃わん? フレームの問題がでかいソーラーグレポンや爆発の光がないボイドロケランの方が悲惨な感じがある --  &new{2023-04-03 (月) 16:28:37};
---ソーラーグレポンって反乱の号令だとやっぱあかんか? --  &new{2023-04-03 (月) 22:41:26};
---反乱の号令しかないってのがあかんのでは?速度全振りスパイクマルシリオン使ってるわいが言うのもあれやが。 --  &new{2023-04-03 (月) 23:00:24};
---マシンガンは基本雑魚処理特化の武器で、ボイドは四度目とか再構築付いて連続で撃ちやすいうえボラタイル弾を乗せられるっていう利点があり、ソーラーは最近インカン付きのが出始めて雑魚向けに使いやすくなったけど、じゃあアークは?って言うとなんとボルトショットが付かない。これ結構致命的だと思うよ --  &new{2023-04-04 (火) 01:29:48};
---終末の地平線くんが泣いてるぞ… 掘りにくいと言われれば仕方ないが --  &new{2023-04-04 (火) 01:45:14};
---ごめん、終末の地平線にボルトショット付くのは完全に見落としてた…ただ直接リロードするタイプのパークが高速ヒットのみであること、高威力フレームであることが難点かもしれない。そのへん速射フレームのブランクの歩みには期待したかったんだけどね --  &new{2023-04-04 (火) 03:22:19};
---なるほど確かになあ 解体業者は特殊リロードだから乗せられんのだっけか --  &new{2023-04-04 (火) 20:14:28};
---手動リロードがトリガーのパーク(キルクリップ等)は特殊リロードじゃ発動しないですね。そのへんリロードが重たいマシンガンとの相性が悪いのも痛手ではある。キルがトリガーの新しいパークが出たらいいんだけどね --  &new{2023-04-05 (水) 11:46:17};
---大体ボルトショットだけリロード挟むのはなんでなんだろ? --  &new{2023-04-05 (水) 13:59:53};
-何でバンシーの店売り武器朝9時にパーク構成変わるんだよ… ギロチン買い損ねたわ --  &new{2023-04-03 (月) 12:19:29};
--この前のキネトレマー付きのバトルスカーもそうだけど、出してくれる分にはそりゃありがたいけど、日替わりだと追いきれんから正直キツいものあるよね。更新時間もやたら早いし…そのへん週変わりの分の枠を増やしてくれるだけでいいんだけどね --  &new{2023-04-03 (月) 12:33:30};
-みんな絢爛武器の装飾欲しがってるけど、意外とあの派手な見た目って人気ないのかな?個人的には素の見た目がカルスっぽさを出してて好きなんだけど --  &new{2023-04-03 (月) 13:29:21};
--ミリタリチックな武器を求めてる民としてはあの紫の宝石が邪魔なんだ・・・というかそれ以前に、今シーズン武器といいシェーダーで色変えられない部位ががっつりあるってのが嫌いな人はそこそこいそう --  &new{2023-04-03 (月) 13:36:44};
--別に嫌いではないけど女王のマークがいらない --  &new{2023-04-03 (月) 16:05:50};
---女王のマーク?それ今シーズンの武器じゃない? --  &new{2023-04-03 (月) 16:15:36};
---ああそっちか。枝1で紫の宝石って書いてたから勘違いしたわすまぬ。そう言えば素の見た目はついてたな。 --  &new{2023-04-03 (月) 16:21:19};
---今シーズンの武器って武器ってより儀礼装備だよな…配色がビビッド過ぎる --  &new{2023-04-04 (火) 05:30:29};
--なんというかこう、もりもりっとした丸いパーツが直線的なフォルムの銃に付いてるアンバランス感と、象眼された宝石がまたそれを助長しちゃってる感じが個人的に苦手... --  &new{2023-04-03 (月) 18:51:06};
-クルーシブルで雷鳴複数キルをする瞬間が一番生を実感する! --  &new{2023-04-03 (月) 20:42:54};
--[[クラウドストライク]]「コントロールで開幕6キルできます。雷鳴君はどう?」 --  &new{2023-04-03 (月) 20:46:34};
-そろそろDPSとか出てくれる射撃場ほしいっす --  &new{2023-04-03 (月) 22:45:09};
-ネオムナのラウンドロビン解放のクエスト終了後に赤枠で貰えると聞いたのですが、自分は赤枠じゃなくて普通のラウンドロビンだったんです、、これは何かバグですかね? -- [[わーい]] &new{2023-04-03 (月) 23:53:33};
--私は3キャラとも赤枠でしたね…既に5本揃えたとか? --  &new{2023-04-04 (火) 00:13:07};
---いや1本も赤枠ラウンドロビンなくて英雄パトロールも1日中回しましたが、赤枠が出ないです、、どうしたらいいんでしょうか🥹🥹 -- [[わーい]] &new{2023-04-04 (火) 01:44:38};
---根気よく回すしかない。残念ながらこのゲーム、まともな救済措置みたいなのは存在しない。仮に来るとしても数ヶ月後、数年後などがザラにある --  &new{2023-04-05 (水) 13:40:42};
-光の終焉セールになったら復帰しようと思ってたけどさっそく33%割引きたね、ストーリーのボリュームはこれまでと比べてどうですか? --  &new{2023-04-04 (火) 00:47:11};
--ボリュームは漆黒の女王と同じぐらいだけど、サバスンに比べると新キャラは堀り下げが足りない感じ。 --  &new{2023-04-04 (火) 01:01:43};
--3週間くらいやったらパワー上げ位しかやる事が無くなる。自分のフレンドも別ゲー行ってる --  &new{2023-04-04 (火) 04:28:09};
--良くも悪くも漆黒の女王で満足できるならギリギリ満足できるであろうボリューム。ただし特に期待されているストーリー部分は酷評が続いてるので、それでもいいからって感じ。ストランドはタイタン以外は低難易度で遊ぶ分にはまだ楽しいといった印象。 --  &new{2023-04-04 (火) 12:37:07};
---それでもいいから×それでもいいなら○ です --  &new{2023-04-04 (火) 12:37:43};
-DLC未所持のため購入を検討してるんですが「ダンジョンは4年目まではシーズンコンテンツに含まれていましたが、5年目からは別売です。」これってつまり今後はレイドや迷宮に参加するには今までと違って年パスが必須になるってことですかね?それともここでいうダンジョンってのは別物なんでしょうか --  &new{2023-04-04 (火) 14:55:51};
--よくある質問ページのやつよね?ダンジョン=迷宮で、光の超越まではスタンダードのDLCを買ってたら迷宮に行けたのが、漆黒の女王以降は別途「迷宮の鍵」が必要になってるという話かと。 --  &new{2023-04-04 (火) 15:14:43};
---そうです!なるほどそこ以降は別売りでシルバーによる購入になったり、デラックス版についてきたりするんすね。解決しました、ありがとうございます! --  &new{2023-04-04 (火) 15:38:37};
--昔はシーズンパスに迷宮が含まれてたけど今は別売。ちなみに現在は6年目。今はDLC、シーズンパス、迷宮の鍵(アクセス権)がそれぞれ売ってて、レイドは新DLCを持ってれば入れます。一番お得なのは年間パスと鍵の両方が含まれてるDLCのデラックス版ですね。 --  &new{2023-04-04 (火) 15:37:35};
---なるほど! ただたまーにログインできないタイミングがあるので年パス、シーズンパスに抵抗あるんですよねえ わかりやすくありがとうございます --  &new{2023-04-04 (火) 15:43:31};
---年パスなら来年の2月までは終了したシーズンのコンテンツにアクセスできるから不定期にプレイしても影響は小さいかもしれない --  &new{2023-04-04 (火) 20:05:57};
-他のFPSだとすぐ酔ってしまうけどDestiny2は酔わない。長年ガーディアンやってる内にこのゲームしか遊べない身体になっちまったよ・・。 --  &new{2023-04-04 (火) 20:49:12};
--ps4版はフレームレート低いから確か酔いにくい様にレティクルの位置が少し画面下なんだよな。最初destinyやった時は凄い違和感だったわ。チビが銃構えてる?しゃがんでる?と思ってた --  &new{2023-04-05 (水) 00:02:54};
--シェアスクリーンとかで人のプレイ見てても全く酔わないからその辺はすごいと思うわ --  &new{2023-04-05 (水) 00:13:04};
-反抗の戦場でスコルピウス4体わきの所で先行しまくって味方隔離した上に即死してるやつ草生える --  &new{2023-04-05 (水) 06:31:25};
--中韓の奴は先々行って旗立てさせてくれん。旗が500あるから立てさせてくれ。アイテム欄圧迫してキツい。 --  &new{2023-04-05 (水) 07:17:44};
---戦場やストーリーのバナーは無料バナーだからレイドバナー消費してないよ --  &new{2023-04-05 (水) 09:13:27};
---永遠の挑戦あたりだと旗刺すの嫌がる人まあまあいるから、永遠の挑戦でやってみるといいと思うよ --  &new{2023-04-05 (水) 11:44:07};
--コスモドロームの12分未満クリア狙ってたんじゃない?EDZと監獄は適当にプレイして12分切ったけど味方に合わせて丁寧にプレイしてたらコスモドロームだけ12分切りむずいし --  &new{2023-04-05 (水) 13:25:55};
---自分も一昨日野良でクリアしたんですけどかなり厳しいですねー。野良の人ふたりが鬼つよで助かりました。亜空間アスレで時間取られるのが辛いですね…… --  &new{2023-04-05 (水) 14:04:06};
--特攻→味方隔離→スコルピウスに瞬殺される→置き去り組ロード中にスコルピウスに瞬殺される --  &new{2023-04-05 (水) 20:23:11};
---おま環かもしれないけどそのエリア前でよくロード中ってなって自分だけ動けなくなって置いてかれるのがさらに拍車をかけている気がする。ほかの野良の人も止まっている人とそうじゃない人が入り交じってるからどうやっても先行組が待ってくれないと高確率でこれが起こる --  &new{2023-04-06 (木) 17:13:06};
-PS5だけど先週からちょいちょい環境音が無音、ビークルブースト音が小さくなるバグが出る。水曜更新で治るかと思ったけどまだ続くなあ。再起動で対処してるけどおま環? --  &new{2023-04-05 (水) 10:33:13};
--もう不具合やバグが多すぎて何が不具合化バグかわからねえ --  &new{2023-04-06 (木) 01:34:03};
-今シーズンこれだけ…?ストーリーが5週間分だけは薄味すぎん…? --  &new{2023-04-05 (水) 12:06:12};
-サムとかいうあんの赤玉、通路の地面消しといて「君ってウォーロックでしょ?飛べるよね?」なんてほざきやがって。ベックスの前にお前をスクラップにしてやろうか?アァ? --  &new{2023-04-05 (水) 14:07:19};
--マジでネオムナのキャラクターたち見殺しにしていいんじゃないかと思うくらい愛着湧かない… --  &new{2023-04-05 (水) 16:55:31};
---なんでやクイン・ラガーリ愛らしいやろがい --  &new{2023-04-05 (水) 17:17:29};
---一番マトモだったロハンがほとんど描写されないし、明らかな嫌われキャラが2人もいるし、何を描きたかったのかさっぱり分からない。これなら新NPCは全員カバルにして影の軍団の内情を描いた方がずっとよかったんじゃないだろうか --  &new{2023-04-05 (水) 18:48:57};
---個人的には、ネオムナパトロールのクインさんたびたびちょっと重めなこと言うのとても良き。精神がネット上にあるとはいえ戦争中であって、過去の事故とか自分の研究を使ってベックス及び影の軍団に対応してるのがなんともいえなくて…ちゃんと罪悪感感じてるのも人間性があって好き。ついでに言うならパトロールの物資集めの時の人(名前覚えてないや)も必死に包囲戦に対応してる感じがいい。でもストーリークリア後反応しなくなってパーティションで邪魔しかしないサムは嫌い。以上個人の感想でした。 --  &new{2023-04-05 (水) 19:38:57};
---ネオムナ随一の性癖捩じり力持つ声だけお姉さんだいすき。パーティションのあれもクインさんだったらなぁ・・・クインさんが足場消したせいで落下死したり打ち上げられたせいで鴨撃ちされて死んだりする姿を見せたい --  &new{2023-04-06 (木) 10:57:10};
---ニンバスって肉声が電子音エフェクト掛かってるのは設定上理解するとして、無線でも電子音なのおかしいだろ、他のクイン達は変なエフェクト掛かってないのに。海外でも声がうるさいとか嫌われてるらしい。 --  &new{2023-04-06 (木) 13:57:27};
--サムを葬るストーリ来ないかな --  &new{2023-04-06 (木) 01:35:20};
-今週のナイトフォールもゴミやんけ。マジで簡悔の塊すぎて嫌になる --  &new{2023-04-05 (水) 14:53:53};
--リワークするストライク、尽くおもんなくなってるの本当にセンスない。もはや同接を減らしていこうという開発の意思すら感じる --  &new{2023-04-05 (水) 20:51:22};
--ここのステージは玄人で最もスピードランされてたからなw相当バンジーは悔しかったんだろw --  &new{2023-04-06 (木) 01:32:30};
---ほんと幼稚だよねぇBungieは --  &new{2023-04-06 (木) 01:38:49};
-ホーソーンところから更に登った場所にいる猫、いつの間にか接近すると鳴いて逃げる機能が実装されとるw --  &new{2023-04-05 (水) 19:12:35};
-反抗の戦場クリアしたら唐突にアマンダがクロウを誤射するムービー流れたけどなんだこれ --  &new{2023-04-05 (水) 21:50:42};
--本来は1週目で流れる動画がバグって何度も流されている。 --  &new{2023-04-05 (水) 23:15:37};
-お隣のwarframeとかもそうだけどアプデ繰り返す度に過去最低の出来を更新する逆ボジョレー現象なんなの。頼むからたまには前進してくれ --  &new{2023-04-05 (水) 22:01:25};
-隠しエキゾクエストとかないかな………と新たな惑星が追加されるたびに隅々まで探索したり、怪しい場所でイントラクトできる場所がないか身体をこすりつけたり、全ての属性で撃ってみたりしてる同士っているんかな --  &new{2023-04-05 (水) 22:22:14};
-反抗の戦場伝説、ボスのスナイパーxソーラー驚異xデルタ15で耐久100でも即死するという以前の達人でも中々見ないレベルの設定になっているなw これは酷い --  &new{2023-04-05 (水) 23:17:16};
--いまさっきやってきたけどほんとに理不尽よな。リフト炊いてたら抜かれて即死とかもう無理やって --  &new{2023-04-06 (木) 00:11:39};
-もうマジでbungieどうしちゃったんだよ…調整おかしすぎるって……ベテラン調整班抜けたのかってくらい今シーズン酷い --  &new{2023-04-05 (水) 23:31:54};
--なんかあれだよな、いつもの「はいはい!!!bungiebungie!!!!!」って感じの作りじゃなくて、なんかこう、心配になるレベルなんだよな。いつもより悪意があるというか、なんといえばいいか。なんか、いつものやりすぎ感じゃないよな。 --  &new{2023-04-06 (木) 00:07:59};
---スゲー分かる。「bungieはいつもやり過ぎるんだからも〜笑」とか言えなくって、ガチで病んでそうだから遠巻きに見るしかできないみたいな危うい雰囲気を感じる --  &new{2023-04-06 (木) 00:13:17};
---どれもこれも皆の声聞きますッて言ってごく一部のあたおか声でか勢の意見とやらをまにうけてしまってから始まってるんだよなー。全体難易度超底上げしたら喜ぶって本気で思い込んでしまったが故の結果。憐れ。 --  &new{2023-04-06 (木) 00:16:27};
---職業ガーディアンの暇人の声聞きすぎなんよな。こちとら社会人で帰って2時間ゲームできたらいい方なのに、そんな中でクソみてーに長くてだるいコンテンツやってられっかっていう。もはやストライクですらやる気起きなくなっちゃったし --  &new{2023-04-06 (木) 00:22:55};
---難易度上昇も玄人が実装された時のようなやりごたえのあるコンテンツが追加されたというより、プレイヤーが嫌がる苦労する状況を増やしたってかんじだから、ストレスにしかならないんだよな 難易度調整の方向性を勘違いしたままそれを突き詰めてしまっている感じ 辛さやウザさを上げるという意味では大成功しているわけだし --  &new{2023-04-06 (木) 00:39:37};
---防振りっていう漫画があるんだが、その作品にも運営なる存在がいて、そいつらもここの運営に似て上位プレイヤー層の意見というかそいつらにだけターゲットを合わせた調整というべきか、要するにTop1%層かそれ以外かに別れてて、そのそれ以外の連中は野放しもといモブ同然の扱いだから、それをリアルでもやったらまあこうなりますよねぇ...w --  &new{2023-04-06 (木) 02:44:09};
---トップ層向けの調整って、ソシャゲみたいなトップが廃課金勢で収益の5割以上を占めてたりする分には合理的な戦略なんだけど、Destinyってそういうゲームじゃないよね。 --  &new{2023-04-06 (木) 02:54:15};
---そもそも誰の声も聞いてないかと。なんでこうも自分達が作りたいゲーム像を優先する企業ってこうなんだろね。プレイヤーにとって大事なのは面白いかそうでないかなんだよなぁ…自慰調整に付き合わされるのはもううんざりや。 --  &new{2023-04-06 (木) 04:38:57};
---前々から感じてはいたけどぶんぎえスタッフの意識高い系(笑)が悪い方に出てきたなって気はしてる --  &new{2023-04-06 (木) 10:07:34};
---やり応えがあるってのはボリュームがあれば良いって訳ではなくて、達成感や充実感や面白味があって成立する。面白味・達成感・充実感、どれも欠けてるのが今のD2。あるのはD2でしか得られない体験のみ。しかしその体験そのものがつまらない物になってしまった今、D2てしか得られない面白さという物はもうないんだよね…。どうしてこうなった。一年位前まではD2でしか得られない面白さがある(キリッ って思ってたけど、その頃から糞ゲーって言ってた人達の気持ちがようやく解ってたきたわ。あぁ、面白いかそうでないかD2でしか得られない体験とは限らずどのゲームも共通だなって。だからこそD2でしか得られない体験をつまらなくしたぶんぎえにはほんと失望しかない。 --  &new{2023-04-06 (木) 15:36:33};
---ゲーム体験が徐々に損なわれていく感覚って長いこと続けてないと分からないもんな。ようこそこちら側へ。これは地獄の始まり。 --  &new{2023-04-06 (木) 15:54:09};
--光の終焉来てからしばらく経つけど、段々プレイするモチベーションよりもしんどさやストレスが上回ってきて起動すらしなくなってきた。D2は遊びたいけど今のD2はやりたくないっていう矛盾状態。コンテンツに触れるたびに大きい疲労に襲われる状態はどうにかしたほうがいいって --  &new{2023-04-06 (木) 01:37:43};
--まるでディビジョンのような敵の固さどうにかしろよ --  &new{2023-04-06 (木) 02:15:09};
---ディビジョンって敵がタフ過ぎて実弾で戦ってる気持ちになれんよな…改造エアガンでサバゲーしてるようにしか見えん。 --  &new{2023-04-06 (木) 10:34:35};
---あれはシューターの皮をかぶったRPGだから…… --  &new{2023-04-06 (木) 10:47:59};
-戦場伝説のボス湧かねーぞ 2回やって2回とも出なかった --  &new{2023-04-06 (木) 00:10:30};
-毎週、最高峰がメインかヘビーしか出んぞ。どうにかしろクソバンジー --  &new{2023-04-06 (木) 01:30:18};
--意図的にやってるような偏りな。バグや障害ばかりだし、ほんまバンジーは堕ちたな --  &new{2023-04-06 (木) 02:14:03};
---アイアンバナーでオータムウィンドが2本ドロップした時は笑ったわw --  &new{2023-04-06 (木) 02:51:39};
-おお、ようやくクラッシュが消えてコントロール単体になるのか。みんな猛反対したんだろうな --  &new{2023-04-06 (木) 02:35:22};
-アクションフィギュアクエストの射的場がクリアできん…たまに爆発せずに転がるの勘弁してくれ --  &new{2023-04-06 (木) 02:56:09};
--高威力スカウトか弓がオススメ。というワイもなかなかクリアできなくて通りすがりの野良さんが勝手に手伝ってくれてクリアできたw --  &new{2023-04-06 (木) 10:12:41};
-https://twitter.com/DestinyTheGame/status/1643660768867385344?t=HYs0dy-WbMZS6nW7X5_h7Q&s=19 光の終焉での反応から、現在及び今後実施予定のQOLの改善について まあ何というかほんとプレイヤーの細やかな声は聞いてないし、改善する気なんて全くないっていうのがよく伝わってくるよ。だってどうでもいい新しい内容ばかりなんだもん --  &new{2023-04-06 (木) 03:45:17};
--これマジでクソすぎる。エキゾの収束とかはありがたいけどさ、そこじゃない!!!!って叫びたくなる。前シーズンのストライクとかNFに戻してくれるだけでいいのに… --  &new{2023-04-06 (木) 08:36:47};
--読んだけど、うん、ちょっと酷いなこれ・・・ --  &new{2023-04-06 (木) 10:52:18};
-チャンピョン対策がくそダルい。アンチチャンピョン武器を1~2種に限定する必要ないし、せめて全エキゾにアンチ効果割り振れよ。 --  &new{2023-04-06 (木) 05:17:08};
--チャンピオンみたいな「特殊な対策が必要な敵」って要素自体は面白いと思うんだけど、武器種制限されるのがねぇ…。単純に「パワーウェポンじゃないと駄目」「エネルギーウェポンじゃないと駄目」くらいの制限の方が良かったなぁ。 --  &new{2023-04-06 (木) 10:28:37};
--スキルで対策できるようになったと言ってもクラスによって癖が強いのも多いし正直まだまだ不自由よね。そのへんビルドの自由度が上がってくれると攻略のし甲斐も出てくるんだけどね --  &new{2023-04-06 (木) 11:14:59};
---あまり温くすると攻略のし甲斐どころか作業になってつまらなくなるから今ぐらいがちょうどいいわ --  &new{2023-04-06 (木) 11:24:17};
---別に温くしろって言ってる訳じゃなくて、結果的に大して幅が広くなったわけでもなく不自由な苦しさが目立つ状況が変わってないから、もっと対応できるスキル効果なりエキゾ武器なりを増やしてくれよってだけよ。更に言えばサージも指定厳しくなったしオーバーチャージ武器っていう面倒な要素も増えたし、武器火力も下がる一方だし… --  &new{2023-04-06 (木) 11:42:25};
---いやむしろ…チャンピョンに限らず、全体的にそのつまらない作業の部分が延びるような調整だから不満なわけでね --  &new{2023-04-06 (木) 15:29:03};
--チャンピオン自体は対策も増えたしそれ単体だったらいいんだけど、サージとオーバーチャージまで考えないといけない最近の難易度だと如何せん武器が絞られすぎる --  &new{2023-04-06 (木) 11:29:45};
---あー確かにそうだね、チャンピオン対策ばかりに気を取られがちだったけど、サージとオーバーチャージで露骨にスキル、武器指定が入るようになってからは露骨に幅が狭くなったと感じる。パワー値制限の影響もあってかしっかり対応させないとかなり苦しく感じるようにもなったし --  &new{2023-04-06 (木) 11:40:24};
-あまりにも酷すぎてBungieHelpの問い合わせフォームから意見送ったわ、ストライクとかの難易度を前シーズンに戻してって。まあまともに届くことは無いだろうけど、こうでもしないとこっちの身が持たない。これまでエンジョイコンテンツだったものを急に挑戦(笑)として押し付けてくるなよ、と。 --  &new{2023-04-06 (木) 09:03:48};
-影の湖NFはいろいろ言いたいことあるけど、一番クソだと思ったのはトーメンター部屋で死ぬとスレッシャーエリアまで巻き戻されるとこ。ここから途中参加が多すぎる…。 --  &new{2023-04-06 (木) 09:07:33};
--そこはクソ要素っちゃクソ要素だけど、全滅しなけりゃいいだけだからマシな方では。前半のダルいサーフボードとか押し出しトラップ激増してる後半マップとか避けようのない要素の方がヘイト溜まりそう。 --  &new{2023-04-06 (木) 10:23:31};
---広いマップと言ってもほんと分裂の地とか大聖堂とか永遠の空間みたいなただ射線がだだっ広いだけのマップは削除するべきよね。んで過去のシタデル、ファイアベース・エコー、集合地帯みたいな個人的に面白かったマップを復刻して欲しい。というかそれくらいできるはずなんだよな --  &new{2023-04-06 (木) 11:01:18};
---ごめんなさい、葉1はミスです --  &new{2023-04-06 (木) 11:02:47};
--リス位置更新ないのもクソだと思うけど、相変わらずNFは固有でトーメンター湧くんだね。とりあえずトーメンター置けば高難易度になるとか思ってそうだな… --  &new{2023-04-06 (木) 11:13:14};
---小部屋にトーメンターと監視カメラのようなアコライトの目配置………これが挑戦の姿か? --  &new{2023-04-06 (木) 11:37:04};
---アコライトくんがトーメンター主任に命令されてせっせと配置したんやで… --  &new{2023-04-06 (木) 13:51:13};
---じゃあその部下のアコライトくんはどこ…?ソイツシバかせろやオラァ! --  &new{2023-04-06 (木) 18:02:50};
--ここのステージはトーメンター対策でウォロのステイシスグレ二個持ちか目つぶしグレポンがあればかなり楽。玄人とかだとウォロのステイシスグレ2個持ちが一人いるとボス戦も楽だろうな。あとボス戦のあの上の安置って潰されたんかな? --  &new{2023-04-06 (木) 19:49:38};
-対戦から広いマップ削除してほしい。相手が芋って出てこない試合本当につまらん。勝っても5Pとかあるし試合時間長引くし。 --  &new{2023-04-06 (木) 09:46:01};
--そういうけど、狭いマップにするとジャガノSG突とかグラシオとかイモータルが今以上に増えるぞ --  &new{2023-04-06 (木) 10:04:23};
--個人的には広いマップよりも狭いマップのほうが問題だと思ってる。なんで4v4時代のマップが6v6ルールのマッププールに含まれてるのか理解できん。 --  &new{2023-04-06 (木) 10:15:25};
---狭いマップで今問題になってるところって具体的にどのへんがある?アノマリーあたりは該当するとは思うけども(ただ地味にあそこ射線通りやすいから完全な近接マップというわけでもない) --  &new{2023-04-06 (木) 11:11:49};
---持続SCでのローミングでオーブ回ってワンサイドゲームになるのはやるのもやられるのも面白く無いわ。ところで木主的には3v3ルールの話してるって事に今気づいてちょっと見当違いな話だったもしれん。 --  &new{2023-04-06 (木) 12:12:45};
---キャラクターの移動速度を考えるとマップは狭い。 --  &new{2023-04-06 (木) 19:44:58};
--広いマップと言ってもほんと分裂の地とか大聖堂とか永遠の空間みたいなただ射線がだだっ広いだけのマップは削除するべきよね。んで過去のシタデル、ファイアベース・エコー、集合地帯みたいな個人的に面白かったマップを復刻して欲しい。というかそれくらいできるはずなんだよな --  &new{2023-04-06 (木) 11:02:01};
---ごめん、最後の集合地帯は既存マップだった。なんでそれ除外して、勝負師の旧跡、報いの空あたりを追加で --  &new{2023-04-06 (木) 11:08:55};
--木主だけどモード毎にマップは別けるべきだと思うんだよね。ショーダウンとかライフリミットで広いマップは試合のスピード感もなくなるし良くないと思う。狭いマップだと一部の武器やクラスが増えるって意見あるけど今の環境すでに偏ってるしどちらでも同じこと言えると思う。例えば貰えるポイントが5とかじゃ無ければそれだけ時間かけてやっても良いとは思うけど長時間試合してほぼポイント貰えないときがあるってなるとお互いに時間の無駄だよね。 --  &new{2023-04-06 (木) 11:19:09};
---よくよく考えるとこのおかしなポイント配分が根本的な問題な気がする。パフォーマンスでって説明あるけどパフォーマンス関係無いよね。効率やノックアウトトップでも5とかあるし最下位でも200貰える時あるし。他のfpsみたいにポイント配分教えて欲しいよね。 --  &new{2023-04-06 (木) 11:24:33};
--広いマップというよりは無駄な外周があるのがだめな印象 分裂の地のBじゃない方、遠方の岸辺のC側とか、永遠の空間も北側以外もうちょい削って狭くしていい --  &new{2023-04-06 (木) 11:23:37};
-今回の カオスで頻繁にエラー出て 落とされるんだけど、俺だけなんでしょうか? ちなみにPS4 vpカオスくらいしか行かないので困る... --  &new{2023-04-06 (木) 10:39:49};
-ハンターのアクポ弱近接、バグじゃね?ってくらいすり抜けるんだけど俺だけか?マジで全く信用できんからほぼ強攻撃だけ使うけどそっちは問題ないんだよな --  &new{2023-04-06 (木) 11:30:15};
-シーズンエキゾの媒体、そもそも媒体を「取る」段階で一定数キルしないといけないのに媒体つけるのにもキルさせる必要あるのかなあ --  &new{2023-04-06 (木) 13:50:53};
--せめて性能の保証は欲しいとこだよね --  &new{2023-04-06 (木) 18:17:20};
-アイアンバナー:噴火、改めて来てみると「連続キルを取ると噴火タイマーが付くので前に出る必要がある」→「噴火中は得られるポイントが多いので、味方は噴火状態になったプレイヤーと一緒に行動することでチームの勝利に貢献できる」→「キルは取れない場合でも、アシストでも噴火の条件対象なので、味方のカバーをしていれば自分もちゃんとスキルが回る」っていうルールとしては悪くないモードだと思うんだけど、如何せんマッチングがねぇ...マップや武器バランスもそうなんだけど、マッチングが全てを台無しにしてるこのゲーム --  &new{2023-04-06 (木) 15:26:10};
--たとえどんなにルールが良くてもマッチングがしっかりしなければこのゲームのvPはいつまでたってもクソゲーのまんまだよホント --  &new{2023-04-06 (木) 22:48:06};
-Youtubeのオススメに挙がってたからカバル大戦のストーリームービー集を見入ってしまった…シティ陥落からのザヴァラ、ケイド、イコラと徐々に合流するとこのワクワク感とかオールマイティのスケール感とかガウルのラスボス感とか今見返しても良いものだ。 --  &new{2023-04-06 (木) 18:06:53};
--前も同じようなこと書き込んだと思うんだけど、カバル大戦とかの作りこんだ財産的な物がお蔵入り状態なのってマジでもったいないよなぁ。アシェル節も久しく聞いていない…。迷子のケイド助けるミッションとかまたいつかやりたいな。 --  &new{2023-04-06 (木) 22:06:12};
-高威力✕4度目✕ロックオン………まぁロズブルークのことなんだけど………すんごい。ボス特化付ければ英雄くらいのチャンピオンならゴリゴリ削れるし、特殊弾か?って思うくらい快適だった。他にもいい組み合わせないかな…4度目狂乱高威力ならもっと汎用性あるだろうか……… --  &new{2023-04-06 (木) 18:24:26};
-スナショ眼差しの狐出たんだけど、射程40でも問題なくPVPで使えるかな? --  &new{2023-04-06 (木) 19:00:41};
-何でいちいちサブクラス限定すんのこのゲーム?自由なビルド組ませたいんじゃないの?分裂の地とかPVPのステージもスピード感っていうこのゲームの良いところ自ら潰す作りにしたり、そろそろ意志疎通図ってくれよもう何年目だよ。 --  &new{2023-04-06 (木) 19:08:31};
-アイアンバナー1試合終わる事に謎のエラー吐かれて五分以上足止めされるんだけどふざけてんのか?公式のエラーコード調べても不明なエラーです調査中ですとしか書いてなくてなんの対策もできないんだが? --  &new{2023-04-06 (木) 22:31:44};
--わいps5。今期アイアンバナーだとエラー表示すら出されず延々と待たされることが多いからもう触らないようにしてる。 --  &new{2023-04-06 (木) 22:52:04};
--公式でも似たような報告が出ているな…なんだろう --  &new{2023-04-06 (木) 23:49:32};
-ストンプナーフのリーク来たらしいけど速度取られたら誰も使わんってことに絶対バンジー気づいてないよな。横断砂漠もそうだけど。 --  &new{2023-04-06 (木) 23:16:13};
-索餌不安定弾のヒーローバーデン欲しいからアイアンバナー行ってるんだけど本当に無理だわ、HCとかSGとかちゃんとしたの使うと圧倒的VE勢で下手だからキル出来なくて味方に迷惑掛かるから、パルスとかFR辺り使って何とかキル取って味方には迷惑掛けない様にしてるんだけど、そしたら屈伸死体撃ちとかエモートとか滅茶苦茶されるし、挙句の果てにはなんか晒されてるし。クイックは全然煽られないから、アイアンバナーでストレス溜まったから他人でストレス発散してるガイジ多過ぎんか? --  &new{2023-04-06 (木) 23:19:58};
--そんなヤツおるん?pcでやってるけど見たことないよ、使ってる装備とかも関係あるんかね?ヨトゥンは煽られるイメージある --  &new{2023-04-07 (金) 00:19:00};
-アイアンバナー武器が欲しくてアイアンバナーやってるの。オータムウィンドウじゃなくて。ほんとこれなんとかして。 --  &new{2023-04-06 (木) 23:42:05};


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